王者荣耀虞姬五区以内和以外的区别

王者最精彩第五期滑稽越塔奇葩双杀—王者荣耀
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请输入中文英文下划线分割线王者荣耀不同系统可以一起玩吗 ios和安卓可以一起玩吗_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
王者荣耀不同系统可以一起玩吗?王者荣耀ios和安卓可以一起玩吗?希望这篇王者荣耀不同系统可以一起玩吗问题解答,能够帮到正在玩王者荣耀的玩家朋友。问:王者荣耀不同系统可以一起玩吗?答:王者荣耀自从1月20日更新以来,已经实现了安卓和苹果数据互通的功能,不同系统的玩家也可以加好友一起对战了哦。精彩内容,尽在百度攻略:以前,小编自己一个人开着黑,自己一个人用着宫本孤独的杀着人,甚至有的时候拿到了5杀。但因为队友的各种不给力最后一败涂地。而今,小编可以和全世界安卓和苹果的撸友一起开团,再也不用担心找不到队友被人坑成狗了。精彩内容,尽在百度攻略:安卓和苹果数据互通,玩家可以自由战斗,那么究竟是安卓的大神如宫本武藏般手持双刀,一举攻克苹果大神的阵地?还是苹果大神技高一筹,一举拿下安卓阵地,成就人生巅峰,让大苹果的旗帜插遍游戏中的各个角落,一点一点蚕食掉安卓的选手?抑或是两个人恩恩爱爱,放下了恩怨,携手并进,为了王者荣耀美好的明天而努力,成为彼此的依靠,互相撑伞的存在?精彩内容,尽在百度攻略:欢迎加入王者荣耀玩家6群(点击加入),一起交流开黑哦。精彩内容,尽在百度攻略:王者荣耀1月更新资料精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:
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王者荣耀-英雄攻略评价下腾讯最近出的两款Moba手游:《全民超神》、《王者荣耀》?大家更喜欢那一款,理由是什么?
如题,3个月之内,腾讯接连出了两款moba类手游,可以发现两个游戏的核心玩法虽然都是Moba ,但区别也很大,比如商业化模式,成长路线,核心体验,角色的参考,玩法模式都有所区别
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「王者荣耀」明显更胜一筹。从系统看「全民超神」受卡牌游戏影响较大,保留了很多对游戏寿命有利,但玩家一看就皱眉头的设计。比如「体力」、「英雄等级」、「英雄升星」,这些英雄的「个体成长线」固然对游戏寿命大有好处,但MOBA玩家可并不期待这一点,体验英雄还得闯关拿材料会让玩家感觉大大浪费了自己的时间。虽然之前「乱斗西游」也是采用了卡牌结构,但「乱斗西游」的「闯关」和「活动」制作非常优秀,玩家玩起来并不会感觉负担很大,「全民超神」这方面就要差很多,PVE最后沦入到一个不玩难受,玩也难受的尴尬局面。而「王者荣耀」明显仔细研究过玩家的心理,直接删除了体力,让玩家能把时间都投入到PVP乐趣中。同时大幅削弱「单英雄培养」,将等级隐藏到「熟练度」升级中,至少看上去让玩家试用英雄没有心理负担。延续LOL的「符文系统」取代「装备系统」,既确保了游戏的长期寿命,又进一步降低了玩家不喜欢培养英雄的心理。放弃「扭蛋系统」,给英雄明码标价也充满了大厂的自信,无疑能获得更多玩家的好印象。在明显重PVP的方向之下,PVE的制作竟然也更为精彩,我玩的时候实在是有种两者策划不在一个水平线的感慨。从核心玩法的打磨程度看,「全民超神」人物大,视野小,移动速度快,初上手会感觉非常爽快,但实际打起团战来很难找准其他玩家的位置,这就导致团战的组织异常困难。每次都是双方还没集合好,人就已经死了好几个。因为无法精细操作,大家出装也更倾向于无脑输出方向,5v5相互配合的感觉出不来。而「王者荣耀」放弃了一部分前期体验,采用了更小的人物和更慢的移动速度,数值上采用了更低的攻防比,这就拖慢了游戏节奏,缓解大家相互找不到人的问题。战斗时间变长,团战和拉锯时玩家也就有了更长的时间做操作,有了相互配合打出精彩战斗的时间。「王者荣耀」有没有因此变得更为重度呢?并没有,数值策划很聪明地削弱了塔和大本营。一回合团战的时间虽然延长,但因为塔和大本营容易被摧毁,回合总数却因此大大缩短。同样起到了让游戏更为轻度的作用。这也侧面证明「王者荣耀」对MOBA乐趣有更为深入的体察。最后从画面精细度看,「王者荣耀」也略微领先于「全民超神」。这得益于更为简单的系统结构,给了美术和UI更大的发挥空间。不过这俩兄弟目前都较轻度,达不到PC上MOBA游戏全心投入的感觉。在腾讯的海量用户洗刷过后,若是大家最终不能接受目前手机上这种“轻飘飘”的MOBA感受,那时全民超神还能通过更重度的PVE扳回一城。
大家借过,让我来回答!我是一个先打全民超神两个月,再玩王者荣耀的少年。当然,我全民超神一个多月没玩了,排名还在好友圈最前面。王者荣耀玩了一个月,铂金二级的排位~有点哈子卡西/(/ /o/ω/o/ /)/我是一名资深的doter,从大学到毕业到现在玩了5年的dota了。刚出LOL的时候,很多朋友对我说,要转LOL了,然后都叫我过去一起开黑。玩了两局后发现,还是喜欢dota的那种卡视野,拯救世界,打配合的战略性感觉。而LOL更多给我的是不停的杀人的快感,站撸,打架,再等人,再打架。dota给我一种只要用智商就可以扭转局面的迷之荣誉感~扯远了。我等了手机MOBA游戏等了很久了,之前玩过几款,都不痛快。直到发现了全民超神!Q版的画风,这卖萌的声优,简易的装备系统,特么的容易上手,还能和好友联机打排位。最重要的是,很多英雄都是从dota里直接搬运过来,还有我最爱的风行者 - 精灵王子!买买买!玩玩玩!然而,玩了一段时间,我发现了问题:1)怎么英雄一样,我怎么就撸不过别人?2)很多时候就是除了打架,就是打架,站撸失败逆风则输。后来经过同事提醒,发现了育成系统能够把英雄的属性提高10%,为了胜率只能充钱并且不停的去刷剧情。然而打团还是发现,根本自己还没有准备好的情况下,无端端就团灭了。还没找到人就死了,或者说节奏快得根本让你连『战略』两个字都还没出来就一局了。让我特别的纳闷。再后来,出来了几个新英雄,路西法什么的,发现简直强势得撸人如切菜,自己想着去买一个玩玩,一想起自己的精灵王子为了把属性升爆了花了多少精力,一下子就没有欲望了。后来直接的是,打开游戏,要么就赢得风风光光,要么就输得一塌糊涂的。见到新出的英雄,如果想玩就烦躁,因为还有一大堆不公平的育成系统在等着你。玩全民超神玩得好累啊喵。后来另一个同事弃坑全民超神,入坑王者荣耀后,我也跟着入坑进去。然而王者荣耀那声优,那奇怪的画风,让我这个资深全民超神玩家简直恶心到炸。乱改的英雄背景,莫名其妙的设定,整个游戏都带一点压抑的风格。特别是那恶心的『double kill』,以至于我玩了一个多月还是习惯关掉声音玩。然而...很微妙的是,在王者荣耀里,我找到了玩dota的乐趣。打王者荣耀,我发现了尽管在游戏中处于逆风,你都可以通过配合来达到逆转。地图很大,并且可以采取的玩法有很多种,打不过也可以通过配合去弥补经济上的不足。英雄的平衡虽然没有很平衡,但是比全民超神平衡多了。有一次我的残血赵云给两个人追杀,我吃了一个蓝buff,直接用秀操作逐一反杀两个满血的敌人。那是一种智商和策略上的优越感!无数次逆风,用麻雀战术去取得胜利。双方拉锯战,通过装备的替换,重新打出了新的阵容。这种感觉,是全民超神完全不能体现。一句话,再牛逼的人,在王者荣耀里都需要队友配合。而全民超神,对不起,早就上天了。说一下比较有意思的,是王者荣耀的符文系统。让我觉得挺好的,是只要收集符文,就可以让全部英雄一起用了。终于可以放心的去花钱买英雄了,不怕育成,不怕不平衡了。全民超神的声优和英雄,画风我还是很喜欢,可是我真的玩得很累。王者荣耀的声优和英雄,画风我还是很恶心,但是我真的玩得很爽。在moba游戏里,花钱没关系,最重要的是不要让我觉得累。我只是想开心的,简单的玩个游戏罢了。
本人7银菜鸡,轻谈vainglory。初次接触虚荣是在1月份,朋友安利我一套,玩过之后上瘾。以前玩过几个手游,我叫mt,神魔之塔,放开那三国,coc。一套对比下来,得出的结论是国产游戏,不对,是大陆游戏已经没法玩了。充值活动,vip等级等等坑钱活动,霸占我太多的时间,最后,我意识到,是我玩游戏,不是游戏玩我。在wower众多的知乎里,我想有许多人都像我一样玩过我叫mt吧。不得不说,这款游戏算得上大陆卡牌手游的巅峰。开始时期很良心,朋友们一起刷本,有那种一起wow的感觉,所以,冲点钱玩的开心点,我们认。为了竞技场,大大姐,宗师技能,英雄,缺一不可。但是渐渐的,游戏变味了。充值活动你一次跟不上1流号马上变2流。世界boos,公会副本,竞争太多,太累,也太烦。3.0版本,无奈弃坑。当时准备做的大大,大小3会长。(幸亏是没做,要不被乌鸦打哭)当时用的是大小娘炮(大大,大小,傻馒,炮姐,傻馒。)技能刷4法抗和4萨攻(当时有了双技能)我们区土豪充值50w,最后卖号5w卖不出,无奈送号。土豪玩游戏,图个开心。很可惜我不是。朋友拉我去放开那三国,充值2000左右,本区排行榜能前100。没意思,比mt还累,把朋友扔坑里自己跳出来跑了。接下来接触coc和神魔之塔,不多说,良心游戏。神魔玩了1年多,coc一直在玩,最近更新收菜党表示活不下去了,正在升10。初次接触虚荣,当时我是duang的。要在美区下载,可什么是美区?自己百度,注册美区帐号,成功下载虚荣。当时游戏是没有中文的,全是英文,作为英文渣的我只好跑去游戏网站看装备翻译,哦哦,哦哦,哦哦,原来这样,原来出这件。什么叫做良心游戏?虚荣告诉你!每天做任务可以获得500左右荣耀。英雄分800,,8000。(大部分都是8000的)8000荣耀的卖900ice(ice为充值货币,淘宝价540rmb=14400ice)全游戏就只有这一点可以花钱,就只有这一点。后来,出了皮肤系统。花钱的选项多了一个,皮肤。皮肤分为3个等级,1,2,3。3级皮肤最帅,特效最炫酷。可以告诉玩虚荣的朋友,3皮酒枪在大神手里,射出的子弹是不间断的,也就是说,是一条火线射出去。1级皮肤900ice直接购买,2级,3级必须攒卡合。卡牌可以通过盒子抽卡,每局对战结束获得。盒子分为2个,ice盒子和荣耀盒子。都是479抽一次。卡牌等级分成白,蓝,紫,橙。每局对战结束基本就是白卡,橙卡的话几率很小(玩炉石的都懂。)当然,两个卡牌盒子内容不同的(花钱的肯定要比不花钱的好)不得不说的是虚荣这个游戏的卡牌盒子。他不是全随机性的,而是卡牌放在那里,盒子里就这么多,垃圾的抽完一定能抽到好的。荣耀盒子一般是2橙,4紫,8蓝,64白。ice盒子一般是6橙,16紫,64蓝(没抽光过,印象不深)3级皮肤要6张橙卡合成。也就是说你荣耀盒子抽光3次。ice盒子抽光一次会得到一个英雄的3级皮肤和另一个英雄的2级皮肤。至于英雄是那两位,每2天刷新一次。ice与荣耀盒子同时刷新,英雄相同。画面很棒。不多说。说下,触控和摇杆的差别。玩虚荣的很多朋友都说不适应,没有摇杆。当时巨人网络代言的第二天,就在贴吧发了咨询意见帖子。虚荣要不要加入摇杆系统。我是拒绝的,大多数人都是拒绝的。虚荣有一个众所周知的技术:走a。通过点击目标再点击地面,实现取消攻击后摇,来快速进行攻击。大神和小白就差在这里。游戏画面放大后真实截图。在这我不去说其他游戏好坏,没意思。开始我也想虚荣用户越多越好。可是现在我觉得没必要那么多人玩,小学生太多。
王者荣耀节奏挺不错的。对非R也很友好。后来对这个游戏挺满意的,抽个武将上头,充了不少。。。比我去年一年花在DOTA2买小本子的钱还多N多。。
先说结论,我认为我全民超神更好。在一次更新后,地图的精细程度不亚于PC端的英雄联盟。美术风格虽然相似,玩法并没有完全借鉴LOL。在一场DOTA比赛中,一个玩家依靠自身出色的个人能力,可以做到个人carry比赛。而在英雄联盟,一个人carry比赛是极其困难的。全民超神介于两者之间。图为全部英雄,分为战士,肉盾,法师,辅助。但经过多场比赛测试,我发现辅助分类根本是个笑话。本作没有战争迷雾,装备直接点击购买,更没有鸡、眼等道具。所谓辅助英雄,只是控制多或带治疗的法师。用DOTA术语来解释,没有1号位与5号位。每场游戏倾向于2 3 4号位全程打架。没有1号位刷资源的条件。每个英雄都俱有carry比赛的能力。英雄的技能来源于DOTA与英雄联盟,有的英雄是完全照搬过来,有的英雄则是几个经典英雄技能的混搭。海鲨之王完全照搬DOTA中的屠夫令人意向不到的是,本作也在借鉴风暴英雄。MOBA游戏发展到今天,已经越来越低门槛,可是玩家真的喜欢这样的MOBA游戏嘛?我认为hardcore与casual要保持一个度,不能失去平衡,hardcore与casual的两个极端例子正是DOTA2与风暴英雄的不温不火。英雄联盟的版本更新非常值得学习,将这两个产品的优点学习过来。推出越来越多易上手难精通的英雄,玩家可以通过长时间的练习达到统治比赛的效果,例如:瑞文、沙皇、亚索、新版剑姬。高玩和小白玩同一个英雄的效果是完全不一样的。这是学习DOTA的地方。S5之后,击杀大龙会获得一个buff——玩家附近的小兵变成超级兵,而不是原先单纯的提升攻击力和法强。这一改动,令野区资源的争夺更加的战略化,更像一个five game。但又不像风暴英雄中野区资源那么重要。本作也秉着这样一个思路—玩家可以通过个人能力把比赛的节奏拉向自己,但最终获得胜利的还是团队配合优秀的那一方。
击杀大龙后会出现一个强力的NPC,带领玩家走向敌方基地。这个借鉴风暴英雄的点,正是腾讯对于MOBA游戏设计的一次低成本的尝试。使本作玩起来的体验很新鲜,腾讯也在尝试。作为一个英雄联盟玩家,如果你愿意用手机玩moba《王者荣耀》可以配的上“手机上的LOL”这个称号。事实上腾讯的宣传正是想把英雄联盟的玩家导过来,用现役的退役的职业选手做宣传。而《全民超神》的任务则是扩大玩家群体。先是使用了国内玩家喜欢的卡牌要素,除了MOBA模式以外,基本把《刀塔传奇》的系统照搬过来。《刀塔传奇》是卡牌游戏的一大里程碑,它本身就是把卡牌游戏之前试出来的错全部摒弃掉,留下精华。《全民超神》借鉴把系统过来至少不会输,不会输对于腾讯来说就是赢。然后加入了十分亮眼的电竞的要素,今年游戏界的有两个两个关键词95后用户和手游电竞。本作casual的特点与电竞模式的推出,正好符合时代需求。腾讯第二个手游MOBA产品就新推出了电竞模式,把这块大蛋糕先切了一块,这让底层的小团队没有翻身的余地了。。。本作的一大亮点,报名参加赛事需要购买门票,然后得到初赛礼包。参加到初赛的玩家在一段时间内匹配积分相近的对手,获得胜利后获得积分。然后,晋级到复赛、晋级到决赛都会有相应的礼包分配。晋级决赛的玩家还会获得丰厚的钻石奖励,奖金池由上一届黄金三人赛初赛、复赛的赛事礼包收入,及重置场次收入的总额决定。然后说下PVE培养英雄这件事。最早用好PVE影响PVP数值这个体系的游戏是《魔兽世界》,在JJC如果你想取得更好的成绩光刷一身PVP装是不够的,高玩会根据自身的打法结合版本适当的搭配PVE装备。这个可能进入JJC的PVE装备难道暴雪的策划不知道吗?然后诚心把这类PVE装备调的很难刷。因为《魔兽世界》是点卡游戏,设计一切初衷都是为了消耗玩家的时间,又让你不觉得。手游的初衷呢?就是要DAU,存留,活跃度,付费率,粘性等等老生常谈的数据。回到《全民超神》,喜欢这个游戏的玩家,就会轻轻松松被套进坑里,在坑中的玩家有那么几个会忍受不了长期刷刷刷而充值的。不喜欢玩家就流失吧,流失到自家另一个产品《王者荣耀》。这个设计隐藏的很深,有谁注意到上图的灰字了?这还是一个二级界面。。。一开始专注MOBA的玩家注意不到这个问题,玩了一段时间后,玩家觉得这个游戏我要玩下去。就会注意到这些细节,开始培养英雄,入坑。所以从一开始,PVE影响PVP跟符文系统就是两回事。况且PVE模式做的真的很好,现在的玩家好多真的都是小学生。小学生不一定都玩过他们出生之前的大作。PVE模式有借鉴了很多成功的设计,你会看到经典的TD地图“守护雅典娜”,体验到3C的刷怪推塔。另外在上一张图。还有暗黑2的随机boss属性还有暗黑2的随机boss属性综上,《王者荣耀》和《全民超神》都是好游戏,品质相当过硬,美术和音效皆为佼佼者。鹅厂赋予它们的目标不一样,《王者荣耀》负责传统MOBA玩家,《全民超神》负责开拓新领域。可谓一个承前,一个启后。系统设计更是教科书般啪啪打着小团队的脸。腾讯再也不是那个只会抄袭的公司了。
手游行业,2013年被称为卡牌年,2014年被称为重度APRG年,2015或者可以称之为MOBA年(实际上表现最好的是回合)!在这一年内一大波MOBA手游推出,个人知道的就有如下:腾讯游戏:王者荣耀、全民超神网易:乱斗西游盖娅:自由之战银汉:时空召唤巨人:虚荣电魂:梦三国以上游戏个人基本上都有试玩,目前唯一玩下去的就是《王者荣耀》,第一赛季排位最高打到铂金1,目前第二赛季玩的比较少,排位停留在黄金3。说《王者荣耀》之前,首先给大家交代下其他同类产品的体验感受。《全民超神》:在美术和音效上还行,玩的时候最多只有3v3模式,也没有语音沟通系统,整体感觉没有竞技游戏的那种氛围,一共玩了十局不到闪人。其中英雄秀比较有特色。《乱斗西游》:应该是国内最早推出的MOBA手游了吧?当更多偏向于PVE,玩了几天感觉太累,闪人!《自由之战》:这款手游可谓竞技特点比较突出的MOBA鼻祖,但画面一般,UI丑陋,最不能忍受的玩家太少,匹配一局要五分钟,经常还匹配不到。在玩家交流的处理上,也比较简单。差不多玩了十局。《时空召唤》:科幻背景的架构还是比较喜欢的,比如有个WIFI信号的精灵,英雄原型是莫甘娜!但该游戏在玩法上完全类似端游模式,大地图,补刀,每局游戏动辄二三十分钟,这对手机端的体验简直是残酷的。《虚荣》虽然获得苹果推荐,但不喜欢游戏的风格,《梦三国》的三国题材以及画面也入不了眼!相比之下,《王者荣耀》无论是在画面、玩法、竞技属性上都算的上用心之作!画面和音效方面不多说,可以比肩LOL的端游水准。玩法上:做了适应手机端特点调整,每局游戏一般十来分钟,取消了补刀设置,取消了出兵的水晶只保留高地塔,野区的玩法也有很大的调整。在传统5v5玩法上,更偏向团战和gank,后期即使三路全破靠团战依然有很大的翻盘机会。在技能上虽然参考LOL,但明显可以感受到制作组的用心之处,原来4+1的技能修改为1个被动技能和3个主动技能,降低大招冷却时间。英雄师出LOL,也有不少调整,如刘禅原型为LOL的机器人,取消了勾人,大招改为类型盖伦E技能。召唤师技能也由原来的2个修改为1个,血瓶由原来的购买改为固定技能,装备可随时购买等。这些改动无疑都适应了手机的快节奏!在地图上也有火焰山大战这种比较有创新的玩法模式。在竞技特色上:虽然有比较坑爹的符文抽奖,但整体上还是比较公平的。至于 所言,购买的英雄比较强力,个人不是很认同!像刘禅、狄仁杰、甄姬等免费英雄就非常好用。另外在团队的沟通上《王者荣耀》做的还是比较到位的,有快捷提示,有团队语音沟通。综合而言,《王者荣耀》是MOBA手游中比较难得的用心之作,这是一团注重团战的MOBA游戏,单个英雄的强弱对最终结果影响并不大。
虚荣表示笑而不语
喂,这样做用户调研算偷懒好吗!都没玩过。但从搜索结果中看,全民超神完胜然而并没有什么……个人态度:MOBA游戏天然和移动设备不和,热度过了就什么都没有了。移动游戏还是策略和休闲的天下。
----真正玩家答复----- 王者荣耀所有英雄都带aoe,这他妈的是moba游戏吗?
这明显水贴啊,
我从王者荣耀流失到全民超神的, 王者荣耀英雄抄袭lol,技能、装备抄袭lol,这种名目长大的抄袭,腾讯内部也不管啊?呵呵太可笑了。估计技术水平太差,所有英雄技能都带aoe,这点开始爽,打团起来就是另一种没意思的味道了。还不能精确选择你要攻击的英雄。 我只能呵呵了,这里太多水军了。
翻下APPSTORE畅销榜,王者荣耀第4,全民超神39,虚荣。。在哪里?显然玩家更喜欢王者。----什么?你说这只能说明王者人傻钱多?----连钱都不愿付你好意思说喜欢?不是说画面漂亮就是好游戏,虚荣吹了挺久了,也就满足核心玩家的虚荣了。
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全民超神和王者荣耀的区别
提问者采纳
民超神爪机能玩。王者荣耀画质好玩起来更流畅,打冒险什么的蛋疼的要死,王者荣耀卡的要死。王者荣耀比较平衡,亲妈爆炸,王者荣耀人气高,王者荣耀喷子多,而且各种抄袭撸啊撸英雄,全民超神现在法师都出ad,各种挂机送人头,全民超神没什么意思
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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其他2条回答
配置,全民超神要求更高一些,难度更大。
王者更像LOL
全民超神呢
是不是玩法都差不多
还是不一样的,去官网看看游戏视频,就清楚了
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出门在外也不愁王者荣耀露娜全攻略,唯一能一打五的英雄【大神攻略】
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你们都误会了
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本帖最后由 你们都误会了 于
15:56 编辑
【技能详解】月光之舞
可以不需要蓝引发一次标记,可以作为新月突击的跳板,物理伤害,却是ap加成,0.5的ap加成,成长一般,不过追击的时候,触发月光之舞效果不俗,切法师的时候可以a3下促发,打刺客的时候千万别傻傻的对a(别因为这个技能就认为露娜可以走ad,毕竟这一个ad技能还是ap加成,和老夫子的ap伤害,ad加成的被动原理一样)
【技能详解】弦月斩
露娜的招牌技能,实际范围比预计要大上很大一圈,7000左右的距离 范围大 前摇短,所以,可以风筝同样有远程技能的法师,和宫本,伤害是275(+60/Lv)(+0.83Ap),1000法强的时候就有1500的伤害了,并且能附带一次标记,这个技能是露娜消耗的资本,超远距离能使自己保持一个安全距离,安全距离使自己1v5有了初步可能。
【技能详解】炙热剑芒
露娜将剑插入大地,以炙热剑芒牵引附近敌人靠近自己并眩晕他们,并标记敌人(无法标记机关)露娜的第二个标记技能,附带控制效果还能牵引在一起,能配合队友,让队友打出能多的伤害,4级以前,可以用炙热剑芒把人拉一起,队友跟上 对面基本跑不掉,4级以后,弦月斩-新月突击-炙热剑芒-新月突击 超短CD的连招,却能打出大范围爆炸伤害,炙热剑芒本身伤害很低,120(+15/Lv)(+0.31Ap) 也正是因为伤害低,可以标记残血小兵而不死,正是炙热剑芒价值所在
【技能详解】新月突击
露娜向指定位置发起突击,对路径上敌人造成法术伤害,如果露娜命中了标记敌人,将会刷新该技能冷却时间并为自身创造一个护盾 全王者荣耀最bug的技能,没有之一。同样,也是王者荣耀最易产生bug的技能。可以穿墙,可以位移,并且在有标记的时候还没有cd,让露娜可以省下一个鞋子的钱和格子出其他装备,伤害看起来只是偏高而已,365(+90/Lv)(+0.96Ap),但是多次刷新的伤害足以大到五个人都无法承受 并且还能产生一个护盾 200(+50/Lv)(+0.56Ap),后期护盾的值同样上千,因为大招的存在,可以让自己经常处在一个很安全的位置,让对面有劲使不出 装备稍好就能一打五啦
【露娜的属性】初始生命是2981 初始的准坦克生命,让露娜4级之前不那么难受,4级前也能通过高生命走到一线放出炙热剑芒来扭转战局。攻击163 护甲 102 生命成长 292 属性已经是像坦克看起了 攻击成长12.1 护甲成长19.5 魔抗成长8.5 天生肉肉的属性 让我们在一打5的时候更从容不迫
【符文和装备的选择】先贴上本人的符文
750的生命在4级以前也能平平安安(浪起来另说)10cd能少出一件cd装备,配合蓝buf就是30cd,红色法强法穿(更建议法穿) 如果不够做5级,可以先做一套4级同属性的,比如45生命 0.5cd 好的符文如果没有,操作也可以弥补,操作永远更重要
装备不分逆风和顺风,因为大局逆风,更需要承担输出的重任,才入门的可以选择肉一点的装备,新手推荐出预言,性价比很高,加很多血量,回复很快(新手都不喜欢残血回家,所以很适合)
本人出装是法强装备,看起来贵,但是性价比高,帽子2300 加书价格,864的法强和生命 有伤害有肉,用起来真的不错,前期近千的法强,是一打多的保证后期可以补一个冰心,减cd 堆护甲 同样性价比很高 复活甲是后期必备
巫术权杖的出装,适合打匹配和抓单,一对一能打出更多伤害,缺点就是一打多或者团战的时候站不住导致伤害不够,毕竟巫术权杖增强了,1v1强烈推荐。
【连招1】露娜的入门连招是弦月斩 -新月突击-炙热剑芒 -新月突击 简单粗暴,成功率很高,需要注意的地方就是要敌方位移的cd,如果敌方位移还在,可以用小兵or肉作为跳板新月突击到身边放炙热剑芒,强迫对面放位移,再进行简单粗暴的连招送他回泉水吧!
【连招2】弦月斩 -新月突击-弦月斩 -新月突击无限循环, 用来打近战伤害高的英雄,如刘备 木兰之流,如果不小心被近身,就开净化- 炙热剑芒- 新月突击 再来弦月斩 -新月突击循环 始终保持,你能揍他,他揍不到你,揍到他崩溃!
【连招3】弦月斩 -a -新月突击-a-炙热剑芒 -新月突击--月光之舞-新月突击 利用a来触发月光之舞,可以出触发一次标记,能多用一次新月突击,然而自己不能保持安全距离,在对方近战孱弱或者追击的时候可以使用,快速解决战斗。
【连招4】终极连招,弦月斩 -新月突击-新月突击-炙热剑芒 -炙热剑芒-新月突击 通过标记多个目标(小兵or英雄)第一次新月突击一个,第二次两次一起新月突击到,能打出成吨的伤害,比如敌方2个英雄A和B 弦月斩标记2个 你大A B没被大到,你再通过走位,找到直线,大过去,A将受到2次伤害,再比如,在敌人中间放炙热剑芒,先飞一下,刷新,再迅速往反方向飞一下,必定刷新,通过多次新月突击不但能打出更多伤害,也能刷新护盾,从而让一打五真正成为可能。
【大招bug】露娜大招本身是一个bug,却也经常触发bug,但是可以避免的,bug是大战不刷新,但只会在大过去的时候,正好被控制or减速时触发,比如后羿的普攻和大招 净化和庄周的大可以预防这一情况,所以,在穿过敌方 张良的墙,李白的圈圈,孙膑的大,一定要注意,或者先开净化or庄周的大,从此大招不bug, 攻略写完了,谢谢大家观看。
你们都误会了
大神攻略 值得一看
倩倩倩倩倩
[]: 倩倩倩倩倩 相亲被对方家长嫌弃长得不好看,鼓励3
倩倩倩倩倩
大神 收下我的膝盖 ~
倩倩倩倩倩
谁告诉我最近什么游戏比较好玩~~
倩倩倩倩倩
只想打发一下碎片时间~~
你们都误会了
游戏确实越来越花时间了额
这个再强也要看人好不?
人民的好基友
还是看操作啦
需要上钻石的加我QQ一起只要有意识不需操作
撩妹派掌门人
倩女幽魂第一乳神
诛仙美女玩家
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