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《战争雷霆》发布更新,正式支持Oculus Rift CV1
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《战争雷霆》发布更新,正式支持Oculus Rift CV1
《战争雷霆(War Thunder)》是俄罗斯开发商Gaijin Entertainment开发的一款以第二次世界大战历史为背景的跨平台大型多人在线战斗。玩家可通过PC,PS4,Mac,Linux平台登陆与来自世界各地的玩家对战。
提供超过600种以上的飞机和地面车辆(战斗机、轰炸机、坦克、自行火炮和防空车辆等)让玩家经历二战著名的经典战争场景,玩家可以选择来自德国、苏联、英国、日*本、美国的飞机或者车辆进行数百个空战任务,并对自己的设备进行升级改造。此外,玩家所扮演的飞行员也会在作战经验积累中逐步获得更高的军阶与相应的能力。
《战争雷霆》提供了一个非常详细和个性化的军事航空和陆地战斗体验。的细节会让玩家觉得自己真是一名二战中投入战斗的战士。早前已经支持Oculus Rift DK2,而且口碑较好。日前Gaijin发布游戏更新版本,正式宣布该游戏支持Oculus Rift CV1,但是没有透露以后是否支持HTC Vive。
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迟来的开箱!VR三霸王之HTC VIVE初上手心得
  多玩小编的HTC VIVE是5月初在国内的官网上面下的单,预购等了约两周左右的时间,就接到邮件通知支付尾款了,北上广深的用户支付尾款后还可以指定收货的时间,这点不错,希望后续能让更多的玩家享受到这样的服务。
  可能是由于VIVE头盔里面有很多精密的原件的关系,整体外包装是一个非常大的盒子,取出包装盒后,发现还有很多海绵泡沫作为防震缓冲之用。包装盒主体分为两层,上面一层最大的方格里放置着VIVE头盔主体。另外一侧则放置着用于空间定位和位置追踪的&激光定位器&基站(两个外观和体积与卫星音箱很近似的黑盒子),还有两个无线控制器(体型很修长的操控手柄)。除了这几个主体部件外,包装盒内还有串流盒以及各种线缆、耳机等配件。下面会一一进行简要的介绍。
&VIVE头盔主体简介
  VIVE的组件虽然很多,但其实最重要的就是头盔主体、激光定位器、无线控制器三者。作为VIVE系统的主体,头盔外观的工业设计曾受到了很多用户和媒体的抨击,认为过于普通、没有特色,还很累赘的样子。表面密密麻麻的凹陷式设计容易不是很美观。但其实拿到设备,加上深入了解以后,其实这些&眼睛&里藏着追踪感应器,是和&激光定位器&配合使用的,用户使用过程中,定位精度较高,也与这样的设计有着必然的联系,这样一来,咱也就对外观设计的那点不满释怀了。
  VIVE头盔的重量控制比较到位,小编戴着千度的近视眼镜,配合鼻部衬垫长时间佩戴,也不会有很强的压迫感,但衬垫和脸部贴太近了,长时间捂住,感觉很热肯定是必然的。不过整体来说,佩戴感还是比较舒适的,在调整后再取下头盔时,也非常轻松。使用头戴式设备上的IPD旋钮,可以看到头盔上显示的关于镜头中心之间当前距离的信息,这点设计也很人性化。旋转VIVE头盔镜头距离旋钮可以使镜头靠近或远离用户的面部。
  串流盒是VIVE头盔主体与PC连接的桥梁,通过VIVE头盔主体上的三合一连接线(HDMI、USB、电源)相接,,由于VIVE的串流盒不像PlayStation VR的&处理器单元&那样具备了辅助处理运算的功能,也是造成了VIVE对PC配置要求较高,尤其对显卡的最低配置也要NVIDIA GTX970/AMD R9 290或更高的的原因。毕竟,所有和运算处理有关的工作都是完全依赖PC主机了。如果用户的PC没有可用的HDMI接口,可以选择Mini DisPlayPort的接口,不过线缆则不是标配,需另购。除了三合一连接线外,头盔主体还有一个音频接口(标准3.5),随系统也附赠了一个入耳式的耳机,音质当然是比较一般了,只能说还凑合,对音质要求较高的用户完全可以换上品质高一些的耳机。
&关于VIVE激光定位器
  激光定位器(Lighthouse基站)是用于空间定位和位置追踪的,安装地好不好,对体验可谓至关重要,方式主要有两种,一种是用标配的螺丝固定在墙体上,一种是用三脚架固定(或者放置在书柜等家具的顶部)。根据官方用户手册的要求,两个激光定位器需要放置在用户所处空间的对角线上,且需要高于用户的头部。用三脚架固定是最省事的,但对于使用空间不是很大的用户,固定在墙角是比较合理的选择。如果对自己动手能力没有信心,面对一大堆的线缆和接口,还有软件设置嫌很繁琐的话。用户还可以选择价值550元的上门安装服务,这项服务在美国可是高达250美元的。
&无线控制器(手柄)
  VIVE的无线控制器就像两把顶端是圆环的斧子,圆环和头盔主体一样,布满了追踪感应器。正面有一个触控式的圆盘,根据应用程序或者游戏的具体不同,圆盘上的四个方向,按键等功能都将会发生变化。圆盘上方有一个菜单按钮,下方是系统按钮。而控制器左右两侧各有一个手柄按钮,同样是拥有自定义功能的按键,比如切换,或者是射击游戏中上膛等。控制器最重要的一个就是背面的扳机键,很多时候的应用菜单的确认或者是射击游戏中的开火都是由扳机键来完成的,扳机键没有键程和段落感,与XBOX 360和XBOX ONE擅长射击游戏的扳机键设计相比,当然有一定的差距,但作为VR游戏的体验,手感基本可以满足需求了。和头盔本体一样,手柄也具备了固件升级的功能,所以,官方特意配备了Micro-USB接口与线缆作为更新固件志勇,此外,还贴心地附上了手绳,方便那些体验过程中过于激动,动作幅度大的用户,一不小心把控制器当飞镖给掷出去,殃及池鱼可不好。
  手柄设计的也很简单。背面有一个扳机键,没有键程,按下手感还是可以接受的。两侧各有一键,不过基本上没用,个别游戏会使用。正面有一个和steam手柄一样的触摸圆盘,等待游戏加载时候我基本就靠蹭那个耗时间了。圆盘上面的按钮是根据程序而定的,下面按钮是VR界面的菜单键相当于电脑esc键。手柄还自带手绳不用担心甩掉。
&基本安装与设置
  将定位器安装好,各种必要的线缆都接好后,电源接通后,就可以开始安装驱动和程序了。其实,用户只要安装好了VIVE桌面应用,很多必备的组件程序就都可以按照设置向导进行安装了。对于VIVE来说,VIVE桌面应用和Steam(Steam VR)其实是最重要的两个程序了。无论是程序应用,还是游戏资源,都可以通过VIVE桌面应用和Steam进行下载,既有免费的,也有付费的。新购买VIVE的用户还会收到官方送的三款应用或者游戏。需要提醒的是,不同地区,或者是不同时期,订购VIVE的用户,附送的应用或者游戏也是不尽相同的。小编这次拿到的就是免费应用有无忧我房的《51VR House》(单独售价为32软妹子),游戏有奥秘游戏的《画境》(单独售价为68软妹子)和KUKRGAME的《雇佣兵》(单独售价为68软妹子)。
  在正式进入体验之前,除了设备组件(头盔主体、激光定位器、无线控制器)的配对外,用户还需要根据活动空间和激光定位器的实机放置情况来设置活动区域。用户扣着无线控制器的扳机键,在激光定位器覆盖范围内划一个正方形的区域即可,进入高级模式,则是所需空间四个角落分别按下扳机键,即可划出活动的区域。在虚拟界面中,头盔主体、激光定位器、无线控制器都会以一定的比例按原物的造型以绿色的形态呈现。玩家所划活动区域边界,还会以绿色光栅的形式出现,这也是防止用户在体验过程中走出了活动区域,碰到墙壁,或者组件不在感应器感应范围之内发生失联等意外情况的发生,这得益于于VIVE头盔主体上配备了一颗额外的摄像头,避免了同类产品在实际体验中出现的一些不必要的麻烦。
&下期预告:
  基本的开箱,安装和设置情况这次先介绍到这里,具体应用和游戏,比如《The Lab》这个最能体现VR特点的小游戏与应用合集的体验。还有实机视频,用户实时游玩的过程,我们将在近期通过图文和视频的形式进行详细的介绍和展示。敬请期待。
&HTC VIVE首发游戏应用预告片与实机视频集锦:
&HTC Vive基本介绍:
  HTC Vive是HTC与Steam平台所有者Valve合作,主打高端路线的VR产品。从用户体验和媒体反馈的情况来看,HTC Vive带给用户的浸入感和体验无疑是目前消费类VR产品中最好的。当然,最好的享受必然代价也是不菲,HTC Vive官方建议售价为799美元(折合人民币约5200元),而国行售价更是高达6888元。与Oculus Rift CV1相比,HTC Vive的优势在于用户界面使用的是与基于Steam平台的Steam VR,这让很多PC玩家使用起来都能得心应手。
&HTC Vive展示:
&配置要求与操作:
  HTC Vive推荐PC配置如下:
  显卡:NVIDIA GTX970/AMD R9 290或更高
  CPU:Intel i5-4590/AMD FX 8350或更高
  内存:4GB RAM或更高
  接口:HDMI 1.4或DisplayPort 1.2视频输出,1个USB 2.0接口
  操作系统:Win7 SP1或更高。
  从对PC配置的要求来看,对CPU和显卡的要求是差不多的,只是内存方面,相比于Oculus Rift CV1需要8G RAM,HTC Vive只需要一半,也就是4G RAM。因此,要玩好HTC Vive,同样需要一台价格在6000元(不含显示器)或以上的PC,加上国行HTC Vive那6888的售价,起码也得13000左右了。
  国行官网购买地址:/cn/
&配件、操作与佩戴:
  HTC Vive的标配内容包含了头戴式设备、两个无线操控手柄和可提供360度空间定位移动追踪功能的两个激光定位器,可谓一步到位。
  HTC Vive的32个头戴式设备感应器,可实现360度移动追踪。110度视场,可带给玩家充分的沉浸感,现实世界感知,前置摄像头将现实世界元素融入虚拟世界。组合分辨率和90Hz刷新率保证了图形效果和流畅的动作。两个手持操控手柄,它们各有24个感应器,用于实现准确的移动追踪,多功能触摸板可毫不费力地提供精确、高清的触觉反馈。双阶段触发器以及高清触觉反馈将虚拟现实体验提升到一个新的水平。两个激光定位器提供了360度移动追踪,从而带来了虚拟现实的极致体验。可调节的头戴式设备带提供了恰到好处的舒适感,从而可以使用更长时间,可互换的泡沫衬垫和鼻托提供了可定制的舒适感(适合大多数眼镜)。
  在很多的VR设备中,由于玩家在体验过程中需要移动,当体验空间较为狭小,很容易就会出现撞到墙上,碰到椅子等障碍物这些情况。为了解决这个难题,HTC Vive在安全预防上不遗余力,采用了较为特别手法来处理。当用户靠近墙壁等障碍物,传感器感应后,会在用户的虚拟现实画面中出现一些绿色的多边形障壁,视觉上的效果就相当于接触到了地图边界,这样就可以提醒用户,不要越界了,否则就会碰到墙壁了。
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视频推荐:  HTC和Valve在HTC Vive冬季发售的营销活动上有一个很有趣的地方,就是很少涉及到音频方面。Oculus
Rift消费者版本表示提供可拆卸的耳机,但HTC在这件事情上仍然比较沉默。  在YouTube上的西班牙网站realovirtual在最近的科隆国际游戏展(Gamescom)上对HTC进行了采访,HTC产品全球营销执行董事Jeff
Gattis被问及关于耳机和麦克风的事情,他说“我们还没透露规格,但我们正在审视音频解决方案,显然这是一个整体体验的重要组成部分,”并补充道:“我们得重新梳理它,敬请期待秋天的时候我们更加详细的讨论这个。”  此前报道HTC的很多技术参数的细节和其他细节都处于严格保密中,直到宣布预计10月份推出完整的版本才得到揭露。HTC
Vive是否会包含耳机,如果有的话那么最终设计跟目前的开发者版本将有很大的不同。内置耳机的事情仍有待商权,但是似乎每个人都得等到10月份才能找到答案。
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