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时间:2016-06-24 11:13
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火影忍者重吾技能
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火影忍者手游
《火影忍者手游》是由腾讯魔方工作室开发的一款格斗游戏,于日首测。本作所独有的忍术格斗系统,能够让玩家尽情的释放炫酷的忍术技能。更具特色的炸裂打击感提高了格斗体验。
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火影忍者手游微信登不上解决办法
很多用微信登陆的小伙伴会出现登陆不上的情况,那么如果登不上要怎么办呢?下面来看火影忍者手游微信登不上解决办法吧。
微信网络连接中怎么办
1、检查网络,最好的4G或者WIFI状态下游戏。
2、清理后台和火影忍者缓存数据,重新使用微信登录。
3、重新登陆微信账号。
4、咨询微信上的客服。
以上就是火影忍者手游微信登不上解决办法了,希望对大家有所帮助。更多资讯攻略请关注游乐园手游网。
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关于AI那些事!火影忍者ol技能释放顺序全解答
15:14:10 条|来源:火影ol论坛|作者:CeasarChen|
很多小童鞋问我关于站位啊放入顺序啊对技能的影响,或者电脑ai是如何选择技能释放顺序的问题,以及开场被动的释放顺序与位置的问题。所以我特开此篇,来对这一部分问题做出一些解答。
关于AI那些事!火影忍者ol技能释放顺序全解答
大家好,我是【暗】萌萌哒!
一区的一名小雷主,相信也有不少童鞋了解我的。
很多小童鞋问我关于站位啊放入顺序啊对技能的影响,或者电脑ai是如何选择技能释放顺序的问题,以及开场被动的释放顺序与位置的问题。所以我特开此篇,来对这一部分问题做出一些解答。
本篇类容以实际出发,都是我从实践中得出的结论,如果你不知道,希望能帮到你。
如果你对此深知肚明,还请您对我的帖子做出补充与纠正~
目录:
一.开场被动技能
二.电脑ai对技能的选择
三.一些实用的小技巧
四.补充
一.开场被动技能
开场被动技能,顾名思义就是在第一回合之前就产生作用的技能
诸如:
等等等等
这些在开场就生效的技能,我们称之为开场被动技能
开场技能总类繁多,我将其定义为两大类
1.作用于己方
其中作用于己方的技能分为
1.1 buff类技能
1.2 召唤类技能
2.作用于敌方
首先是开场被动技能的释放顺序问题
作用于己方的技能是不考虑先攻值的,那到底是我先出手还是你先出手如何判别?
答案是:挑战一方先出手
举例:在排位战,我对上位者发起挑战,不论对方先攻有多高,只要我方有作用于自己的技能 ,那么就肯定是我方先释放这种技能,而作用于敌方的开场技能则是要通过先攻值来判断出手的先后了
举例:我方使用,井野先攻值不够高,对面歇先召唤了傀儡,井野的减防打在了傀儡身上
然而就作用于己方技能而言我们也是希望搞清楚是谁先放,谁后放的
答案是:先放入阵容的先放,后放入阵容的后放
举例:如果我先在阵容中放入修罗道,再放入人间道,将会先释放修罗道的轮回眼共通再释放人间道的轮回眼共通。
1.2 召唤类技能:
对于召唤类技能,我们不止要搞清楚此类技能的释放顺序
此类技能的召唤位置 也将对我们产生巨大的影响因此我们也必须搞懂
那到底召唤类技能是怎么决定召唤位置 的呢?
遵循以下原则:
1.召唤于自己正前一位
2.召唤于自己正前两位
3.召唤于自己正前一位的最上方
4.召唤于自己正前一位的次上方
5.召唤于自己的上方
6.召唤于自己的下方
以下省略
这6点原则的优先级是从序数小到序数大,如果不满足序数小的条件就递增执行第二位的条件
举例:
在我这套阵容中,我的雷主使用的是雷分身,我的放入阵容顺序是:
1.修罗道 2.人间道 3.歇 4.雷主
因此系统会如此选择技能释放顺序与位置
1.修罗道的轮回眼 2.人间道的轮回眼 3.歇的傀儡 4.雷主的分身
歇的傀儡因为正前方一位有雷主了不满足条件1,执行条件2.召唤在雷主身前
雷主的分身因为身前有歇的傀儡不满足条件1,执行条件2,因为傀儡身前没有位置了
不满足条件2,执行条件3召唤于自己正前一位的最上方也就是修罗道面前
补充说明:
1.&和女王气势并不是同一种技能,严格意义上来说我并不把它定义为开场技能,因此当水主死后,荼毒将会消失。而风主的女王是开场技能,一开场就作用于风主本身,所以风主阵容里的女忍者死后风主依然享受百分百的女王加成属性。
2.有人提出说,主角是不能下阵的,如何最后放入。
这里统一回答一下:
你只要把主角拿起来再放下就算是最后放入了
二.电脑ai对技能的选择
好了说完了开场技能,我们接着来谈谈电脑ai对技能的选择
首先什么是ai?
人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。
简单来说,也就是模仿人的动作,电脑自动做出的判断与选择
所以接下来这段,我们要说的就是自动战斗
对于自动战斗,我们最关心的是什么?
无疑是电脑ai对于技能使用的顺序以及对象
下面第二部分我将详细讲解电脑ai对于技能使用的顺序以及对象的内容
顺序原则:
1.打断技能优先
2.有人受伤时候治疗技能优先
3.控制技能优先
4.布阵时忍者的放入顺序影响
20查克拉技能优先
能消耗完当前回合查克拉量技能优先
6.一般瞬发技能优先级大于非瞬发技能
7.特殊情况:
电脑有时候会抽筋乱来
召唤类技能有时会抢放
以上原则按照序号小到大排列优先级,当不满足上级原则时执行下级原则
注意 原则5.1和5.2为等优先级,系统不一定会选哪个
而原则7为最高原则,当出现电脑抽筋情况是,凌驾于一切准则
毕竟是电脑,有时候会短路一下的
解释:规则4.布阵时忍者的放入顺序影响
原则上遵循后放入先释放原则,也就是说后放入的任务技能优先级更高
但同时要遵守一条特殊规则
攻击性技能优先级大于防守性技能,下文会举例说明
举例1:
我方阵容有人间道,修罗道,雷主,歇
在布阵的时候,我的放入顺序是
1.修罗道 2.人间道 3.歇 4.雷主
按照后放入优先级高原则应该是雷主的技能优先级高,但因为修罗道的技能属于打断技能
规则1凌驾于规则4,因此第一回合回事修罗道先出手
举例2:
我方阵容有和雷主,虽然我的红是最后放入,按照规则4应该先放技能
但由于特殊规则:攻击性技能优先级大于防守性技能
所以电脑ai会优先使用雷主的技能
举例3:
如我方有修罗道,雷主(雷)
对方有土主(打断),香菱
第一回合开始后,双方都会不放技能,因为这时候都有打断技能系统无法判断时机
在经过第一个人的普工后,先攻较高的一方会放出打断外技能(例我方雷主)
这时候敌方土主会将我打断
反之如果香菱的先攻高于我方雷主,则香菱会发出喷毒被我方修罗打断
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