去职校学的游戏开发专业、全面,能用来开发大型网络手游手游吗?

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我叫蔡静敏,我为广州汇众代言——本科毕业的我,大学也是学的动漫设计专业,但是毕业后才发现大学所学根本达不到企业的要求,四处碰壁的情况下,我选择了广州汇众教育继续深造。我叫黄凯,我为广州汇众代言——大学毕业的我,不想一开始就选择父亲的工作安排,选择了那么多动漫设计培训学校,终于选择了广州汇众教育动漫游戏培训。
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戳上方文字手游研发网关注我们哦! 如果要说现在游戏市场上什么最热,大部分人给到的答案相信会是手游。而手游对于不少传统游戏厂商来说,仿佛变成了“邪恶势力”。最近日本厂商AQUAPLUS发布了一则广告,全文是“将游戏从手机取回”。将游戏从手机中取回 无独有偶,在最近发行的游戏《东京迷城》中,也有类似关于手机游戏和主机游戏之间的讨论。而索尼全球工作室总裁吉田修平也在感叹手游对于主机游戏,尤其是掌机游戏的冲击。他说道:“所以我希望,还能有很多像你们(玩家)一样的人,让掌机游戏的文化继续传承下去,但是现在的环境真的很不好,因为在移动游戏领域手机拥有巨大的优势。” 手游是否真的是“邪恶势力”? 目前在国内市场上诸多手游,在玩法上雷同,几乎是一套玩法搭配一个新的IP就拿出来卖。游戏研发商考虑最多的,不是在玩法上是否有所创新,而是如何挖更多的坑让玩家跳,让玩家不断充值。有不少玩家感叹:玩手游就是玩钱,不久前就有儿童花掉10万玩手游的新闻。所谓的“游戏性”几乎完全被抛在脑后,对于游戏来说,这可以说是毁灭性的打击。在游戏性和画面上来说,不少主机游戏,PC游戏乃至掌机游戏,还是完胜手游的。 手游不是没有好作品   如果说手游完全没有好作品,也是不公平的。曾经火爆一时的《纪念碑谷》就收获了不少赞誉。包括之前的《无尽之刃》在画面表现力上已经接近甚至超过了掌机游戏(玩法上太过单一)。一些移植作品也拥有很高的可玩性,比如《饥荒》、《我的战争》和《我的世界》等等。  随着游戏开发者对于移动平台的认识不断加深,以及设备的进步,手机上出现令人兴奋的顶级大作并不遥远。PSV目前的境遇是咎由自取,还是手游冲击? 我们回头再看看掌机游戏以及其他非移动端的游戏   《福布斯》科技博客作者Erik Kain撰文反驳了吉田修平对于手游对于掌机的影响,在他看来掌机特别是PSV目前的境遇,更多是索尼在游戏内容方面的不思进取。同理,无论是电视主机游戏、PC端游,游戏归根到底是一种文化产品,内容依然在其中占有重要作用。如果在游戏内容方面没有任何进步,停滞不前,那么被手游取代是迟早的事情。手游研发网,手游从业人员都上这个网!点击“阅读原文”,关注更多资讯!↓↓↓↓↓↓手游研发网(shouyouyanfa) 
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MVP是游戏可玩前提下的最低标准,游戏的大部分项目都不需要任何图形。性能问题一直是制约HTML5发展的一大难题,受制于性能,裸跑的HTML5通常只会开发一些对性能要求不高的游戏,对画质进行大幅压缩。2015年大厂杀入移动游戏领域,让“霸榜”现象成了各大榜单的新常态。据外媒Kotaku透露,有几名相关人士反映,免费FPS网游《火瀑(Firefall)》开发商Red 5 Studios在上周出现了拖欠工资的现象,而且在圣诞节当天都没有能够给员工发出工资。昨日高晓松发出的一条微博消息:欢迎何炅入职阿里音乐集团!随后宋柯、何炅也转发了这条消息,这一状况,让微博瞬间炸了锅。这到底是阿里怎样的一步大棋?欠薪事件要从日说起,当天下午上海玩客网络科技有限公司正式遣散所有员工,并开始变卖办公用品近年来游戏圈离职热潮高涨,在2015年就已经有多达几十位游戏高管离职,在人数上相比往年多了不少。作为圈内最稀缺珍贵的资源——人才,游戏高管离职后又去做了什么?芬兰游戏工作室Frogmind在2013年发布的大作《Badland》已经累计获得了3000多万次下载,就在今天,该公司在iOS平台发布了续作《Badland 2》,和前作的玩法类型相似日本开发商兼发行商Agatsuma Entertainment宣布在12月11日将公司解散英国游戏工作室nDreams在放弃了PlayStationHome平台转向VR游戏,最近该公司从现有投资者MerciaTechnologies获得了300万美元融资。中国将大力实施网络强国战略、国家大数据战略、“互联网+”行动计划,发展积极向上的网络文化,拓展网络经济空间,促进互联网和经济社会融合发展。中国游戏产业年会高端对话近日日本游戏大厂SEGA对新加坡手游发行商GoGame完成了数百万美元投资。玩家留存率是最重要的业绩指标之一,留住玩家可维持游戏的寿命数十年时间,并长期创收。360手机助手最近刚发布了行业趋势白皮书,2015年Q2移动互联网中女性用户占比49%,而移动游戏市场中的女性用户占比只有37%手游时代的到来,彻底改变了游戏行业格局。手游走的依然是轻度化,快餐化的路线,而这种类型的游戏只能昙花一现,并没有更强的后续力量支撑云云。Google和苹果的推荐位都不商业化运作,任何开发者都有资格申请。推荐位给谁?中小CP的倒闭潮已被业界人士感同身受,但赢利手游公司、乃至上市公司搞裁员却让人倍感突兀,且年关未过的时间下选择裁员,无奈之余更是体现着游戏业无情的一面。韩国Netmarble运营的网游《永恒冒险(Grand Chase)》宣布将于12月31日停止运营,这款游戏自2003年8月在韩国上市之后,运营已有约12年之久。从好的方面说,现在的手游成了各行各业都通行的产业,电影火了改编手游,电视剧火了也改,小说火了也改,动画片火了也能改。据外电报道,苹果日前在开发者论坛中宣布,应用商店App Store累计应用下载总量已突破1000亿次。在5G的通信之争中,各国已经开始加快步伐,争抢这块通信的”大蛋糕手游研发网资讯shouyouyanfa
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“人与人的不同在于,你是shouyouyanfa手游研发网,致力于做中国最大的手机游戏开发者社区!网站提供游戏资讯,游戏开发,游戏源码,游戏教程,游戏策划,游戏运营,游戏美术,投资创业,线下沙龙等服务 —— 手机游戏从业人员,都上这个网()!热门文章最新文章shouyouyanfa手游研发网,致力于做中国最大的手机游戏开发者社区!网站提供游戏资讯,游戏开发,游戏源码,游戏教程,游戏策划,游戏运营,游戏美术,投资创业,线下沙龙等服务 —— 手机游戏从业人员,都上这个网()!近日,360移动开放平台广发英雄帖,召集手游业界人士6月23日相聚移动开发者沙龙深圳站。据悉,本站沙龙将发布360游戏《2016年第一季度中国手机游戏行业趋势报告》,全面解读“前置服务”,聚焦最新的、游戏CP最关心的话题:新游戏如何冲榜爆发下载量?哪些手游类型最受用户青睐?手游未来盈利空间集中何处?如何高效利用360移动开放平台资源“鲸吞”用户?深圳站,360移动开放平台将一一揭晓答案!360手游开发者沙龙深圳站报名:/html/huodong/szpc.html手游行业路在何方,价值于何处?手游行业的趋势与游戏CP的命运发展息息相关,它的每一处细微变化、每一条数据更新都让高行业嗅觉的游戏CP开发之路星夜兼程、分秒必争,进而走在前列。如何看待第一季度和未来一段时间内的手游行业发展?哪些高价值的游戏类型将称霸一时?高居榜单top10的游戏有哪些独到之处和共性特点?开发资源正涌向哪些游戏类型?用户下载量呈现的趋势背后有什么规律?未来手游开发、推广将迎来哪些平台机遇?这一切都将在360移动开发者沙龙深圳站为您揭晓!360将结合数据分析,解密行业动态,还原2016年手游行业发展之路。如何利用平台资源高效转化用户?如何建立吸引用户专区?如何提前建立“用户池”?如何使论坛活动实现大爆炸?新游戏如何闯过用户测试关?相信任何一方抛出这些问题的答案,并提供相应的资源平台,都会引起手游创业者的热烈追逐。360移动开放平台全新推出了“前置服务”,整合360平台资源,并带来数项可操作性非常强的服务功能,直击游戏运营推广痛点,覆盖游戏开发、上线、运营的各个时期,一步一步引导游戏CP实现游戏产品变现、用户变现!360移动开发者沙龙深圳站报名现已正式启动,名额有限,有意参加的开发者可前往360移动开放平台官网参与报名,或者猛戳如下链接,抢占前排好座!报名请戳:/html/huodong/szpc.html
搞趣网创立于2012年,专致于移动互联网手机游戏产业的生态链布局与移动互联网创新应用的开发,目前已形成手机游戏为核心的业务生态体系。
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(C) 2016 今日头条 违法和不良信息举报电话:010-公司名称:北京字节跳动科技有限公司全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,会走很多弯。独立工作室Sheado.net公司的Chad Ata在博客中分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助。  以下为译文:  一开始进入游戏研发领域的时候,你很难知道该选择什么工具、什么程序语言以及哪些框架,你会面临许许多多的选择和建议,我和我的团队总能发现其他游戏公司的经验是有用的,所以这里提供一些我们的经验,希望给做手游的新手们一些帮助。  初入手游行业  虽然在其他行业有过10多年的编程和策划经验,但当我开始做手游研发的时候,依然觉得自己是一只菜鸟。我们的第一个游戏Furdiburb(宠物冒险游戏)最初是在2009年开始研发的,当时是专门为Android而做的。对于毫无游戏研发经验的我们来说,Java是唯一可用到编程语言。作为一个2D游戏,我们非常不明智的没有使用OpenGL就开始进行非硬件加速图形开发。随着Furdi受到了更多人的欢迎,我们的游戏项目也得到更多的注意,最终我们遇到了性能和移植问题。如果我们此前学习了其他开发者的经验,很多问题都是可以完全避免的。  找到更好的方法  在完成了Furdiburb的研发,并且使用playn缓慢的把游戏移植到了iOS平台之后,我们决定开始第二款游戏(Eras of Alchemy)的研发。我们当时希望摆脱Java语言,找到可以广泛使用的跨平台研发工具,最好是未来还可以支持主机游戏平台。  随后我们开始了搜索,我用了将近一个月的时间对框架、工具以及引擎进行对比,最后,我和我的团队非常满意新的研发方式,直到现在也非常不错。这里我不会说为什么要选择这些,框架是经常变化的,一年前选择它的理由可能到现在就已经不再是考虑的主要因素了。所以,这篇文章的其余部分只会对我们选择某个工具的原因进行简单的描述。以下就是我们当初选择并对比了一个月之后的结果:编程  我们所列举的都是在研发我们游戏的时候用到的,而且只是我们做游戏的方式而已,很多工具和框架的结合也是非常完美的,需要开发者们自行发现。  框架  我们选择的所有架构,要么是开源的,要么就是有开放的代码。这是非常好的,因为我们在必要的时候可以进行紧急修改和优化。  Cocos2d-x:我们所有的跨平台研发都是使用开源Cocos2d-x框架完成,在Eras Of Alchemy的研发过程中,我们使用了版本2,我们的下一个游戏正在使用的是版本3,进行了大幅度的API以及性能提升。整体来说,Cocos2d-x的2D表现非常好,而且文件管理非常方便。  Spine:我们使用Spine做了动画,所以我们加入了C语言为基础的Cocos2d-x插件。  Box2D:我们还没有发布一款使用该引擎的游戏,但我们的下一款游戏A Quiver Of Crows将会使用,我们目前研发就使用了这个工具。  SQLite:Cocos2d-x本身也提供数据存储方案,但我们更喜欢使用SQLite,因为它的读写速度和表现更好。来源:CocoaChina 开发讨论区更多内容,请点击阅读原文!Imagination Tech(Imgtec) 
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