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王者荣耀体验服 v0.10.5.1 安卓版
网友评分:8
软件大小:255M
软件语言:中文
软件类型:国产软件
软件类别:免费软件 / 角色扮演
更新时间:
软件等级:
官方网站:
运行环境:Android
软件厂商:
顶好评:50%
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发布时间:日 09:35&&&&&&
作者:Lunatic&&&&&&
来源:官方
王者荣耀体验服更新公告,王者荣耀体验服在1月4日到1月5日进行了停机更新,一下子进行了那么长时间的更新,到底这次更新的内容究竟有哪些呢?接下来兔玩小编为大家详细介绍一下。
※新模式※
1. 克隆大作战
新增全新模式-克隆大作战,在克隆大作战中,您可以与队友使用相同的英雄,来一场无限欢乐的游戏吧!
模式规则:
① 克隆大作战的游戏地图与单局内规则,与王者峡谷完全相同。
② 您的队伍的5名玩家均会使用同一个英雄,使用的英雄将在英雄选择阶段确定。
③ 在英雄选择阶段,您可以在英雄列表中选择您想要使用的英雄,系统将在5个玩家选取的英雄中,选择票数最高的英雄,作为您的队伍在本局使用的英雄;如果有多个英雄票数相等,那么系统将在相等票数英雄中随机选择。
④ 红蓝双方可以使用相同的英雄。
⑤ 为了保障大家的游戏体验,部分英雄将在克隆大作战的游戏模式中被禁用:
为了更好的保障大家的游戏体验,克隆大作战将会在本次更新后,每天晚上的20:00-21:00,在体验服限时开放!
※新英雄※
刘备是一位刚猛的物理射手,他使用大口径双管火铳作为武器,每一次射击都发出放射状散弹,能够对近距离的敌人造成额外伤害。依靠这一特性,刘备面对突进到身边妄图撒野的敌人能够从容应战。开启大招,将枪口抵在敌人脑门上送他们回泉水吧。
技能介绍:
① 被动-强化霰弹:火铳发射霰弹,每颗弹丸命中敌方英雄会给刘备叠加双抗,持续6秒,可叠加20层
② 1技能-双重射击:刘备提高移动速度40%,持续2秒,并在下次射击时击发两次
③ 2技能-震荡射击:刘备用火铳发射特殊弹丸,减速受击者并造成伤害,后坐力会使刘备略微后退
④ 3技能-疯狂弹幕:刘备填充大量弹药,使火铳发射的弹丸数量提升至6颗,并额外提高攻击力
张飞是一位生存能力极强的坦克,变身前他可以为友军套上坚固的护盾,也能击飞强突进来对已方脆皮输出图谋不轨的敌人。变身后,巨大的护盾和变身的地裂攻击让张飞在敌阵中横冲直撞。
技能介绍:
① 被动-黑暗潜能:被动:变狂后的张飞真身每次施放技能时,都会使周围的地面震动,造成范围减速50%,持续2秒,并且大幅度增加普攻伤害。
② 1技能-画地为牢/狂意杀戮:张飞挥扫蛇矛,将四周的敌人击退一段位移造成物理伤害,自身产生狂意;入狂的张飞疯狂的砸击面前的敌人造成巨额物理伤害。
③ 2技能-守护机关/崩裂践踏:张飞向指定区域跳跃,运行机关印记,使该区域的友军获得护盾,自身产生狂意;入狂的张飞,向指定区域跳跃,践踏该区域敌军造成巨额物理伤害
④ 3技能-狂兽血性:张飞狂意到达顶峰,展现魔种真身并获得巨额护盾,朝前方怒吼并形成狂风通路,推开通路两边敌人并眩晕通路末端敌人造成大量物理伤害,张飞在通路上会获得加速,离开通路会慢慢减速到正常移速。
※英雄优化※
随着游戏环境的变化,有着最强保命技能的芈夫人变得越来越难以控制了。我们希望芈月能够成为一个通过自身走位寻找输出空间,而不是一味依赖大招进行&水来土掩&式的无脑站桩消耗。
对于我们来说,&最好的设计&是富有进攻针对性以及防守针对性的,例如韩信,我们都知道他的位移能力天下无双,但只要一次失误就够要了他的命,这就是针对性很强的设计。
反观芈月,在目前&防护&持续时间较长且冷却较短的情况下,敌人好不容易把这位吸血女皇逼到绝境,一个大招散开,接一个金身,又能够拖延好几秒的时间,并回复血量等待下一个大招的来临,这对进攻一方是非常不公平的。
芈月拥有极高的容错性与较强的回复能力,而她的对手只能在她失误时找到一丝空间去逼迫她的位置,而这次逼迫一定是很难致命的,双方的成本和收益完全不对等,造成了芈月在当前的对局环境中总是处于优势地位的现象。
此次调整,我们取消了原体验服大招期间不能释放技能的修改,希望给芈月的对手在芈月被抓失误时能够有更长的二次进攻机会,也希望芈月的使用者们能够更为谨慎地进行大招的使用选择。
【3技能:欲望之月】
CD时长:20/18/16 & 24/22/20
我们在上个版本,调整了小乔扇子的攻击范围(和特效匹配)。这使得小乔必须更加精准的释放扇子才能够命中敌人,这其实也是我们所期望的,但是她命中敌人的收益,可能有一些略低了,我们将为这位可爱的萌妹子补回她应得的这部分伤害。
【1技能:绽放之舞】
伤害:190(+40/Lv)(+0.61Ap) & 225(+50/Lv)(+0.72Ap)
自3V3时代开始,墨子的技能就几乎没有任何的变动。作为当年卡地形团控的代表,在如今5V5路口和通道扩大30%~50%的环境中,这招牌的卡位技能失去了往日的功效。此次调整仅仅是为了让墨子的使用者能够更为便利地使用这个被遗忘的强大技能,也希望更多的玩家能够来尝试墨子。
【3技能:墨守成规】
起手手长:0.5秒 & 0.2秒
安琪拉拥有无人能挡的超高法术爆发,但是她自身的缺点也非常明显,小短腿,控制不够稳定等等让安琪拉很难在战场下存活。所以我们调整了熊宝宝的护甲成长,并增加她的灼烧伤害。作为贴身侍卫的熊宝宝,必须要有一个更强健的身躯,才能保护好自己的主人。
【3技能:玩偶召唤】
熊护甲成长:150/150/150 & 150/225/300
灼烧的计算方式修复,原熊的灼烧伤害并未根据安琪拉的AP进行加成,而是根据熊的属性加成,导致伤害很低,目前熊灼烧伤害受安琪拉法术加成:每秒灼烧 40(+0.2Ap)
我们发现妲己宝宝的【被动-失心】,并没有达到理想的效果(由于BUG导致)。我们将在本次更新中,修复这个问题。并且在上一次的更新中,我们移除了她大招对单体目标的次数限制,我们相信她一定能够成为一名单挑极强的法师。
【被动:失心】
每层 -1魔抗,最多3层 & 每层-20-34点魔抗,最多3层(随英雄等级成长)
扁鹊是一位&多功能法师&,可以为团队提供极大的收益。但是扁鹊的核心是他的持续输出与消耗能力。但是在当前的环境下,节奏较快,扁鹊的优势很难发挥出来。所以我们对扁鹊做了一整套调整,缩短了2技能CD,让他能够迅速的叠加印记,然后释放【生命主宰】,进行一次大范围的AOE爆发。我们相信这次的改动,一定能够让扁鹊重新找到自己的位置。
【2技能:善恶诊断】
CD:10(-0.8/Lv) & 5
蓝耗:80 & 50
伤害:110(+15/Lv)(+0.36Ap) & 80(+13/Lv)(+0.4Ap)
【3技能:生命主宰】
伤害:175(+35/Lv)(+0.72Ap) & 115(+30/Lv)(+0.6Ap)
治疗:130(+0.4Ap) & 70(+0.36Ap)
范围:7000 & 9000
每次普攻或释放1、2技能会造成叠毒,最多叠5层。释放3技能时会根据目标叠毒层数,每层额外造成50%伤害和治疗效果
这是一个忧伤的话题,由于游戏进程较快,姜子牙的被动一直没有太多的发挥空间,造成了这个英雄整体存在感较低的一些问题。另外,姜子牙大招的释放成本过高,也较难适应当前版本较快的游戏节奏。此次调整希望在不提升姜子牙整体强度的同时,让姜子牙被动和大招的存在感更加强烈。
【被动:心魔】
优化为全局效果,身边队友每10秒获得10点经验 & 所有队友每10秒获得10(+1/Lv)点经验
【2技能:湮灭】
击退时长1s & 0.5秒
伤害:200(+20/Lv)(+0.5Ap) & 215(+25/Lv)(+0.52Ap)
【3技能:断罪】
蓄力5s & 4s,伤害保持不变
辅助并不是一个没有存在感的职业,至少重装上阵的庄周必然不会暗淡。随着解控和免控机制的加入,如果你能够使用庄周,在武则天一次完美大招法阵中将队友全数救出,或在第一时间解救被宫本大起的队友;如果你能够利用被动穿越对手的阻挡牵制敌方的输出核心,或在敌方三四人的追逐中逃出围捕;你,就是赛场上最耀眼的明星,是队伍的基石和支柱。如今的庄周绝对不会缺乏高光时刻,灵活的走位,完美的大招时机,侧翼的切入和牵制,都会成为你亮瞎队友狗眼赫赫战功。如果你希望在逆境中拯救队友,如果你需要开黑去带四个不会走位的菜逼,来吧,选择庄周,感受来自梦境的自由之力吧!
【被动:自然意志】
概率进入被动 & 每隔8秒进入被动
额外增加免疫控制效果
【2技能:蝴蝶效应】
叠加层数5 & 3
效果:每层减速10% & 减速及降低敌方伤害10%
【3技能:天人合一】
技能效果:为自身及队友增加免疫控制效果,持续2秒
甄姬本是一名柔弱的女子,在一系列的调整以后,才逐渐进入了公众的视野。甄姬超强的AOE输出配合各种群体控制让对手在团战中,有一种深陷泥潭的感觉。我们希望继续保留甄姬的特性,但是也不希望看到她的对手 在一次团战中,多次陷入困境,我们将调整她大招的CD时间,因为在中后期,这个CD时间实在是有些略短了。
此次调整,我们取消了原体验服将甄姬大招CD时长修改为40/35/30的设定,而仅是略微增长了她大招的CD时长。
【3技能:洛神降临】
CD:30/25/20 & 35/30/25
从数据的表现来看,目前的廉颇有些过于强大了,我们适当削弱了廉颇被动的抗打能力,希望他能够回到正常的区间来。我们会持续观察廉颇这类依靠机制进行免伤英雄的表现。
【被动:友情守护】
减伤比例:25% & 20%
※英雄BUG修复※
1. 花木兰:修复移动轮盘再点击普攻会偶尔打空的BUG
2. 孙尚香:修复移动轮盘再释放1技能会偶尔打空的BUG
3. 白起:修复2技能释放时会被自身的被动打断的BUG
4. 武则天:修复1技能会把人打到地下的BUG
5. 露娜:修复击杀目标时,大招不刷新的BUG
6. 孙悟空:修复孙悟空隐身状态下攻击敌人不现身的问题
※S2赛季-英雄基础身板及法师基础技能伤害调整※
进入S2赛季后,一方面,官方希望能够强调经验资源的作用,希望玩家朋友们在4级之后也会关注等级相应的收益,增加更多的资源分配策略选择,另一方面,官方还希望能够拉开中期和后期的团战差异感受,希望中期的团战能够形成部分的直接对抗时间,以便于更多的英雄可以获得发挥他们特长的机会,而不是一波爆发就能够结束战斗。
英雄基础属性成长调整:
4. 射手、刺客、辅助类
5. 法师英雄技能伤害调整
※装备调整※
本次装备调整主要解决两个问题:①部分装备中出现的,最终合成品某些属性要低于其合成部件的对应属性;②略微增加了防装的性价比,同时重点加强了护甲类装备以及破甲类装备的性价比。
1. 攻击类装备调整:
2. 法伤类装备调整:
3. 防御类装备调整:
4. 移动类装备调整:
※召唤师技能调整※
在接下来的2秒内免疫所有效果并无法移动 & 在接下来的1.5秒内免疫所有效果并无法移动。
造成已损12% & 16%
持续5秒增加攻速60% & 持续5秒增加攻速60%+增加攻击10%
※对局节奏优化※
1. 战场细节优化:
优化了英雄出生动画、英雄回城特效、基地爆炸的动画、超级兵的模型、防御塔的阻挡、获得BUFF时将会飘字等内容
2. 金币、经验分配优化:
优化击杀的金币与经验获取,以保证姜子牙、鲁班、武则天等英雄的远程大招,可以正常的获得击杀英雄、小兵时的金币与经验。
3. 野怪脱战时间从6秒修改为2秒
4. 将永久拥有己方的高地视野
5. 增加了对大龙仇恨范围的保护机制,以避免部分ADC隔墙偷龙的情况出现
6. 在战斗界面的右方,增加可以移动镜头区域
7. 小兵AI优化&&野怪在回到出生点后,可以立刻进入战斗状态
8. 防御塔攻击频率调整
现在防御塔的攻击速度,1.2秒/发 & 1秒/发
水晶攻击速度,1.5秒/发 & 1.3秒/发
9. 增加防御塔对普通攻击的伤害减免绝对值
游戏前4分钟,防御塔获得固定减免30点固定伤害的BUFF
10. 王者峡谷野怪击杀后补充血量从8%&5%
11. 超级兵血量优化,目前生命值为原生命值1倍
12. 取消小兵在10分钟就停止属性成长的设定,目前会继续成长
※单局操作优化※
1. 锁定操作支持上划、下划;
2. 轮盘施法的取消方式优化,按照您在操作过程中划出的取悦,予以技能的警告与取消,并且可以在设置中进行调整;
3. 在设置界面中,可以设置头像、推荐装备、目标、局内信号、局内语音与小地图等内容的开关,您可以根据实际的游戏情况,屏蔽这些内容;
4. 优化了方向遥感的灵敏度,希望他的操作性与灵敏度能够更加优秀;
5. 优化了默认操作模式目标信息展示,以便普通攻击与指定目标技能都能获得目标的信息展示;
6. 在战斗界面的右方,增加可以移动镜头区域。
※观战系统※
在本次体验服更新后,在体验服中将新增&观战系统&,您可以通过观战系统直接观看好友的比赛,还有大神比赛推荐哦!
您可以在游戏内的大厅主界面右侧,发现&观战&的入口,点击后将进入观战界面。
进入观战系统可以看到左侧有三个切页,分别是大神观战、好友观战和本地回放。
大神观战切页就可以看到本大区正在打排位赛(~体验服可以观看匹配赛哦~)的大神们,召唤师们可以学习一下大神是如何玩的。大神们也不用怕战况会被对面的玩家看到,我们的观战会有两分钟的延时,观战的召唤师们最多只能看到两分钟之前的战斗。
好友观战切页可以看到正在战斗的好友们,同样好友观战也会有两分钟的延时。
在结算界面下方增加了保存回放的按钮,点击之后即会把当前战斗的回放保存到本地回放的页签中。
由于技术上的问题,本地回放的文件在每次更新之后都会作废,每次更新之后系统都会自动清除作废的回放文件,请大家一定注意哦。
这个就是我们游戏中的观战界面,上方是计分板,分别记录了蓝红双方的人头数、推塔数、巨龙击杀数、团体总经济;小地图与战斗的小地图功能一致,只不过小地图上会显示巨龙和主宰的复活时间。
两侧分布是双方的英雄阵容,点击对应的英雄就会以这个英雄的视角进行观战,点击中间的展开按钮就能看到每个英雄的出装情况。点击回收按钮,就会把装备面板收回。
下方的信息面板可以看到当前选取英雄的详细信息:血量、法力值、属性、装备、技能等级、技能冷却情况。最下方是观战控制台,召唤师们可以暂停观战或播放观战,可以控制观战的播放速度。弹幕功能正在紧张开发中,到时观战的召唤师们可以发弹幕进行互动。
※系统优化※
1. 征召模式(Ban/Pick功能)
所谓Ban就是禁止使用,Pick就是选取的意思。也就是说,在比赛开始前,双方要根据己方或对方的战略战术Ban掉一些英雄来确定选取的英雄。
本次体验服更新后,房间模式中,将会首先加入征召模式(Ban/Pick功能),要求进入的玩家至少可以使用12个英雄(包括周免,体验卡和自己已拥有的),双方各Ban掉1个英雄,且不能选择相同的英雄出场。
2. 局内交流
① 增加的局内打字聊天的功能,您在单局内,可以随时输入文字与队友进行交流;
② 增加局内自定义快捷消息的功能,您可以在大厅&备战&中自定义自己想使用的快捷消息,并代入单局内,一些常说的话,记得要进行预设哦,可以省下不少时间捏!
3. 新增附近的人功能
在好友系统中,你将会发现一个新的页卡&附近的人&。附近的人中,将会显示与玩家与你的距离,以及这些玩家的昵称、头像、性别、等级、贵族等级、最近的上线时间等信息,您可以添加他们为好友,与这些&近在咫尺&的玩家一起开黑哦!
同时,&附近的人&还支持筛选男女(想和妹子一起玩,一定要选这个哦),同时,也支持 &不共享我的位置&,勾选了这个功能后,您将无法看到附近的玩家,当然也没有玩家能够查找到你哦!如果您觉得当前系统推荐的附近的玩家都不是你想寻找的那个人,还可以选择&换一批&哦!
有没有很贴心啊,赶快来和附近的小伙伴一起开黑吧!
4. 大乱斗模式中,可以与己方队友进行英雄交换,但交换的英雄必须是对方已经拥有的哦。
5. 信誉积分,将会在您的大厅顶部的工具条进行展示,一定要珍惜自己的信誉哦。
6. 增加挂机惩罚:在单局内的挂机行为,将会使您在一段时间内,无法进行匹配。
7. 符文系统优化:
① 在符文界面中,将增加当前未装配符文数量和查看详情的功能,查看按钮点击后弹出符文背包;
② 在抽取符文的界面,将增加统一获得的弹窗,能够直观展示低级符文的名称和等级
③ 批量分解界面中,将加入&预览&功能,点击可以筛选具体要分解的符文
④ 增加不同职业符文推荐,妈妈再也不用担心我不会搭配符文了。
8. 在选将界面,可以快捷的使用背包中已有的英雄体验卡
9. 对游戏好友的排序规则进行优化,与您经常一起进行游戏的好友,将会排在您的好友列表前列哦
10. 增加战队基础人数上限,原有各战队人数上限自动上调;最高人数上限为150人,原有上限为100人的战队自动扩大到150人
11. 增加战队邮件功能,战队中队长和副队长可向战队成员发送战队邮件,每人每日限发送3封
12. 邀请好友开黑的时候,好友接到的消息里面会标注清楚模式、地图,便于他更好的判断是否要与你一起进行开黑哦
王者荣耀体验服更新公告以上所有内容,包括英雄的技能、数值,系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,请各召唤师在游戏体验的过程中,尽量多的发现BUG、提出建议,以帮助这些新英雄能够更好的进行完善与优化,官方会根据测试的情况和反馈意见进行调整和修改,并且不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续官方也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,官方将根据情况处以取消体验服资格等处理。
兔玩工具推荐王者荣耀4月8日体验服更新 兰陵王李元芳再次被改 _5068王者荣耀攻略专区
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王者荣耀4月8日体验服更新 兰陵王李元芳再次被改
小编:萝卜&&&&发表时间:
23:40:08&&&& 
  妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
  体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
  也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
  为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在2016年4月8日23:10-
23:40对《》体验服进行停机更新。
  更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!
  【更新时间】2016年4月8日23:10-
  【更新方式】停机更新
  【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
  【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
  【下载地址】
  体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
  若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
  调整内容:
  ※英雄平衡性调整※
  1.兰陵王
  我们希望兰陵王的特使是在战场中能够更高效的长途奔袭,配合隐身去抓落单的敌人,把整个地图变成他的猎场。另外也认为他的追砍输出方式以及在位移技能上的欠缺需要一些移速来弥补,故而此次提升了他的基础移速。至于二技能,作为一套完整输出中必不可少的先手,现在如果释放miss后需要等待10秒左右冷却,我们此次缩短它的cd希望减少技能真空期。并且为二技能补充直伤效果,避免出现释放二技能的硬直时长内完全无输出的尴尬体验。最后,目前大招的高ad加成使的兰陵王在后期击杀脆皮的成本过低,几乎不会留给对手反应的时间,因此我们调整了它的伤害。
  基础移速:390&400
  二技能:额外增加直接伤害: 120(+15/Lv)(+0.43Ad)
  二技能:CD:12/11/10/9/8/7& 9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6
  三技能:伤害:660(+120/Lv)(+2.3Ad)&660(+120/Lv)(+1.88Ad)
  2.李元芳
  李元芳在我们的设计中是一个具备敏捷属性的射手,而现在二技能和三技能都存在着过长的施法前摇与元芳密探的敏捷身手并不是太匹配
我们缩短了技能前摇和取消掉了刃遁的0.3秒被打断时间让我们的密探能够更为灵活的出现在战场上
  二技能:CD:14&12
  二技能:技能前摇减少0.1秒,后摇减少0.1秒
  三技能:技能前摇减少0.1秒,后摇减少0.2秒
欢迎大家加入5068王者荣耀交流群~一起开黑一起飞~》》》《《《王者荣耀体验服更新 最新更新公告_3367王者荣耀
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王者荣耀体验服更新 最新更新公告
摘要:昨天我们迎来了正式服的更新,而今天则在体验服上也进行了一次更新,这次体验服的更新规模非常大,甚至不下于王者荣耀版本的上线更新哦。下面我们就来看看今天的王者荣耀体验服更新内容都有哪些吧!
王者荣耀体验服更新 最新更新公告
昨天我们迎来了正式服的更新,而今天则在体验服上也进行了一次更新,这次体验服的更新规模非常大,甚至不下于王者荣耀版本的上线更新哦。下面我们就来看看今天的王者荣耀体验服更新内容都有哪些吧!
一、新英雄&&&&体验服上线
三、王者时刻-Carry视频秀起来
王者荣耀现在开启了王者时刻功能,将把您在一张战斗中的三杀、五杀等精彩时刻自动录制下来,并剪辑成视频集锦。您可以在对战单局结束后生成、保存,并分享给微信或QQ的好友,也可以分享到微信朋友圈和QQ空间。
王者时刻分享功能
1、 设置开启功能
首先在大厅的设置界面中开启王者时刻功能,有些手机会提示要求开启相关权限,请根据指引开启对应的权限,否则将无法开启王者时刻功能。
因移动端机型较为复杂,为保证游戏运行稳定,将严格采用白名单控制机型开放。另外的机型我们正在做最后的测试,可能无法开启王者时刻功能。
能开启的机型如下:
&魅蓝 note、小米 note、OPPO R7t、小米 4、魅族 MX4、红米 note2、OPPO X9007
部分机型可能在使用王者时刻时出现卡顿异常,请大家关闭后再试。
备注:开启之前请您确认手机剩余磁盘存储空间,如果磁盘存储空间过小也无法开启王者时刻功能。
2、 管理&我的视频&
在观战界面中增加了我的视频按钮,点击之后将会展示您本地存储的王者时刻的视频,您可以在这里对视频进行管理、上传和分享。
3、 如何保存&王者时刻&
王者时刻功能开启以后,在每一场对战结束后,将在结算界面询问您是否生成王者时刻视频
点击生成后,请您稍等几秒钟,系统要为您生成王者时刻视频。
王者时刻生成完了!您可以点击视频播放按钮,对视频进行观看。
4、 如何分享秀起来
点击分享按钮,将会帮您把视频上传到服务器,然后分享至微信好友、微信朋友圈、QQ好友和QQ空间。
一个1分钟的视频大小约为10M,我们建议您最好在wifi环境下进行视频的上传和分享,尽量节约您宝贵的流量。如果您周围没有wifi,也不用着急,视频会保存在视频列表中,等您找到wifi,就可以在视频列表中找到您的王者时刻视频,把它上传并分享给你的好友。
四、排行榜优化-跟大神一起超神
大神排行榜
在排行榜中新增大神排行,您可以在这里看到本区使用各个英雄的大神玩家。
大神排行按照玩家在高端排位赛(钻石及以上)中使用对应英雄的胜场数和胜率来计算。使用英雄次数足够多,并且能保持稳定高胜率的玩家,在大神排行中会获得更高的名次。
玩家可以查看到大神玩家使用某个英雄的局内道具方案和符文搭配方案。
武道大会排行榜
1、武道大会排行榜
我们在排行榜分类里增加了&武道大会&的排行榜了,现在可以直接看到武道大会排行前列的召唤师和他们选择出战的英雄啦。
2、武道大会界面优化
帅气酷炫的武道大会界面来袭,来瞅瞅!
五、社交新功能-让交流更顺滑
邀请组队信息优化
当有收到别人组队邀请时,不清楚对方的具体信息总是不确定该怎么办~
新版本中,我们在组队的弹窗中加入了发起者的段位、头像、头像框、性别等信息,方便召唤师们了解邀请者的信息~~
局内聊天优化
1、用更明显的颜色区分队友和敌方的文字信息,队友使用蓝色,敌方使用红色,召唤师们能更清楚区分说话的人是敌是友啦~~
2、在文字消息中,显示玩家所使用的英雄。
局内聊天时,其他召唤师的名字不太好区别呢,直接显示英雄名,让大家容易&对号入座&~
3、在局内比分面板中,显示玩家开启语音聊天的状态
有时候,自己开了语音,激情四溢的指挥,但却不知道队友有没开语音,有点寂寞呢,是吧?现在我们在比分面板的友方英雄头像旁展示了队友语音开启的状态。
我们整理了一下结束面板,现在不仅可以对其他玩家&加好友&、&举报&,还能&点赞&了唷,快来给给力的队友和可敬的对手点个赞吧。同时,你可以在玩家资料里查看自己被队友、对手点赞的次数呢!
历史战绩查询
我们新增了&历史战绩&功能,可以让召唤师轻松回顾最近百场比赛。找回当时队友,有图有真相,撩妹吹逼再也无压力。
组队界面加好友
现在在组队时,点击队友头像左下角的&加好友&按钮,就可以发出好友邀请啦~
另外,组队准备时,我们选择想要邀请的好友时,之前是显示&游戏中&,后续将显示&游戏中 XX分XX秒&可看到玩家游戏进行的时间,方便您选择合适的好友组队。
六、英雄定位
英雄主要/次要定位
1、调整了主要定位的英雄:
1)露娜:原定位为&刺客&,调整为主要定位&战士&,次级定位&法师&
2)花木兰:原定位为&刺客&,调整为主要定位&战士&,次级定位&刺客&
3)宫本武藏:原定位为&刺客&,调整为主要定位&战士&,次级定位&刺客
2、增加了次级定位的英雄:
1)墨子:原定位为&坦克&,调整为主要定位&坦克&,次级定位&法师&
2)庄周:原定位为&坦克&,调整为主要定位&坦克&,次级定位&辅助&
3)程咬金:原定位为&坦克&,调整为主要定位&坦克&,次级定位&战士&
4)张飞:原定位为&坦克&,调整为主要定位&坦克&,次级定位&辅助&
5)吕布:原定位为&战士&,调整为主要定位&战士&,次级定位&坦克&
6)孙悟空:原定位为&战士&,调整为主要定位&战士&,次级定位&刺客&
7)赵云:原定位为&战士&,调整为主要定位&战士&,次级定位&刺客&
8)钟无艳:原定位为&战士&,调整为主要定位&战士&,次级定位&坦克&
9)亚瑟:原定位为&战士&,调整为主要定位&战士&,次级定位&坦克&
10)韩信:原定位为&刺客&,调整为主要定位&刺客&,次级定位&战士&
11)芈月:原定位为&法师&,调整为主要定位&法师&,次级定位&坦克&
12)貂蝉:原定位为&法师&,调整为主要定位&法师&,次级定位&刺客&
法师基础伤害提升
在上一赛季的战斗中,法师类英雄因为前期技能伤害的匮乏,直接导致了该类英雄的整体表现都处于比较低的水平,面对这种情况,我们希望通过本次对法师类英雄技能基础伤害的重新计算,以让他们在中前期发挥出应有的作用。
强化普攻暴击伤害规则调整
在之前的游戏规则中,所有强化普攻类的伤害加成均可享受暴击的额外伤害加成效果,也正是因为该规则,导致游戏中部分英雄的暴击伤害远远超出了我们的设计,比如:孙悟空、花木兰、老夫子等。
所以在本次版本中,我们将仅仅保留孙悟空普攻加成部分的暴击效果,并将该设计作为孙悟空的核心特点。而对于其它英雄,他们的普攻暴击只有1.0ad加成的普攻部分会享受暴击收益,其余的基础伤害及额外系数加成部分均不享受,为了弥补相应损失,我们对此类技能的伤害做了对应的补偿。
其他战斗机制调整
1、取消之前体验服对花木兰、娜可露露的英雄平衡性调整,将其数据恢复至与正式服一致
2、修复在某些情况下,释放技能后会自动释放一次普通攻击的Bug,目前不会再有释放技能后自动触发普攻的情况
3、修复吸血效果对建筑物也会生效的Bug,目前攻击建筑时不会再有吸血效果了
4、张良二技能的释放范围指示器现在可以匹配实际特效了
5、修复墨子-龙骑士皮肤的特效缺失问题
6、当英雄释放吟唱类技能时现在增加了记时条显示
七、装备及召唤师技能调整
召唤师技能调整
1、寒冰惩戒
30秒冷却,对目标造成 400(+30*英雄等级) 点真实伤害,并减少目标50%移速,持续2秒 & 30秒冷却,对目标造成 200(+15*英雄等级) 点真实伤害,并减少目标50%移速,持续2秒。
八、局内战场调整及细节优化
王者峡谷调整
1、大小龙和防御塔经济收益调整
小龙:队伍每人获得60 ,击杀者额外获得40
大龙:队伍每人获得120,击杀者额外获得80
破塔:队伍每人获得60
2、野怪刷新及属性调整
1)优化野怪的刷新间隔
我们一直致力于为玩家提供更好的战斗节奏和感受,这次我们希望通过野区的调整帮助玩家提升整个战局的感受,让野区的资源产出更有吸引力,突出关键性野怪的作用,并让野区与线上产生更好的联动效果。
普通野怪:1分钟;原因:增加野区资源产出
苍蓝石像和绯红石像:2分钟;初始金币:65;原因:为了给持续时长与刷新时间出现时间差,并提升红蓝buff的稀有度。
巨龙:3分钟;原因:为减少爆发点过快问题,在推线、推塔和击杀巨龙中间有更多抉择的时间;减少数量,增加巨龙的价值,减少优势方滚雪球能力
主宰:4分钟;原因:让主宰可以更好的带动战场后期节奏。
2)野怪属性及属性成长调整
红蓝buff野怪石头人初始属性调整:
攻击力:190、血量:4500
野怪暗影大将初始属性调整:
血量:3000
黑暗先锋初始属性调整:
攻击力:160、血量:3000
暴走僵尸初始属性调整:
血量:3000
僵尸长矛手初始属性调整:
攻击力:150/血量:3000
原因:我们希望能够严格控制打野类英雄需要在与野怪战斗时所花费的时间成本,以拉近不同位置英雄间的经济差距。
野怪成长:
成长时长从10分钟调整到了15分钟
生命成长从10分钟一共成长1倍调整为了15分钟成长2倍
攻击成长从10分钟一共成长0.25倍调整为了15分钟成长1倍
原因:希望野怪能够成长到大部分战斗的结束时间,并且略微增强中期野怪的战斗能力
3、大小龙成长调整
大小龙成长时长从10分钟调整到了15分钟
生命成长从10分钟一共成长1倍调整为了15分钟成长2倍
攻击成长从10分钟一共成长1倍调整为了15分钟成长1.5倍
原因:希望野怪能够成长到大部分战斗的结束时间,并且略微延长中期的屠龙时长
4、金币经验奖励
初始状态,击杀士兵获得基础金币数量:
近战兵:32;远程兵:22;跑车:65;击杀者额外获得增益比例:30%
普通野怪初始金币:42;苍蓝石像和绯红石像初始金币:65;范围内平分比例:60% 不变;击杀者额外获得增益比例:70%
长平攻防战调整
1、整体数值增强
在多个版本的英雄、装备调整后,3v3的整体数值强度相对变弱,这次会通过增强整体的数值来调整个战场面的感受
1)小兵和野怪能力调整
生命值1860
生命值 1545
生命值2790
2)小兵和野怪会持续成长到15分钟
3)血怪金币:90
4)小偷金币:135
5)暴君金币:200
6)森林熊金币:60&30 (和其他野怪保持一致)
7)取消小偷和暴君的金币浮动
8)取消小偷和暴君的金币成长
9)优化防御塔和小兵的互攻节奏
2、调整兵线刷新节奏
每波28秒&24秒
炮车会在第9波出现(228秒)
3、增加机关前期格挡英雄普攻机制
2分钟前增加30点格挡
4、减少小兵每波数量6&4
5、小偷和暴君出生时间调整
暴君:2分钟
6、缩小血怪旁边草丛大小
墨家机关道调整
1V1墨家机关道在这次迎来了大幅调整,总体是为了尽量还原2个玩家在线上solo的感觉,而不是像以前一样围绕中路的回复BUFF来展开战斗。
1、小兵数量及数值调整
以前的墨家机关道中小兵更多的是承担资源产出的作用,相当脆皮且对英雄毫无威胁。调整后的每一个小兵将不可小觑,越兵线作战时将冒巨大风险。
将小兵数量调整为一波4个,两条兵线,每条兵线2个小兵,同时增加小兵基础数值和成长。炮兵会在第10波出现。
生命值2500
生命值1600
生命值5000
2、补刀额外金币数值增加
在SOLO地图中,我们希望更加强调对线补刀的感觉,所以我们将以前补刀所得的20%额外金币增加到了50%,并适当调整了每个小兵提供的经济。在新的墨家机关道中,补刀会变得相当重要!
3、取消中路的回血BUFF
取消中路的回血BUFF, 以前这个BUFF的设计有点喧宾夺主了, 玩家甚至会去考虑怎样更多的抢到BUFF而不是认真与对手在线上博弈。
4、新增塔后回复BUFF
双方的一塔背后会在第30秒刷新回复BUFF(与王者峡谷地图一致),被拾取后每隔60秒会重新刷新。我们依然希望通过这个BUFF能为对线的双方提供少量回复能力,避免线上压力过大。
5、其他调整
以前的地图中,因为基地离出生点距离很近,防守方很容易回到出生点快速回血后再快速出来继续战斗,基地的血量又很高,导致在基地附近的拉扯过于严重。所以我们这次将基地的血量适当下调,英雄复活时间适当增加,出生点回复速度下调,希望通过这些调整缓解该问题。
6、为箭塔和基地添加偷塔保护
为地图中的箭塔和基地添加了偷塔保护,范围内没有对方小兵时建筑物会增加1000点护甲。同时在2分钟以前也为建筑物增加了减伤保护,在该时间段内每次受到普攻伤害时会减少30点伤害。
九、其他调整及细节优化
战绩清零卡
手残党如妲己宝宝的福音,更新后商城新加道具:战绩清零卡
使用后场次、胜率、MVP次数等数据统计清零,从头开始。
玩家等级、段位、英雄熟练度不会受到影响。
更新后,各位体验服的召唤师可以在活动面板领取2个战绩清零卡体验。
匹配loding显示段位框
更新后loading阶段的段位框会在所有的模式中显示啦!需要注意的是,比赛时显示的是当前排位赛段位,仅显示己方英雄的段位框。更新后,英雄的熟练度也仅显示己方~
选将界面优化
更新后,选将界面的英雄,增加按职业分类的功能,方便大家快速查找英雄。
新增开房间观战功能
更新后,开房间模式下,可以围观各位好友虐菜了!目前,我们支持3位好友观战噢!
以上就是本次王者荣耀体验服更新的全部内容,相信大家和小编一样也看的头昏脑涨吧,不过其中大部分的内容我们不用在意,只要关注下前两点就好。
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责任编辑:风少
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