我今年买了守望屁股,明年去其他城市玩的话会不会被封啊?还有暴雪守望先锋cg是

从一个坑到另一个坑,暴雪就是坑接着坑
一款游戏在没有任何公开测试的情况下就让玩家付费购买的确是存在风险的,更何况《守望先锋》还价格不菲,最低都要两张毛爷爷。
对于广大暴雪玩家来说,以前有一张表情图能够生动形象的概述他们的游戏生涯,图片的内容大致是他与人生目标之间隔着一个大坑,暴雪默默地在坑里等着玩家……暴雪的金字招牌挂着呢在《守望先锋》刚刚公布消费模式的时候,我就在思考一个问题:如果这款游戏不是暴雪出的,那它在中国会有市场吗?换句话说:一个游戏公司的信誉是否能成为玩家选择游戏的导向?答案是显而易见的。暴雪在游戏圈有着悠久的历史,多款游戏都曾引领一个时代,这些游戏为暴雪积累了大量忠实的信徒,也为暴雪积累了:“暴雪出品,必属精品”的金字招牌。这样的金字招牌下,暴雪的每一个动作都会引起玩家的关注。举个简单的例子,在《风暴英雄》公布之时,无数暴雪玩家都沸腾了:终于不用玩LOL了!尽管《风暴英雄》在游戏的核心玩法上和LOL、DOTA没有大致的区别,但暴雪的粉丝们依旧相信《风暴英雄》能够超越前面两者,成为竞技游戏的领头羊。虽然后来的事实证明《风暴英雄》最终不温不火,但执着的暴雪粉丝们仍然对这款游戏抱有希望。虽说《风暴英雄》盛名难副,但这并没有影响玩家对“暴雪出品,必属精品”的印象。当暴雪公布《守望先锋》的时候,玩家们表示:玩玩玩!这游戏必火!当暴雪宣布这款游戏是买断制时,尽管部分国内媒体对此表示不看好,但玩家们依旧表示:买买买,不买不是人!我想,如果国内某厂商做一款这样的游戏出来,然后再没有任何公开测试的情况下宣布这款游戏是买断制,估计已经被喷出X了。暴雪没有享受到这样的“待遇”,毕竟暴雪的金字招牌在哪儿挂着呢。沾上一个就别想脱身当然,一款游戏在没有任何公开测试的情况下就让玩家付费购买的确是存在风险的,更何况《守望先锋》还价格不菲,最低都要两张毛爷爷。除了脑残粉之外,我估计愿意当这个冤大头的玩家还是不多。然而暴雪有的是手段让你心甘情愿当这个“冤大头”。在《炉石传说》和《风暴英雄》发售的时候,暴雪都曾经干过几个游戏联动宣传的伎俩。《炉石传说》发布时,暴雪推出了玩炉石送魔兽坐骑的活动,在《风暴英雄》发布的时候,暴雪推出过玩风暴送炉石卡背的活动,这两个活动都在一定程度上将一个游戏的玩家导量到了另一个游戏。这招暴雪屡试不爽,于是在《守望先锋》开放预购的时候,暴雪的推出的联动奖励更加丰厚,几乎涵盖了暴雪现役的所有游戏:炉石卡背、魔兽小宠物、风暴的新英雄、暗黑三的翅膀、星际2的头像等等。这一堆奖励立马就砸晕了玩家的头,“精打细算”的玩家仔细一算:这哪是买游戏啊,这分明是买卡背/英雄/宠物/翅膀送游戏啊!炉石、魔兽、暗黑、星际积累了多少玩家我就不说了,这些玩家中的一部分经受不住这联动奖励的诱惑而入坑,暴雪就赢了。粉丝福利让人欲罢不能当然,暴雪对粉丝的福利并不仅仅就这么点儿,在《守望先锋》正式发售之前,暴雪为粉丝们推出了重磅福利:《守望先锋》动画短片。这几集品质丝毫不逊色皮克斯的动画短片,一经推出就抓住了粉丝们的心,玩家们甚至调侃:暴雪也太不务正业了,为了推广一部动画居然特地做了款游戏。随后暴雪又推出了《守望先锋》世界观的相关漫画集,事实上暴雪也不是第一次干这样的事情了。早在《魔兽世界》推出之时,暴雪就找人写了数部小说来阐述这款游戏的世界观,给玩家营造一种“这是一个世界”的感受(虽然这个世界被暴雪改了无数次了)。这一系列的举动让暴雪非常顺利的搭建起了粉丝文化圈,结合暴雪本身的影响力,这个文化圈以飞快的速度扩张,最终蔓延成了现在《守望先锋》的特色文化,其中的典范就是守望屁股和吸一口。暴雪的这一系列营销计划看似简单,但以目前这浮躁的游戏圈大环境,能做到的游戏公司又有几个呢?
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来源:多玩新游戏频道作者:迦南  在万众期待之下,暴雪公司的《》终于在5月24日正式开服。  从屁股、到动画,再到“吸一口”的玩笑梗,《》从原本不被外界所看好的境地,逐渐扭转局面,一再证明自己是这个世界上为数不多的“游戏艺术”工作者。“发售40小时突破100万套”的销售成绩,也推翻了“买断制必死”的观点。  当初那些批判的声音开始减弱,取而代之的则是赞扬这款游戏如何“突破竞技类”瓶颈。不管是“允许玩家在比赛进行时切换英雄”所造成的战术深度,还是“取消传统计分板”所带给玩家的激励作用,《》似乎成为了竞技游戏的“集大成者”,很多媒体和玩家甚至把它看做此类游戏的里程碑。  假如在若干年以后,有人撰写暴雪发展史,他或许会这样写:  “日,暴雪公司在这天一分为二,分别是‘守望’之前的暴雪,以及‘守望’之后的暴雪。”  今天,我们就借此游戏,聊一聊这个全新的暴雪娱乐公司。  (一)这不仅是暴雪的全新IP 更是它在未知领域的一次尝试  1991年诞生的暴雪,距今已经25年,回顾其作品,我们会发现除了早期摸索阶段的《摇滚赛车》和《失落维京人》之外,真正让暴雪步入正轨的游戏是《》系列、《星际》系列,以及《暗黑》系列。  由此,外界给暴雪贴上了标签——RPG和SLG专业大户!  虽然“暴雪出品,必属精品”的口号在今天来看依然适用,不过很多玩家也逐渐厌烦了这家公司不停沿用老字号IP,并调侃暴雪长期浸淫在RPG和SLG的“故步自封”。于是,我们心中出现了一个巨大问题:暴雪敢不敢给我们讲一个新故事,做一个新游戏?  就当我们忙于惋惜暴雪的“守旧”时,《》出现让所有人察觉到了暴雪的焕然一新。  (1)一个新IP需要耗费暴雪多久?答案:12年……  自从暴雪在2004年推出《》以来,“暴雪三系列”的格局已然形成,所有的资料片和新游戏都是围绕在“三系列”的世界观之下,除了那个以失败告终的《泰坦》……暴雪丝毫没有增加新成员的意图,  12年后的2016年,暴雪参考了当年《泰坦》的设计资料,创作出了全新的IP——《守望先锋》。看似简单的一件事,却反应出了隐藏在背后的意义。  首先,暴雪从来都不是一家做“无用功”的企业,它所付出的一切,肯定要有所收获。  虽然《泰坦》的失败让其遭受了巨大打击,但公司却保留了该项目的一部分团队,让他们“在废墟上自行摸索”出一款全新游戏。既然《泰坦》所谓的“战斗与生活”双机制失败了,那么何不“去繁就简”,仅仅注重其战斗机制,恰好时下的游戏圈也热衷于“快节奏”的对战。  再者,从《泰坦》到《守望先锋》,我们可以看到暴雪并没有放弃“研发新IP”的理念,哪怕它所拥有的IP可以为公司带来足够的经济效应。  比如《》《暴风英雄》就成功证明了“世界观的借用和混蛋”一样可以赚钱。然而,作为一家执牛耳的游戏开发商,如果只靠反复挖掘那三个故事,不论是公司内部,还是行业外界,都会颇有微词。加之《泰坦》的失败,暴雪更加需要证明自己依然具备说故事的能力,而且这个故事必须抛弃“天使与恶魔”、“星际之间的战争”,以及“部落和联盟无休止的冲突”。  虽然12年的光阴很长,但是暴雪用《守望先锋》表明了“不甘心受困于旧时代”的决心。  (2)假如暴雪不做RPG和SLG的后果是什么?答案:他们做了一款FPS+MOBA……  俗话说“好马配好鞍”,一个好的故事需要搭配好的玩法。  暴雪向来都是RPG和SLG领域的佼佼者,但是这一次,他们却选择了挑战从未涉足的游戏类型——FPS。问题在于,暴雪真的能够做好吗?  从目前的反馈来看,玩家对这款游戏似乎挺满意:  A.格局紧凑的地图充分保证了玩家对抗的激烈性。  B.技能各异的英雄角色则保证了玩家对抗的战术性。  C.扎实的故事背景让所有的冲突都有理有据。  之所以会出现这样的反馈,离不开暴雪骨子里的设计文化,他们依然强调“故事”在游戏中的重要性,依然强调对抗过程中的平衡性与多样性。所谓的FPS+MOBA,也只不过是暴雪用来适应当下的游戏热潮而已。  当然,之所以选择这种游戏类型,或许也包含了暴雪的无奈。不论是RPG,还是SLG,都需要玩家拿出足够的时间沉浸其中。然而,“时间”又恰恰是现代玩家最缺乏的,曾经通宵练级、刷副本、研究战术的玩家,大部分都转移到了“20-40分钟一局”的MOBA类对战当中。  对于暴雪,它没有退路可言,为了延续自己的神话,它必须在MOBA领域中推出一款足够分量的游戏,否则自己的影响力将日益衰退。既然《》因为种种原因没有在竞争中拔得头筹,那么唯有以FPS的方式来攻占MOBA类较为薄弱的环节。  就这样,暴雪用全新的IP和时下最流行的游戏类型宣告了自己的新生,回到舞台聚光灯的中心,以及行业竞争最激烈的领域。  (二)影视与游戏齐头并进 谁也不是谁的附庸  很多玩家在形容暴雪时,往往会说它“十年磨一剑,九年做动画”,虽然是玩笑,但也证明了暴雪CG在圈子数一数二的地位。尤其是配合《守望先锋》宣传所播放的英雄剧情短片,玩家更是惊呼:  “有必要把片子做得这么好看吗?难道要抢迪士尼的饭碗?”  至于迪士尼的饭碗能不能保住,我们可管不着。不过暴雪如此大张旗鼓的制作动画,倒是值得讨论一番,或许它同样代表了暴雪的焕然一新。  以前的暴雪,拍片仅仅是为了游戏服务。  从最早的《争霸:人兽之战》开始,暴雪就已经通过精炼的开场动画来提高游戏的“卖相”,以及带给玩家关于整体故事的基调。随着CG技术的发展,暴雪所制作的开场动画越来越精良,甚至可以拿来单独收藏,反复欣赏。  与此同时,暴雪对于动画这类“影视”产物的态度也非常直接,那就是服务于游戏本体,配套宣传游戏而已。毕竟,短短3-5分钟的片子也实在无法交代过多的内容。也正因为这样,暴雪最早提出《》电影时的出发点,就是为了宣传《》的资料片,同时补完版本更替之间的故事空白。  如今的暴雪,拍片和游戏一样重要。  众所周知,迟到了10年的《》电影已经不在于宣传游戏本身,而是通过重新提炼和演绎最初的故事,发展出一套与游戏并行的“电影世界”。同样的手法和目的,也出现在了《守望先锋》的英雄介绍短片上。  截止目前为止,暴雪不但为《守望先锋》推出了若干部以“不同英雄为视角”的动画短片,更是按照同样理念打造了多集漫画。这种方式的本质在于“通过角色与角色之间的连接,逐步构建一个庞大完整的世界观”……听起来有点耳熟?没错,漫威从《钢铁侠》开始,直到《复仇者联盟》为止,就是这么干的,而且还挺成功。  回顾过往,暴雪喜欢借助小说来补充游戏中的世界,比如《暗黑》和《魔兽》两大系列就有数不清的官方小说。现如今,暴雪却选择了更加直接和轻便的方式——动画与漫画。  不得不说,这样的考虑与该游戏的“快节奏”也有很大关系,如果说曾经的《》需要耗费多年才能将其世界观深入人心,那么对待这次的《守望先锋》,暴雪显然希望更加符合时下的游戏圈规则——快、准、狠!  尤其是在《守望先锋》世界观的推广期,动画片能表达清楚的事情,暴雪绝对不浪费时间在“洋洋数万字”的小说创作上。再加之“英雄视角”的拍摄思路,更是为以后“人气角色的正规动画电影”埋下了良好基础。  综上所述,暴雪摆脱了“拍片服务于游戏”的旧时代思路,转为齐头并进的策略,目的就是要让暴雪影视和暴雪游戏不相上下,互相推动着向前走。  (三)暴雪也在尝试“邪道”营销——我们都爱屁股  一直以来,暴雪对于游戏的选题都非常严肃,不论是《魔兽》系列,还是《暗黑》系列,似乎都是正与邪的较量,然后在过程中塑造出无数英勇伟大的角色。  也正因为这样,暴雪在营销方面向来比较保守,没有花里胡哨的广告文案,也很少有光彩夺目的明星代言,更是没有国内游戏圈所常见的丰乳肥臀。在暴雪看来,玩家的荷尔蒙完全可以通过游戏中的内容得以释放,而不一定要与花边新闻产生刺激。  直到……屁股的产生……  虽然玩家很早就用“泰兰德与香蕉”来释放心中的洪荒之力,但那顶多只是一两副同人画作,或者黄段子的小打小闹而已。然而事情到了《守望先锋》时,一切都仿佛失去了控制,我们被铺天盖地的“屁股”淹没,从草稿,到动态图,再到小视频……不明真相的群众还以为这是一款来自岛国的18禁游戏。  然而在整个过程之中,暴雪那半推半就的态度,又让我们看到了它最不可思议的改变。在“邪道”营销面前,它不但没有羞涩地低下头,或者愤怒地拍案而起;相反,它的表现就跟半藏一样溜!  根据此前的报道,《守望先锋》的人物建模早在游戏发售以前就被公开到网络上,也正因为这样,类似于PornHuB的成人网站,以及广大网络“狼友”才能够拥有充足的素材进行“艺术再创造”。  无独有偶的是,《这些成人色情内容在《守望先锋》“免费压力测试期间”井喷式爆发!  虽然没有任何证据能够表明“暴雪是否暗中推动相关色情内容的炒作”,但是当游戏在正式发售的一周后,暴雪则不紧不慢的通过《数字千年版权法》要求删除网络上关于此游戏的一切成人内容。  怎么样,是不是有种“过河拆桥”的味道?  如果说色情成人内容有碍于游戏的健康形象,那么暴雪又为何在差不多一个月之后才着手封杀呢?或许它也看到了其中那犹如病毒般的传播能力,要知道,当人们通过色情网站搜索“守望”两个字时,它基本上就达到了“路人皆知”的地步。  相比起以前的暴雪,如今的暴雪似乎更加理解了“人性”在营销传播中的影响。  如果说《守望先锋》以前的暴雪立足于“专注耕耘传统RPG和SLG、依靠短小精悍的CG来宣传游戏、等待玩家在体验之后的口碑相传”。那么在《守望先锋》之后,我们发现了焕然一新的它——不但继承了25年以来的工匠精神,同时为了应对日趋激烈的竞争,它还变得比以往更加具有活力和侵略性。  积极迈入全新游戏类型、“游戏硬,片子也要硬”的经营策略、既暧昧又决绝的“邪道”营销……  《守望先锋》之后的暴雪,的确跟以前不太一样。 本帖最后由 狸狸卷 于
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作为一个成年人。我不感觉这游戏哪里色情了。。
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雷文丶 发表于
作为一个成年人。我不感觉这游戏哪里色情了。。
我也是啊,也许是故意放出来吸引人的吧,不过真的玩进去之后发现这游戏绿色的很
而且现在粑粑也开始擦屁股了
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狸狸卷 发表于
我也是啊,也许是故意放出来吸引人的吧,不过真的玩进去之后发现这游戏绿色的很&&而且现在粑粑也开始擦屁 ...
主要有些人就喜欢挑刺,没事找个话题。
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这篇文章不错
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屁股只是戏称吧,游戏里根本看不到,至少我是这样
欢迎来玩风暴英雄!
狸狸原上卷
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说的他们没屁股一样。
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好贴要留名。。
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手机盒子客户端点击或扫描下载据我观察,无论男性女性,喜欢屁股的人都不少,这是有什么说法吗?不管怎样,这里说的是《守望先锋》……
对没错我说的就是《守望先锋》……不过据我观察,无论男性女性,喜欢屁股的人都不少,这是有什么说法吗?
对没错我说的就是《守望先锋》……
虽然很多人普遍认为男性是外貌协会、女性是金钱至上,也有些人认为老外对亚洲女人的品味很差……但无论性别和文化的差异,外貌的吸引在人心中的分量还是不小的,而且他们对长相的美丑基本会达成一个共识。比如说女性喜欢身材高大伟岸的,男性喜欢丰乳翘臀的。
至于“为什么大家都喜欢屁股?”,我着重讲男性。
力一个靠谱的标准。现在有先进的医学仪器可以直接测量一个人的健康状况、生育能力、基因,但一个技术落后甚至没有技术的过去,男性只能通过一些身体特征来判断对方能活多久,能不能生,生的多,基因存活率就高。那怎么看?
可以看体脂分布,就是看腰臀比(WHR)。在青春期以前,男女的体脂分布差不多,也就是腰臀比差不多。青春期时,男女的体脂分布则不同了。受雌激素影响,女性的脂肪容易堆积在臀部与大腿上;受雄激素影响,男性的脂肪容易堆积在腰和上半身上。因此,在青春期后,健康女性的腰臀比是0.67-0.79, 男性则是 0.8 - 0.95。而随女性年龄增长,雌激素减少,女性的腰臀比增高,说明难以生育,大期将至。而且腰臀比高的女性麻烦也很多,如经期不调,排卵量少,患病风险高(如心脏病、中风、高血压),抗压能力低等等。所以通过观察对方的腰臀比,大家就知道合不合适,减少了“选择困难症”的发生。
心理学家Singh就为此做过一个关于吸引力的实验。他把一系列女性照片以下面几种类型呈现出来,让人打分哪个好看:低体重、正常和超重,并都包括了两类女性腰臀比(0.7,0.8) 和男性腰臀比(0.9,1)。结果证明,女性有没有吸引力就要看腰臀比——无论哪种体重(BMI),腰臀比越低,就越有吸引力。不过,在这个实验也发现,腰臀比和吸引力的关系也要看体重:腰臀比0.7的正常体重是最有魅力的,其次是低体重,超重就别谈了(说来说去就是千万不能胖呀)。因此,Singh认为,如果女性想要美美的,只关注体重或是腰臀比都没什么卵用,腰臀比低,又瘦一点点才是正理!
但是这个结论不久又被Singh自己推翻了。
他又做了个实验,这一次他借用了一种医学技术来使腰臀比在吸引力上不受体重影响。这种技术简单地说就是通过做整形手术来改变人的腰臀比而不影响他们的体重(!!!)。因此,在手术后的两个月,即使体重增加或减少,人的腰臀比是不会变的。实验里,Singh给男女被试一系列各种族的女性手术前后的照片,来评估吸引程度。最后实验得出来的结论是,体重根本无法预测手术后人的吸引力,腰臀比才是,而且最有吸引力的腰臀比是0.7。
除了实验室发现的腰臀比能够预测吸引力外,一些调查也得出了同样的结论。比如相对于腰臀比高的女性,腰臀比低的女性,性伴侣更多,啪啪啪也更频繁。而这种相关性在体重上是无法预测的(除了推迟第一次的时间外)。总而言之,想要漂亮,与其痛苦的节食,不如去健身;与其辛苦的健身,不如做个手术吧(不)。
另外还有文化演化的问题。这个常常在谈演化时容易被忽视的观点。为了适应所在的环境,人就有不同的文化与社会结构。在过去由于食物的匮乏,一个丰满甚至肥胖的女性更让人觉得美。现在许多国家都有营养过剩的问题,肥胖导致的疾病问题让人开始强调瘦了——各种画册电视网络上都是苗条的女性,人人都说瘦是美。看看历史,有喜欢胸大的时候,也有提倡束胸的时候。微博上研究服装史的@洛梅笙 就说过:
“欧洲从罗马时代起长期都是以小胸为美的,在当时大胸会被认为是奶妈或村妇之流,因为当时贵族的身形是从小经过塑造的,中国也一样,传统审美中认为小巧玲珑的乳房才是值得赞美的。”
所以现在大家喜欢翘臀,搞不定几百年又喜欢垂臀,如果人类还活着的话。
我是RNG.Uzi
嘲讽我?这一次,我会让所有人都闭嘴!
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