这个配置玩魔兽世界最高画质配置优质画质如何?

为什么这个配置玩魔兽世界最低的画质了都卡_百度知道
为什么这个配置玩魔兽世界最低的画质了都卡
3400 Series Chipset 高保真音频网卡 瑞昱 RTL8102E&#47电脑型号 戴尔 Inspiron 1464 笔记本电脑操作系统 Windows 7 家庭普通版 64位 SP1 ( DirectX 11 ) 处理器 英特尔 Core i3 M 350 @ 2; 戴尔 )显示器 群创光电 INL0013 ( 14 英寸 )光驱 东芝-三星 DVD+-RW TS-L633C DVD刻录机声卡 瑞昱 ALC269 @ 英特尔 5 Series/分 )显卡 ATI Mobility Radeon HD 545V
( 512 MB &#47.27GHz 双核笔记本处理器主板 戴尔 0T7CN1 (英特尔 HM55 芯片组)内存 2 GB ( 三星 DDR3 1333MHz )主硬盘 希捷 ST9320325AS ( 320 GB / 5400 转/8103E Family PCI-E Fast Ethernet NIC &#47
我有更好的答案
你只要站数据流量大的地方都会卡理论上来说,明显比较低。你的显卡512的。平时清理一下电脑
不是独立显卡,插个1G独立显卡,再插个2G内存条吧!
那明显是你的集成显卡太低端 如果想玩的顺畅请购买中端或高端显卡插上 800-1500的预算
其他类似问题
为您推荐:
您可能关注的推广
魔兽世界的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁当前位置 & &
& 《魔兽世界》7.0画质飙升!不信看对比图
《魔兽世界》7.0画质飙升!不信看对比图
12:56:39&&作者:
编辑:小路 &&)
让小伙伴们也看看:
阅读更多:
好文共享:
文章观点支持
当前平均分:0(0 次打分)
[11-27][11-26][11-25][11-25][11-20][11-19][11-18][11-18][11-16][11-15]
登录驱动之家
没有帐号?
用合作网站帐户直接登录&&|&&责编:林光楠
&&&&现在的《魔兽世界》正式运营已经11年了,国服今年也要迎来10周年了。现在的魔兽已经推出了6个资料片了,现在的版本是《德拉诺之王》上个月底刚刚更新了6.1补丁,更新了血精灵模型,还带来了风靡艾泽拉斯的自拍和点唱机玩法。以及更好的画面。&&&&&更新了6.1补丁后的魔兽世界和更新之前根本不是一个画面水平,这款升级补丁罕见地带来了多项图形画质升级——包括MSAA抗锯齿的回归、SSAA抗锯齿的加入,同时还有的HBAO+光照技术,改变之大甚至比资料片开放时更甚。所以显然新版本的游戏配置有所提高,而且来自各大魔兽论坛和魔兽玩家群体中的言论均表示:魔兽世界在6.1以后配置需求提高了,尤其是玩家开启全部特效对显卡的压力也明显提高。魔兽世界6.1加入多种不同抗锯齿—提供更多选择&&&&6.1补丁中,暴雪又把MSAA抗锯齿带回来了,同时还支持SSAA(SuperSampling&Anti-Aliasing)超级采样抗锯齿,这种抗锯齿技术简单粗暴,直接提升分辨率渲染,不过负面效果就是对显卡资源要求很高,性能损失比较大。根据玩家的实际测试对比,事实上魔兽世界还是原本的FXAA抗锯齿效果最好,而且FXAA同样也比CMAA的效果更强。FXAA—魔兽最强抗锯齿&性价比最高&消耗最小&抗锯齿效果极佳MSAA魔兽世界效果超差—远不及FXAA帧数高&且抗锯明显&&&&除了抗锯齿,6.1补丁还改善了SSAO环境光遮蔽技术,这项改进当然是6.1最大的新特色了。最高等级的“极佳”设置下支持NVIDIA的HBAO+技术,这个技术其实也不算陌生了,NVIDIA与游戏厂商的合作中很常见,特别是育碧,从2013年的《细胞分裂:黑名单》开始就在使用HBAO+技术了,后续的《看门狗》、《刺客信条》、《孤岛惊魂》等游戏中也多次应用。&&&&6.1中还带来了景深效果,还有新的光照效果等等。6.1加入景深效果以及更多光照效果&&&&此外,魔兽6.1加入的NVIDIA&独家研发的HBAO+环境光遮蔽技术可以说说魔兽世界历史上最大的突破之一,不仅几乎没有明显帧数损耗。而且效果更是比SSAO普通效果强大很多。并且可以同时存在,可以说是用户用来代替SSAO的最佳光线技术之一。这项功能不仅大幅度改善画面,而且甚至不会有巨大的性能损失,几乎是免费午餐。&&&&下面是SSAO和NVIDIA&HBAO+对比效果图SSAO关闭的效果图SSAO以及HBAO+共同开启的效果&&&&通过上述对比图,可以看出HBAO+其实是建立在SSAO之上的一种几乎无损耗处理效果,但这项技术确实可以明显改进SSAO的效果。明显提高阴影精锐度,同时火把四周也明显多了一些光照效果。让室内和室外的光线更加自然明显,可以说塑造真是环境光最佳技术之一。&&&&6.1中虽然MSAA抗锯齿回归了,也多了SSAA抗锯齿,不过对比画质和性能影响,FXAA和CMAA这样的后期特效抗锯齿其实还是非常适合的,满足90%的玩家不成问题,对性能的影响也非常小。&&&&至于各种阴影和光照技术,高端显卡全开不会有多大压力,但中低端显卡建议还是保守一些,动态游戏中玩家很少会注意到这些细节差异,但对性能影响会很大。因此6.1提供了更多特效,也要求玩家的显卡级别略微提高了。如果玩家不喜欢享受新特效,也可以关闭一些。担心加入的SSAA和MSAA抗锯齿则是让玩家大跌眼镜,不仅效果不及FXAA,还空提高了大量GPU压力。完全沦为坑爹属性,而NVIDIA提供的HBAO+反倒是性能比较突出,多占了一些GPU资源,但确实让画面更逼真了。&&&&此外还有景深等功能等待玩家们的亲身测试了,笔者到这里还是推荐一些符合魔兽世界6.1版本的新游戏显卡。让我们一同看看玩转魔兽世界,都推荐哪些产品吧。
...提示:支持键盘“← →”键翻页
显卡类型 显卡芯片
天津重庆哈尔滨沈阳长春石家庄呼和浩特西安太原兰州乌鲁木齐成都昆明贵阳长沙武汉郑州济南青岛烟台合肥南京杭州东莞南宁南昌福州厦门深圳温州佛山宁波泉州惠州银川
本城市下暂无经销商
硬件论坛精选
下载中关村在线Android 客户端
下载中关村在线 iPhone 客户端
下载中关村在线Windows8客户端
成为中关村在线微信好友
41699515996999725998539991899104999魔兽玩家技术贴:渣显卡如何设置能提高画质
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
1、多重采样(亲测这一选项直接关系到画面的锯齿感,我一般开到4X画面上就没什么锯齿感了,感觉比1高都效果不错)关于光线有一个小技巧,在你觉得人物比较暗的时候可以选中自己试试,会稍微亮一点 
4、粒子密度(这一项大家都不陌生,直接影响到各种法术及装备的光效的,但是!这一项建议平时休闲自己溜达的时候开到最佳,打本尤其是25团队,建议调低,否则会影响游戏速度的,传说中的烧显卡的选项)
5、视野距离和地表景观(这两项都看你心情,从字面上很好理解的选项,我一般都视野极佳,能看到迷雾重重的山的那一边,截图的时候效果奇赞,地表景观会影响地面上植物的精细程度和密度)
我一般都这么设置,主要不用所有的效果都开到极佳,得到的效果也非常好。
主要是前四项比较关键,第四项建议根据环境开启。
我一般调整完画面效果,在野外自己一个人的话,也就是60-100帧之间。在锦绣谷,30帧左右,还算流畅。
进副本目测要跪,进本乖乖关了粒子密度吼吼。
第二部分:关于截图技巧
1、要选好地点和光线
地点的选择不仅要风景好,最重要的是光线问题,尤其新版本,光影效果强化之后。我自己比较喜欢的地方有~纳格兰,旋云之巅,银月城,奎岛等,我个人的经验是,智慧谷银行旁边,那里无论白天晚上光线都不错。在新版本的地图里,发现锦绣谷的大片金色植被还有翡翠林的兰花,以及四风谷的花丛,流金瀑布都是不错的选择。
关于光线有一个小技巧,在你觉得人物比较暗的时候可以选中自己试试,会稍微亮一点
2、调节效果
参照第一部分
3、设置截图质量
有几个宏,设置了之后貌似重启生效
/console SET screenshotFormat tga
截图使用.tga格式(这个格式图片无损但是非常大,一个图能达到好几兆,其实没有必要)
/console SET screenshotFormat jpg
截图使用.jpg格式(一般就用这种格式就行,这也是默认格式)
/console SET screenshotQuality 10
更改截图画质(1-10)我一般都是10,图片大小1M左右,无损的图确实更清晰和靓丽
4、隐藏界面和名字
在界面&名字的设置中,酌情可去掉公会名,小伙伴名等,根据自己需要
快捷键alt+z如果你把这个快捷键设置成了别的,你可以去按键设置中去找到它,设置成别的
5、截图按键
键盘上的Print Screen
6、找到截图路径
在你的魔兽世界客户端中有一个文件夹叫Screenshots,所有的截图默认都存在里面,按时间排列,你就可以找到最新的截图了
相关新闻:
[责任编辑:赵凤鹏]
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
04/21 07:02
04/21 07:02
04/21 07:02
04/21 06:49
04/21 11:28
03/09 16:46
02/24 09:56
03/09 16:45
03/09 16:45
02/27 16:10
03/13 08:17
03/12 08:43
03/12 07:22
03/12 07:57
03/20 09:48
09/07 09:38
09/07 09:38
09/07 09:39
09/07 09:39
09/07 09:39
04/26 09:49
04/23 08:47
04/23 08:57
04/23 09:14
04/23 09:22
凤凰游戏官方微信
播放数:192059
播放数:123730
播放数:173340
播放数:80199
48小时点击排行魔兽世界的画面和游戏引擎真的过时了吗?
经常听到朋友们说,看到一些文,都说wow的画面过时引擎落后之类,然后假装地叹道毕竟是十年前的游戏了。&br&嗯……我的感觉恰好相反。下面是我的一张截图&br&&img src=&/029b2a217d867afde2a53b35cf728868_b.jpg& data-rawwidth=&1792& data-rawheight=&1008& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1792& data-original=&/029b2a217d867afde2a53b35cf728868_r.jpg&&我自己玩过激战,也尝试过其他网络游戏,但是总觉得这些说“wow过时了&了的话总是吹嘘和炒作。&br&就拿激战2来说吧,游戏里人物的运动,体积感,质感,是没有办法和wow比的,我说的是在相同配置下。我的机器是i5 3470,GTX650,玩的时候只从画面来说,细节表达,画面质感,都是wow体验更好一点啊,更不要说音乐,剧情等其他了。&br&嗯。我承认激战2在游戏机制方面,的确有更好的想法。但是,这些想法需要的顶尖的团队来达成,就我体验而言,暴雪的团队,是无与伦比的。&br&我想知道这种偏见是我见识浅薄呢,还是真的所谓的”wow过时了“、”超越wow“只是一种商业炒作?&br&&br&-----------------------------------------------------------------&br&补充下……&br&我的感觉是……wow的画面可能比激战剑三剑灵之类的都要好。&br&&br&首先是画面风格吧。wow是偏卡通的画风,典型的就是人物的拳头比头还大=。=&br&我觉得,这种风格比较适合电脑游戏,因为,写实类的风格表现效果,其他娱乐休闲方式可以做的更好,比如电影。完全写实的画面在我看来对网络游戏来说没有必要。&br&然后,偏卡通的风格可以简化游戏画面的元素,可以夸张着重表现的,可以省略不必要的细节。&br&呃,原谅我受暴雪毒害之深……&br&&br&我想了解的是,游戏引擎真的落后了吗,落后的游戏引擎会对游戏的表现产生多大的影响呢?我自己对这方面完全小白。&br&然后是,很多人都人物wow的画面不如一些游戏,是因为画面风格问题,还是真的不如,还是我自己的审美偏见呢?
经常听到朋友们说,看到一些文,都说wow的画面过时引擎落后之类,然后假装地叹道毕竟是十年前的游戏了。嗯……我的感觉恰好相反。下面是我的一张截图我自己玩过激战,也尝试过其他网络游戏,但是总觉得这些说“wow过时了"了的话总是吹嘘和炒作。就拿激战2来说吧,游戏里人物的运动,体积感,质感,是没有办法和wow比的,我说的是在相同配置下。我的机器是i5 3470,GTX650,玩的时候只从画面来说,细节表达,画面质感,都是wow体验更好一点啊,更不要说音乐,剧情等其他了。嗯。我承认激战2在游戏机制方面,的确有更好的想法。但是,这些想法需要的顶尖的团队来…
按投票排序
02年立项的产品,他的引擎当然落后了,技术在革新呢,亲。再说WOW所使用的Bigword深度定制引擎,还不是当时画面表现力最优秀的,虚幻2虎视眈眈呢,亲。对比一下同时代产品,天堂2是用虚幻2引擎研发的,写实风格的游戏画风简直美到哭,可能有同学会说,虚幻引擎不太适合网络游戏呀,是的,NC就是这么屌,硬生生的二次开发把天堂2搞出来了。
不要把美术风格和画面技术混为一谈,魔兽你看着舒服是因为暴雪的美工牛掰,能用精简的资源表现出来最好的效果,魔兽的引擎绝对是过时了,但是新游戏的引擎虽然好画面效果不一定看起来好,因为引擎这个东西不是花钱买了谁都能用好的,牛逼引擎的美术标准要求都很高,网游追求大量产出控制成本,所以好的比较少罢了
个人感觉 画面确实不如很多其他3d网游 950显卡开了极佳性能 那树叶也和小朋友用剪刀剪的纸片儿一样儿 这个游戏确实占用资源 注重配置 但和其他大型3d网游有点儿不一样 其他游戏注重gpu多一些 而这个游戏主要注重cpu 这个游戏数据量是很大的 的确 这个也是我唯一一个玩儿的 全图 无论去哪儿都不需要加载地图的游戏 是一整个世界 没遇到过空气墙 不是像其他网游是一块一块拼接起来的世界 一点儿都不真实 让我顿时就像弃坑
补充:自从WoD之后人物模型和一些模型都进行了翻新,作为16年才入坑的我不知道shader是不是也有提升。但是个人而言还挺喜欢这种风格,至少和老war3一脉相承,又有所提升。如果魔兽世界变成了Unreal引擎那样的写实风格我大概无法接受。(虽然魔兽电影看起来那么吊,乍一看还是很难和原来的游戏联系起来)至于游戏本身,我觉得画面并不是定义大作的关键因素,因为像FF7和仙剑等剧情大作从现在看来游戏画面可以说粗糙,但是不影响它们作为一代经典。从世界观,人物对话和故事情节上看,WoW不及之前Warcraft 3的高度,尤其是后来的资料片,一直没有超出war3的设定。War3感觉是为了剧情才设计了相应的任务,WoW的不少支线看起来都像是为了任务胡编的。玩War3的时候感觉人物都是有血有肉的——泰兰徳遇到落难的凯尔会好心地用精灵语问候,马维追杀伊利丹不择手段甚至撒谎说亲眼见到泰兰徳被杀,凯尔在有求于人的时候没有戳穿马维,当马维找到伊利丹,以伊利丹害死泰兰徳为借口准备对他处刑时,凯尔念及泰兰徳的好,适时的点出泰兰徳还存活的事实,伊利丹看似邪恶但为了救泰兰徳又可以不惜一切……而现在的WoD,完全就只剩邪不胜正这样幼稚的剧情里,坏人就是坏到骨头里的坏就都该杀,好人总只是纯粹的好。
这信仰过分了。。。魔兽即使在他刚发售的年代画质也称不上最好。同年代的使命召唤2古墓丽影传奇古墓丽影传奇杀戮地带杀戮地带战神战神而这是06年的魔兽现在的巫师3、GTA5、合金装备5我就不贴了,因为我刚发现这是个坟。。。就贴贴同样风格特殊,不以画面见长的黑暗之魂、无主之地感受一下吧技术日新月异,早就不是一个时代了技术日新月异,早就不是一个时代了
如果WOW能够换新引擎重启(达到巫师3水平),其他内容都不变,我会从1级开始再玩一遍,至少能再挺5年
过时了就是过时了,哪怕有情怀加分…也是过时了啊…技术在不停进步,你用了那么久,撑了那么多年,也该承认事实了吧…
WOW的画面是真的过时了。不论怎么说剑灵的材质渲染效果比WOW好WOW的头发不论咋看都像是贴图画…………不知道是不是我电脑缘故开了全效果也没有我想象的惊艳。还没有我当时玩的天堂2效果来得好。和魔兽世界差不多时期,比魔兽世界早那么点。
Wow在我看来是及其无聊的游戏,可能是我暗黑破坏神这种写实的风格玩了太多太久,非常不习惯Wow的画面风格。记得刚进去要选个英雄,改发型什么的,怎么是这些无聊的东西!当然,实在没游戏玩了,迫于名气,还是把熊猫人练到了十五级,然后就没玩过了。就暴雪一家公司来说,WOW不如魔兽争霸3,星际争霸2,暗黑破坏神2好玩!另外,我很奇怪,人要多么无趣才会谈及“引擎”,为什么不关注游戏本身好不好玩呢?我猜那些说“引擎过时”的话,其实是想说这款游戏不好玩,但碍于玩家太多,名气太大,不敢直说。
war3到现在还有人玩,微博上仍能看sky的人皇声影。dota也是,一样有人恪守11。剑灵没测的时候多牛B,拿到手里看看,这俩游戏像差了这么多年吗。wow我的i7 2670
HD7670M 只能中配,要不副本里会卡顿。但是,不得不承认,wow的画面确实不如现在的一些游戏。但那些在画面上超越wow的游戏,在其他方面根本没法比啊。wow有太多东西别人模仿不来的,剑三也是我喜欢的一款网游,但确实没有wow给力。还有哪个MMORPG能让人如此心醉沉迷,还有哪个游戏能出个杨教授。。。(小玩怡情,大玩伤身)
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

我要回帖

更多关于 魔兽世界画质增强 的文章

 

随机推荐