捕鱼达人3(www.x99my.comm.com)里面的奖池可多久

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捕鱼达人3里面40 50 60炮哪个效果好
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问:捕鱼达人3里面40,50,60炮哪个效果好?答:40炮是长期选择。60炮选择魔法飞弹。40的泡泡阵是18级解锁,不过小编建议,在前期攒到足够金币,就可以入手了。因为它可以直接到达你所点击的位置,尤其在想点击各类鱼群汇聚点时很好用。60的武器推荐魔法飞弹的理由相同,可以直接到达所指位置。
《捕鱼达人3(新年版)》游戏下载分类:休闲
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突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?用《捕鱼达人3》讲解Cocos引擎3D技术(二):鱼身上的波光处理
招聘信息:
在上一节的学习中,我们已经掌握了如何使用Cocos2d-x加载鱼的模型和播放鱼的动画,这一节我们来学习一下如何为鱼的模型增加波光处理,以使它看起来像在海水中游动。
在模型的身上加入波光的感觉,是通过纹理动画来实现的,其原理是给模型增加一个纹理,并循环的移动纹理贴图寻址的UV坐标,这样贴在模型表面的纹理就会按照不断变化的UV值来产生出贴图运动的效果。下面我们来实际做一下这个效果。
我们需要用到Shader文件UVAnimation.vsh和UVAnimation.fsh,它们在Resources\3D目录中。UVAnimation.vsh是一个模型骨骼动画的计算Shader,而UV动画的效果在UVAnimation.fsh中进行处理:
uniform&sampler2D&u_texture1;&uniform&sampler2D&u_lightT&&&&uniform&vec4&v_LightC&&&&&&uniform&vec2&v_animL&&&&&&varying&vec2&v_texC&&&&&&&&&void&main(void)&&{&&&&&&&&&&&vec4&lightcolor&=&texture2D(u_lightTexture,&v_texCoord&+&v_animLight.xy)&*&v_LightC&&&&&gl_FragColor&=&texture2D(u_texture1,&v_texCoord)&+&&}&
然后我们需要一张波光图caustics.png,它是黑白图,用于在模型上增加色值操作,这样的话,黑色的区域色值为0,与鱼原来的纹理色值相加不变,而白色区域的值大于0,与鱼原来的纹理色值相加后会有增亮效果。这张图我们放在工程的Resources\3D目录中。
我们在FishLayer中增加一个变化的UV值:
在FishLayer::init函数中,我们将上面所写的vsh,fsh等组合成鱼模型可以使用的Shader并使用它:
&auto&fileUtiles&=&FileUtils::getInstance();&&&&&auto&vertexFilePath&=&fileUtiles->fullPathForFilename("UVAnimation.vsh");&auto&vertSource&=&fileUtiles->getStringFromFile(vertexFilePath);&&&&auto&fragmentFilePath&=&fileUtiles->fullPathForFilename("UVAnimation.fsh");&auto&fragSource&=&fileUtiles->getStringFromFile(fragmentFilePath);&&&&auto&glprogram&=&GLProgram::createWithByteArrays(vertSource.c_str(),&fragSource.c_str());&&auto&glprogramstate&=&GLProgramState::getOrCreateWithGLProgram(glprogram);&&_sprite->setGLProgramState(glprogramstate);&&&&auto&textrue1&=&Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("tortoise.png");&&glprogramstate->setUniformTexture("u_texture1",&textrue1);&&&&auto&textrue2&=&Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("caustics.png");&&&&glprogramstate->setUniformTexture("u_lightTexture",&textrue2);&&&&Texture2D::TexParams&tRepeatP&tRepeatParams.magFilter&=&GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR;&tRepeatParams.minFilter&=&GL_LINEAR;&tRepeatParams.wrapS&=&GL_REPEAT;&tRepeatParams.wrapT&=&GL_REPEAT;&textrue2->setTexParameters(tRepeatParams);&&&&Vec4&&tLightColor(1.0,1.0,1.0,1.0);&glprogramstate->setUniformVec4("v_LightColor",tLightColor);&&&&long&offset&=&0;&auto&attributeCount&=&_sprite->getMesh()->getMeshVertexAttribCount();&for&(auto&k&=&0;&k&<&attributeC&k++)&{&&&&&auto&meshattribute&=&_sprite->getMesh()->getMeshVertexAttribute(k);&&&&&glprogramstate->setVertexAttribPointer(s_attributeNames[meshattribute.vertexAttrib],&&&&&&&&&meshattribute.size,&&&&&&&&&meshattribute.type,&&&&&&&&&GL_FALSE,&&&&&&&&&_sprite->getMesh()->getVertexSizeInBytes(),&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(GLvoid*)offset);&&&&&&&&&offset&+=&meshattribute.attribSizeB&&&&&}&&&&_lightani.x&=&_lightani.y&=&0;&
之后我们重载一下FishLayer的draw函数,加入UV值的变化处理和设置。
void&FishLayer::draw(Renderer*&renderer,&const&Mat4&&transform,&uint32_t&flags)&{&&&&&if(_sprite)&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&auto&glprogramstate&=&_sprite->getGLProgramState();&&&&&&&&&if(glprogramstate)&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&_lightani.x&+=&0.01;&&&&&&&&&&&&&if(_lightani.x&>&1.0)&&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&_lightani.x-=&1.0;&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&_lightani.y&+=&0.01;&&&&&&&&&&&&&if(_lightani.y&>&1.0)&&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&_lightani.y-=&1.0;&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&glprogramstate->setUniformVec2("v_animLight",_lightani);&&&&&&&&&}&&&&&}&&&&&Node::draw(renderer,transform,flags);&}&
编译运行程序,我们就可以看到,小海龟身上波纹不断的运动,小海龟像在海里游泳一样。
这样,我们就完成了鱼身上的波光处理。
下一节,我们将学习制作捕鱼时的闪电特效,敬请关注。
&本节教程DEMO
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&2016 Chukong Technologies,Inc.
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官方更新 破解说明1、支持离线;
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如果有什么问题 请直接在主题下面点评,不然看不到..
还是有广告!!&
上次发的那个我是车神里有很多广告,怎么去除&
吾爱币 +17
热心值 +12
热心回复!
没声音啊大神.
小米2S闪退
保卫罗破能pj吗?
确实可以,只是没有声音。
华为荣耀3c没有声音
可以出IOS的么。。。
我很赞同!
/s/1hqoYEos请叫我雷.
可以出IOS的么。。。
您好,请问我这个安装上了 没有声音 是怎么.
我很赞同!
谢谢@Thanks!
我喜欢,没理由不评分啊!
感谢发布原创作品,吾爱破解论坛因你更精彩.
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厉害啊。。楼主上次那个我是车神。很多广告你能不能去除下
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给力,一上来就看到这个了,我的还是1.0.0的内购版本的说…
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简直叼到没有朋友!
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我要收藏一下
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还有内购版本好玩!
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刚好抱着手机无聊呢。。。。。。。。。。。
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看起来很厉害哦,谢谢楼主。
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是安卓的 还是 别的?
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感谢楼主哦
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