lol的lol远古龙刷新时间和大龙哪个更有用

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lol一句游戏最多几条小龙不包括远古龙
发表于 7&天前
lol一句游戏最多几条小龙不包括远古龙
找手游 上18183
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发表于 7&天前
这问题在te5LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,
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找手游 上18183
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经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)LOL 6.9新版小龙具体评测:随机刷新完全看脸!_LOL资讯_游戏活动_马建波博客
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LOL 6.9新版小龙具体评测:随机刷新完全看脸!
作者:马建波围观134次
首先。测试是一个很蛋疼的工作。各类BUG,各类卡顿掉线什么的。然则它也是个很好玩的器械。测试出新的器械和别人分享。从我小我的角度来说,迎接各类转载,因为本来就是要准备分享给别人的器械。分享的多,能评论辩论出来的新器械就更多。但我也愿望转载的时刻尊重一下别人的劳动成果。你都肯花力气转载一篇文章了,也不介意把作者和原文地址一并转载以前吧?这样我也好有动力再去做新的测试对纰谬。其次。测试服的器械千变万化。本来就是让设计师大开脑洞的地方,所以测试的文章更是请重视时效性。这篇文章仅仅办事于当前测试情况。明天如果拳头宣布一句‘所有修改回归正式服数据’,那这篇文章就可以丢进垃圾桶了。所以请在阅读之前再三确认好宣布时间和测试服数据更新。本次测试服版本:6.9.16_04_19_06_29最后。一代补丁一代神。更何况测试服。所以请理性评论辩论。小龙修改介绍小龙的刷新时间从进入2分半开始,之后每次击杀后6分钟刷新。小龙的属性(例如血量等等)和刷新次数有关,同时,小龙也会跟着时间增加而变强。有四种不合元素的小龙(风,火,地,水),每次击杀一种元素龙,击杀部队就会永远获得一层该元素的BUFF,再次击杀同一元素的小龙会强化这个BUFF,每一种元素最多强化到三层:火元素龙会供给8%/16%/24%的额外进击力和法术强度。水元素龙会使你每18/12/6秒答复10%已损失的血量和法力值。地元素龙会使你对防御塔和史诗野怪(大龙,小龙,峡谷先锋)造成额外10%/20%/30%的真实伤害。风元素龙会使你在战斗外的移动速度提高15/30/45点。当下一只小龙的刷新时间大于35分钟游戏时间时,将不再会刷新四种元素龙,而是会刷新古龙。击杀古龙后会获得新的临时BUFF。古龙BUFF会在一准时间内强化你已经获得的元素龙BUFF。火元素龙提高至12%/24%/36%的额外进击力和法术强度。水元素龙提高至每18/12/6秒答复15%已损失的血量和法力值。地元素龙提高至对防御塔和史诗野怪(大龙,小龙,峡谷先锋)造成额外15%/30%/45%的真实伤害。风元素龙提高至在战斗外的移动速度提高22.5/45/67.5点。在古龙BUFF持续时代,你对非防御塔单位造成伤害时,还会在3秒内对他们造成(45+45*你拥有的元素龙BUFF层数)点真实伤害。刷新规律:元素龙是完全随机刷新的。击杀小龙的时间+6分钟,假如小于35分钟下一条就是元素龙,假如大于35分钟下一条就是古龙。小龙墙壁上的标示会告诉你这一条/下一条小龙拥有的元素。火元素龙。水元素龙。地元素龙。风元素龙。古龙。击杀后标示会急速更新。即使你没有视野也可以看到墙上的标示。举例来说,这注解了下一次将会刷新一条风元素龙。各元素龙特点:抗性皮肤:元素龙和古龙对所有控制类效果免疫。远古怨恨:元素龙和古龙对曾经击杀过他们同类的英雄怀有恨意。这些英雄每击杀过一条小龙,新的小龙就会对他们造成额外20%的伤害,并且这些英雄对小龙造成的伤害降低7%。换句话说,就是你每杀一条小龙,他对你就多造成20%伤害并且削减你对小龙7%的伤害。假如你击杀过5只小龙,那么就相当于新的小龙对你增加100%伤害,并且你造成的伤害削减35%。火元素龙:水元素龙:地元素龙:风元素龙:古龙:初始血量:4940初始进击力:100初始进击速度:0.50初始护甲:21初始魔抗:30水元素龙的进击还会降低英雄的移动速度。初始最高血量:5434初始最高进击力:150初始最低进击速度:0.25初始最高护甲:41初始最高魔抗:50初始血量:4940初始最低进击力:50初始最高进击速度:1.00因为刷新时间不一样会导致第一条古龙的属性有一定差异。这里只供给36分钟刷出来的第一只古龙属性,仅作参考。初始血量:12700初始进击力:150初始进击速度:0.50初始护甲:189初始魔抗:113共有特点:Q&A刷新哪一种元素龙有规律吗?没有,完全随机。那我如何才能知道会刷新哪一种元素龙?看小龙墙壁上的标记。不合元素龙的标记是不一样的。每一种元素龙的BUFF最多有几层?3层。我要如何才能叠加元素龙的BUFF?再次杀掉同样的元素龙就会叠加一层。那假如我有3层某种元素BUFF,杀掉第四条同元素龙会发生什么?今朝我测试下来没有发明会出现4次同样元素龙的情况。那假如我的对手拿了3层火元素龙BUFF,是不是这场比赛我就永远拿不到火元素龙的BUFF了?今朝来看是这样的。什么时刻刷新古龙?当下一次刷新时间小于游戏时间35分钟时,刷新元素龙。下一次刷新时间大于35分钟游戏时间时,刷新古龙。古龙会供给元素龙的BUFF吗?不会。也就是说35分钟今后就不能拿到元素龙BUFF了?对的。要集齐所有元素龙BUFF需要12条小龙,可是35分钟只能刷新最多5条元素龙啊?是的。你没有办法在一场游戏里获得所有的元素龙BUFF。我想了一个异常棒的打法,某些英雄合营3层地元素龙BUFF推塔异常快,我是否可以应用这点组建部队?当然可以。不过一般这种时刻游戏里都不会刷新地元素龙2333。最后说几句虽然这种元素龙的效果异常棒,然则随机刷新的特点让人认为需要改良。就像上面举出的例子一样。地元素龙付与了英雄更强的拆塔能力。这对于某些英雄可以说有着质的提升。然则一但在游戏中没有刷新地元素龙,那么很可能就会出现异常为难的情况。同样的,游戏中也很有可能出现我方四保一声威拿了3条地元素龙,而对方的四保一声威却拿了两条火元素龙。这种情况下拿了3条小龙的部队反而在团战中轻易处于劣势。还有一个可以预见的问题就是,既然此次修改导致小龙的地位大幅上升,那么前中期软弱,后期发力的英雄将会加倍难以在职业比赛中出现。因为你没有办法做到发育30分钟放掉前期的所有小龙跟对手拼后期。要知道没有击杀过元素龙,即使后期杀掉了古龙,所获得的收益也极为有限。当然这也只是测试服,所以具体会改成什么样子我也会持续关注。感谢人人。我们下期再会。文/作者:米炮meppo@NGA标签:&&&&&
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本站排行内容小龙地位超越大龙?6.9必看野区新改动
作者:塞上云
野区改动解析
总体改动:第一个红蓝BUFF的持续时间为120秒,随后的红蓝BUFF时间是90秒
解析:这是一次针对打野以及中单的严重削弱,改动很简单除了第一个红蓝BUFF之外所有的BUFF持续时间都变少了。这个改动在开局没有变化,但是,当第二个BUFF刷新的时候因为持续时间的减少,依靠BUFF增益的打野在刷野、Gank上都会有很大的压力,因为现在BUFF与BUFF之间的空窗期变多了。
Gank较为依赖BUFF的、男枪之类的打野压力会大很多。再一个,蓝BUFF的时间变短则大大削弱了蓝耗中单的赖线和清线能力。大多数蓝耗中单都有着不错的清线能力,但是却限制于蓝耗。在获得BUFF以后,这些中单可以肆无忌惮地清线而不用担心空蓝。
同时BUFF所获得的冷却缩减效果对很多中单都十分有用,往往在对拼的时候可能就因为一个技能的CD而决定胜败。在BUFF的持续时间变少后,就意味着各种中单们在很多情况下只能依靠自己来在线上控线、推线。所以,在这一次改动中最不高兴的就是高蓝耗中单了。
总体改动:正在BUFF怪和史诗野怪刷新前一分钟,算法会自动获得该野怪的刷新时间。在刷新前60秒小地图会出现刷新图标。在前20秒的时候会变亮。
解析:相信很多玩家会不太注意这条更新。认为这个并没有什么卵用。图样!这条更新的重要程度可以说是A级的。因为这条改动是在资源信息上进行改动的。改动很简单,就是双方都能知道所有BUFF怪的更新时间,没错,这个不管自己野区还是对方野区,都会获得这资源信息上的认识。这就变相鼓励了反野打法和更好对自己野区有掌控能力。
因为如果知道对方BUFF的刷新时间就能更好的针对某一点进行资源侵蚀。同时如果说自己BUFF被反,在原来很难算清被反BUFF的刷新时间,但是在这次改动会让这样的未知信息不在出现就能更好地保护野区。可以说以后打野玩的不再是操作,而是脑子和战术。谁打得更加聪明谁就能获得胜利。
红BUFF改动:造成的持续伤害有原来4*英雄等级调整为2+2*英雄等级。现在除了施加持续伤害效果外还会立即造成持续效果伤害。减速效果由10/15/20%调整为10/15/25%。生命回复由每秒1%调整为没有与英雄、防御塔、大型野怪战斗是每5秒1/3/9%
解析:减少了BUFF的伤害,同时增加了控场效果和生命回复能力可以说红BUFF在改动以后更加适合高伤害无控制打野。比如说盲僧、男枪。相较于控制型打野则是有了一点伤害上的削弱。由于,男枪这样的打野伤害高所以对于BUFF的伤害不太重视。但却对于BUFF的减速相当依赖。因为没有控制技能,想要留人只能靠BUFF的减速。
在这次改动中还增强了打野的回复能力。尤其是对于高伤害打野来说这点十分重要。因为很多高伤害打野是不具备回复能力的。他们的回复手段只能靠药品。但是在这次BUFF的回复能力加强之后,大大提升这些打野的回复能力。从而减少回家次数节约时间快速攫取资源。
蓝BUFF改动:法术强度加持调成为15%额外法强。同时回复能力调整到5+1%最大法力值。
解析:这次蓝BUFF改动,用一句话概括就是更好的滚雪球。蓝BUFF的两大效果从机制上得到了改动。首先是法强加持。原来是基于等级赋予固定值的法强加成。但现在是基于你现在的法强给予加成。换句话说,就是现在你的法强越高,从BUFF中获得的收益越大。
这个就大大增强了中单法师或者法师打野的滚雪球能力。装备起的越狠越能获得收益,同时获得的收益能让你更好的去起装备。然后是回蓝效果。因为现在的回蓝效果是基于自身最大蓝量的回复能力。所以你自身的蓝越高回复的法力值越多越快。这个十分适合刷子型中单,比如发条、乌鸦、。他们本身就需要高额的蓝量来让他们更加能打。而改变之后的BUFF则能很好的契合他们这一特性。可以说,原来蓝是他们的宝贝,现在则进化成他们的亲爹了。
经验机制改动:现在非史诗级野怪只为击杀者提供经验,现在所有打野装备都能在你击杀比你等级高的野怪时提供30的额外经验。一级打野装备击杀大型野怪时提供的额外经验值从15提升至50。二级打野装备击杀大型野怪时提供的额外经验值从30提升至50。
解析:总的来说打野对于击杀野怪获得的经验收益变得要比线上英雄更大。而且在这个不起眼的改动中有一条则彻底废了一个存在已久的战术。&现在非史诗级野怪只为击杀者提供经验&看到没这条。换句话说谁拿了野怪人头谁就有经验。这个则让换线战术收到很大打击。这个会在下面细说。
峡谷先锋改动:基础属性得到提升。BUFF重做,重做效果为当你附近没有敌方英雄的时候,你收到的敌方英雄伤害降低5%并且不断获得腐蚀效果。100层是下次普攻会消耗所有腐蚀效果造成固定值的魔法伤害,远程英雄伤害减半。持续20分钟。这个BUFF不会因为死亡而消失同时不和大龙BUFF冲突。
解析:可以说峡谷先锋BUFF的定位得到了一个重做。原来的定位并不清晰,因为是个简版大龙BUFF。所以这个BUFF除了加速回城之外没有什么特别好用的效果。原来这个BUFF是谁拿上都有用,但作用都不明显。在改动之后,现在这个BUFF更加适合打野位置了。
因为这个BUFF会获得一个减伤效果。如果在拿了峡谷先锋BUFF之后再去SOLO小龙会减少更多损失。同时伤害效果的加持能让打野们拥有更高的伤害。这在中期小团战的时候十分有用。而且也能以更快速度SOLO掉小龙。因为只会刷新一个,所以哪一方拿上峡谷先锋BUFF哪一方在资源控制上的会有更大优势。
小龙改动:小龙变成拥有不同属性的元素巨龙。击杀后会获得永久的不同属性加成。
山之巨龙:击杀他会获得对史诗野怪和防御塔10/20/30%的额外真实伤害。
火之巨龙:击杀他会提高8/16/24%的攻击力和法强加成
云之巨龙:击杀他会获得15/30/45的脱离战斗后的移速加成
海洋巨龙:击杀他会获得每18/12/6秒提供的10%的已损生命值和法力值的回复。
远古巨龙:35分钟后不再刷新元素巨龙。而是会刷新远古巨龙,每10分钟刷新一次。击杀远古巨龙会在接下来的120秒内你的技能和普攻伤害会在三秒内灼烧敌人45点伤害。每层元素龙BUFF提供45伤害。同时会让你的元素巨龙的增益效果增加50%
解析:小龙第二次重做。现在的龙BUFF比原来更加具有吸引力了,且需要的龙BUFF更加具有针对性。比如己方有一个卡牌和轮子妈,属于单带能力比较强的队伍。山之巨龙和云之巨龙对己方帮助更大。如果己方是打团阵容,那么火之巨龙帮助更大。如果己方是POKE阵容,那么海洋巨龙帮助更大。
当然这不是说刷不到合适自己阵容的巨龙就可以放了。在远古巨龙提供伤害的BUFF中每层元素龙会给你提供45的伤害。换句话说,假如己方有四条元素龙BUFF那么伤害就是45+45*4算下来就是225的伤害。这个已经是非常可怕了。同时远古龙BUFF能提升元素龙BUFF的收益。现在的小龙在某种程度上来说比大龙还要管事,比大龙还要可怕。
对于战局的影响
这一次野怪改动中,对各个位置都会有很大影响。首先是打野,因为只有击杀才获得经验,也就是说助攻是不会分经验的。所以当需要双人路帮助时可以让双人路一直帮助打开局野怪。直到打死,这样可以让打野的打野速度更快、消耗更少。刷野时间更长。如果合理的牺牲一下辅助的等级可以让ADC和打野位置双重收益。同时由于,双方BUFF都能看到刷新时间,所以可以针对刷新进行反野或者保护野区。而且因为BUFF时间变短,在第一个BUFF消失之后,谁入侵野区做的更好谁就能获得更强收益。
这些更新都是在鼓励野区入侵。在中单位置上,蓝BUFF的重要程度对于中单来说更加重要了。尤其是带蓝条的法系中单。因为新版的蓝BUFF,对于这样的中单的两大核心属性都有超强的增益&&法强和蓝量。拿到蓝BUFF的中单威力至少能上升50%。由于上下两个史诗级野怪的改动。这让队伍整体配合来说变得更加重要。上路峡谷先锋BUFF只有一个,所以如果能抢先拿下这个BUFF则能在提升打野威力的同时还能更多的针对下路。
而小龙BUFF获得的多寡直接影响到后期整个团队的伤害比重。举个例子:如果己方有一条元素龙BUFF,而对手有三条。在拿上远古龙BUFF那己方的伤害就是45+45*1=90点伤害。而对手则是45+45*3=180的伤害。要比己方多出一倍。所以在前中后期,下路都必然会是争夺的焦点。
对于战术的影响
首当其冲收到影响的就是换线战术,因为换线战术的打法就是在换线成功以后,上单要跟着打野混到二级。同时不去争夺打野的经济。然后进行换塔最后回线发育抗压。但是现在改动经验只有击杀者能获得的话那么混经验就行不通了。如果打野分野怪给上单,那么打野的发育就会收到影响。所以换线不再好换。当然这不是说换线会消失,但是,因为收益不像以前。所以和辅助去双人路线上抗压赚的肯定要比这样多。
然后是野辅双游,这套战术体系是打野和辅助一起去Gank或者反野从而带动节奏。现在这套体系会变得更加实用。因为BUFF时间的缩短,如果能反掉对方蓝则会给对手致命打击。同时双游体系中对于史诗级资源的争夺更加容易。尤其是针对上路的峡谷先锋BUFF。然后就能针对下路的龙BUFF进行争夺了。
由于龙BUFF能左右最后远古龙的收益,所以现在的小龙不是说放就能放的。以后对于小龙的争夺会更加激烈。适合野区开团的英雄也会大行其道。
对于比赛的影响
刚才说了,这次野怪的改动对于战术的影响颇大,所以在比赛上节奏会更加紧凑打得会更加激烈。因为每一个地图资源都是独一无二的。所以丢掉哪个都很心痛。而且在后期,原来是从一龙能放到三龙甚至四龙。只要不让他们有五龙就好,然后阻止五龙争夺大龙这样的比赛策略。
但是现在不行了,现在的团队伤害收益只要拿到远古龙就行。而且远古龙的伤害赋予是和之前元素龙有关联的,谁拿到元素龙更多谁的收益就大。谁就好打一些。同时在拿到元素龙之后,大龙的争夺相对会变得容易一些。所以,在以后的比赛中随意放龙会见得很少。而为了龙去打架则会变得越来越多。下路将是比赛的重点,下路组合的强弱会决定战局走向。
这个版本虽然是法师版本,但是在改动方面则可以说是重做了整个游戏。不管是防御塔还是野区资源的改动。现在围绕着打团运营会更加重要。只是单纯的大家是很难获胜的。
对了,有一句话本宅得告诉大家。这次更新对于WE战队来说是一个莫大的加强。为什么呢?因为Condi可是一个自带抢龙BUFF的男人啊!
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LOL6.9版本全新小龙属性解析 元素龙中哪个属性比较厉害
时间: 16:51&&&来源:中国投资咨询网&&&责任编辑:毛青青
川北在线核心提示:LOL6.9版本全新小龙属性解析 元素龙中哪个属性比较厉害
  LOL6.9版本全新小龙属性解析 元素龙中哪个属性比较厉害。不管你是喜欢6.9版本还是讨厌6.9版本,终究,还是在今天更新了,除了那些英雄的改动之外,你还要关注的是会影响到局势的小龙!在6.9版本中小龙不再是可有可无却也不是必须要一条不落下的控制。
  小龙改动变化
  我们先关注一下小龙方面的改动:
  在35分钟前,会出现四种不同元素的小龙(风,火,地,水),每次击杀一种元素龙,击杀队伍就会永久获得一层该元素的BUFF,再次击杀同一元素的小龙会强化这个BUFF,每一种元素最多强化到三层:
  1. 火元素龙会提供8%/16%/24%的额外攻击力和法术强度。
  2. 水元素龙会使你每18/12/6秒回复10%已损失的血量和法力值。
  3. 地元素龙会使你对防御塔和史诗野怪(大龙,小龙,峡谷先锋)造成额外10%/20%/30%的真实伤害。
  4. 风元素龙会使你在战斗外的移动速度提高15/30/45点。
  如果一条小龙的刷新时间大于35分钟游戏时间时,将不再会刷新四种元素龙,而是会刷新&神龙&&&长者巨龙。击杀长者巨龙后会获得新的临时BUFF。而这个新的BUFF古龙会在一定时间内强化你已经拥有的元素龙BUFF。
  1. 火元素龙提高至12%/24%/36%的额外攻击力和法术强度。
  2. 水元素龙提高至每18/12/6秒回复15%已损失的血量和法力值。
  3. 地元素龙提高至对防御塔和史诗野怪(大龙,小龙,峡谷先锋)造成额外15%/30%/45%的真实伤害。
  4. 风元素龙提高至在战斗外的移动速度提高22.5/45/67.5点。
  并且在长者巨龙BUFF持续期间,你对非防御塔单位造成伤害时,还会在3秒内对他们造成(45+45*你拥有的元素龙BUFF层数)点真实伤害。
  小龙改动浅析
  如果简单的说火龙增加伤害,水龙增加回复,地龙增加推塔刷野能力,风龙增加移速而35分钟的古龙就是以前的第五条小龙的效果。
  虽然你会很眼馋这些小龙提供的不俗属性,甚至于你会异想天开一直控小龙。但是拳头又有两条关于小龙的规定限制了你的想法:
  1. 元素龙是随机刷新:你有可能一直看见一种小龙;你也有可能看见不同的小龙。
  2. 元素龙击杀的越多,击杀古龙的难度越高:如果你一直控制小龙,在古龙刷新前控下了三条以上的小龙数,你击杀的难度相当于击杀有大龙血量却还有牛头大招的古龙。而在对面没有积累那么多小龙的情况下,能很轻易击杀古龙的时候,配合古龙很容易就团灭你们从而一波翻盘。
  有了这两个属性的限制就使得双方对于小龙的抉择非常谨慎但是对于小龙的争夺会非常激烈。尤其是小龙处的视野争夺会变得激烈。那么,对于团队而言应该选择什么样的元素龙呢?
  抉择:
  以一些韩服,美服的先驱者的经验:水龙>火龙&风龙>地龙
  水龙永远是最优的选择,如果有水龙,一定要不顾一切的去争夺,因为只要拥有一层的水龙BUFF就能够在18秒回复10%已损生命值和法力值这就类似自身携带一个移动小泉水的永动机。如果非常幸运刷出三次水龙你们的团队也恰巧控下来了,除非对面是一套爆发能够将你打死,只要留下一点点血量,你都能很快的回复。线上根本没有任何人能够打过。
  火龙和风龙是次选,虽然不是最优的选择,但是火龙的增加伤害和风龙的增加移速都是打架队非常需要的属性。火龙积攒满就能够增加1/4左右的伤害,而风龙积攒满给予的移速相当于多穿了一个2速鞋!或者换句话说可以省下一双而速鞋。
  至于土龙,就略显尴尬了,因为增强推塔能力和清野能力即便是在比赛中也只是在某些速推阵容才需求,并不适合RANK局。如果不得不拿,也最好只拿一层,以保证不影响古龙的击杀速度。
  虽然古龙现在赋予的属性没有以前那么全面,因为他是根据你控下的元素龙增加你的属性。但是拥有真实伤害对于团战而言是个非常重要的BUFF,也是必须拿下的野怪。
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