2016魔兽世界近战猎人7.0猎人能近战么

魔兽7.0猎人T19套装外形曝光 希女王同系爆款
【17173整理报道】
  通过玩家对魔兽7.0测试服客户端数据的挖掘,魔兽7.0猎人的T19套装与PVP套装模型于今日被首次曝光。
  魔兽7.0猎人普通T19套装与PVP套装预览视频
  从挖掘内容来看,史诗级套装与普通套装的最明显不同在于头盔与肩甲加入了新的部件与特效,而且这套猎人T19套装似乎颇有希尔瓦纳斯的风格。目前魔兽7.0测试服中猎人仅开放了生存专精神器的获取,相信在日后在游戏测试中开放T19套装获取时,我们也能见到T19近战猎人的外观。
《风暴英雄》中的希尔瓦娜斯
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类型:第三人称射击
特征:动作
类型:集换卡牌
特征:卡牌
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& 魔兽7.0军团再临 近战猎人输出模式尝鲜体验
魔兽7.0军团再临 近战猎人输出模式尝鲜体验
文 章摘 要
7.0近战猎人输出模式尝鲜体验
  一,前言  因为Alpha测试服只开放了生存天赋,所以目前也只能选择生存天赋来体验Legion的游戏内容。和之前的所有资料片相比,这次Legion版本的生存猎可谓是一个完全的新职业,输出方式由远程DPS变成了近战DPS,考虑到新的英雄职业恶魔猎手的加入,可以想象未来在Raid中生存猎的地位是岌岌可危的。另一方面我们可以想象在7.0中一下子新增了3个近战职业(生存猎,恶魔猎手,刚正面的狂徒贼),在战场和竞技场中,竞争更趋白热化,可谓全民大乱斗时代。  二,天赋  莫克纳萨之道:猛禽一击的攻击使你获得1层莫克纳萨的战术,使你的攻击强度提高5%,持续8秒,可叠加5次。  远行者:逃脱现在有2层。  精钢陷阱:向目标位置发射一个精钢险境,使第一个敌人无法移动,持续8秒并在20秒内造成XX点流血伤害,其他伤害将打破定身效果,代替冰冻险境。  飞斧:向你的敌人投掷3柄斧头,每柄斧头都可以造成XX点伤害。  龙焰陷阱:向目标位置投掷一个龙焰陷阱,爆炸并使敌人燃烧,在8秒内造成XX点伤害,使其进入恐慌状态,在此状态期间,火焰会周期性的灼烧周围的敌人,造成XX点伤害。  哨卫炮台:召唤一个持续15秒的炮台用火焰射击附近的敌人。  三,主要技能  主要技能:猫鼬撕咬(8码距离 10秒充能 瞬发 最多可叠加6层):残忍的攻击,试图切断敌人的四肢,造成0%武器伤害的物理伤害。  猫鼬撕咬造成伤害的3.5秒内再次施放伤害会提高50%,最多叠加6次。  侧翼打击(50集中 8码范围 6秒冷却 瞬发):你和你的宠物同时攻击目标。你造成武器伤害250%的物理伤害,你的宠物造成XX伤害。  如果目标正在攻击你,你的宠物造成的伤害提高50%并造成大量威胁。如果不是,你造成的伤害提高50%。侧翼打击有双倍的几率触发狩猎伙伴。  裂痕(35集中 8码范围 10秒冷 瞬发):在目标上撕裂伤口,在12秒内造成造成XX+XX%攻击强度的物理伤害伤害。猎人版撕裂。  猛禽一击(25集中 8码范围 瞬发):一次险恶的攻击,造成150%武器伤害的物理伤害。猎人版英勇打击。  削凿(40集中 8码范围 瞬发):对你面前所有敌人的一次大规模攻击,造成90%武器伤害的物理伤害。猎人版顺劈。  四,输出循环初体验  如果你以前一直是个远程DPS,从未体验过近战的话,你可能需要一点时间来适应生存猎的输出节奏。刚进入游戏第一个任务就是获取神器的任务,这个任务耗费大概15分钟,而且并不困难,可以很好的让玩家适应生存猎的新技能和输出循环。生存猎没有之前版本稳固射击类似的回复集中值的技能。作为补偿,猎人的集中值恢复速度加快了2倍甚至更多。  猫鼬撕咬是生存猎最重要的输出技能,他不消耗集中值,也不会产生集中值,而是有一套独立的充能机制。保持猫鼬撕咬的高buff可以使DPS最大化,这需要在穿插其他技能时,每3.5秒使用一次猫鼬撕咬。90级天赋致命创伤可以在使用裂痕技能的时候有几率获得一层猫鼬撕咬。精通越高,宠物攻击的时候有更高的几率获得一层猫鼬撕咬。最高可以保持6层猫鼬撕咬。2分钟的大招雄鹰守护和1分半钟的大招毒蛇猎手都可以让猫鼬撕咬瞬间叠满。  其他的都作为填充技能使用,侧翼打击(6秒CD,50点集中值)是单体输出优先级最高的技能之一,如果你点了动物本能天赋的话,每次使用侧翼打击都会你获得宠物的本能,为你提供一个随机的战斗增强buff,经过测试,主要有以下几类buff:40%爆击,100%急速,40%精通或者20%移动速度。而猛禽一击(25集中值,瞬发)是最主要的倾泻集中值的技能。在其他技能冷却CD时使用。裂痕(10秒冷却,25集中值),是生存猎最主要的DOT伤害技能,AOE靠削凿。在守护方面,雄鹰之怒技能是神器特质唯一一个主动技能。  所以,猎人的输出循环基本就是:侧翼打击CD到了就用,裂痕保持目标DOT,猫鼬撕咬尽量等叠加到3层或以上使用,猛禽一击倾泻集中值,爆炸陷阱或者炮台CD到了就用。
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《魔兽世界》7.0猎人天赋详情
日 10:01&&&&&阅读(580)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小胜&&&&&
7.0猎人天赋介绍,在7.0新版本中猎人的天赋改变了许多,下面就来给大家介绍一下魔兽世界7.0猎人天赋选择、魔兽世界7.0猎人天赋加点吧
通用天赋推荐:因为猎人三系专精前四层PvP天赋树都相同,所以每个专精可以自定义的PvP天赋树实际只有最后两层。
第一层天赋推荐使用斗士勋章,2分钟的徽章可以主动解控制。
第二层天赋中最常用的应该还是快速射击,提升急速等级。
启动主要针对80%以上血量目标的反斩杀。
集中火力提高15%伤害,但是受到伤害取消效果持续8秒只适合在大战场里面站在猥琐的地方偷偷的狙击,如果是竞技场之类的小战场,对方上一个dot基本就无效了。
第三层天赋最实用的还是假死消debuff的求生战术,龙鳞护甲可以dot伤害,而灵猫迅闪这种近战集中爆击获得30%躲闪的天赋不知道是哪个设计师用屁股想出来的。
第四层天赋应该是没有设计好,因为三个天赋技能有2个需要眼镜蛇射击,而只有兽王猎人才有眼镜蛇射击,蜘蛛钉刺是给目标上一个8秒dot,在8秒内如果对方读条会被沉默5秒,还是不错的一个天赋。
兽王的伤害主要靠宠物所有技能为瞬发,在红人配合大招基础上,可以在短时间内造成非常可观的伤害。所以兽王是高爆发移动性强输出职业。
兽王第五层推荐兽心,缩短30秒红人CD,现在红人CD为90秒,持续15秒,缩短以后变为60秒,配合10秒CD的凶暴野兽每一次可以缩短15秒的红人CD,可以把红人实际CD缩短到40秒,持续15秒,如果脸好爆击重置凶暴野兽,甚至可以保持全程的红人。
同层的分离焦虑为宠物和玩家攻击不同目标时,提升宠物100%伤害,狂野守护为防护技能,在凶暴野兽召唤的宠物范围5码以内减伤15%,可以保护一下近战职业。
兽王第六层天赋推荐锁喉,当目标血量低于50%时,可以无限杀戮命令。
同层的凶暴野兽:猎鹰为一个aoe技能,对aoe范围内每个目标造成7000点左右的伤害,非常不推荐。
凶暴野兽:石化蜥蜴也是不推荐的技能,每次召唤出来的石化蜥蜴会锁定当前目标并缓慢接近,而且每次只能造成6200点左右的伤害。
射击猎的技能基本都是需要读条或者站定,但是伤害非常高,所以定位为冷酷的狙击手,高爆发但是缺乏机动性。
射击猎可以在短时间内产生极高的爆发伤害
射击第五层的冰冻之箭为瞬发控制技能,可以使目标6码范围内的敌人都瘫痪6秒。
驱散射击也是一个不错的控制技能。
射击第六层的狙击射击为60码超远距离技能,但是需要3.5秒读条,造成20万左右的伤害并在接下来的10秒内让所有射击技能的射程提高40%
生存猎的各种控制陷阱和撒网可以起到很好的单体和群体控制作用,定位是辅助控制职业。
生存第五层的愈合绷带需要引导,可以在6秒内恢复36%的生命值,并移除中毒和疾病效果。
生存第六层天赋推荐陷阱猎网,是一个10秒冷却,6秒定身的控制技能。
生存猎的游侠猎网需要消耗30集中值,但是只有1秒冷却,所以基本上可以全程对目标进行定身控制
以上是由牛游戏小编为大家带来的7.0猎人天赋加点选择攻略。
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潜丶徘徊君
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Wowhead整理总结了这两天与《军团再临》相关的访谈的内容,包括国外媒体和wowfan.cz对IonHazzikostas和Tom Chilton的访谈,以及vanion.eu对J.Allen Brack的访谈。 以下是他们所整理的重点信息: 恶魔猎手是穿皮甲的近战,之所以不是穿锁甲的远程是因为和设定不太搭。恶魔猎手使用一种新的武器:双刃。恶魔猎手是英雄职业,初始等级将会在一个比较高的等级(95-100级)。《军团再临》中不会有武器掉落,你会一直使用你的神器武器。虽然从上一条中可以推测《军团》中不会有橙色传说武器,但访谈中提到神器武器可能可以变为橙色品质。神器武器可以幻化成其他武器的外形,但其他武器无法幻化成神器。暴雪正在为拥有神器武器但经常需要切换职业专精的玩家设计相关的系统。“战火”系统将继续存在,但不会影响到神器武器。达拉然是这个资料片的中立主城,布局和以前基本一样。诺森德的达拉然不会消失。访谈中提到卡拉赞是个“重要地点”,但没有透露更多信息。值得注意的是,卡拉赞曾出现在宣传片中。若干职业都会大改,例如生存猎人会变成近战专精,而恶魔术士则会成为召唤恶魔的大师,而不是变身成恶魔。《猎人:生存猎人会变为带着宠物进行近战的专精,兽王则是带宠物的远程,射击则不会有宠物。》
13:25:08 上传
《军团再临》中不会有进一步的属性压缩。专业系统也会大改。对于飞行,处理方式可能类似于《德拉诺之王》中对飞行的设置。PvP装备:不会再有现在版本里的“双物品等级”,开发组希望用新的荣誉系统来界定PvP。关于PvP还有许多新的改动,接下来应该会陆续公布。开发人员正在设法使5人副本在整个资料片的生命周期中一直保持足够的吸引力。
&我就知道绿火任务白做了&
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近战猎 宠物术 很好
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moving黑丝 发表于
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接受不了 LR近战
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还是比较期待的。& &n
蛋刀 2/2 (完整了。日)
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射击要是没BB我就不玩LR,现在兽王的BB血量比LR自己都多,我们射击已经忍了,还想干嘛
小白运气好
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黑暗的来临 发表于
射击要是没BB我就不玩LR,现在兽王的BB血量比LR自己都多,我们射击已经忍了,还想干嘛 ...
射击不用宝宝很潇洒啊!虽然我一直兽王!你想射击也带宝宝跟兽王一样么?那玩兽王啊!你比我还白痴啊!
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我问问问问去 发表于
射击不用宝宝很潇洒啊!虽然我一直兽王!你想射击也带宝宝跟兽王一样么?那玩兽王啊!你比我还白痴啊!{:13_2 ...
射击不带宠这个设定很COOL,我在想毁灭术其实也应该改改,不带宠,然后把火法改成近战法系,是不是很炫
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挺好的,这样猎人以后的玩法就更多了。
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带宠物 的 近战猎人 !!!!!?? 帅呆了!!
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LZ 你像多了&&生存LR要回归的话,不会像兽王雷克萨那样冲上去爆菊,暴雪不想看到魔兽世界,变成菊花世界吧,遍地开满菊花
尔等速速受死
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射击要宠物干嘛吃?
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我是一直生存
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战士还能玩吗
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射击猎人应该是像游侠一样的概念
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