unity3d最新版的天空盒子怎么导入,scala import packagee里面没有。

skybox Unity3D 几种星空天空盒,得在 引擎中才可运行 3D Graphic 3D图形编程 238万源代码下载-
&文件名称: skybox
& & & & &&]
&&所属分类:
&&开发工具: C#
&&文件大小: 16618 KB
&&上传时间:
&&下载次数: 21
&&提 供 者:
&详细说明:Unity3D 几种星空天空盒,得在unity3d引擎中才可运行-Unity3D several stars in the sky boxes, in order to get the engine running in unity3d
文件列表(点击判断是否您需要的文件,如果是垃圾请在下面评价投诉):
&&Unity3D 星空天空盒\Unity3D 星空天空盒\skybox-blue-nebula.unitypackage&&..................\Unity3D 星空天空盒&&Unity3D 星空天空盒
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U3D怎么加天空盒啊!
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就要一点点假反射效果!刚入门三天求指点下实在不懂。求大神指点, 我开了官方只带的那个场景看到那里面的反射效果跟我想要一样,我材质什么的都改成一样了。我不知道什么情况了。
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哪位有Unity3D场景切换、天空盒、树,草等植物的资源包啊,给发一下,谢谢了
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出门在外也不愁Unity3D_Skybox
&&在3D世界中我们可以很好和模拟现实,为了让游戏场景更为逼真就需要使用天空盒子。很明显它的作用就是模拟天空,让场景看起来更自然美观。天空盒子很好理解,就是由六张贴图结合成的一个大盒子把游戏场景包在里面。所以你需要六张贴图资源。Unity为我们提供了天空盒子资源包,做一个天空盒子就需要简单的几步。
首先导入资源包,菜单栏Assets-&ImportPackage-&Skyboxes。
然后,菜单栏Edit-&RenderSettings。
在Inspector视图中看到这些可以设置的天空盒子的属性:
只需要在SkyboxMaterial中选择一个天空材质:
这里面有几种不同的天空盒子,大家可以把每一个都试一下,选择一个自己喜欢的添加进去。
这时候再看游戏场景:
这样看起来是不是舒服多了。前面天空盒子设置属性中有一项是Fog,是否需要雾,还可以调雾的密度。选中以后场景中就会的雾的效果:
这样我们的天空盒子就添加成功了。我们知道天空盒子有六个面,也就是说它的材质有六个面Front,Back,Left,Right,Up,Down。我们现在自己来做一个天空盒子的材质。
先添加一个材质,然后选中材质查看Inspector视图:
选择这一项后就可以开始设置一个天空盒子材质。那么Inspector视图看起来上这样:
这就是刚开始说的那个面,我们可以分别为它们选择贴图。因为我们导入过引擎自带的资源包,所以里面有我们要用到的贴图。这个例子中我们将使用DrawDusk(黄昏)那六张贴图。然后用相同的方法使用刚刚创建的材质,场景时看到的效果是这样的:
这一篇天空盒子就结束了,而且地形也暂时结束了。我本来想写一些更为基础的东西,但是现在公司的项目好像还要拖很久,我得抓紧时间了,对于我来说可没时间等,也是为我下一个工作做好准备。所以下一篇要写什么我也不知道,也许是动画组件。当然我需要弄到一些模型资源。
另外我建了一个英语交流群(),有兴趣的同学可以加,规则是在群里只能用英语交流。虽然现在才几个人,不是很活跃,但是罗马也不是一天建成的。
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