LOL英魂之刃进去黑屏手机版怎么进去怎么进去

1榴莲芥末臭豆腐,外焦里脆难消化&&& 之前小编写过一篇《》的评测, 中的角色、内容都与当前热门的《》非常相似,让小编实实在在的雷了一盘,话虽如此,但是《300英雄》中还是加入了一些原创的内容,另外7V7,10V10这样的创新模式还是让人感觉娱乐味儿十足,虽说模仿痕迹太重,但多少还是值得期待。&&& 而不久前,一款同样是竞技类的新游出现在笔者眼前,用最常用的电视广告语来说就是,小编抱着试一试的态度进去 体验了一下,而体验结果呢?就像是一块拥有榴莲味道的芥末酱包裹着的臭豆腐。&&& 游戏叫“”,对没错,游戏的LOGO看起来都非常熟悉。但是我说,虽然完全照搬的“拉皮游戏”笔者也见过不少,但是这一款,硬要评价的话,只能用“呵呵”二字来形容。&&& 游戏的画面紧紧跟随《300英雄》的脚步,就像陈汉典模仿冠希老师那样,画面景色上与英雄联盟来得惟妙惟肖,但却是使用了DOTA的地形,还好小编两款游戏都比较熟悉,不然还真要被迷惑了。&&& 在游戏效果方面,可以看出做的还是比较用心,这也是游戏难得可以让人肯定的地方。但也许因为游戏采用的是多平台共通,使用的是类“微端”的客户端方式,导致游戏优化不够,仅仅180MB的游戏,对于硬件的需求居然比一些大型端游还要高!&&& 另外,游戏的界面不可以改变大小,这对于那些DOTA玩家来说可能不算什么事,毕竟WAR3的框架是固定死了的。但是在习惯了之后,看到这几乎占了1/3屏幕的界面实在是无法受!更何况物品的图标做的也不怎么美观。&&& 最后,就是游戏的改键机制做的非常不到位,呼唤角色固定在F1上,这让小编这种习惯用“1”来控制英雄的玩家怎么办? 2DOTA地图LOL玩法,要多坑有多坑&&& 之前说过,地图完全照搬DOTA,但是由于缺少了“吃树”的存在,而且也没有草丛,直接导致游戏中利用地形视野等等逃生的镜头几乎不可能出现。&&& 再来我们看看技能,游戏中使用了的18级的等级上限,却使用了DOTA的普通技能只有的设定,那么多余的三级能做什么呢?当然可以升级“属性点”,但是只有区区6点属性点,这是想做什么呀?又能做什么呀?&&& 除此之外,游戏中一些“原创英雄”的技能消耗非常大,就拿小编体验的“黑桃皇后”来说把,在6级左右时,QWER四个技能顺序用一次,蓝立马见底,即使到了1这样的游戏中期,蓝依旧很紧缺。既不像DOTA那样,CARRY英雄依靠被动来提升输出,也不像英雄联盟那样可以较为奔放的使用技能。&&& 当然,游戏为了突出“娱乐”这一点,破天荒的加入了,小兵被击杀时会有几率掉落“血包”和“蓝包”这样的匪夷所思的设定,想象一下,你正追杀一个空血英雄,他绕着绕着突然捡到一个加血包,然后顺利逃生。这该是多么让人哭笑不得的场面?&&& 最后来说说装备,相信各位看官都猜到了,游戏中的装备库自然是融合了“DOTA”和“英雄联盟”,这个我们用截图来说明。但是!小编发现,在这样一个与DOTA如此相似的游戏中,居然取消了“魔免”!没错,黑皇杖这样的东西根本没有,而“女妖面纱”呢?笔者找了3分钟也没有找到类似的装备,取而代之的是一些不知所谓的提高魔抗的装备,怎么看怎么像是辅助出的。&&& 而小编这样一个DPS,面对对面DOTA中的沙王、血魔+英雄联盟中的蛇女这样的强控+高爆发组合,如何能在团战中生存下来?3完全无视平衡性,抄袭也不带这样的&&& 一场比赛结束,小编已经像锅贴一样被雷的外焦里脆,赶快去商城看看。这不看还好,看了之后差点没把喝的水喷出来。&&& 先说英雄,中大部分英雄几乎都是“DOTA”中的属性,有些连名字也没换。而剩下的一小部分则是原创英雄,但是仔细看了之后感觉似乎是把“”中的角色技能随便打乱揉到一起的。&&& 游戏没有提供英雄联盟中的天赋、符文,倒是加入了一个“战斗专精”的系统,但是可供选择的技能种类很少,而且平衡性有待商榷。比如“守财奴”,使你在游戏开局额外多200元,这就意味着多四瓶药,800血,平衡性可想而知。&&& 最后,更令小编震惊的是,游戏中居然加入了“VIP”系统!要知道,页游之所以被无数玩家不齿的原因就是有VIP的存在,可以在官方允许的情况下做出许多极大的影响平衡的东西,可是你要做的是一款竞技游戏,如果失去了平衡性,真的不敢想象会是什么样子。除了VIP,还可以通过点券购买许多诸如复活石,传送石这样的东西,至于有什么用,不用小编说,相信大家也都明白。&&& 作为一款网页游戏,《》能做到这种质量,已经是很不错。但是作为一款竞技类游戏,我们暂且不谈“模仿”的问题,单单就游戏性、平衡性上来说,游戏做的甚至谈不上及格,如果厂商只是为了赚一些“土豪”钱,不求赢得好口碑的话,那么小编无话可说。但是我想,任何一款游戏都不自己成为众玩家“不屑一顾”的作品把。评分:& 画面:& 7.5(作为微端和页游来说,游戏画面的确可圈可点,但优化较差)音乐:& 5& (游戏的音乐存在感实在不高)游戏性:3& (好端端的竞技游戏,硬是被各种商城道具和VIP系统给毁了)创意性:3& (模仿,也要讲究职业精神,并不是随便拼凑就可以拿出来的)
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& DOTA与LOL合体!《英魂之刃》首测试玩
DOTA与LOL合体!《英魂之刃》首测试玩
【17173专稿,未经允许请勿转载】
  《英魂之刃》是是网龙推出的MOBA跨平台游戏,游戏包含PC、WEB、和手机等多端模式。游戏融合了DOTA和LOL的许多特点,同时又加入了不少微创新的变化。这究竟是一种突破二者局限的创新,或者还只是一个单纯的杂糅,大家就跟随小编一起进入游戏看看吧!
  注:本次试玩评测是针对《英魂之刃》国服端游版本的删档内测,还存在许多不完善之处,玩家可以前往我们的专区发表您的看法和见解!
  《无尽英雄》的英魂,即通常所说的英雄,大都取材自东西方神话故事,如钟馗、神龟、圣女贞德、蛇女、蚩尤等,颇为新意。但当小编点开英雄技能之后发现,绝大部分的英雄技能都与DOTA和LOL中的英雄几乎一模一样。
钟馗就是夜魔
  例如判官钟馗和DOTA的夜魔的技能完全相同,都是通过改变昼夜来强化自身属性的玩法。而国人熟悉的项羽,则是一个不折不扣的LOL中的蛮族之王,招牌式的“五秒真男人”变成了“六秒真男人”。
像极了蛮王
  进入英魂栏之后,所有英雄是按照力量、敏捷、智力的主属性进行分类,这与DOTA相似,主属性可以提升对应英雄的物理平砍攻击力,同时分别提升血量及回复、攻速及护甲、蓝量及回蓝。
  但另一方面,《英魂之刃》采用了LOL的物法两分的属性模式,即英雄的普通攻击(平砍)为物理伤害,由攻击力决定,技能攻击为魔法伤害,由英雄的法术强度决定;同时对应的设置了物理护甲和魔法抗性两个属性。
  这两种模式同时存在构成了游戏的奇怪混搭,相比于法术强度,平砍攻击、蓝量、回蓝速度对于依赖技能爆发的法系英雄而言,就鸡肋了许多。《英魂之刃》中的智力属性装备远不如法术强度的装备,作为主属性的意义就大打折扣。而游戏目前只存在一个装备是将智力转化为法强的道具,或许会成为智力英雄们竞相选择的大件吧。
  总而言之,《英魂之刃》在物法两分模式下,同时引入主属性机制,就显得鸡肋了许多,或许是游戏方希望同时融入DOTA和LOL的玩法模式,迎合两类玩家的爱好,具体应当如何评价,还是需要玩家进入游戏自行体验一番。
  《英魂之刃》的装备合成和过度都属平滑,玩家通过小件装备合成大件,属性逐步的得到提升。
  同时,游戏中的装备大都附带有技能,其中主动技能的数量十分庞大,特别是许多智力型英雄,在后期可以同时使用6、7个技能。由于游戏不存在被动技能和LOl的召唤师技能,大量的装备主动技能弥补了这一点。
许多主动技能装备
  在战场5V5的玩法上,纯MOBA类游戏在原有的基础上真正大变化的空间已经不多(融合RPG模式和动态任务模式的不在其列)。《英魂之刃》在玩法上还是做出了不少值得玩家一试的微创新。
对线毫无压力
  回城TP是玩家很关心的问题,这直接关系到游戏的节奏进程。相比于DOTA慢节奏TP道具的模式,以及LOL快节奏的随时B键回城+传送技能模式,《英魂之刃》采用了结合二者之长的90秒一次的传送模式,玩家在CD冷却结束后可以按下B键传送至本方任意防御塔、基地、据点,需要玩家在控制CD的前提下用传送来推动抱团激烈战斗的发生。
传送发动一波小团战GANK
  DOTA的野怪几乎是线上伐木英雄的顺手福利,LOL的打野英雄每日奔波于红蓝爸爸之间,毫无地位可言,《英魂之刃》为了增加野区的收益,给每一波小野怪都增加了BUFF,提升攻击力、攻速、移动速度、回血回蓝速度等等类型,打野英雄可以得到更充分的发育。
肉山还是大龙?
  地形机制也是MOBA游戏的一个关键因素,DOTA的树林迷宫和LOL的草丛盖伦都是玩家喜闻乐见的话题,但很遗憾的是《英魂之刃》既没有草丛也没有树林,在地形战术上就大打折扣了。
没有草丛直接上吧
  其他方面例如昼夜系统、高地塔超级兵等,都大同小异,在此不再赘述。
  由于《英魂之刃》的客户端较小,同时为了兼顾手游和页游的运行,在一些模型和动作上的处理就显得有些生硬,其中对玩家影响较大的便是补刀手感。
  小编在试玩体验中选了了力量型近战钟馗,也就是DOTA中的夜魔类型英雄,在补刀时候近战范围十分狭窄,几乎要贴着小兵的脸才可以补刀;同时难以观察英雄的前摇动作,对补刀造成不小的不适感。
树精的WQ二连
  现今不论是RPG游戏还是DOTA类游戏,天赋树的简化已经是大势所趋,《英魂之刃》则更加的简洁,提供了四个战斗专精插槽,玩家通过解锁购买不同的符文进行搭配。
符文选项很多
  在符文上的选项则是各种类型齐全,从增加补刀效率到增加打野伤害到增加金钱、暴击攻速法强等等类型,玩家可以自行根据英雄的场上需要进行选择。
每场打完后的成就奖励
  比较有争议的是,《英魂之刃》的商城中提供了一些需要人民币购买的、能够影响比赛战斗的道具,如复活石、神行石、金刚石等等,可以让玩家在比赛中立刻复活、增加移动速度、让防御塔进入无敌状态。
  一次额外的复活并瞬间传送加入战局,对于一场团战是致命的胜负手,对于那些没有在比赛之外购买此类道具的玩家,显然是不公平的。
  游戏在比赛中不可以拉伸、移动镜头,只能通过小地图进行大致的场上观察而无法切换画面,这种锁镜头的做法让玩家感觉十分不适。
  在画面感上,山林、河流、光影、技能特效都表现的十分出色。但在模型上则显得简易粗糙,许多野怪几乎难以分辨外形特征。
  总体而言,《英魂之刃》在一定程度上融合了DOTA和LOL的玩法特点,虽然有一些地方的融合显得比较生搬硬套,但也不是为一款颇具创意的MOBA游戏,LOL和DOTA的玩家如果想在保留各自游戏原有的特色的同时,去尝试隔壁的那款游戏的特色,那么《英魂之刃》无疑是在休闲时候一个不错的选择。
【编辑:獦獦獦】
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