除了刀剑神域还有什么2017日系卖肉卡牌手游手游?

苹果类似刀剑神域的游戏大全
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2015年,这些日本手游可能被谁引入中国100%篇(二)
在昨日的龙虎豹中我们针对于2015年可能进入中国市场的日本游戏潜在的大陆发行商进行了预测。而在今天,我们为您带来这一系列的第二期。
在昨日的龙虎豹中我们针对于2015年可能进入中国市场的日本游戏潜在的大陆发行商进行了预测。而在今天,我们为您带来这一系列的第二期。在文中,我们针对于《刀剑神域:指令寄存器》、《Fate/GrandOrder》与《乖离性百万亚瑟王》三部作品在大陆可能的发行商做出预测。龙虎豹想说明的一点是,我们做此系列事实上其目的并非是为这些产品做出最准确的预测——这是一件十分难办的事情。而是从产品特性出发,结合发行商平台的整体战略与特点找出最适合这部作品的发行商。而在另一方面,我们也希望通过这一系列为发行商提个醒,找出其当前缺乏的产品。当然,我们深知做为发行商来讲对此一定看的比我们更清楚,但是我们仍然在此直言。其目的除了所谓媒体的“客观公正”外,大概就是我们“为CP和发行商发声”的使命感在作祟吧。《刀剑神域指令寄存器》原名:ソードアート?オンラインコード?レジスタ发行:万代南梦宫IP:刀剑神域、未来沉潜式游戏概念在当前人气动漫IP中,与游戏题材最为紧密的作品。原作是轻小说,在改编动画后人气暴涨。描写在近未来世界,沉潜式网络游戏中解决各种问题的科幻故事。题材虽然和早已有之的.hack系列有相似之处,但由于着力于个人英雄主义描写,网游达人凭一己之力解决各种问题,最终使得复数美人归心的题材极对死宅胃口,跟国内的意淫网络小说的模式也十分相近,有很好的推广空间。再加上未来沉潜式网络游戏的科幻设定与当前正在逐渐热门抬头的虚拟现实游戏正好契合,人和+天时都占,故而当前人气极其火爆。第二季电视动画2014年下半年刚刚热映,游戏也赶在11月发布。虽然游戏的战斗系统略显陈旧,没有太多新意,但依旧抵不过IP强势,1月初即突破300万下载,是龙虎豹能看到的日本IP题材产品中,威力最强的一款。另外,万代南梦宫就此IP做的游戏不止一款,另一款尚未发布的《刀剑神域程序链接》(ソードアート?オンラインプログレス?リンク)也可关注。那么,谁可能将《刀剑神域:指令寄存器》引入国内呢?DeNA在日本,DeNA于几年前就和万代南梦宫成立过合资公司。而在中国大陆地区,DeNA也与万代南梦宫是战略合作伙伴。体现在产品层面,即是在2014年的8月份DeNA曾高调与万代南梦宫召开发布会,宣布取得了后者手中的《航海王》IP,并推出相关手游产品《航海王:启航》。基于这种良好的合作关系,如果说DeNA确实有意《刀剑神域:指令寄存器》的话。那么至少万代南梦宫会坐下来与DeNA在友好的环境中开启谈判模式。做为一款日系的强IP产品,《刀剑神域》对于DeNA无疑也是一个强有力的业务补充——这家日系公司是一家标准的依托于IP产品进行发展的手游发行商。而其VP罗云在2015年初接受媒体采访时还曾透露:“目前DeNA在参与十余个IP的争夺”。但对于DeNA来说,《刀剑神域》是否是一个值得拿下的产品是一个关注的焦点。这主要是因为就《刀剑神域》本身来说,其在战斗系统上并无创新,仅仅是凭借IP进行发展。在这种情况下基于中日间玩家行为的不同难以保证其在中国市场获得成功。也正因此,DeNA可能更倾向于拿下IP而并非是产品。中手游在日本,《刀剑神域》仅凭IP就创下了一个月突破300万下载的好成绩。这样的成绩看起来似乎其将至少将成为一款A级作品。也正因此似乎将之引入国内是一笔“只赚不赔”的买卖,而这样的思路似乎也符合中国手游集团的发展思路。加上其强有力的IP,中手游无疑也会对这样的产品感兴趣。这家于2012年实现IPO的手游发行商在最近两年的成长似乎更多依托于行业自然增量的增长。具体来说即是其依托于强有力的IP加上快速复制的产品进行推广,这使得其平台上充满了大批量的A级产品。而在2015年,由于发行流量必然遭遇瓶颈,这家公司也到了必须去寻找一款S级爆款产品的时候。而恰恰是因为这样的原因,《刀剑神域》在某种意义上对于中手游来说并不是一个特别合适的选择。这主要体现在其性价比上,如果花费大价钱最终仍然签下一款A级产品,那么最终对于中手游的意义不是很大。在这种情况下,《刀剑神域》也就与中手游渐行渐远了。不过同样值得关注的是,基于中手游旗下囤集多款IP为其进行定制开发的特点。不排除其参与到《刀剑神域》IP争夺战的过程中。但到了这个时候,就已经与《刀剑神域:指令寄存器》这款产品没什么太大的关系了。触控在DeNA与中手游之后,对于《刀剑神域》有需求的恐怕是畅游与触控。这其中畅游基本可以排除,这主要是因为其早就在平台下开发了《幻想神域》这款多少有些擦边球嫌疑的产品。这个举动一方面证实了其多少还是对这一IP存在一定的想法,但在另一方面基于同样的原因恐怕已经封死了其最终牵手《刀剑神域》的路。一是价格,二是畅游本身对于这一IP的需求远大于这款作品。但触控不同。年初的触控干了一件意味深处的事情,裁撤上海分公司。而这家分公司此前曾经签下过《万千回忆》、《HelloHero》与《勇者前线》等日系产品,但最终的结果均被证明是水土不服。而在1月初于厦门内行的MGAS会议上,触控副总裁张锋在接受记者采访时澄清了“裁撤”这一说法。并表示“触控仅仅是将上海分公司调回北京”。这样的信号似乎透露了触控并没有完全否定上海分公司的功绩,尽管其认为“仅仅是需要以更为合理的方式进行发展”。但就2015年来说,基于触控本身“重启IPO”对于业绩与品牌的双重压力,如果有一款产品能够在当下的两个季度内为其财报提供强有力的支持的话。那么触控本身的IPO之旅会一帆风顺的多。但《刀剑神域:指令寄存器》并不具备这个能力。如果触控签下《刀剑神域:指令寄存器》的话。基于其产品在战斗系统方面无多大创新,且触控平台下当前以拥有不少传统卡牌游戏用户和经验。加之日方肯倾其全力配合,那么这款产品有望在国内最终至少达成一个“A级”产品的成绩。但摆在触控与这款产品之间的问题还在于高昂的产品版权金。从触控官方此前回应的“需要以更合理的方式进行发展”这一言论来看,如果《刀剑神域》的产品版权金过于离谱的话,那么触控毫无疑问的会放弃这款产品。但考虑到触控当前在重启IPO的大背景之下,出于品牌与业绩的双重压力。以及《秦时明月》本身自然产品生命周期可以预料的衰竭问题。在触控的平台上的确缺乏这样一个产品位置,因此不排除在今年第二季度前后触控签下一款类似的产品,但这个产品是不是《刀剑神域》,那就是另外一个问题了。《Fate/GrandOrder》发行:Type-MoonIP:Fate系列本作预定2015年春天上市,当前接受事前登录中。虽然还不知道具体游戏会是什么样,但还是拿《怪物猎人大狩猎》来说事,许多时候,对国内发行商来说,只要IP够强,游戏的品质倒可以放到次要考虑层面。《刀剑神域》以陈旧的战斗系统两个月冲300万下载也是一个很好的例证。如果说《刀剑神域》是描写游戏,Fate系列则是源于游戏。日本三大同人奇迹之一,让Type-Monn从一个同人团体成长为知名游戏公司。由于系列剧情精彩,之后多次改编成动漫小说的质量也非常优秀,作品最新电视动画《无尽剑制》篇2014年Q4刚刚播放,曝光度正好。那么,谁会将《Fate/GrandOrder》引入中国呢?黑桃互动从去年到今年初,黑桃互动的打法有些出人意料。这家隶属于51.com旗下的手游发行商先是拿下了“我吃西红柿”的小说《莽荒记》的IP。随后又在2014年6月高调召开新闻发布会,宣布获得《EVA》的IP,同时还将推出唐家三少的《唐门》,天蚕土豆的《绝世天府》同名游戏。而在接受记者采访时,黑桃互动CEO王进强曾高调宣布“要斥资5亿元人民币签约顶级IP”。这样的举动与言论结合其公司特征可以说明两点:第一,黑桃互动在当前对于IP与成功产品的需求远高于其它公司。第二,其具有相当的获取能力。综合以上两点不难发现,黑桃互动在当前的市场上急需一款成功的产品站稳脚跟。而这种需求,是要比类似于飞流、中手游等这种同样缺乏S级爆款产品的老牌发行商更为迫切的。基于此点原因来说,《Fate/GrandOrder》对于黑桃互动来讲是一个可以参与的角逐。一方面相对于《EVA》等作品,《Fate/GrandOrder》拥有不逊于前者的受众群,且这部分用户群要以新兴的90后用户为主。其次,就《Fate/GrandOrder》这一系列游戏来讲,其在日本属于经典的成功产品系列。在这种情况下,如果能够将之签下,并且将之做成。那么结合当前国内市场尚没有成功日本手游的情况,对于黑桃互动的品牌将有极大的助益。但黑桃互动本身的一个疑问在于其对于日本游戏是否有足够的操作经验与准备。就《EVA》的IP改编游戏来看,其恐怕已经对于日本的“监修”体制有所领教。而《Fate/GrandOrder》产品要在2015年春天才涌现,从上线到最终引入国内,其仍属于一个不定式。在这种情况下,结合黑桃互动本身对于日系代理游戏操作经验的不足,未免显得有些过于冒进。掌趣在过去的一年时间里,掌趣的表现呈现出“高开低走”的态势。其在2014年上半年凭借《崩坏学院》和《3D坦克争霸》的出色表现使人们曾经眼前一亮。但在2014年下半年由于长期停牌进行缄默期的原因,其也异乎寻常的低调。不过,就掌趣科技一惯的行事特征来看,《Fate/GrandOrder》其也可被视为是一位在中国大陆地区的接盘手。这是因为从行事特征来说,掌趣科技自2013年伊始就偏重于对于成功团队和成熟产品的收购与代理。这种特点尽管花费颇多且有资本操作的嫌疑,但是不可忽略的是其的确在极大程度上降低了风险。就《Fate/GrandOrder》这款产品来说,其在日本推出的几款产品均已获得了成功,也正因此至少应归为“成熟产品”之列。此外,应该看到的是:在2014年上半年,掌趣科技对于《崩坏学园2》的成功发行也证明了这家发行商对于日漫(注:日漫风格而非日系风格)风格产品的发行能力。至少对其在日漫风格产品的操作上积累了些经验。但问题在于,中国人做的日漫产品与完全的日系产品是两个概念。也正因此,《Fate/GrandOrder》日方能够配合掌趣到何种地步是一个问题的关键所在。除此之外,从2012年收购“动网先锋”开始,掌趣科技本身的确有借助于这一概念炒作并进行资本运作的可能。但在2年时间过后,2015领域由红海进入蓝海,这一概念估值已经逐渐回归正常甚至被调低的情况下。掌趣科技自身对于这一领域也会慎之又慎,基于此原因来说;尽管《Fate/GrandOrder》至少在品牌上对于掌趣科技有所助益。但通过过去几年间在资本市场的运作,掌趣对于品牌建设的诉求并不强烈。基于此原因来说,掌趣是否会签手《Fate/GrandOrder》,恐怕日方的态度也是一个极为关键的因素。畅游如果畅游能够拿下《Fate/GrandOrder》,那么基于其本身搜狐视频所拥有的《Fate/GrandOrder》这一动漫的播放权来说。其得已形成一套立体的推广打法,这对于这部作品在中国的发行将大有裨益。与此同时,对于畅游来讲,《Fate/GrandOrder》的价值恐怕不仅仅在于营收。凭借这部动漫在中国多次播放形成的稳固用户群体以及其偏重于“90后”甚至是“00后”的特点。其对于畅游在手游领域洗刷用户链条的整体战略是有所助益的——在此前的时候基于这一思路,畅游曾经签下了《秦时明月》这一IP。但畅游本身的问题在于其对于日系产品的需求并不强烈。与此同时从多年的行事风格来看,畅游无论是在产品的代理发行还是在收购上,均偏重于后期成型的稳定产品与团队,这种稳健甚至要比掌趣更甚。在这一思路下涌现出了祈宝计划中的“第七大道”这一经典案例。基于这一思路,结合近几年日本游戏在中国纷纷折戟与双方思维观念的不同,也使得畅游不大可能加入到对这部尚未上线的作品的角逐上去。但结合畅游当前在手游领域对于90后用户追逐的需求,在平台上其需要一款类似的产品。而这也许是在未来一段时间内《秦时明月2》所无法胜任的。基于此原因来说,与此前的《刀剑神域》不样,不排除畅游会花费大力气去引进这部产品的IP,而并非是游戏。《乖离性百万亚瑟王》原名:乖離性ミリオンアーサー发行:史克威尔艾尼克斯特色:成功作品的正统续作2013年盛大引进《扩散性百万亚瑟王》打了个漂亮的开局,获得了不错的收入,并引发了后续引进日本游戏产品的潮流。作为扩散的正统进化续作,和史艾一向关系良好地盛大很有可能继续引进乖离。就算不是盛大,可能也会有发行商想要以本作再现当年扩散的良好收益。不过龙虎豹要提个醒,乖离对于扩散的进化,其幅度远小于手游行业这几年间整体的进化程度,竞争力并不如当年。那么,谁会将《乖离性百万亚瑟王》引入国内呢?盛大如果说哪家公司有机会去在大陆发行《乖离性百万亚瑟王》的话,那么盛大美娱将会被视为是理所当然的第一选择。这其中此前在中国与韩国两个地区成功发行《扩散性百万亚瑟王》的历史原因占据了绝大因素。2013年,凭借成功在中国大陆与韩国地区发行《扩散性百万亚瑟王》,盛大成功的打响了自己进军手游的第一炮。同时也使得“端游化营销”成为了一个当时颇为火爆的名词。而这次合作也为双方打下了良好的基础,而龙虎豹得知的消息是,盛大目前的确正在洽谈《乖离性百万亚瑟王》的引进。但截止至当前尚无结果。考虑到盛大此前成功运营《扩散性百万亚瑟王》的经验与历史和其与史克威尔.艾尼克斯良好的关系。那么最终只要双方在资金方面的差异不是特别大,那么盛大将成为理所当然的第一接盘者。但就盛大来讲,需要注意的还有一个问题是在拿下这款产品之后,时代与背景的变化使得这部产品再度推广的难度在无形中增大。一是其作品本身相对于《扩散性百万亚瑟王》改变并不大。二是时代背景的变化,《扩散性百万亚瑟王》的成功主要得益于“端游化营销”,相比之下盛大在后期对于用户持续引流以及重度游戏用户的维护上显得较为粗糙。而在手游门槛提升,“端游化营销”已经成为常态的情况下,《乖离性百万亚瑟王》能否重现当年的奇迹是一个问题。昆仑盛大如果最终没有拿下《乖离性百万亚瑟王》,那么对于任何一家手游发行商来说,这都是一块值得垂涎的肥肉。基于其前作《扩散性百万亚瑟王》的成功案例,这部作品在国内累积了相当数量的用户。在这种情况下,基于对这批用户的争夺,《乖离性百万亚瑟王》将变的无比抢手。而昆仑游戏无疑是颇为是值得关注的一家。这家手游发行商在今年年中时签下了原盛大游戏副总裁陈芳,而后者在盛大时主要分管的业务恰恰是盛大美娱。也正因此,如果《乖离性百万亚瑟王》因为此种原因转投昆仑游戏门下,那么也是一个可以理解的选择。而基于昆仑游戏本身来讲,在当前其公司已经形成了以“中重度游戏”为主的发行平台。单就游戏特质来看,其与昆仑游戏这一平台相吻合。而在另一方面,从长远来看,昆仑游戏在当前的主要营收点仍然集中在《啪啪三国》、《英雄战魂》、《君王2》、《武侠Q传》四款游戏上。从昆仑游戏的招股说明书来看,四者在2014年上半年的收入为50,991.53万元,占公司移动网络游戏的收入比例达到78.01%。从长远来看,而在未来其主要增长点依靠于《剑魂之刃》。基于昆仑游戏IPO之后在品牌与业绩上的双重压力。如果此时出现一款强有力的产品能够为其提供财报上可预期的支持,那么其是全然不会拒绝的。但从另一个角度来看,《乖离性百万亚瑟王》毕竟是一款典型的日系产品。单就风格而言,似乎与昆仑游戏整体的产品线有些不搭。不过如果从可预期的业绩层面与对于盛大平台下优质用户的争夺来考虑的话,那么这也就是个小问题了。空中网空中网同样是对于《乖离性百万亚瑟王》有所需求的一家发行商。这家手游发行商在智能机时代(2012年3月)曾经成功发行《魔界勇士》。而这一产品的研发团队也是当前蓝港的《我是大官人》的研发团队。(感谢读者“碧海银鲨”指证)不过好景不长,其在2013年智能机真正爆发后反倒丧失了优势。对于空中网来讲,2014年是其在智能机时代的关键一年。做为一家自研与发行并存的手游发行商。在发行商利润变薄,生存空间受到再度挤压的情况下。2014年其需要的不是某一款A级产品,而是一款真正的S级爆款产品。这一问题如果“赶个晚集”的空中网在2015年无法解决的话,那么在2016年做为发行商将更为艰难。做为这种问题的解决之道空中网曾经在2014年第四季度签下了日本卡牌游戏《我家公主最可爱》。而同样是基于上述原因,曾经创造出辉煌,并在大陆拥有相当程度的忠实用户的《扩散性百万亚瑟王》的续作《乖离性百万亚瑟王》这款作品对于其同样是值得角逐的对象——相对于其它日系作品来说,《乖离性百万亚瑟王》拥有更好的大众认知。其在整体世界观的建设与玩法的认同度上已经由《扩散性百万亚瑟王》做了很好的新手引导。而基于盛大游戏本身在国内对于这部作品的后续导量以及中重度用户的深度维护并非做到完美这两点来看,如果空中网能够解决这两个问题,那么《乖离性百万亚瑟王》创造《扩散性百万亚瑟王》没有达到的辉煌,也并不是一件不可能的事情。在另一方面,空中网如果能够成功发行这部作品。那么基于其此前曾经签下《我家公主最可爱》的事实来看。其也完全可以重复其在端游时代所走的道路,即以《坦克世界》为核心打造专业的军事游戏平台。当然,这一构想能否成功除了空中网本身的发行能力外。还要看盛大与史克威尔.艾尼克斯究竟能就这部作品谈到什么地步。昨天的头条里,其实空中网在智能机游戏时代也并非一无是处,12年2或3月上线的《魔界勇士》在当时的表现是十分不错的,在海外多国(有泰国)登陆过畅销榜首或top10,在国内那时有一两个月内也就紧跟《神仙道》《三国来了》,当时有个海外统计iOS平台表现最好的国内研发厂商里,其中就有空中网与人人游戏,以及顽石与成都的一两家,不过现在他们基本都不行了。这款游戏就是后来触控后来代理产品中表现最好的《乱斗堂》的前身,本来就是那些人做的,触控还挖来空中网负责《魔界勇士》的人做研发副总裁,现在那个团队又做了个玩法几乎没变化的《我是大官人》,不过《魔界勇士》的辉煌没能持续多久,团队的分裂导致更新不力,玩家流失严重,当然空中网厦门子公司又做了个玩法还是差不多的《搞怪三国》。爱游戏为你提供最新最全的资讯及攻略,想查找更多关于:2015年,这些日本手游可能被谁引入中国100%篇(二) 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