现在 守望先锋排名查询在中国排第几

点击上方「守望先锋联盟」关注我近日,社区中有玩家抱怨自己经常因为排进残局而导致游戏失败,且这场失败被纪录到了自己的数据中,这是十分令人沮丧的。游戏总监 Jeff Kaplan 看到了这个抱怨帖后,用了很大的篇幅来谈目前的匹配系统与游戏未来的计划,一起来看看他说了什么吧。Koot:18胜32负我主要都是单排,鉴于目前的形势,以后的体验会不会也就这样了?如果爱上这个游戏,代表着一直像这样那头撞墙,实在是令人失落。我没有准确数据,这些负场中,有多少是加入游戏后秒输的,起码有6场吧,这些数据仍然被记录下来了。(注:Kaplan之前已有回复,补位进残局的负场将不会记录)  我通常会玩所有位置,以帮助队伍取胜。但今后,我只会玩自己爱玩的英雄,因为从概率上讲,不论怎么玩基本都是输,不如玩些喜欢的还有些乐趣。  以下是我玩的最多的8个英雄。  3 突击  1 防御  2 重装  2 支援  我懂,这东西仍在改进中,但是最好你能多说些话吧,别简单地说“我们已在考虑中”了。  Jeff Kaplan 回复:  你好Koot,  我们很感谢你提供这篇反馈。无论如何,补位加入的比赛不应注定失败。如果真是那种情况,这一定是Bug,将被修复。  针对这个问题,需要归纳考虑许多因素。这是个复杂的问题。  多数玩家认为匹配组队是非常科学化的过程(起码一部分确实是科学问题),但是其中还有很多心理学和情绪化的因素,匹配机制需要关注更多的还是玩家的心理期望。  理想情况下,所有玩家都应该有一个约50%的胜率。我想大家应该能理解这一点。  听起来很合理。假设,有两只队伍,比赛两局。一只赢下第一局,另一只赢下第二局。这样看起来就平衡了。我想大家都会同意的。  其中比较难搞一点的是,当你作为一个玩家,连续几周玩500局。假设咱俩喝咖啡聊天的时候,我说,你接下来几周要输250局了,听起来很伤人的。  玩家们想要的并不是输掉一半数量的游戏。一般玩家都想要自己赢的比输的多一些(这也是为什么我们那么喜欢做PVE内容,而且我们不允许我们的机器人来论坛发帖哦......)  另一个需要考虑的因素是连胜场次。我们假设要保证50%胜率,你一不小心打出漂亮的连胜,这就意味着,始终你会迎来一些连败场次。  心理学上,人们倾向于记住连败,对连败的印象更深刻。昨天还有个玩家来发帖说,他们很生气,以为打了四连败。必须承认那是个好帖,我很感谢他提出了有价值的反馈。  但这也使我思考心理学上的胜负的意义。我从没见到有玩家发帖说,匹配机制有问题,因为我打了四连胜......  现在,聊聊实质性(排除以上我主观的碎碎念)的内容吧。当我们发现有玩家输了过多的场次后,我们会积极介入。  但我们并不会对连胜的队伍做特别处理。连败不好,我们应该可以减少它。我们试图为连败的玩家匹配些他能击败的对手,但我们却不能保证他能赢。  另一个问题,是玩家会选择哪个英雄。所有人肯定都擅长一些英雄,同时也有一些英雄玩得很烂。游戏在匹配的时候,不可能知道你这一局可能想练习一下D.Va,之类的。  当你决定换到她的时候,很可能战斗都已开始一阵子了。我们分析玩家们感到比赛不公平的原因,很多时候,水平相当,但一边选择了自己最擅长的英雄,另一只队伍则选择了相对不熟悉的英雄。  守望先锋是一个非常讲究团队的游戏。很少有其它的射击游戏会对团队的配合提出这么高的要求。这正是守望先锋的与众不同之处,但也正因这一点,单排的玩家会非常郁闷。  显而易见,我们想要支持单排。我们有很多的改进的想法。与了解且信任的队友一起玩,要比单排更有趣。想象一个周五晚上,跟5个哥们一起随便干点啥爱干的事儿都很有趣。  再想象一下随便找5个人一起出去玩。我可以很科学的、有系统性、有策略地为你找到这些人。可能是相似的年龄、兴趣,等人口统计学中的因素。  你跟我选出来的陌生人一起玩,还能很欢乐的概率有多大呢?就我跟人来说,不知道。这可能是很妙的,也可能是灾难。如果成了灾难,你会埋怨我和我的选人方法。我们面对的就是这种情况。  另一个需要考虑的因素(提到这点时,可能引起大家的争议和不满),是我们现在的玩家数量仍然很少。直到公测之前,我们不准备支持更多的玩家加入。  玩家数量少,就意味着我们在匹配的时候对技术水平的要求可能放宽。我们有一个受保护的新手玩家池,但是当其中的玩家过少时,其“保护”程度会变得相对更低(更不用说还有不同水平的玩家一组队匹配)。  一旦有更多的玩家加入匹配,这种现象会好很多。  我在炉石Alpha和封闭Beta的时期,是个很活跃的玩家。早期,我很喜欢这游戏,也能从中得到乐趣。但不久后,就再也没赢过。  炉石是我的第一个卡牌游戏,所以我是边玩边学。在很小的玩家池里,有很多鲨鱼,我很难再获得乐趣。到今天,我通常在赛季末能达到7~12级的天梯水平(最高是4级)。  所以,作为一个“高于平均水平”的选手来讲,Alpha对我来说已很艰难,但游戏上线后,有很多玩家一起匹配,还是挺好玩的。看了你的数据,Koot,你是很强的玩家了。  你比平均水平要强,在Beta玩家中属于前25%的水平。所以放心,造成这情况的原因不是你水平不足。  不久我们会做些调整。我们会研究组队和组队匹配。我们很小心,希望“不会”“不鼓励”玩家组队(在我们几乎所有的多人游戏中都有过这种情况,玩家能感到组队很糟糕,更倾向于玩单排)。  早前,我们对组队匹配过于严格(导致匹配时间过长),玩家们不再组队。放松了(匹配门槛)之后,我们觉得有些过于松(导致单排常常遇到黑店)了。我们也会注意新手(20局之内的玩家)和玩家等级,看看有啥可做的。  以使“为啥我得跟一个啥都不懂的家伙匹配到一起”这种印象少一点。同时我们会调整新玩家的入门节奏,完善他们的游戏体验。  目前,游戏过快地就把新玩家丢到快速游戏中了。他们应该完成教程、在靶场练练然后玩玩人机,再加入快速游戏。我们认为这也不错。  我懂,你们想知道更多的消息。但就像我说的,匹配机制超复杂。我希望你懂我们有多么认真地看待匹配机制。我们一直都在很认真地研究它。  这也是挺难的,因为我们在Beta中总要做一些实验,在正式环境中,并没有这些问题。我懂,这可能让你很不爽,真的是对不起。但我们对你还是很感激的,你们能帮我们把游戏做的更好。  再说一句,我们还没修复“补位”的玩家会计算负场的问题。在之后的补丁中,如果你是半路加入的,比赛输了之后,不会计算负场。但反过来说,如果你补位之后胜利了,我们会计算胜场哦。守望先锋联盟(SWXFLM) 
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《守望先锋》工程师采访:中国小美是目前最强角色
15:32:10 来源:守望电台 作者:Carlion 编辑:旧城七喜 
  这是在2013年游戏刚开始设计就已经确定的。
  这将是一个很好的尝试,但是并不知道会达到什么样的高度,希望能够成为游戏的核心玩法之一。
  将游戏从简单提升到核心向游戏。
  有助于游戏登陆多个平台。
  辅助瞄准只适用于主机平台。
  早期PC版的BETA测试中也有辅助瞄准,这是一个错误,我们很快就修复了。
  我们并没有刻意的去把游戏设计的适合电子竞技。
  但是令人信息的是现阶段已经产生了很多电子竞技的趋势。
  此前暴雪并没有想到会在FPS领域取得如此成就。
游戏英雄角色后续
  我们对于英雄数量有着很明确的掌控,对于一款团队射击游戏来说,有竞争力的角色才是最关键的。
  狂鼠就是侧面火力支援的典范。
  之前并没有考虑过这三个英雄会如何融入先有的游戏环境。
  从故事的幕后发展来决定将来会不会再有新角色出现。
  以后还会有新的模式加入到游戏中。
  游戏开发团队花了大量的精力来设计测试。
  内部测试过死斗模式。
  夺旗模式并不会出现。
  我们并不会否定任何可能的游戏模式,我们在积极探索开发。
  《守望先锋》的英雄将会登陆《风暴英雄》
  《守望先锋》的团队对这款游戏有着绝对的信心。
  十分欣喜的看到猎空进入到《风暴英雄》,这也意味着她已经成为暴雪的标志性英雄角色之一。
  猎空并不是唯一一个进入到《风暴英雄》的角色,我们还在进行多种的尝试。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
外媒kotaku带来的新一期“高能时刻(Highlight Reel)”又来了,集齐了最近的游戏爆笑bug、彩蛋,让你捧腹的时间又到来了。
今(30)日,国外IGN网站公布了《守望先锋》PS4主机版本的实机演示视频,视频长约12分钟玩家能感受到酣畅淋漓的射击体验。
暴雪邀请国外媒体率先体验守望先锋在XBOX、PS4上的主机板,该小编不仅仅体验了游戏,还对Jeff哥进行了一次简短的采访。
《守望先锋》此次更新的介绍视频终于正式公布,我们可以通过视频在对此次更新进行一次了解。
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近日,日媒带来了两段全新的《守望先锋》演示,视频中的各个角色全部都是采用的日语配音。一起来欣赏一下。
这次视频所用显卡为GTX 980 Sli,视频中对比了《守望先锋》相同场景下最低特效、中等特效、高等特效以及全特效的画面效果。
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据外媒消息,《守望先锋》将在下次更新中加入大量新皮肤,国外玩家表示已经迫不及待的想要拥有新皮肤了。
国外玩家 kireiamejin 以游戏中的猎空等角色为主题绘制了一系列治愈系风格的漫画,下面就和我们一起来看看吧。
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近日,有国内玩家制作了一批《守望先锋》的猴赛雷作品,让这些保卫世界的英雄们瞬间塞雷变身吉祥物。
《守望先锋》做为暴雪首款FPS游戏,游戏模式博采众长,游戏中有众多暴雪游戏彩蛋,还融入了全球各地的特色元素。
《守望先锋》近日放出了“美”、“D.Va”与“源氏”三位全新的英雄的Cosplay设定图!一起期待Coser们推出作品吧。
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近日,暴雪在曝光了新英雄路霸狂鼠之后马上放出了两位英雄的设定图,为Coser提供道具制作的细节。
终于,流窜于世界各地的两名疯狂的强盗狂鼠和路霸出现了!疯癫的两人配合却天衣无缝,谁还能制服他俩?
《守望先锋》做为暴雪的首款FPS游戏,即将与大家见面,而迫不及待的粉丝已经开始着手英雄们的画作了。
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守望先锋天梯战绩查询
一、是游戏中看本局战绩。
二、是外面看总体战绩,包括kd比胜率之类的。
三、全球天梯胜率及英雄排行榜
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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