直到晨曦来临2那个游戏。。。仆人室有一个密码门。。。怎么破。。。

Til Morning’s Light《直到晨曦来临》评测:然而 并没有什么特别之处
对于天天坐在办公室和爱宅在家不问四季的人们来说,比起日渐闷热的天气,接二连三上架的恐怖惊悚游戏更能让人感到夏天的脚步越来越近了。在最近这些质量参差不齐的恐怖游戏中,来自游戏工作室 WayForward 旗下的 Lost Within 《迷失其中》和 Til Morning’s Light 《直到晨曦来临》都可以说表现不错。今天我们就来说说后者吧。
解谜游戏通常都会在正式开始前引入一段神秘的故事背景,《直到晨曦来临》也不例外。看似老实的游戏主人公 Erica 被两个坏朋友骗进了一幢传言闹鬼的破旧古宅。孤身一人被困在其中的 Erica 在遇到了几件怪事和怪物之后,终于明白这宅子的骇人之处——进入到古宅的人都会离奇死去。Erica 还从几个幽灵的口中得知,只有在黎明来临之前解开古宅的秘密才能安全脱险,否则她也会和这些幽灵一样痛苦地死去,并成为被困幽灵的其中一员。
看到这样的剧情,是不是会猜测游戏内容很惊悚很可怕呢?看到这样上乘的 3D 场景和流畅的动作,是不是会非常期待游戏是否有和同类游戏不一样的解谜方式呢?——然而实际操作起来,并没有什么可怕的,游戏中也没有什么特别之处。
设计者似乎有刻意弱化游戏难度。首先,游戏中的人物建模并不是真人比例,无论是怪物、Boss、幽灵还是游戏主人公都还挺可爱的,再加上过场动画里诙谐幽默的台词,玩家就像是在看一部 3D 动画片。如何能让一个心智成熟的成年人感到“恐惧”呢?游戏气氛没有给予玩家压力,没有了紧迫感游戏难度也会显得简单。
但是实际的解谜难度也并不高。总的来说,《直到晨曦来临》的核心玩法就是“找钥匙”。玩家使用虚拟摇杆控制 Erica 移动,可操作的物品都就会自动点亮,从而提醒玩家通过解开一个个小谜题来获得钥匙。每一个钥匙上都有特别明显的标志,获得钥匙后打开地图找一找相同的标志就能够确定对应的房间,例如蛇形钥匙对应蛇房间、蝴蝶钥匙对应蝴蝶房间,以此类推。而一个区域的谜题都会指向一把钥匙,打开一道门之后又会开启新的谜题,再解锁新的钥匙。所以基本上只要你没有夜盲症,并且能够做到将相同图案进行匹配,这样的线性解谜对于很多解谜老手来说是小菜一碟。
还要说的就是本作中类似小游戏一般的战斗系统。在熟悉游戏操作阶段我得到了一块饼干,点进背包查看——哇,竟然是用来补血的!那就说明主角会遇到掉血的紧急情况——这么说这游戏还要打怪!好可怕好可怕好紧张好紧张!……然而并没有什么好紧张的。在玩家开启了新房间或者获得了特殊道具时,会触发几只长得有些恶烂的怪物进入战斗模式。战斗以 QTE 的形式进行,就像音乐节奏游戏一样,玩家要根据屏幕中出现的箭头、圆圈等图案指令进行操作,一旦错过时机就算操作失败,那么下一轮就会遭到怪物的攻击。
刚开始的时候确实是有些手忙脚乱,但是习惯之后操作起来比音乐游戏简单多了,分分钟 Perfect 秒杀没问题~其实你不接近怪物,它们也不会主动攻击,不想打只要跑酷过去就好了。那打这些怪有什么用呢?怪死了会掉出荧光粉,可以把荧光收集到罐子里,而荧光则能够收集游离的幽灵。然而罐子满了之后再打怪物,除了能小几率掉落补药和少许金币以外,基本就是浪费时间了——知道真相之后的我还是蛮失望的。(而且对于闯闹鬼老宅、手撕怪物都表现得相当淡定的 Erica 竟然会被同龄小女生欺负这一点,我也是百思不得其解。)
最后,虽然游戏并没有呆板地采用固定位置的虚拟摇杆,而是手指点击到屏幕的任意位置都能够作为摇杆对角色进行移动,但这其实并不好用……因为在玩家长按屏幕并移动手指的时候,摇杆的位置也会随着手指一起慢慢移动,这就导致了如果我想用右手控制 Erica 往左走的话,我的手无法再静止的状态进行操作,而是会随着角色的移动跟着往左走。这样一来不仅影响操作,手还经常会挡住屏幕。
说了那么多,其实《直到晨曦来临》并非是一款烂游戏,总体还是挺不错的。精致的 3D 画面和完整的故事情节让人有在观赏影片的感觉,丰富的谜题一个接一个,游戏流程非常紧凑,庞大的迷宫能让玩家慢慢沉浸在游戏当中,小游戏一般的战斗系统也让人耳目一新,再加上恰如其分的音响效果——阴森的背景音和忽然响起的急促脚步声等等都一定程度地烘托了解谜游戏应有的气氛。从以上几个方面都可以判断这是一款合格的第三人称冒险解谜游戏。
但是刨去了“并没有什么卵用”的战斗系统和 3D 场景,它其实和大鱼、G5 旗下的“常规”解谜游戏有什么区别呢?同样是秘密事件、同样是连续解锁场景的线性解谜方式,更何况《直到晨曦来临》的故事还不及那些“以剧情取胜”的游戏来得跌宕起伏呢。而且游戏一直说是向《生化危机》致敬,但除了那幢欧式古典大宅有点那个意思,和有变异怪物出现这一点以外,把两者摆在一起实在太牵强了。
总而言之,《直到晨曦来临》是一款合格的冒险解谜游戏。但由于游戏本身并没有明显“个性”的亮点,导致它只能埋没在“常规”解谜游戏的洪潮当中。不过如果你单纯只是想找一款质量不错的解谜游戏来消遣时光,《直到晨曦来临》仍是不错的选择。
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第八部分 走到地下里后
把找到的所有雕塑按照下图位置摆放到祭祀台上。得到一个卷轴后在可以返回楼上的那个地窑西房间里
左侧 有个密码门
我有更好的答案
把雕塑摆在祭祀台上,得到一个卷轴,到地窖西,爬上楼梯回到大厅。然后一路走到走廊,用卷轴打开被封印的大门。
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【腾讯游戏频道出品,转载请注明!】 《直到晨曦来临》(Til Morning's Light)是由亚马逊游戏工作室与WayForward联合制作发行的惊悚解谜大作,游戏适配iOS与亚马逊Fire Phone和Fire Tablet。或许你会问,亚马逊前阵子不是才发行过恐怖游戏《其中》吗,就不怕题材撞车?答案是本作与《迷失其中》的核心玩法及体验侧重完全不同,更精确的说,《直到晨曦来临》是一款披着惊悚外衣的第三人称解谜大作。 游戏一开始,主角妹子Erica被两个“朋友”丢进了一座阴森的古宅,这两个心机婊钉死了古宅的大门,可怜的Erica只得深入古宅寻找其他出口。不幸的是这是一座鬼屋,鬼屋的“主人”不打算为闯入者打开逃生之门。随着探险的深入,Erica遇到了许多同样被困在这里的鬼魂,还从他们口中得知,如果到黎明时分还无法逃出去的话,自己也会变成他们中的一员——这款以逃生为主题的解谜游戏就是在这样的背景下展开的。 鬼屋被分成五大相对独立的区域,每个区域各自包含了许多相互连接的阴森破败房间。每个区域都有一位凶残的BOSS镇守,当解开某个区域的所有谜题时,我们就要迎接凶残的BOSS战了。游戏中的战斗时以QTE的形式进行的,Erica可以抄起手电筒、菜刀、生火棍或是宝剑等与敌人战斗。消灭敌人后Erica还可以收集“灵质”,用于解放被困在鬼屋里的可怜魂魄,这个设定为玩家持续战斗注入了不小的动力。 作为以房间为基础地图单位的解谜游戏,《直到晨曦来临》有一些巧妙的设定降低了玩家上手的难度——每当玩家获得一把重要的新钥匙后,就可以在地图界面获得目标房间的提示;另外凡是有特殊道具的地方,只要Erica靠近,就必然能看到提示圆点的出现;如果还是被难住了,那玩家还可以使用冒险时收集到的金币购买提示。不过制作团队并不鼓励玩家使用这招,他们还特地在提示购买界面提醒玩家这“可能会破坏游戏体验”,能细心到这个程度,真是值得我们尊敬。 《直到晨曦来临》的视听效果非常优秀。鬼屋中每个房间的装饰、光线都阴森而自然,再加上主角手中四处照射的电筒,惊悚的感觉很好的获得了传递,偶尔从某个角落传来的诡异声响也不时刺激着玩家的耳膜,推荐大家戴上耳机体验。总之不论你手持什么设备,处理芯片都将为本作进行全速运算,结果就是你能够明显的感觉到机器发热甚至发烫,也请大家在游戏时注意电池剩余电量哦。 《直到晨曦来临》目前在AppStore中国商店售价为45元,在亚马逊商店则是6.99美刀,考虑到解谜和探险体验令人欲罢不能,且首发就提供官方中文版,因此不论怎么看本作都是物超所值的。尤其是降低解谜大作的上手门槛这点上,亚马逊与WayForward做得非常好,休闲向玩家与核心向玩家都能在里面找到自己的推进节奏。关于本作的点评今天就到这里,最后笔者送大家一个字,买买买! 【iOS版下载链接】iTunes下载链接:
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