暑假想试着玩守望先锋怎么组队游戏,但是从来没长期玩过什么大型游戏,这个游戏是不是必须组队才能玩?因为操作不熟练

守望先锋游戏玩不了怎么办 守望先锋国服运行问题的解决办法
时间: 10:15:38来源:作者:qianky(0)
守望先锋游戏玩不了怎么办?守望先锋国服游戏测试这两天正式开始了,但有不少玩家兴冲冲下好了游戏客户端后各种报错不能玩。那么来看看守望先锋国服运行问题的解决办法吧。下面是一点提示,详细的各个游戏客户端运行报错问题的解决办法请查看各分页:Q:国服版本号?A:1.0.4.0.28697RQ:打开游戏显示驱动?A:一般建议更新游戏驱动Q:为什么游戏不能安装?A:一般建议退出战网,再开等战网更新Q:MAC系统可以玩吗?A:目前不可以,建议使用双系统进行游戏Q:官方给的配置推荐是什么?A:最低要求(最少每秒30帧fps):操作系统:Windows Vista / 7 / 8/10的64位(最新的Service Pack)处理器:英特尔 酷睿i3或AMD羿龙X3 865显卡:NVIDIA&GeForce GTX 460的ATI Radeon HD 4850或英特尔 核芯显卡4400内存:768 MB显存,4 GB的系统内存硬盘:7200转5 GB的可用硬盘空间推荐(定位于中等画质60帧):操作系统:Windows Vista / 7 / 8/10的64位(最新的Service Pack)处理器:英特尔 酷睿 i5或AMD羿龙 II X3,2.8 GHz显卡:NVIDIA GeForce& GTX 660或ATI的Radeon HD 7950内存:2 GB显存,6 GB系统内存硬盘:7200转5 GB的可用硬盘空间
游戏名称:v1.0.47.79G
游戏介绍:
守望先锋是暴雪出品的一款团队射击游戏精品大作。PC6游戏网最先放出守望先锋国服下载客户端。守望先锋国服于3月28日开启预购。在守望先锋中玩家可以选择不同的英雄相互战斗。
下载地址:
想知道守望先锋无法安装怎么办,打开游戏提示has crashed的请看下一页。[]守望先锋无法安装怎么办?守望先锋国服马上就要公测了,不过不少玩家下好游戏客户端后发现因为系统原因无法安装,或者打开游戏提示has crashed。该怎么办呢?来看一看解决办法吧。不少玩家下好游戏客户端后发现因为系统原因无法安装,提示系统版本过低什么的。如下图所示:首先要保证你的操作系统是64位的!守望先锋目前只支持64位系统!所以如果是32位的就重装个64位版本的系统吧。包括打开游戏提示has crashed.Please wait whlie debugging information is gathered的,都属于系统不对的问题。首先可以试试:黑屏无响应前尝试一下ALT+ENTER 设置成窗口模式试试看其次,更新到WIN7 SP1可以彻底解决出现图示说明 或者没有图示说明的小伙伴 可以进入这里去下载自己所需要的补丁。我把补丁对应的意思都写在了后面 方便伙伴们自己查询.0_Update_Sp_Wave1-GRMSP1.1_DVD.iso - 此 DVD
映像包含所有体系结构的独立更新。windows6.1-KB.exe - 此应用程序将 Sp1 安装到运行 Windows 7 的 32 位计算机上。windows6.1-KB.exe - 此应用程序将 Sp1 安装到运行 Windows 7 或 Windows Server
2008 R2 的 64 位计算机上。windows6.1-KB976932-IA64.exe - 此应用程序将 Sp1 安装到 Itanium 64 位 Windows Server
2008 R2。Windows_Win7SP1..0.X86FRE.Symbols.msi - 适用于 32
位计算机的独立调试符号(未检验版本)。Windows_Win7SP1..0.X86CHK.Symbols.msi - 适用于 32
位计算机的独立调试符号(已检验版本)Windows_Win7SP1..0.AMD64FRE.Symbols.msi - 适用于 64
位计算机的独立调试符号(未检验版本)。这包含适用于 Windows 7 SP1 和 Windows Server 2008 R2 SP1 的调试符号。Windows_Win7SP1..0.AMD64CHK.Symbols.msi - 适用于 64
位计算机的独立调试符号(已检验版本)。这包含适用于 Windows 7 SP1 和 Windows Server 2008 R2 SP1 的调试符号。Windows_Win7SP1..0.IA64FRE.Symbols.msi - 适用于 Itanium 64
位计算机的独立调试符号(未检验版本)。Windows_Win7SP1..0.IA64CHK.Symbols.msi - 适用于 Itanium 64
位计算机的独立调试符号(已检验版本)。想知道守望先锋APPCRASH怎么办,提示Overwatch Application已停止工作的解决办法的请看下一页。[]守望先锋APPCRASH怎么办。守望先锋公测就要开始了,但是国服玩家装好游戏客户端后遇到了游戏客户端崩溃和闪退问题。提示Overwatch Application已停止工作。来看看解决办法。如图所示,不少玩家装好客户端点击进入游戏后,遇到了提示Overwatch Application已停止工作,游戏客户端APPCRASH崩溃,具体表现为异常代码c0000005。解决办法:第一步,修复你的dx9和dx11再试试;第二步,仍旧是这个提示的,擦拭显卡与内存金手指;第三步,擦拭完依旧的,建议重装系统不要安任何杀毒软件和不要做任何优化,打完驱动(提前下好)直接试开游戏。另外还有不少国服玩家出现:Could not capture error inoformation because the CrashMalier is not
running.Looking in: X:\守望先锋\Overwatch/errorReportingX为你安装守望先锋的盘符这个问题简单,解决办法是:路径还原成X:\Overwatch/errorReporting大兄弟,玩游戏万变不离其宗的一个要点是――不要把游戏安装到中文文件夹中……想知道守望先锋无法连接游戏服务器,正在重试怎么办,进游戏提示无法连接至服务器的问题怎么解决的,请看下一页。[]守望先锋无法连接服务器怎么办?一大早兴冲冲下载好游戏客户端的预购玩家们,有许多人遇到了各种报错。其中一种情况就是显示无法连接游戏服务器,正在重试。来看看解决办法。一大早兴冲冲下载好游戏客户端的预购玩家们,有许多人遇到了各种报错。其中一种情况就是显示“无法连接游戏服务器,正在重试”,如图所示某位玩家拍摄的情况:又或者是进了游戏后再弹出“无法连接至服务器”,比如某位玩家拍摄的这样:解决办法:1、要放宽心的事,遇到无法连接服务器的情况多半不会是玩家自己的问题,而是网易小霸王服务器的问题。有许多玩家调侃:“这哪是守望先锋压力测试,这是魔兽世界服务器压力测试”;2、除了干等待服务器好转以外(毕竟测试期间服务器不稳定是正常的),基本上退出游戏退出客户端,再重新进一下战网客户端就好了。PS:目前国服的守望先锋是无法连接进教学模式的,安心直接撸人机或者打对战吧。不是你的问题。想知道提示显示驱动显卡驱动问题怎么解决的,看下一页。[]守望先锋显示驱动版本过低怎么办?守望先锋公测开始后,不少玩家遇到了游戏显卡驱动报错的各种问题,比如显示驱动低于建议配置等。来看看守望先锋显卡驱动问题解决办法一览。守望先锋公测开始后,不少玩家遇到了游戏显卡驱动报错的各种问题,比如显示驱动低于建议配置等。关于显卡驱动的报错是比较常见的问题,这里将目前玩家遇到的相关情况做一个汇总:1、出现“显示驱动版本低于建议配置。请考虑更新您的显示驱动”解决办法:这种情况未必是玩家你的显卡驱动问题。请先卸载掉你的Oray display mirror driver驱动(让你安向日葵!让你安向日葵!让你安向日葵!活该!重要的事情重复三遍!不要装向日葵!)其他远程控制等虚拟机也可能造成类似问题。2、笔记本电脑出现进不去游戏,或者进去游戏提示你升级显卡驱动等问题解决办法:许多玩家是打算用笔记本电脑去玩守望先锋,遇到这种情况,按照提示去升级你的核显驱动即可。同时也要在《守望先锋》设置里,把画面相关设置调成“高性能GPU”。PS:这里说的不是在守望先锋游戏里设置,而是说在显卡设置里找守望先锋!3、出现“没有找到兼容的显卡设备.(0xE0070150”解决办法:先查看下显卡天梯图片,如下图所示(点击小图看大图)。如果是红色区域,那么你需要更换一块处于黄色与蓝色区域的显卡如果确认自己显卡处于可运行的天梯图,那么重新打一下显卡驱动。另外N卡最近发布了针对《守望先锋》测试版的优化,是N卡用户,也可以去官网下载。4、A卡和intel的双卡用户,一进游戏还是显示intel显卡需的问题:解决办法:手动切换到非集显即可,具体方法要根据你的品牌,相应的搜索即可。都非常的简单,不要担心。注意要点,首先在桌面右击“可配置的交换显卡”把守望先锋设置成高性能!还需要在A卡里再设置一个“根据电源来配置显卡”而不是程序自己的要求来分配[]守望先锋系统被识别为XP怎么办,守望先锋国服正式公测了,然而一些玩家明明是win10系统,却被检测成xp系统导致游戏无法安装。该怎么办?看看被检测到低版本系统的解决办法。守望先锋国服正式公测了,然而一些玩家明明是win10系统,却被检测成xp系统导致游戏无法安装。下面是解决办法步骤:系统被识别为XP的话,多半可能是使用XP升级至WIN7乃至WIN10系统所导致的。第一步,先右键点击你的战网启动图标,选择属性第二步,选兼容性,然后看看是不是给选了个兼容,如果是win8及以上的话,可以勾选兼容性,制定win8。之后就可以过捡了如果兼容性无法解决问题,那么就只能卸载战网,然后删除C:\ProgramData\Battle.net这个文件夹重新安装战网,再试试。最终手段是下载偷跑版本客户端。这些都不能解决的话,就只剩下万用的废话重装系统了。[]守望先锋网络初始化失败怎么办,守望先锋国服正式公测了,然而一些玩家遇到了0xE00F00a0报错的问题。这种有很大可能是用了第三方优化导致的结果。来看看解决办法吧。守望先锋国服正式公测了,然而一些玩家遇到了0xE00F00a0报错的问题。这种有很大可能是用了第三方优化导致的结果。出现网络初始化失败。(0xE00F00a0)的伙伴,按以下步骤解决:第一步,点击【开始菜单】第二步,点击或者搜索【运行】第三步,输入【cmd】(不要括号)第四步,输入【netsh winsock reset】(还是不要括号),按回车键第五步,重启电脑仍旧无法解决者,并且自己的系统使用过优化软件的(比如360全家桶百度全家桶腾讯全家桶金山全家桶鲁大师等等等等)没辙了,重装系统,重装后不要安装任何优化软件优化系统,只打驱动。未完,待更新。了解最新守望先锋的资讯,扫描或关注微信号:pc6game指定的主题不存在或已被删除或正在被审核,请返回。
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稿源:游戏狗
为什么普通玩家不适合玩守望先锋竞技?电子游戏发展到今天,游戏数值系统主要是依赖于两种截然不同的公式。第一种公式是减法公式,第二种公式是除法公式。最简单的两种公式:减法公式:伤害=攻击-防御除法公式:伤害=攻击÷(1-防御÷(a+防御))毫无疑问,暴雪自己是除法公式的大师。从伟大的游戏系列《暗黑破坏神》开始,到《魔兽争霸3》再到《魔兽世界》,处处可见大师级的除法公式对游戏的实际体验提升的意义。从今天的游戏行业现状来说,除法公式撑起了今天游戏行业主流玩法之一的“刷装备”的PVE核心玩法,是游戏行业快速发展的功臣之一。当然,除法公式还不仅仅是用在PVE游戏上面。其实继承了暴雪血统的MOBA游戏,比如今天市场占有率最高的DOTA2+LOL,本质上,也是使用的《魔兽争霸3》的除法公式。但是,我们今天要讨论的话题是减法公式。是《守望先锋》使用的公式:减法公式。我们将借助减法公式,回答OW的很多问题:为什么一开始快速这么好玩?为什么OW竞技模式不适合普通玩家?为什么半藏这么好玩?如果你想上分,应该在哪里提升自己?为什么秩序之光对普通玩家是梦靥?为什么韩国人在OW项目上这么强大?一、减法公式减法公式,也就是攻击减防御,然后这个值,会根据游戏的一些具体情况,再设定一些系数与之相乘,然后得出最终伤害值。减法公式表面上理解起来容易,也确实相对比较容易被数值策划精确计算。因此各种JRPG,早期的经典游戏游戏比如《星际争霸》《梦幻西游》等都是减法公式。还有,去年席德梅尔的大作《文明6》,也采用了减法公式来描述新时代武器对旧时代的碾压效果。但是现在为什么很多游戏又不敢做成减法公式呢?有一个原因很简单,因为减法公式在他的基础上,有一个隐患就是“不破防”。简单的说,一旦防御大于攻击,攻击不能破防的那个玩家,挫败感就很强。除法公式为什么诞生,就是解决玩家可能出现的不破防的问题而诞生的。除开这一点外,除法公式跟减法公式本质上的区别不大。《守望先锋》的本质,是一个减法公式。当然,与传统的攻击-防御不同的是,这里是防御值,是治疗英雄的治疗能力。《守望先锋》的伤害公式为:伤害=攻击能力-治疗能力。在FPS游戏里,游戏还是有命中率的。我们先忽略暴头伤害带来的暴击因素,我们将上述公式进一步细分可得到:伤害期望=攻击频率*命中率-治疗能力。好了。我们不进一步把游戏复杂化了。我们先忽略大招和小技能的问题,再忽略狙击手的暴击给游戏公式带来的毁灭性问题。为了计算简便,我们把一次暴击当成命中两次,然后在命中率里面进行计算。二、减法公式的收益曲线减法公式有什么问题呢?实质上,减法公式最大的问题不是不破防,而是游戏里的玩家收益难以实现线性提升。我们从最简单的减法公式的图像来看。伤害=攻击-防御;y=x-b;这个公式反应在图像上就是:一条笔直的45度角的斜线,与X轴的交点是b点。这个公式咋看没有问题,是一个线性升级的模式。但是稍微熟悉一点游戏数值的的人都知道,当攻与防的数值越接近的时候,提升攻/防的收益也就越大。反之,如果攻防相差太越,提升攻/防的收益也就越不明显。为什么呢?我们举个例子。比如我们规定防御值是5。然后攻击力分别从6到10。这样,代入上面的式子,我们得到这样的结果:攻击力6,伤害值1;攻击力7伤害值2;攻击力8,伤害值3;攻击力9,伤害值4,攻击力10,伤害值5;伤害提升率=伤害值之差÷之前伤害值×100%;我们的X2-X1的差的空间都是用1作为单位计算。6-7的伤害提升率为:1/1*100%=100%;7-8的伤害提升率为:1/2*100%=50%;8-9的伤害提升率为:1/3*100%=33%;9-10的伤害提升率为:1/4*100%=25%;老玩家其实都能在减法公式里纯感觉就知道。减法公式的游戏,伤害每次都只提升了一点,但是每一点伤害的价值是远远不同的。越接近破防边缘的数据,越有用。更别说当攻击力从5提升到6的时候,是相对不破防的5,6是一个无穷大的提升。为了推出更一般通用的公式。我们开始取一般值来计算。我们在斜线上任取一点x?和x?,然后我们计算一下x?相对x?提升了多少,如图:y=x-b;y?=x?-b;y?=x?-b;伤害提升率=(y?-y?)/y?*100%=(x?-x?)/(x?-b)为了方便计算,我们令a=x?-x?,a为自定义的伤害差值;伤害提升率=a/(x?-b)这样,我们就得到了最终的双曲线图形。这也就是减法公式的收益曲线。其中,a的大小决定了双曲线的每一点的斜率;b影响双曲线中心是哪一点。结合图形来看,直接从图形上就可以看出,减法公式的收益是极其不均衡的。这里的y值表示提升率,y值越高表示提升率越大。实际上如果你再把提升率再2次求导的话,你会发现这提升率的变化率也是极端不均衡的。越接近攻防相等的地点,这变化率就越夸张。双曲线再求导的示意图如下。求导过程省略。三、在《守望先锋》里的实际意义减法公式这种不均衡的成长率问题,给游戏里自然带来了实质上的优点和缺点。缺点是,设计上容易出现不破防的问题;但是这个不破防的问题,又恰恰是减法公式的优点带来的:中国量产的众多氪金游戏里,故意会把游戏做得尽可能接近破防不远的地方。这种数值控制的好处就是,让土豪花很多钱提升看上去的一点点,这一点点能让普通玩家看了之后心理直觉能接受,但是实际上的提升效果又很让土豪满意。于是减法公式成了今天中国游戏市场的主力军。有人要问了,如果双方玩家数值差别过大,PVP没法玩怎么办?用天梯或者等级区分实现不同战斗力量玩家的隔离啊!但是,《守望先锋》这里操作上出现了问题。《守望先锋》现在的玩法,隔离不了不同战斗力的玩家。所以,现在的《守望先锋》,并不适合做成天梯推广给普通玩家娱乐。我们用数学工具来解释一下,《守望先锋》现在给玩家带来的一系列困惑的问题原因。我们实际的数据模拟一下战斗场景:我们取版本输出位代表的76,治疗位代表的安娜。然后一个靶子作为肉。为方便计算,不计技能使用和换子弹的情况。方便计算,我们不考虑这个虚构的靶子体型和总血量,忽略安娜的治疗延迟生效。我们取OW国服排行榜500强的数据,WNV安娜命中率72%,弹匣上限8,治疗单发75,每秒攻击频率1.2次,换弹时间1.5秒,循环治疗效率=(0.72×75×8)÷(8÷1.2+1.5)=52.8979 heals/s;加入新版生物手雷(CD10秒)的结果,假定高命中率的手雷是100%命中;于是理论结果=((52.0+0.72×75×0.5×3)÷10=70.9979≈71 heals/s。强迫症,后面太多9了。于是我们得到了第一个数据:国服第一安娜的理想治疗循环效率值在削弱之后的新版是71点治疗量每秒。恩……如果有人问削弱前的版本这位500强安娜是多少的话,我们也可以计算:((52.0+0.72×75×1×4)÷10=84. heals/s。我们再取500强第一76,也是我们OW界著名的圣地亚哥的命中率数据50%,暴击率7%,士兵76的每秒10发子弹,一个弹匣25发子弹,单发子弹伤害20,暴击子弹伤害40,换弹时间1秒,螺旋飞弹爆炸伤害120,CD时间8秒。计算DIYA哥的理论循环输出效率。这里注意一下,因为螺旋飞弹统计不了命中率,而且还有爆炸衰减带来的伤害衰减。我们为了简化计算把螺旋飞弹的命中率也设定为50%,不计算爆炸冲击波的伤害,于是这里有第一个误差来源;第二个误差是螺旋飞弹的施法时间本身也会干扰输出上限,但是76的特性可以让他在换弹的间隔时间内无损使用螺旋飞弹,这样尽可能的减少施法时间,所以我们也不计算不考虑施法时间。还有,因为麦克雷的翻滚换弹,寡妇半藏的爆头秒杀,法鸡的爆炸冲击波,闪光死神黑影路霸的子弹快速衰减的不确定性,这些数据无法统计的部分,影响比76更大,所以我们只能也只能选择76作为代表性的输出英雄;不计算右键的循环输出效率=(25×20×0.5×(1+0.07))÷(25÷10+1)=76.42857 damage/s。(DIYA哥果然是天选76?)加入右键的输出效率=(76.4×0.5)÷8=83.92857约等于83.9heals/s。好了。经过我们艰苦的计算。我们发现了一个可怕的事实……在游戏里,暴雪设定的纯粹的攻防数值,是几乎等值的。所以我们可以恶意推测一下,暴雪考虑到数据收集分析的便利性,简单粗暴的根据1输出=1治疗=1护盾的公式简单粗暴的搞出来了铁三角的设计。而DIVA的76跟WNV的安娜疯狂怼一个靶子的结果是什么呢?如果没有大招或者没有其他额外因素的话。大概就是半天都未必能打死。83.9与84.5的差值,实际上是误差因素以内,是可以忽略的差值。换句话说,1V1,这个游戏攻击未必能破防。在破防点附近,我们需要注意到的事情是什么呢?在理想状态下,在破防点附近玩家稍微能提升一点点命中率,就可以取得异常夸张的提升效果。一点命中率的提升,在这个时候效用有多么大呢?我们回到之前的公式,先算安娜的数据,将命中率设为r?:安娜的循环治疗效率(新版)=((((r×75×8)÷(8÷1.2+1.5))×10+100) +r×75×0.5×3)÷10=73..25r=84.7194r+10(heals/s);安娜的循环治疗效率(老版)=((((r×75×8)÷(8÷1.2+1.5))×10+100) +r×75×1×4)÷10=103.4694r+10(heals/s);然后计算76的数据,为了简便计算过程,我们将等价命中率设为r?;因为一个暴击相当于开枪命中两次,这里为了简化计算。等价命中率=命中率+命中率×暴击率。比如DIYA哥50命中7暴击可以等价于53.5%的命中率。不计右键,76的循环输出效率=20×25r÷(25÷10+1)=142.8571r;计入右键,76的循环输出效率=(142.8571r×8+120×0.5)÷8=142. (damage/s);为了让守望先锋的问题本质更明确一点,我们把上版本安娜跟现在的76的输出能力放在一起,用减法公式得到有效秒伤。有效秒伤=142.8571r?+7.5-103.4694r?-10=142.8571r?-103.4694r?-2.5(0 好了。我们得到这个公式之后,我们就能算玩家每一点命中率的相对提升了。函数图如下(放大100倍的图像):这张图的意思是我们设定一个圣地亚哥的76。然后要多少命中率的老版安娜才能挡住76的火力输出。这里,我们可以看到直线与X轴的交点在70多一点点的数据上。也就是说,70多命中的安娜才能顶住一个DIVA火力全开的76。参考导数的推导和我们前面第二节的办法推理计算。推导过程略去。我们得到玩家的每一点命中率能提升的幅度的函数式为:提升命中率带来的的提升幅度:·固定安娜命中率算士兵76,士兵76为x有效伤害提升率=142.8571×(命中率之差)÷(142.94r?-2.5)·固定士兵76命中率算安娜,安娜为x有效伤害提升率=103.4694×(命中率之差)÷(142.8571r?-103.)我们为了看到实际的图像。我们设定安娜命中率已知是0.72;我们求士兵76的玩家,以0.01命中率差距为间距,然后的函数图。结果如下图。好了,接下来要利用这个公式,实际填一个表,给玩家实际展示一下,OW玩家心目中不以为然的命中率,究竟对一个人的输出/治疗影响多么大。四、1%命中率,5%,8%命中率差别的影响,对玩家影响有多大?我们还是以假想的76与安娜的输出治疗竞赛的理想实验,来说明这个问题。直接上数据表。这个表格反应的一个最直接的问题就是。其实你的分段最简单的,就是跟你的命中率赤裸裸的直接相关。上不了分,莫名其妙不知道为什么输,就是很简单的问题,枪法不够硬。不要以为练枪没什么用。练枪真的非常非常非常的关键!很多人看了表格会说,真实的游戏不是这么纯粹理想化的游戏世界啊?但是,如果简单的把对方一个整体抽象成有只有血量,恢复力和攻击力的的生命体,就能理解了。为什么鱼塘局的输出位总喜欢自信绕后?因为他们的大脑给他们的评估是在正面远距离输出,他的枪法输出能力打不死人,所以他们下意识就选择了抛弃队友。这样鱼塘玩家体验就很差。玩家可能注意力都集中在技能使用,大招抉择上,但是实际上,这游戏的绝大多数时间都是输出效率与护盾+治疗效率的比拼。而这个时候,一点点命中率的差距,就决定了拉锯战双方的胜利者,乃至最终比赛的走势。而OW这个游戏,因为本质是一个减法公式,导致了一场局势,哪怕是同一个人,选择英雄的熟练度,当局比赛的专注力,队友的正向情绪的鼓励,队友负向情绪的谩骂,都极大的影响比赛的胜负走势。OW天梯玩家换一个没有热手的新英雄,往往效果还不如不换。减法公式的本质,在最后一点点区别的时候,极大的放大游戏的实力差。这是一个数字上的魔法。你以为你跟对面差距不大?不,这游戏,1%的命中率差距,就很大。这里补充一句,实际上单看命中率是没有用的。重要的数据是看玩家在竞技模式下的每分钟输出/治疗数/护盾阻挡数,我们把这个数据规定为输出力,治疗数。这个数据可以替换我们之前的公式:伤害期望=攻击频率*命中率-治疗能力,伤害期望=输出力-治疗力。这里,因为命中率和攻击频率都是输出力的一个系数,可以视为等值的因子。我们的表格显示,1点命中率就可以影响很大很大,那么1点攻击频率也是跟1点命中率同样等值的影响效果。于是影响命中率和实际命中总量的意识,动态视力,细节处理,临场反应速度,乃至144HZ显示器,这些很依赖天赋和专业特训的项目或者好的硬件,对一名OW的玩家提升帮助可以说是一个天一个地。尤其是144HZ显示器,千万千万别小看这显示器多出来的0.1秒不到的反应时间。但是实际上对天梯中高端玩家来说,这中间的差距之大简直不是一个游戏。我们看到的事实就是,使用了144HZ显示器的OW玩家,都没有办法回到60HZ显示器了。就这个道理。五、回答一些守望先锋的问题推这些数据是为了什么?解答一些OW的问题。Q:为什么OW快速一开始很好玩?A:第一,快速在50%胜率就很有乐趣。玩家不需要追求50%胜率以上才能有乐趣。第二,因为一个奶加一个肉的141双方互殴的阵容,是一个新手和普通玩家能打死人的配置。这个时候新手村的玩家沮丧感并不大。而今天新人进来,除了要面对炸鱼的问题之外,更多的问题是新人要面临一个不破防的挫败感。Q:为什么OW天梯让普通玩家体验很糟糕?A:因为OW的天梯玩家能明显感觉出这是一个吃天赋的游戏。而玩家还感知不到自己为什么输,输得往往莫名其妙。其实这就是单纯的双方命中率枪法有一点点差距,被游戏的减法差距放大导致的结果;而天梯出现的222,然后又进化到312甚至303 402等变种,就变成了纯粹的输出跟治疗的拉锯战。而且这个固定阵容并不适合枪法普通的玩家游戏,这个版本白金分段法鸡,天使跟秩序之光是最多的;玩家使用自己喜欢的英雄,在空中打不下法鸡,输出力无法超越天使,近距离总被秩序之光绞死,那就只剩下挫败感;于是弃坑最多的玩家都是白金分段左右的,反而是青铜白银分段这种060 051阵容遍地横行环境,玩家能放下心情享受游戏。暴雪在相当长一段时间防御比攻击还大,于是结果就是变成了回合制+大招的游戏,场面极其难看不说,比赛观赏性还瞬间降低到冰点。Q:为什么大师分段以上的天梯环境很好?A:玩家OW里的天梯,想要在50%胜率下体会到快乐,非得到大师分段不可。第一是大师分段的人不用承担金武器失分太多的痛苦;第二是大师分段的玩家能看出这一局输的点在哪,而不是白金分段无脑甩锅或者遇到代练炸鱼,导致经常体验崩溃。Q:为什么游戏里的黑百合和半藏游戏体验如此美妙?A:因为这两个狙击手有越过对方恢复力强制秒杀的能力,玩家不会在使用这两个英雄的时候产生打不死人的绝望感。黑百合为什么体验又相对不如半藏?因为黑百合的使用者要承担相当大的心理压力,命中不命中,爆头不爆头都是自己的锅没地方甩;而半藏的相对随缘的命中率可以解放玩家的心理压力。Q:为什么秩序之光成了鱼塘玩家的梦靥?A:因为秩序之光贴身的输出力很高很高,而且因为秩序之光的输出力有随时间成长的效果,高到普通玩家不管治疗力还是输出力都比不上的程度。这就要求,跟秩序之光PK的玩家,必须能在反应时间内转身外加瞬间爆发出伤害秒杀秩序之光。实际上,这个条件枪法意识反应普通的玩家不可能做到。秩序之光稍微会玩,就可以当成一个3500分的大师在白金分段炸鱼。而国外,会玩的秩序之光甚至能取代一个治疗位,打500强的天梯。——越是枪法强的地方,越需要能超越治疗力的输出英雄,这个时候提升效果就越明显……恩,这就是这个版本的秩序之光。暴雪做防御英雄的意义是为了防止战斗无法终结给打的补丁。但是这个设定却带来了一个非常致命的问题。防御英雄有战斗终结的能力,那就一定不能把这类英雄做得太强。否则这类英雄就会成为普通玩家使用其他英雄体验反馈的灾难。Q:为什么普通玩家不敢玩麦克雷或者源氏或者黑影?A:因为这类英雄需要一流的枪法/一流的动态视力/一流的操作才能体会到爽快感。普通玩家玩类英雄,打不死人是正常情况。打不死人玩游戏是没有乐趣的。新人能打麻将,首先是因为新人被教一次,在老手场也有机会胡大牌。Q:玩家要想上分离开鱼塘要怎么办?A:如果单排,就努力找到一点点缝隙时间就输出,努力提升自己的命中率,然后满意之后选输出位或者副坦位;或者使用强势逆天的英雄比如秩序之光;如果喜欢辅助位置……暴雪,是你的这个逗逼规则引导玩家找打手到鱼塘炸鱼的哈?Q:为什么这游戏的玩家都用输出位上分爬不动了才转辅助位?A:因为辅助位本来CARRY因子权重就相对低,鱼塘各种绕后不跟团,无组织无纪律,就更加难以单排上分。而新版秩序之光的加入,这版本辅助位在鱼塘环境彻底失去了单排冲分的可能性。因为辅助位没有办法换英雄,也没有办法利用手上的英雄资源针对秩序之光。而进入高分段之后,让玩家冲出鱼塘的输出命中率重新成跟短板甚至不破防的属性,玩家维持这个分段也只能秒辅助位。而这个时候能选输出CARRY的玩家只会在更高的分段。于是大师分段经常出现辅助选好补输出的情况。Q:为什么这个游戏韩国人这么强大?A:因为韩国人的电竞体系一点点细节都会抓。而在这个游戏里,一点点细节知识上的领悟区别,就可以在实际游戏里数次放大差距。而同样的,OW这个游戏,每天专业训练14个小时的韩国人不是训练8个小时的玩家能比的,尽管双方天赋可能一样。但是OW这个游戏偏偏是最能将一点点差距就放大到极大的游戏。
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