2016年下半年值得期待的并且会在steam上steam发售时间的游戏有哪些

乐高世界(LEGO Worlds)开发商:TTGames首发日期:2016未定平台:PC要理解《乐高世界》,你首先得知道Minecraft(我的世界)是什么。不过解释起来有点费劲:简单地说,Minecraft是世界上最成功的沙盒游戏。所谓沙盒游戏就是对人物限制极小的游戏,它鼓励大家走来走去想干嘛干嘛,没有特别的目的,就像是小孩子玩沙或者玩积木。Minecraft有多成功呢?从2011年上线起,完全靠口口相传的方式,到了2014年竟然已经卖掉了4000万份游戏,有了1亿的注册用户!《乐高世界》就是一款和Minecraft类似的游戏,只不过里面的元素都是乐高版的,你可以将几乎所有的物体打散,去得到一堆乐高积木,然后再将他们按照你的想法重新搭起来,你所操控的角色也可以用这个方法改变他的相貌和外观。现在这款游戏已经可以在Steam上付费试玩了,如果现在就开始玩的话你还可以和主创人员商讨游戏的制作细节,你的意见甚至可能会影响游戏的走向!
今天带大家看看网红是什么样的,某电视台邀请了一些网络美女做节目,展现美女妆前妆后的巨大变化。“网红”这一群体在娱乐圈红了,俘获了一票男神,据说还能月入几万。2015 年中国在线直播平台数量接近200家,网络直播平台用户数量已经达到2亿,大型直播平台每日高峰时段同时在线人数接近400万。网络直播正在进入全民时 代,就连小米科技创始人雷军、万达董事长王健林等企业大咖也于近期曝光镜头前,亲自 ...
今天上午,由中国铁道科学研究院和中国国际贸易中心股份有限公司主办的第十三届中国国际现代化铁路技术装备展览会在北京中国国际展览中心开幕。据了解,此次展会为期三天,将持续到6月22日。在此次展会上,鲨鱼头造型的城际动车组、高铁Wi-Fi等等首次亮相,大家期待已久的高铁Wi-Fi终于有消息了。据北京晚报报道,目前中国中车正在进行高铁Wi-Fi测试。未来,乘客只要在火车站下载一个APP,进入列车厢时就 ...
扫描二维码在 2016 年 Steam 夏季特惠中,有哪些值得入手的游戏?
筒子闷,胖友闷,一年几度的剁手节又要来啦!来吧,各位嘴上不要身体却很诚实的少年,说一下过去一年有什么新游戏是在你愿望单里挂了好久的,经典之作也可以。
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  (首先说一下,本文发布于 6/23 12:57 ,同期还由朋友发布在 SteamCN 论坛,这两个地方算是首发地点。)  虽然是考试周也要来兹瓷 老爷的断肢再植工作_(:3 」∠)_  以下几款游戏,都属于以往或近期受到玩家广泛关注的游戏,我以「动作类」、「角色扮演」、「模拟/战略类」、「射击类」和「独立游戏」五个标签进行分类,每类包含三个游戏,共计十五个。其中无论是 3A 大作,还是独立游戏,皆属精品,故在促销还未开始之前,便推荐给各位——因为我相信,这样的作品,即使是全价购入,亦具有相当高的性价比,正如俗话所说,「早买早享受,折扣等成狗」。  与游戏同时列出的,还有相关评测(断肢指南)以及曾经出现过的历史最低价,各位老爷们可以在夏促开始后自行对比价格,决定是否购入。  此外,本文章是我和其乐游戏社区的几位好友共同完成的(比如那个超 coooool 的截图展示我就是死了,被钉在棺材里了,也做不出来 ),在此感谢他们的帮助。这篇文章欢迎任何形式的转载,但请注明原出处(不用注明作者),并请勿对文章内容进行任何修改(但可以去掉开头的第一句话以及这些括号XD)。  话休叙多,黑喂狗。——动作类——The Witcher 3: Wild Hunt - 狩魔猎人 3:狂猎  在推荐单首位的,就是这款来自蠢到把拥有续作容量的内容当作 dlc 来贱卖的「波兰蠢驴」—— CD project RED 所打造的《狩魔猎人》系列最终作《狩魔猎人3:狂猎》。  《狩魔猎人3》将一个恢宏同时又真实的世界完美展现在了我们的眼前。或许各位还记得开场动画与即时演算游戏画面的那个神衔接——但这却不仅是 CG 与游戏的神衔接,更是玩家与「白狼」杰洛特的神衔接。  那一刻起,我们不再是坐在电脑面前,手持鼠标的玩家。我们是穿着狼学派铠甲的狩魔猎人,舞动着着斩下无数怪物的银剑、斩杀无道之人的钢剑。在城堡、地道、荒原上给屠戮生灵的魔物最后穿心一击的时候,胸口染着无尽哀愁的狼学派徽章在寒风中如颤栗一般震动,慷慨激昂的音乐转瞬间变得低沉深邃,如同那些刚刚与怪物一同离去的灵魂一般悲恸。这便是《狩魔猎人3》所能带给玩家的最大礼物——让玩家完全沉浸入这场波兰人精心编织了三年半的剑与魔法之梦。Steam史低:-63% ?75()社区评测:   巫师3的成功不仅仅游戏本身,还在于将本是小众文化通过游戏逐步被人熟知和称道。  这是一次并不有太多悬念草根式胜利,波兰人用他们实际行动证明游戏无国界,曾几何时我们拥有更多的制作时间、丰富的游戏理念和庞大的文化,却一次又一次在模仿中被超越,昔日的繁华演化为一声叹息;对于现在玩游戏的国内单机玩家,除了悲哀或许更多是无奈。  作为CDPR在开放世界模式的初次尝试,巫师3将开放世界最有魅力、最令人着迷的那些要素雕琢到了令人叹为观止的极致。当这段有泪有笑的冒险结束时,你会惊讶于有那么多故事、角色和画面依然深深的存在于记忆中。DARK SOULS III - 黑暗之魂 3  「The fire fades, and the lords go without thrones.」  如果说一代的剧情和二代的关卡设计是每个玩家都值得称道的,那么作为系列收官作的《黑暗之魂3》,则是同时吸纳了前两作的优点,并且对非硬核玩家也做出了很好的妥协,十分平衡的一部作品。  火之将熄,传火的王纷纷背弃王位。于是「无火的余烬」便从长眠中醒来。漫长的旅途自此开始,温柔的防火女、灰心的脱逃者、热情的洋葱骑士、有恩必报的的小偷也因此和玩家有了交集——他们或许沉默寡言,或许目标远大却显得又愚不可及,但却在这只言片语之间,为这趟黯淡无光的旅途平添了一丝色彩。他们用自己的行动,描述着这个世界。  而在旅途的终点,薪王的化身早已恭候多时。随着背景乐《Soul of Cinder》转入后半段,代表初始之王葛温的钢琴旋律再度响起,作为老玩家,这便是无限的回忆与感伤,作为新玩家,这则是悠扬哀婉的悲壮。《黑魂3》用最棒的方式,让玩家体会到一切艰辛与磨难都是值得的,不管选择的是什么结局,那都是为你献上的最好回报。  太阳,万岁。  「And so it is, that ash seeketh embers.」Steam史低:-0% ?199()- 发行商针对国区涨价社区评测:  黑暗之魂3是一款系列优点结合集大成的优秀作品,绝佳的末世氛围,精妙雕刻下的环境,独特上佳的手感,气场极强的Boss战与类型丰富,特色不一且棘手的普通敌人使得每次战斗都显得惊险刺激,保留着魂系列经典难度与挑战性的同时减少了一些晦涩难懂的部分来使得新玩家更容易上手,大师级的非线性化叙事仍然为玩家提供了探索猜测的动力。  游戏中多多少少存在的各种情怀与前作的联系也让老玩家动容,并为整个系列画下了一个暂时的句点。即使FromSoftware在本作的技术力低下所导致的一系列小瑕疵仍然不能让这部作品臻于完美,但它作为该系列的完结作品可以说已经是令人满意的了。Mirror's Edge (Catalyst) - 镜之边缘 / 镜之边缘:催化剂  两款带有大量 ACT 元素的 RPG 介绍完之后,终于轮到了这两部真正的动作游戏。《镜之边缘》这款发行接近十年的游戏,于当时成功地将「跑酷」这项非主流运动推上了主流舞台。在世嘉的《Jet Set Radio》之后再次把流行文化融入到了游戏之中,而且这一次,还带上了立体剧情、搏斗系统、次世代画面、以及值得深思的乌托邦观念。  而作为续作的《镜之边缘:催化剂》也在近日面市,本作在这操作体验上继承了第一人称与跑酷的完美结合,并在艺术设计上达到了新的高度。尽管因 EA 的独立发行政策无缘 Steam 平台,不过我们也在这里打包推荐出去。顺便一提,Origin 也在进行大型夏促活动,力度和游戏阵营完全不逊于 Steam。《镜之边缘》Steam史低:-76% ?24()- 圣诞特惠《镜之边缘:催化剂》美亚:$59.99
国区 Origin(跳欧元一区):EUR 59.99《镜之边缘》社区评测:  “第一人称”、“跑酷动作”,简直骇人听闻,DICE无法从落后的旧时代汲取任何有效的相关经验,制作这一前无古人的游戏类型。幸运的是,游戏优秀的品质没有让镜之边缘成为后世的“前车之鉴”,速度感、模糊感:运动感,得到了不俗的展现。  IGN的编辑对此送出了更加清晰的赞颂:“《镜之边缘》中跑与跳的感觉,是所有游戏里最好的。”如果你对网上头挂摄像头第一人称走走跳跳登山爬楼的视频很享受的话,那你毫无疑问也会喜爱这个游戏。  飞速穿梭在城市的高楼之间,和警察来一次说跑就跑的追击战,这款游戏能够带给玩家一种畅快淋漓的体验,这个游戏所呈现的跑和跳的感觉胜过任何第一人称游戏。可以体验跑酷这种极限运动带来的飞一般的感觉。作为一款动作游戏,令人感到惊喜的是,游戏的美术风格、音乐以及剧情同样非常吸引人,为这一作游戏加了不少分,带来更好的游戏体验。《镜之边缘:催化剂》社区评测:  《镜之边缘:催化剂》是一次美丽却又抱憾的回归。在保持着原作明亮简洁的风格时,又加入了近未来的工业设计风格。单一纯色运用与先进的环境光效组成了每帧都当桌面背景的画面。体验方面,跑酷不是系列的唯一要素,除了新的战斗模式,本作引入了时下正火的开放世界、众望所归的多人要素与成长系统。——角色扮演类——Dragon Age: Origins - 龙腾世纪:起源  故事还是那种恶魔入侵、英雄拯救国家的老套故事,但在其他方面,《龙腾起源》可以说是彻底革新了美式 RPG 的标杆。不再拘泥于以往的斜45°仰角画面,而是随时可以切换成 3D 跟随式视角,无论是总览全局运筹帷幄,还是高举巨剑冲锋陷阵,这款游戏都能带给你最棒的体验。好感度、送礼系统和恋爱事件的解锁,听起来似乎更像是 GalGame 的内容——可他们就是这么做了。  此外,虽然有着老套的主线剧情,但其中的细节却足以令任何一个玩家满足。还记得《狩魔猎人3》里那种进退两难的选择么?这个游戏里其实早已将其用得炉火纯青。试举一例,或许为了获得一把超级强力的武器,整个游戏里唯一的「奶妈」角色会因此拒绝加入你的队伍。除此以外,本作对于角色的刻画(哪怕只是一个路人 NPC)都十分细腻,加上张力极强的背景音乐,共同营造出了极强的沉浸式代入感——决战之前,低哀的曲调是主角一行与一路走来的队友进行告别,而当主题旋律无缝接入之后,则是灰袍守护者与大恶魔的死斗。毫不夸张地说,你能从随后八年间出现的各种 RPG 游戏里,看到这个游戏的影子。Steam史低:-76% ?24()- 圣诞特惠社区评测:  在经历了博德之门、无冬之夜系列的辉煌和翡翠帝国的失败之后,多年的卧薪尝胆,Bioware终于在2009年迎来了自己的爆发。这一年中,质量效应和龙腾世纪两款惊世大作被相继推出,改变了人们对西式RPG发展的传统认知。这两款游戏题材不同,风格却有些类似,都是继往开来的标杆性作品。而其中的龙腾世界,一方面继承了博德之门的45度角小队可暂停的战斗方式、优秀的剧情和世界观塑造,另一方面又推出了带有很强动作元素的3D视角战斗,以及融合了恋爱事件和礼物系统的队友交互机制,说这款游戏吸收了东西方RPG游戏的精髓于一身并不为过。Pillars of Eternity - 永恒之柱  正如元帅在旗舰评论里所说,「来自博德之门的一切,都被忠实地投射到了这款游戏里」。也因此,这是一个光在创建角色的页面就能让玩家在专业八级水准英文词汇的海洋里钻研几个小时的游戏。  对这样的游戏,我模仿社区评测来一段儿总结吧,「如果你喜欢宏大的世界观以及剧情、无处不在的抉择以及英雄或反英雄的养成,(并且拥有不错的英文水平),这款游戏会满足你所有的中二之心。」Steam史低:-61% ?48()- 圣诞特惠社区评测:  《永恒之柱》是Obsidian公司在Kickstarter上七万七千多个玩家,超过四百万美元的资金支持下,制作的一款CRPG游戏。很大程度上沿袭了《博德之门1&2》《冰风谷1&2》《异域镇魂曲》等CRPG的风格,相对于这些老游戏而言,永恒之柱除了更好看的画面之外,还有非常多的系统革新,但在革新的同时,保存了这些经典游戏的厚重韵味。  如果你不是CRPG迷,但是对大量的阅读不反感,喜欢剧情类游戏,这款游戏很值得你尝试。如果你是CRPG迷,我觉得你很有可能已经玩过了。Divinity: Original Sin - Enhanced Edition - 神界:原罪 加强版  呃,我似乎已经安利过不少次这个游戏了……如果你不讨厌战棋类 RPG ,有一定的英文水平,并且想看一看游戏设计师们的脑洞能大到什么程度的话(比如像《传送门》那样的),那我再一次安利给你这款游戏。  其实严肃地来说,我真的有点不敢相信,这个游戏会是那个二十年来一直屈居二流的 Larian 工作室所做出来的游戏。但也可能正因为他们在这方面毫无经验,才能打破桎梏,做出这么多继往开来的绝妙创新。Steam史低:-50% ?56()社区评测:  神界:原罪的身上包含着黑岛时代传统RPG骨子里的精致和细腻,但又没有像永恒之柱一样拘泥于博德之门、冰风谷等传统RPG的套路,反而处处展现出经典内核与创新概念的结合,走出了“DND类”之外的独特的道路。  《神界:原罪》是一款什么样的游戏呢?它是一款“在所有理念上,都和我们所熟知的那个Larian的风格相冲突”的游戏。  首先,它是一款诞生于2014年的回合制战棋类RPG——什么?Larian不应该跟着主流,奔向次世代RPG去么?  其次,它在传统的“战棋”模式上,引入了大大小小数十种令人称绝的改动——什么?Larian也能做出如此多前无古人的创新?  最后,它在我所玩过的游戏里,拥有着最完整、最严密的任务网,没有之一——什么?这还是那个讲不出好故事的Larian?——模拟 / 战略类——Hearts of Iron IV - 钢铁雄心 4  不得不说,《钢铁雄心IV》可能是现在最好的二战模拟游戏。作为「 P 社四萌」之一的续作,虽然题材难称新颖,但这毕竟这是让 P 社享誉「专注战略几百年」的金字招牌。  在国家体系的模拟上,钢铁雄心系列一向走在业界的最前沿。从民营企业的经济策略,到登陆战的制空权微操,钢铁雄心绝对是每一个军武爱好者的最终幻想(字面意义上的)。借《马鞍山Online》游戏开发公司 CEO的经典语录:「在钢铁雄心里,《大海战》就是一个小游戏」。这款游戏几乎可以跳过新手教程无师自通,对于如此庞大体系复杂而言,无疑是系列友好度的提升。游戏的画面有了长足的进步,但最具魅力的还属掌握历史的快感——你可以德俄同盟、侵日共荣、共产北美、酱油看海……Steam史低: ?112(面世至今无价格变化)社区评测:  作为P社四萌的一员,钢铁雄心IV是一款目前。市面上最好的战略游戏——因为你很少,几乎不可能在Steam上面找到另外一款与其相似的游戏——二战这个题材钢铁雄心已经用了好几次了,虽然题材不太新颖,但是依然有着十分优秀的游戏质量。  第一次就玩了铁人模式。玩党国的时候,鬼子 39 年就达成了东亚共荣。我玩皇军的时候,校长把镇远号开到东京湾了…Stellaris - 群星夭寿啦,P社屠榜啦XD(划去)  作为众望所归的「P 社第五萌」,这款游戏相较而言却更像《文明》系列——历来 P 社的战略游戏都以真实感作为基础,而本作却是典型的 4X 游戏——也因此,相较上面的《钢4》,由于经验缺乏,本作有着大大小小的问题,在外交、内政、军事上都有不少改进空间。引用社区评测里的一句话便是,「大厦已起,细节不足」。  但别因此小瞧了这部作品。《文明》能让你玩儿上多久,《群星》也能做到。再……再来一回合就好……Steam史低: ?112(面世至今无价格变化)社区评测:  在这款游戏正式推出之前,我曾经以为这会是一款“用4X的表达形式包装P社核心理念的游戏”,没想到结果却正相反,这是一款“用P社表达形式包装4X核心理念的游戏”。  一款联机体验良好的即时制文明。Stardew Valley - 星露谷物语   和《牧场物语》如出一辙,星露谷是一个与矿石镇一样的世外桃源,我们在其中采矿、钓鱼、放牧、播种,我们逃离了尘世的喧嚣,开辟了属于自己的天地,乐此不疲。《星露谷物语》让我们能在游戏中找到一份闲适、随心所欲的新生活。这款游戏在今年年初作为一匹黑马引爆了 Steam 国内外社群,看来有不少玩家都在期待这样一次逃离北上广深(纽旧洛芝?)的体验。  爷爷的信中是这样说的:「或许某天,你会被现代快节奏生活的重担压垮,你的精神不堪重负,变得麻木空虚。到那时,孩子,你便可以接受这份礼物,丢开这一切的勾心斗角,去找回人与人、人与自然间真正的、纯粹的和谐,去追寻心中的宁静。」Steam史低: ?48(面世至今无价格变化)社区评测:  由于游戏里没有日常生活中大量的琐碎人际能表现,故我们更容易捕捉到他们心灵上的那份软弱。从而,无论何时何地,人都是单身的动物,这点大概是作者很希望表达的理念。无论多无话不谈的朋友,都不可能真正把心剖出来拿给他看,更不必说还有那一大堆不敢展示的内心之物。  代入感的第一要素便是共鸣,作为芸芸众生的一员,我们无可避免地被社会所打磨着——你儿时的梦想是否已经对现实妥协?你是否正在为了成为别人眼中的精英而疲于奔命着?考入名校、高薪工作、买房买车、结婚生子,你是否正在这条枯燥而又沉重的道路上蹒跚前行?——射击类——DOOM - 毁灭战士  Doom是众多FPS的祖先级作品,是教科书般的射击游戏代表,背后的厂家 id Software 更是比暴雪早了不知道多少年当爸爸。经历了两次前作的失蹄之后,这次的新作《Doom》摆正心态,重新审视了自己在业界洪流中的位置,名字中没有带数字也说明制作组的用意:重启整个系列。用「重拾初心」来形容此作,再恰当不过,面前的这部DOOM 代表的是这几年最为纯净的 FPS体验。Steam史低: ?199(面世至今无价格变化)社区评测:  得益于全新的引擎与美工设定,本作大部分场景都刻画的细致入微,火星基地内充斥着随处可见的血迹残肢和邪恶的环境氛围。推荐给喜欢绝对狂暴,古典竞技场风格射击游戏爱好者,系列老玩家,想血腥宣泄的玩家以及所有想体验高速流畅射击体验的玩家。Metro: Last Light Redux - 地铁:最后的曙光 重制版  二〇三四年,这世界已是核冬天笼罩下的末日废土。  改编自畅销小说的《地铁》系列,拥有着得天独厚的优势——剧情。而 4A 在这方面的制作也不负众望,再加上游戏恰到好处的背景音乐,表现力比起小说来只能是有增无减。  抛开剧情,单从带潜入元素的射击游戏来看,虽然有着大大小小多处创新,但也只能说是差强人意,而那个「躲在阴影里就百分百不会被发现」的设定甚至显得可笑。但我敢说,这些吐槽在游戏所营造的强烈末世氛围的冲击下显得十分微不足道。而到了结局的时候,当主角伴随着《The Farewell》的吉他旋律做出了自己的选择的时候,玩家的脑海里则只会有震撼和遗憾。  毕竟,和那首周董的歌里唱的一样,「阻止悲剧蔓延的悲剧会让我沉醉」,不是么?Steam史低:-75% ?17()社区评测:  《地铁》这个改编自俄国作家格鲁克夫斯基同名畅销小说的FPS系列从里到外都能让人眼前一亮,在形形色色同类作品中,用一枝独秀来形容它再合适不过。  从游戏性上的设计到剧情上的拿捏,4A都在力图还原原著小说的魅力,这不是一件简单的事情,然而4A办到了。它是一部生存恐怖类FPS,更像是一部末日史诗。本作在末世氛围的营造上煞费苦心是它的可贵之处。希望大家能静下心来细细品味这款游戏,我们下一作再见。Deus Ex: Human Revolution - 杀出重围 3:人类革命  《杀出重围3》是一款什么样的游戏呢?它是射击游戏,但却不能让玩家体验到一款好的射击游戏所营造的枪械手感与杀人如麻的快感;它是潜入游戏,但不像一款好的潜入游戏那样拥有复杂多变的 AI 行动路线与关卡设计;它有着还算自由的玩法,一个目标有着多种多样的完成方式,但大多数时候都受到升级路线的限制……  但是从这款游戏中,你能找到的,是尖锐对立的社会矛盾,是现代社会下「权力的游戏」,是血淋淋的偏见、强权与冲突——在这个赛博朋克风的世界里,你能看到整个社会最阴暗的所在。Eidos 就像是掌控着万吨巨轮的顽劣少年,他们选择了最不适当的题材,动用了最大化的资源,来完成「他们心中最理想的游戏」——但谁能否认,这不应该是「游戏人」的本心呢?Steam史低:-75% ?17()社区评测:  许多伟大的作品为我们带来了扣人心弦的冒险故事,但很少有一款游戏能像杀出重围系列一样如此深刻而又公正地解剖现实社会。当它把那些现实世界中看似很遥远、但一直被人忽视的冲突和矛盾集中推到你面前时,那种血淋淋的窒息感,会带给你并不逊于上述任何一款游戏的震撼。——独立游戏——Firewatch - 看火人  只身一人作为护林员散步在怀俄明州茂密的阔叶林之中,陪伴你的只有一部对讲机、一张地图、和一只乌龟。把心身沉浸在自然之中,也许你还会在林中遇到与你一样希望逃离现实的其他人物,顺便探索一下人性与自然的交互。  这是一部流程不长的视觉小说,用电影、小说不可能给观众或读者如此强烈的共鸣感,唯有用游戏的形式才能完美表现。许多从林中归来的玩家给出的感想都是出奇的一致:「游戏是好游戏,但是最好等夏促再买」。Steam史低:-31% ?47()社区评测:  这款游戏在色彩运用上尤其出色,在清晨选用橙色调表现阳光,采用由浅至深的色彩表现距离感,使用得当的大色块风格使得游戏的整体美术风格高度统一。游戏中的树木也颇为细致,在远距离采用大色块刻意模糊,近距离的贴图也颇为真实。色彩的运用使得游戏的整体氛围被成功烘托,前期单是在林间漫步也能给人一种悠闲的感觉,后期对烟雾的运用也营造出了不安感。The Witness - 见证者  人生路上我们总渴望不一样的风景,在《见证者》的世界里度过的探索之旅毫无疑问将成为你我最难以忘怀的经历之一。当我漫步在这座小岛上时,我无时无刻不感受到作者设计的精巧和整个游戏的协调性。《The Witness》是部很独特并且有强烈自我意识的游戏,所以在这里你能明显的感受到其刻意的「风格」。Steam史低:-11% ?100()社区评测:  可能你自认为自己不是一个快餐玩家,做好了面对一个没有充足正反馈的游戏的准备,但我还是要说,《The Witness》真的是,太枯燥了,比你在演示中看到的更枯燥。这款游戏放弃了所有反馈和奖励,一切要素都在为游戏服务,而不是为玩家的多巴胺服务。要想在《The Witness》里获得应有的体验,请保持谦卑。这部作品让我看到了诸多的不完美,因为它太接近于完美了。  独立游戏是什么,带棱角的石头。有人精确的指出了这点,开发者洋溢的浪漫以及强烈的自我意识充斥在游戏的每个角落。而见证者更是如此,注定只能成为少数人的佳肴。I and Me - 另一个我  《I and Me》是款画风可爱清新的平台解谜游戏,目标是每关让两只黑猫走进相框范围拍照。造型可爱的阻碍者,随住关卡的进度有所改变。加上后期各种机关控制装置,游戏更多元化且越来越复杂,循序渐进的难度令玩家容易适应。  总体而言,难以想象这是款独立开发而成的游戏——更难以想象的是,这是一款国产独立游戏。Steam史低: ?25(面世至今无价格变化)社区评测:  解谜游戏中的佳作。游戏的音乐和内涵设定基本算是我最最最喜欢的部分,解谜游戏不该仅仅只是反复的解谜为难玩家,而是在游戏中让玩家再去想超过游戏的东西。■ 碎碎念  转载的时候到这里卡掉就行了=。=  在这里必须要吐槽知乎的编辑器,明明……明明用心做了排版的说……  那么,最后恭祝各位老爷们,断肢愉快~
买下面这款大包就够了,相当于赚了一辆宝马X1。
上次春季特价入了十来个游戏,全部玩了一遍,CSGO啊刺客枭雄啊古墓啊鬼泣啊,平均游戏时间10个小时,十来个游戏各玩了1个多小时,星露谷物语玩了150小时,你们看着买吧~
有人说:STEAM就是盗版游戏的反面。盗版是不花钱玩。STEAM是花了钱不玩。
夏季特卖正式开始了……我手痒做了一个视频扔在了B站上做一些推荐。录音比打字难多了!花了几个小时推荐了136个游戏……我也真是有闲功夫。所有推荐游戏我都亲自仔细玩过(虽然绝大多数我都没玩完……喜新厌旧)。超级长,慎入。为了你和你钱包的身心健康!六月二十日编辑:评论区有朋友指出奇异人生贴吧有正版可用的汉化补丁。又到了暑假特卖的时候,感谢Lord Gaben的恩赐!又到了暑假特卖的时候,感谢Lord Gaben的恩赐!开个玩笑而已,我已经完全没钱了!!!!GABEN放过我!!!所有介绍从左到右侠客风云传:大家都熟悉的国产RPG游戏,各方面都不错。不过似乎从官网还是买要便宜一些?帝国时代2(age of empire 2)即时战略神作!经典!最爱!童年玩了不知道多少小时的神作现在重制了一下,还有了新的DLC。非常值得入。帝国时代3(age of empire 3)比起2差了不少,但也不是烂游戏。在WIN7上有不少问题,WIN10估计更坑爹,注意一下。神话时代(age of mythology)和帝国2一样,小时候玩的战略神作。奇迹时代3(age of wonders3)和英雄无敌有些相似的魔幻神话回合制战略游戏,游戏设定很赞!各个阵营都非常特别,矮人有坦克!??!你还想要什么!心灵杀手(alan wake)设定比较奇特的恐怖射击游戏,说真的我不觉得有多可怕但故事真的非!常!好!心灵杀手(alan wake's american nightmare)美国噩梦:也不错,我喜欢原版多一些但这个也不赖。AVGN Adventures:中文名叫喷神大冒险?我自己翻的……总之就是2D难度很高的跳台子横版过关游戏。如果不喜欢喷神的话无视这个就好。纪元1404(anno 1404)在模拟城市方面做的相当出类拔萃的游戏,和名字一样,你的目标是盖一个1404年左右屌炸天的西方城市。画风和音乐很赞。纪元2070(anno 2070)和前作基本一码事但年代变了,同时也稍微复杂了一些,依旧是个好游戏。顺便一提,最新作纪元2205很一般……Antichamber:超级!屌!的!解谜游戏!与众不同的物理谜题和简单粗暴的画风,我这么烦解谜游戏的人都玩的不要不要的。还挺富有哲理的,如果你能看得懂简单难度的英语的话。刺客信条1,2,兄弟会,革命,3,黑旗(assassin creed)刺客信条想必我就不需要介绍了吧,兄弟会和黑旗最好,剩下的别买省钱。PC优化都是屎。音乐战机(audiosurf)从名字就能看出来,节奏游戏。你要左右躲闪不想要的节奏。可以用自己的MP3,喜欢节奏游戏可以入。堡垒(bastion)长这么大玩过所有游戏里我最喜欢的之一。无比诱人的画风和淡淡忧伤的故事。还有我一辈子听过最让人把持不住的大叔旁白……我要是女的听他讲话我都能怀孕!别想了赶紧去买!(这游戏最好的地方在于旁白大叔,所以对英语听力要求稍微高一些)蝙蝠侠:阿卡姆疯人院、之城、起源、骑士(Batman:Arkham XXXX)很多人喜欢,但个人真的不喜欢……感觉是个技术含量很低的动作游戏……骑士和起源能不入就别入,你就是用深蓝玩它们都会卡死。危险节奏(beat hazzard)也是款音乐游戏,难度不大画面超级绚丽。可入可不入。以撒的结合、重生(the binding of isaac/rebirth)神作,俯视地牢过关RogueLike的游戏。可用道具爆表,怪物创意很赞!"Rogue like"简单来说就是每次你进地牢地图和捡的道具都不太一样,所以每次玩都是新鲜的体验。生化奇兵1(bioshock1)第一人称射击但有一些RPG元素。三部曲中战斗相对最好玩的。生化三部曲的世界观和设计简直屌炸天!生化奇兵2(bioshock2)三作中相对差一些的,但也相当的好玩。生化奇兵:无限(bioshock infinite)和1、2不同,这次的故事发生在天空之城。我长这么大玩所有游戏里最好的画面设计之一、最好的故事之一以及普通到无聊死的战斗……但故事和任务真的!很!好!(毕竟我是物理狗)无主之地1 (borderlands1)就那样,既然你能买2,就不要买1无主之地2 (borderlands2)第一人称射击+RPG,故事很蠢很搞笑,BOSS都特别耐操所以自己玩可能会很无聊,最好拉着朋友一起。时空幻境(braid)算是独立游戏黄金年代的开山人之一,这款游戏和肉男孩、以撒这些游戏在独立游戏中就是罗杰在海贼王的身份。谜题游戏,音乐、故事、游戏性均为上等,入!桥梁(bridge)不!这不是建筑游戏!是物理解谜游戏,有很多有关引力、视角的巧妙谜题,画风也很特殊,推荐!使命召唤黑色行动2(call of duty:black ops 2)使命召唤系列steam上都很贵,优化还不好。黑色行动2是COD系列里PC上跑得比较好的了,故事也不算特别傻。可买可不买讲真的。彩度战队(chroma squad)设定很有趣的回合制战棋游戏。有没有梦想过自己拍奥特曼、金刚战士?!这游戏你就是策划人,一起拍摄最好看的少年热血电视剧!很赞。城市天际线(cities skyline)市面上最好的城市建设模拟器,没有之一。模拟城市被天际线爆了几百万次菊花,傻逼EA吃屎吧。如果喜欢自己盖城市,你一暑假估计就交出去了。(有人在这游戏里1比1还原了GTA5……)终结(Closure ):一个画风、音乐、故事都特别诡异的解谜游戏。不错。英雄连(company of heros)很不错的即时战略游戏,画面和游戏的规则都很靠谱。背景是二战。英雄连2我个人没有买但听说也很不错,想玩的话可以直接买2.CS:GO:没什么好说的,反恐精英最新版,是个人都知道,V社亲儿子之一。节奏地牢(crypt of the necrodancer)超级特殊、好玩的"Rogue like"地牢探索游戏。和普通地牢探索rogue like不同的是,这游戏的攻击和移动都是按照节拍来实现的,如果错过节拍你的指令会无效化。音乐超赞,游戏性很强,故事很蠢,不擅长音乐的话难度可能会很大。总之就是我的最爱之一就是啦。孤岛危机(crysis 1,2,3)孤岛危机系列123都不错,虽然除了画面都没有什么超级突出的地方,但都是很不错的第一人称射击游戏。电脑要求稍微有点高,显卡不行就不用想了。暗黑之魂(dark soul)啊……暗黑之魂系列,难度很高的动作RPG。第一部电脑移植简直垃圾的不能玩,强烈不推荐买,(修改·如果实在想玩可以下3、4个补丁修好后玩,不过就算修好鼠标控制也很难受……)看你们自己了。暗魂3移植得很不错,所以喜欢这类型的话可以入。(3比较新,所以打折会少一些)暗黑血统(darksider)比较经典的动作游戏之一,故事就那样,主角拯救世界砰砰砰,但打架手感很不错。暗黑血统2(darksider 2)个人认为比1好玩一些,除此以外没什么太大的区别。死亡岛(dead island)死亡岛第一部出了重制版,如果你对“在一个小岛上各种虐杀僵尸或者被僵尸虐杀”感兴趣的话,可以入,很便宜。死亡岛的其他几作比如激流什么的也就那样,玩完死亡岛没够的话可以试试,否则无所谓了。僵尸围城2(dead rising2)游戏本身很赞,但移植的质量让我很心痛。用各种奇离古怪自己做出来的武器屠杀N万个僵尸,血腥暴力爽快,发泄用。死亡空间(dead space)个人认为是三部曲里最好最恐怖的,故事和战斗都很不错。你是一个被困在外星人到处走的全宇宙最强工程师,一路打爆外星人娶回你女朋友吧!这个游戏我觉得做得最好的一点就是主角行动的沉重感,毕竟你穿着一大堆死沉的防护服。值得一提的是死亡空间1的移植有一个鼠标灵敏度奇低的问题,网上找一下怎么解决吧。死亡空间2(dead space2)比1稍微差一些但也是个很不错的恐怖游戏,故事感觉有点蠢但也没关系。顺便一提死亡空间3是垃圾,别买。(Thanks EA. Fuck you EA)杀出重围:人类革命(deus ex:human revolution)十分经典的第三人称射击、潜行RPG。不少任务都有很多方式完成:你可以潜行溜进墓表家黑电脑找资料,可以劝说他让他主动告诉你同时也可以直接冲进家里杀他万事大吉。结局让我有些失望但游戏性真的很好。我玩穿这个游戏3遍了。羞辱(dishonored)各方面和杀出重围意外的很像,主角都是苦大仇深,任务也都可以选择大杀四方或偷偷摸摸。魔幻第一人称动作+一些RPG元素吧。不多说,否则不小心剧透就不好了。最好的动作游戏之一,必买。神界:龙之指挥官(divinity: dragon commander)这游戏是政治谈判模拟器+飞行模拟器+即时战略……你扮演一个可以变身成龙的大哥,你需要和各个种族比如矮人、亡灵外交也需要亲自上战场变成一条龙帮助你的士兵干死对面的敌人,与此同时你还要控制+生产你的军队……讲真的战斗方面很一般,后期很多时候都是兵营排满然后等……但外交超级好玩!分支故事也很奇妙啊哈哈哈哈哈!具体的不能说否则你们就没有惊喜了。饥荒(don't starve)2D的我的世界,但难度要高很多。死亡=重新开始。没有我的世界那样的普通模式,默认就是硬核。我很喜欢,但玩起来也十分的心累。你会死,死。很。多。次。饥荒多人模式(don't starve multiplayer)难度降低很多很多,因为不仅可以和朋友一起玩还能复活啦!但同样敌人也更多,食物需求也高很多。DOTA2:刀塔2,我才玩了1600个小时,没资格品论。龙腾世纪1(dragon age)RPG里最成功的游戏之一,除了画面因为年代原因有些落伍以外其他都是上佳。真的真的好玩,我寒假4天玩了55个小时……龙腾世纪2是超级垃圾,人设是狗屎、剧情是放屁,不要玩也不要买。真的我要不是脑残才不会打穿它。龙腾世纪审判还行,故事没1好但设定和世界都十分庞大,能做的事情有很多很多,游戏时间vs人民币的比率很赞。尘埃:幸福的轨迹(dust: an elysian tail)一个画风很卡通但其实很残暴的metroidvania类游戏。(银河战士+恶魔城的英文名结合,意思就是2D非线性过关动作游戏)音乐很好听,故事也不赖。最可怕的是这游戏是一!个!人!做!的!(几乎是)东印度公司(east india company)其实游戏一般……但我特别喜欢到处买卖赚钱打炮的游戏……上古卷轴:天际(the elder scrolls 5: skyrim)老滚5,魔幻RPG。BUG多的数不清,剧情垃圾的让我想自杀,战斗蠢到我吃屎。但不知道为什么这游戏就是特别好玩!世界观、风景和几乎无限的小支线任务太赞了!Electronic Super Joy:小众跳台子游戏,除了地狱模式其他难度都还好。画风和视觉效果超级夸张,我没嗑过药但相比嗑药一定是这种感觉。有癫痫可能的玩家一定不要碰,会死的。比夜店还可怕。辐射3(fallout 3)好多人都很喜欢但我觉得就那样,末日第三/第一人称射击RPG。主线没存在感,支线很不错,很有末日的感觉。辐射:新维加斯(fallout new vegas)个人认为比3好玩很多,每个天赋都有优点和缺点,主线也有趣不少。不过讲真3和维加斯都超级便宜,一起都买了吧。4会在这个列表的最下面讨论。孤岛惊魂3(fa cry 3)第一人称生存+射击游戏。既然是育碧的游戏,那肯定是要爬塔的233。 故事蠢的1B,我玩游戏这么多年,这是唯一一个让我恼火到当场关游戏→卸载的游戏。世界很美,不愧是3A游戏。除了故事各方面都不错,但也没什么特别出彩的地方。孤岛惊魂 血龙(far cry 3 blood dragon)孤岛惊魂3的单独扩展包,满满的80年代科幻电影的感觉。超级夸张逗比,我反而觉得比3好玩……也便宜很多。FEZ:解谜游戏业界的神作,游戏的作者是个傻逼但游戏真的好玩。一个可以切换视角的2D解谜游戏。FEZ最神奇的地方在于:推出3年了主线故事和世界背景还处于一个群雄争辩的阶段,这游戏有成为邪XDDD教的趋势。超越光速(FTL)RogueLike(上面解释过)系列最!出类拔萃的游戏之一,难度极高。你控制一艘太空船在宇宙中躲避敌人的追踪,战斗、交易、逃跑,你的任务就是活下来并且打爆最终BOSS。和其他所有RogeueLike一样,你会死很多很多很多次。游戏开发巨头(game dev tycoon)游戏开发模拟器,如果你对游戏历史和设计理论比较熟悉的话会玩的如鱼得水。总体来说很好玩,但有些反常识让人诧异的时候。GTA4:GTA系列我没什么好说的……是个人都知道GTA5:啥?你说你没听说过这个游戏?WHAT THE FUCK???? 买去啊!杀手47 赦免(hit man: absolution)杀手系列相对比较差的一做,但也可以不是渣做,值得玩。(而且巨便宜)家园1+2重制版(homeworld remastered collection)超级经典的宇宙即时战略游戏系列的重制版。重制诚意爆棚,各方面都大大的进步。家园系列有着我认为是即时战略类型游戏中最好的故事,没有之一。迈阿密热线(hotline miami)残暴、血腥、超高速、高难。这游戏就是让你变着花样杀人或者被杀,追求肾上腺素爆炸的感觉。个人认为第二部差一些,但也很值得玩。正当防卫2(just cause 2)第三人称动作射击游戏,有着和GTA一样大的自由世界,你的任务基本上就是当个恐怖分子炸炸炸。完全不现实、纯纯粹粹的暴力电子游戏。阿玛拉王国:惩罚(kingdoms of amalur: reckoning)讲真的这游戏真得很一般……别买,我也不知道为啥我喜欢……黑色洛城(L.A. Noire)发生在二战后美国洛杉矶的侦探游戏,满满的上世纪风格,让我想起了杰克逊的Smooth criminal……值得一提的是这个游戏正版没有中文,我不知道有没有什么不被steam发现的汉化方式,总之英文不是特别好的话就算了吧……求生之路2(Left 4 dead 2)很著名的四人合作射击僵尸游戏,和几个朋友一起买、玩会很开心,自己玩其实挺无聊的。(比如我就没朋友 :D)地狱边境(limbo)国内外都很流行的横版解谜游戏,风格独特,故事蛋蛋的忧伤。总之是独立游戏业界的神作之一,不再累述了。忍者印记(mark of ninja)2D横版过关、动作潜行游戏,你可以偷偷摸摸的绕过敌人也可以正面刚(相信我,这是个不好的选择)总的来说是个非常精细制作的游戏,玩的时候你能体会到制作组Klei满满的诚意。佣兵之王:这个列表里唯一一个我还没玩的游戏……听说不错。地铁2033重制(metro 2033 redux)第一人称射击游戏。核战争后的末日,人们只能在地铁中苟延残喘。因为种种原因你离开了安全的庇护所踏上了旅程……重制版自带游骑兵的模式,如果要玩的话一定要在这个模式玩:你和敌人都更加脆弱、更缺子弹、没有任何用户界面、更加严峻的挑战。这游戏只有一个正确的玩法,就是游骑兵模式。地铁:最后的曙光重制(metro: last night redux)和2033意思差不多,故事不同但依旧很好玩。中土世界:暗影魔多(middle-earth: shadow of mordor)一个使用蝙蝠侠系列战斗方式的指环王RPG。我这么说的意思就是:战斗0难度。不过这游戏有一个很妙的主意:如果你失败杀死目标兽人的话,他会记住你并且升级,下次你去找他的话他还会挑衅你。所以很多人玩这个游戏的时候会有各种的爱恨恩仇故事~除了我……我太擅长这个游戏了……没人杀过我……要说缺点的话就是最终BOSS简直……呵呵。英雄无敌6(might and magic: heros 6)唉……英雄无敌系列就是车祸现场,难看的不行但你就是做不到扭头无视它。讲真的,不要买……镜之边缘(mirrors edge)颜色超级鲜明的第一人称跑酷游戏,故事不错,游戏性极佳。如果有3D眩晕症的话想都别想玩。骑马与砍杀(mount and blade: warband)战团:骑马与砍杀目前的系列里最好玩的,人类都知道的游戏,不多说。纸面巫师(paper sorcerer)没几个人玩过的复古回合制RPG,我很喜欢这游戏的风格和音乐。不太差钱可以考虑下?否则还是专心买大作吧。请出示文件(paper please) 独立游戏界神作之一,你所扮演的是边境线上的海关人员,你需要审视来者的文件并且决定他们是去是留。这游戏说的装逼一点就是让你深思人性和人生,说的简单点就是当你心里很不舒服……黑暗、贫穷、暴力……影射的是二战后的苏联。永恒之柱(pillars of eternity)取了博德之门灵魂的转生,超级超级硬核的传统经典RPG,难度相当大。和其他大制作RPG不同,这个游戏完全不在乎你会被虐成什么鬼德行。举个例子,在这个游戏里你完全有可能碰到比自己高很多级的怪物,不麻溜的滚蛋你会死的很惨很惨。新手区我碰到一只4级的熊,我还以为能上去智取一下结果人家一巴掌一个我就团灭了……总之想玩的话做好被虐死得心理准备。瘟疫公司(plague inc: evolved)你的任务就是人类灭绝!角色扮演各种奇怪的细菌、病毒传染全世界!杀光所有人!目标简单粗暴的策略游戏。兵者诡道(R.U.S.E)不走寻常路的即时战略游戏,个人认为不错。游戏比较复杂我就不介绍了,感兴趣可以单独看一下。露塞提娅(recettear: an item shop's tale)玩RPG的时候你总是碰到些一毛不拔的铁公鸡奸商NPC,这次你来当这个奸商坑英雄钱!你开着一家祖传老店(不),低价买入高价卖出、雇佣英雄帮你打神装来卖。讲真的游戏的深度很一般,但创意很好。勿忘我(remember me)这游戏的创意上佳,故事也不错。就是战斗稍微有点差,在一个动作游戏里这是个比较严重的问题……不过总体来说还是推荐的,有官方中文版。生化危机5(bio hazard 5/resident evil 5)没生化危机4好,但还可以。便宜就买。生化危机6(bio hazard 6/resident evil 6)没生化危机4好,但还可以。便宜就买。生化危机启示录(bio hazard revelations/resident evil revelations)没生化危机4好,但还可以。便宜就买。雨中冒险(Risk of rain)我最喜欢的RogueLike游戏,没有之一!神!作!超级好玩!超级!好玩!高难度模式超级惊心动魄!超级!好!玩!!!!!!!音乐超级!好!听!画面!超级!简陋!!!!但!没关系!!!!超级!!!好玩!!!去买!!盗贼遗产(Rogue legacy)RogueLike系列里还算可以的游戏吧,和雨中冒险相比差不少,战斗远没有雨中冒险给力和复杂。价格不贵,耐玩,如果对RogueLike有兴趣可以入。黑道圣徒3(sains raw the thrid)黑道圣徒就是GTA嗑药太多的孪生兄弟,超级夸张的动作、超级变态的故事,主角和神真的差不了多少了……很多人觉得比起2这款游戏的自由度下降了一些,这是没错但个人认为没什么关系。黑道圣徒4(saints raw 4)你以为3就够夸张了?错了……4是虐杀原形和GTA嗑药太多的儿子……本就天下无敌的主角现在用超能力打爆外星人……福尔摩斯罪与罚(sherlock homes: crime and punishments)这款侦探游戏我最喜欢的地方在于:你可以错过线索、总结一个错的结论。在章节结束的时候你可以选择不看真正的凶手是谁,做出的选择你可以不回头看,因为传说中的福尔摩斯不会犯错!福尔摩斯系列最喜欢的游戏。文明5(civilization 5)我觉得毒品5我不需要太多介绍了吧?俗称“再玩一会和症候群”的始作俑者。如果要买的话几个比较贵的大资料片非常值得入。文明6要出了,但文明系列的游戏一般需要两三年才能通过扩展包来把真正的把问题弥补好,所以先买5玩着吧。热血无赖(sleeping dogs)香港黑帮无间道动作游戏,故事不赖,战斗比较傻。总的来说就是没有特别出色的方面但各方面都很实在靠谱。非常物有所值的游戏。特殊行动:一线生机(spec ops: the line) 这个游戏……怎么说呢……是个身份极为特殊的游戏。总之不推荐。史丹利的寓言(the stanley parable)独立神作,对英语听力要求极高的游戏。一直到现在还有很多人在争吵这游戏到底是不是个“游戏”,但这并不重要因为它实在是太逗比了。星露山谷(Stardew valley)我不知道要怎么表达我对这个游戏的爱。我小学五年级时发现了一个叫做“牧场物语”的GBA游戏。从那以后我的人生踏上了完全不同的轨迹。十多年过去了我还在玩牧场物语,每次玩的时候都会想“啊,要是出一个PC版的现代牧场物语多好啊?” 终于!星露山谷经过四年的苦心制作登上了STEAM,我在第一时间买到手玩了一整夜。真的是神作,如果你喜欢平和的种田、撩妹撩汉、挖矿、钓鱼,这个游戏会让你废寝忘食。如果你不喜欢上述的几个活动,这个游戏会让你喜欢上它们。星露山谷,一个人用四年开发的游戏在出世的4个月内就卖了1.1百万份,平均用户打分97%,我真的能花一整天夸这个游戏……总之,去买吧……全价也买。腐烂之都(state of decay)在一个僵尸爆发的世界,你控制着一群幸存者盖房子、收集资源、打猎。比其他僵尸更加现实、残酷但不至于太过严肃。很好玩。强袭装甲零号(strike suit zero)说真的游戏一般,但PC上没有高达游戏,我只能凑乎凑乎了。交易者(the swapper)一个发生在宇宙的解谜游戏,整个游戏的气氛诡异到死……有一种恐怖片的感觉。泰拉瑞亚(terraria)2D的我的世界,但比起盖房子、种田这游戏更加注重探索和战斗。没几个人部主导泰拉瑞亚吧?福尔摩斯的遗嘱(the testament of sherlock homes)喜欢福尔摩斯/侦探游戏的人一定会喜欢它,但小毛病也不少。晶体管(transistor)↑还记得我上面说过我有多喜欢堡垒吧,同样的制作者做出了晶体管。无比震撼的视觉和音效以及独特的战斗系统,满分100我给90!买买买!海岛大亨4(tropico 4)因为是海岛,所以你城市建设的大小有一些限制,难度也相对低很多。不过还是很好玩的,你一个小破岛被夹在美国、苏联和中国以及其他世界势力中,要通过政治艰难的存活下来。战场女武神(valkyria chronicles)回合制战略射击游戏?神作!故事和世界设定都非常的棒。价格不贵游戏时间非常的长,各种方面都特别优秀的作品。星际战甲(warframe)不是单机,我和朋友浪费时间用的免费游戏。跳过。(挺好玩)战锤40K战争黎明2+资料片(warhammer 40000:dawn of war 2)黎明2比起战略游戏更像是RPG游戏,和黎明1不同,2没有盖基地这一说。你控制着一群星际战士挥舞着电锯和巨型打钉枪扑向兽人、异形。非常热血。音乐超级棒。战锤40K战争黎明2+资料片(warhammer 40000:dawn of war 2)资料片加了不少战役故事,值得入。尤其是混乱阵营的故事很赞!幽浮:未知敌人(XCOM: enemy unknown)PC上最喜欢的回合制战略游戏没有之一。你是一个从外星人手里拯救地球的组织,从世界各地征集士兵、给他们装备武器、派他们去猎杀外星人然后看着他们被外星人的硫酸唾沫融化……这游戏里死去的士兵会永远消失,除非你读档。这游戏BUG原本很多,不过现在好很多了~扩展包很不错,值得买。居然漏了6个游戏……居然漏了6个游戏……这是我的战争(this war of mine)又一个独立游戏神作,充分的展示了一群普通人在残酷的战争面前是如何表现的。有的时候你为了自己活下去只能杀人越货,带着女儿的阿姨来找你寻求帮助附近因为有人想强奸她们……然而你并没有足够的食物来供养她们所以只能让她们走开……总之你如果和自己过不去可以考虑玩。孤独的托马斯(thomas was alone)流程不怎么长的解谜游戏,谜题和故事简单有趣,淡淡的忧伤和喜悦~泰坦之旅(titan quest)一个相对比较古老的RPG,和暗黑差不多是一个意思。古墓丽影(tomb raider)古墓丽影系列重启的第一部,比起以前古墓丽影的注重解密这款游戏的中心更多是动作射击。个人很喜欢因为我不是很解谜游戏……可能是因为比较蠢?火炬之光(torchlight 2)当年做暗黑破坏神2的暴雪员工独立出来做的RPG,和暗黑2基本是一个意思~全面战争:幕府将军2(totalwar: shogun 2)虽然我觉得把日本作为故事背景有些受限制,毕竟打来打去都是日本那几个家族,但游戏还是很实在的。比起新作这款游戏显然更加稳定、靠谱,除了设定各方面都很出类拔萃的全面战争游戏。接下来的游戏是我在其他平台上买、玩的游戏,steam上也有卖。细胞分裂:黑名单(splinter cell blacklist)讲真的我没有玩过以前的细胞分裂游戏,所以我就不和以前的作品比了。我很喜欢这款游戏,任务场景都很大并且有很多不同的方式来完成任务。和朋友玩一起潜行暗杀超级好玩!奥日与黑暗森林(ori and the blind forest)Metroidvania类型游戏中最出类拔萃的作品,整个游戏的画面、风格、音乐都是要秀你一脸“艺术气息” 这游戏是真的真的太漂亮了。当然如果你觉得漂亮的游戏就不能虐死你的话……呵呵哒!旗帜的传说(the banner saga)维京氏族的故事,回合制战略游戏。故事非常动人,游戏风格很是与众不同,游戏性也非常实在。总的来说是个物美价廉的上佳游戏。旗帜的传说2(the banner saga 2)我还没有花太多时间玩第二部,就不装懂了。但我看职业评测都很喜欢。挺进地牢(enter the gungeon)RogueLike的最新大作,和以撒的结合有些相似,不过这次用的不是魔法而是手枪、左轮、冲锋枪、步枪、火箭筒、迫击炮、核弹、无敌金闪闪星星发射武器等等等等。忘记这游戏有多少可以用的武器了,好几百种?游戏缺点也不少,但优点好到足够让人忍受它的缺点。消逝的光芒(dying light)和死亡岛很相似的僵尸生存游戏,但比死亡岛好玩……也贵一些。终极闪光流浪者(hyper light drifter)这游戏就是:“60帧率真的比30帧率容易玩一倍”的教科书。一个高难度、高速、俯视动作RPG的最核心就是热血沸腾却无比精准的战斗。这游戏的制作组不知道怎么想的把这么一个考验反应速度的游戏做成了最高只能30FPS的残疾。游戏真的不错,但玩起来真的很烦。脑体活细胞(SOMA)记得失忆症么?你当然记得,同样的制作组又做了一款恐怖游戏。这次故事发生在冰冷的外太空而不是魔幻的城堡~总的来说是很经典的恐怖游戏,恐怖元素主要靠气氛和音乐让你恐惧而不是一惊一乍的鬼脸……DUANGGGGGGGGGG!!!!传说之下 (undertale)这游戏的粉丝团是我长这么见过所有粉丝团里最有邪教潜质的一群人。不过也可以理解,因为传说之下真的是神!!!!作!!!!在不剧透的前提下将这款游戏真的很困难,总之我玩了两个小时就哭成狗……神作!!!!!!!赶紧去买!!!!灰蛊 (grey goo)我印象中这款游戏似乎是西木原班人马做的?一款新的传统RTS,处处都让我想起红色警戒2.游戏节奏比较慢,打仗输与赢主要是看你的军队克不克对面的而不是微操。手残还想玩战略游戏的话这款很合适。奇异人生 (life is strange)分五集的视觉冒险游戏?不知道这游戏究竟算什么类型。总的来说就是ACG游戏一样但画面不是静止的图而是做工良好的动画。故事真的特别特别棒,穿越、时间旅行、超能力什么都有!真的是!很!奇!异!的人生。全游戏英语,英语水平不好就算了。修改:贴吧有正版可用的汉化补丁,英语不好也可以入。神界:原罪 (divinity original sin)做工上佳的现代传统经典RPG,但战斗是回合制,你控制两个主角+2个跟班。这游戏自由度真的很大……我一不小心手滑把一个很重要任务的相关人物打死了……然后……就……没……然后……了……很多任务都没什么直接的提示,怎么解决问题完全靠你自己的想象力和推理能力。这游戏可难可不难,如果你不知深浅乱跑的话团面分分钟的事。神鸟辩护者 (Aviary Attorney)喜欢逆转裁判并且英语好的人一定会喜欢这款游戏。神鸟做的最与众不同、让我喜欢的地方就在于你完全可以错过最最最最最重要、致命的证据。等法庭开始后你再后悔没有收集够资料?TOO BAD盐与避难所 (salt and sanctuary)很多2D横版过关游戏都喜欢称自己是“2D版的暗黑之魂”,要我说唯有盐和庇护所真的名副其实。无论是世界观还是战斗方式和难度都和暗黑之魂相近。一个让你死很多次却依旧忘得很爽的游戏。外星交易公司 (offworld trading company)在这个游戏里你不是用枪炮来征服你的人,你的武器是钱!是资本主义!在外星生产资源、交易、赚钱,再将敌人的公司彻底买下来!如果你嫌自己朋友多完全可以和他们玩多人模式。与其叫这款游戏“外星交易公司”我更喜欢叫它“教你如何孤独终老”。六月三日更新本来没打算写着一段的,我以为大家都把大作入得差不多了没必要我来胡说八道。不过既然好几个人都问了那我就单独拿出来写一下吧~辐射4讲真的我一直不是特别喜欢辐射系列。辐射的世界一眼望去总是一大坨屎的颜色,我明白这是他们的设计理念和目标,但无论是故意的还是意外,看起来屎黄屎黄的就是屎黄屎黄的……辐射4在画面、风格方面比起3和新维加斯看起来更舒服、多元化一点,值得一提的是虽然4是新作,画质实在是有点差强人意。不过嘛,大家玩辐射没有一个是冲着画质去的,所以也无所谓。战斗、任务剧情方面和3差不多,换汤不换药,总体来说玩起来舒服一些但也就那样。这款游戏最让我和我认识的所有玩过辐射的朋友很烦、很恼火的地方在于他们对对话系统的改变。3和新维加斯里在和别人谈话时,你可以很精确的选择你想要的选择,选择之前游戏会完完整整的告诉你你会说什么、是什么风格的回复。而到了4里对话系统更像是质量效应123的对话系统:对方说XXX,你有一个转轮上面有4个选择,你从中挑一个。可问题在于你回复的句子在绝大多数时候比它转轮上提示的长,所以想精确的选择你究竟想要什么变得意外的很苦难。举个例子:“啊!今天天气真好!”你可以选择:“对啊” “不觉得 “也就那样吧” “我饿了”然后你想,天气不怎么好所以你选择”不觉得“可这句话的后半部分你没看到。整句话变成了:“不觉得,这天气就和你的脸一样恶心。”-好感度当然这是很极端的例子,游戏里并没有这么夸张的陷阱。可有好多次我自己觉得还不错的选择都成了嘲讽一样的话…很心累。讲真的我不是很推荐这款游戏。如果你喜欢花大把的时间捡垃圾、盖房子,你可能会玩得很痛快但那么多钱你完全可以花在其他游戏上玩的更开心、更爽。(刚才顺手翻了一下steam和其他欧美的评测,steam用户好-差评论大概在4:1左右,metacritic用户评分是54%。如果你们看到这里觉得我说的不对或者你不在乎我说的缺点,那我很替你开心。我很努力的尝试过喜欢这款游戏,但可能我毛病太多吧,真的是爱不来。)巫师3:狂猎如果你只是单纯想知道这游戏值不值得买,那答案就是:买。这款游戏几乎霸占了是所有欧美游戏评测网站的第一名,尤其是用户打分更是高达92%。赶紧买买买。如果你想知道这游戏具体哪里好哪里不好可以继续看下去~(我穿关2次,第一次普通难度,第二次最高难度+New game plus,所以对这个游戏的各方面了解还是很深的)先说不太喜欢的地方吧,因为这个比较短233说到底和巫师2一样,难度还是太低,尤其是因为Quen的存在。Quen可以给你自己加一个吸收伤害的护盾,当伤害到达承受上限的时候护盾会爆掉,根据你技能的选择爆掉时还会触发一些效果。可这个技能最BUG的地方就在于,如果对方一击爆盾那么无论对方对你造成多少伤害都会被完全抵消。比如你盾能吃100伤害,他一巴掌打过来无论是100的伤害还是100亿的伤害都可以彻底抵消。我最高难度死亡行军里打一只等级比我高超多的飞龙,都能单靠QUEN活活磨死。如果各位想挑战自己,千万不要用Quen。要说另外一个不满就有点挑刺的感觉了,大多数人其实都不太在乎。巫师系列制药、刀油、炸弹在最高难度一直是很重要的一部分,然而3里这三项都受到了不多不少的轻视,没有那种“大战前一定要做好准备”的感觉了。(当然你也可以用QUEN什么准备都不做就冲进去一样能赢。)啊!终于到优点了!故事世界庞大的开放性RPG比如龙腾:审判(半开放)、老滚5、辐射系列等等都有一个大的问题就是主线任务简直蠢到死并且完全没有任何意义和存在感,支线任务反倒更有一些个性和值得记住的地方。和其他RPG不同,巫师3在故事方面绝对是业界最佳没有之一。无论是主线还是支线的NPC都有着丰富的人格、故事。很多任务看起来没什么意义但在你以后的旅途中你会突然碰到一些人、发生一些事然后一拍脑门 “原来如此。” 你杀了可杀可不杀的人以后可能会有人来复仇,救了该救的人可能会有人来主动帮你解决一些问题。游戏的主线很大程度上和支线任务连接着,你对支线任务的完成程度会在一定意义上影响结局等等。(事实上游戏中超级早的一个决定会直接影响你最终的结局,你们要小心 ;P)我最爱的地方在于这游戏中每一个人都是有血有肉的角色,无论是那些给你任务的NPC还是主角自己。这游戏中最让人喜欢的角色肯定是主角杰洛特,和一般RPG不同,杰洛特是个有喜有怒的活人。他不是个坏人,但也不像是很多RPG中主角色光明正义伟大,事实上杰洛特很多时候都是个满嘴讽刺的流氓。游戏中会出现有很多“杰洛特你个活宝……”的情况。(顺便一提,玩过1、2的人会发现杰洛特是个自走打桩机,原因很简单:巫师全部都是绝育+免疫所有疾病,所有你懂得。这真不是我吹,这个设定真的存在于故事里!)抉择巫师中很多任务都有着关键选择,根据你的选择故事会大幅改变,无论是主线还是支线。有时如何选择十分简单:杀坏人,救好人。可更多的时候任务给你的选择十分复杂,你不知道后果是什么,你也不知道给你这些选择的人是在说真话还是骗你。我觉得巫师3最妙的一点就在于:在你做出抉择后很多时候你并不知道后果是什么,过后当你意识到你FUCK UP的时候,已经是四个小时之后的事情了……我很想给你们举几个例子,但又不能剧透……唉……巫师3最新的扩展包中更是将“抉择”两字推到了极限,这个资料片有着我见过最好的剧情和剧本,尤其是结局更是涉及到了一些波兰传统故事中对人性的探索。晚点我再抽时间写一下相对新一些、贵一些的游戏~比如捡垃圾4什么的……看我打了这么多字你还不点个赞?:P
晒一波我积攒一年的愿望单,都是我觉得还不错的游戏。然后是我玩的时间最长的几个游戏。然后是我玩的时间最长的几个游戏。
宝宝已经充好钱了。
恨邀!没事提醒我这个干什么.....你跟我钱包有仇么......你为什么要提醒我......至于游戏么,有很多啊。《DOOM》其实打不打折都会买,只是因为最近有个史前巨坑没填完呢,来不及玩。(史前巨坑叫:勇者斗恶龙·建造)(题主腹黑,这话题怎么还关联断指再植了)
有一款游戏银联用户专享《wait for pending》steam:This purchase is pending while Steam attempts to collect payment.这个游戏十分好玩,操作简单易上手验血统,证身份,学英语,戏客服。反思剁手陋习,弘扬节俭之风。还能重拾人与人的信任:“银联卡单怎么办,在线等,急”,“你不是一个人卡单”你还有什么理由不玩。
前面的各位已经说的差不多了,说几个我想买的,当然好多已经买过了^O^1.猎魔人3/巫师3,本体+季票,年度游戏,加上两个更胜本体素质的剧情dlc,喜欢美式rpg的朋友一定不能错过2.蝙蝠侠·阿卡姆骑士,虽然发售初期由于pc版渣优化饱受差评(该),但后期的一系列补丁已经将评价拉了回来,近几个月的steam评价好评率在85%以上,至于游戏本身的素质,想必不用多说3.饥荒,本体+联机版,喜欢生存游戏的可以买买买了,趣味性很高,不过值得一提的是这游戏谋杀时间确实是一把好手,经常周末早上打开游戏,然后一整天就消失不见了4.DOOM,这个说实话还是因人而异,游戏素质不错,不过有些玩家玩久了可能会头晕,看自身情况购买吧5.GTAV/三男一狗,长期霸占steam每周销量前三的存在,神作,pc画质即使是在一年后的今天也是不虚其他新发售的游戏,唯一要值得注意的是这游戏的线上模式外挂横行6.开箱子·GO/CS·GO,也是一个长期霸占每周销量前三的游戏,注意不要开箱子上瘾7.火炬之光2,这个游戏我比较犹豫要不要推荐,因为属于刷刷刷的游戏,跟暗黑破坏神相似(本身也是做暗黑破坏神的一帮人出走做的游戏),但游戏超过20个小时后不联机就会变得特别无趣,然而联机又伴随着各种问题,谨慎购买(不过也无所谓,这游戏便宜的一笔)8.古墓丽影·崛起,也是出了没多久的游戏,本身素质很高,加上全程中文配音也是加分不少,推荐入手9.古墓丽影9·年度版,古墓丽影重启的第一作,游戏本身很好玩,但我总觉得这代玩起来某些地方有点恐怖10.奇异人生,剧情神作,游戏细节出众,不过我通了一遍之后就没有继续其他结局暂时就先写这么多,以后想到了其他的再补充,祝大家24号剁手愉快
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