最近在玩一款模拟游戏“旋转轮胎”,但是mod你不会爱我的爱我明白安装,在网上查了,也没有看明白怎么弄

您的当前位置: >
旋转轮胎处理14版本汽车MOD与15版本汽车MOD不兼容问题
来源:作者:frrwoaini
旋转轮胎处理14版本汽车MOD与15版本汽车MOD不兼容问题,在游戏中玩家经常遇见版本的更新,虽然版本更新是好事,但是越更新,以前的东西就没有办法使用了,所以这次就让我们来看看关于补丁的使用以及教学方法,帮助玩家去了解如何使用。
关于处理14版本汽车MOD导入15版本存在黑色阴影以及玻璃漆黑的处理已经可以解决啦。。。
首先我们要安装一个汽车MOD转换器,安装后运行STModUpdater.exe如果弹出&应用程序正常初始化0xc0000135失败&请直接跳转至百度安装一个文件名称为NET.Framework(Microsoft.NET.exe)的软件安装一下就好运行程序了。
1、准备一个汽车MOD转换器把他解压出来有4个文件
2、找出你要转换的旧版汽车MOD,把MOD解压出来。
我以奔驰G65为例,压缩包解压得到文件夹
然后把之前解压的4个文件全部放进G65文件夹内(你要转换的汽车MOD文件夹内),可以参考以下图片。
运行STModUpdater.exe程序,弹出软件(之前把STModUpdater.exe四个文件放在要转换的MOD文件夹内
是为了不用选择路径这样做的,当然也可以直接选择路径,下图F:\旋转轮胎\G65)
然后什么也不用点,此软件基本都是默认好的,当然你英文好看得懂也可以自由选择,我用翻译器给大家
凑活翻译了一下。
transparent透明的
loadaddon加载插件
issfx是自解压
Glossiness光泽度
Dynamic动态
Blending混合
Additive添加剂
接下来请点击Fix,程序自动运行。
此时程序已经运行完成,请点击Save(保存),点保存软件是没反应的,但是已经保存好了。这时你要
做第三部。
3、返回G65文件夹
4复制你要的汽车MOD文件放入游戏目录Media文件夹里就可以进游戏体验去吧。
(当然你要把此MOD的汽车文件名称改成你要替换的车子,一般以Uaz居多)热门搜索:
当前位置: &&
&& 旋转轮胎2015中文版
《旋转轮胎2015》是由Oovee
team制作发行的一款模拟载具类游戏,游戏使用Havok物理引擎,模拟各种艰难的地貌。你所要做的,就是在世界上最烂的路上开车。
1、高度真实的游戏模拟,需要运用现实中的司机经验。
2、除了可选车辆之外,还有着丰富的车辆能够解锁。
2、丰富的地图场景,不堪入目的路况,老司机才有能力解锁最高成就。
玛斯7310:动力最彪悍的车。属于救援车辆。有车陷入淤泥找它准没错了。但此车转向过差 而且不能运载货物。
玛斯537:动力比上面的差一点点,转向比上面的好一点,没那么长的下巴综合能力最好的,运载货物极佳选择。
科瑞兹255:由于比 537 少俩轮动力比537差点,但是也还不错转向优良,运载货物不错。
乌拉尔4320:又比上面的车动力差点,转向和上面一样优秀,运载不适合半挂车。
卡玛兹6522:动力和4320一样 公路上速度比4320型快,车地盘较低,越野会擦地盘,损伤车辆 所以不适合运载。
130:就是80年代的东风130此车没有全轮驱动所以动力很差,轮子也不能装备大宽轮胎。
系列游戏共3款
单机赛车游戏大全为大家收集了最新、最全和最好玩的单机赛车游戏,爱好赛车竞速游戏的玩家们可千万不能错过!
推荐硬件配置
[操作系统]
Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / 8.1
[运行环境]
DirectX 9.0 and 10.0
芯片:集成/独立显卡 显存:0M
下载:600.0 M,安装:1.0 G
必备运行库
说明:必备运行库即是旋转轮胎2015游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。,快速智能修复各种常见游戏错误。
一、下载游戏与工具时请务必使用迅雷7,在下载前建议用户先查看配置要求、游戏说明和网友评论等信息,下载后请按提示安装。
二、游戏在安装运行的过程中若出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请下载对应的游戏插件。()
下载的资源有可能会被杀毒软件提醒,部分报毒与补丁工具有关。若您有顾虑,请谨慎下载。
快吧游戏网所有资源均由网友提供, 所有游戏版权问题均与快吧游戏网无关,所有游戏资料均收集于互联网,若有侵权之处请及时联系我们以便尽快处理。
时间:09:00-18:00(节假日除外)
星球基地v1.2.0英文版
疯狂游戏大亨v0.160613A中文版
疯狂游戏大亨v0.160611B中文版
纸醉金迷英文版
疯狂游戏大亨v0.160611A中文版
神奇动物园中文版
支持单张5M以下的gif/jpg/pngl图片
在线视频地址
目前已支持优酷、土豆的视频播放页链接
扫描二维码Spintires mod制作工具
所屬 青銅級駕駛員
會員編號265887&帖子總數76&下載積分16225 分&模載通匯37 枚&
Spintires mod制作工具
这个的工具不懂怎么弄 启动程序时是启动这个 Steam软件的 可能是对正版用户有用
这里有下载连接 是毛子的网站
怎么设置回复可见啊
翻译就将就的看吧 俺不会英文&&如果谁会弄得的&&怎么弄的告诉我 和我分享就ok了 没有功劳也有苦劳嘛!!
spintires(TM)官方改装指南
创建spintires(TM)卡车
这个文件不是一个完整的改装手册。不幸的是,没有足够的时间/资源/动机写出完整的spintires(TM)文档–所以你将不得不依靠研究内置资产和社区重要的手册。
步骤1。在蒸汽(R)安装免费spintires(TM)编辑和创建一个MOD遵循链接:/app/367690/app/367690在spintires(TM)编辑第一次发射,这就是你应该看到:
(127.71 KB)
spintires(TM)编辑第一次发射你需要先配置&路径
(25.03 KB)
配置spintires(TM)编辑。纹理编辑器是一个程序,可以自动打开任何纹理文件1。选择路径(默认情况下安装的游戏”。\蒸汽\SteamApps\通用\ spintires”)–所以你要安装的游戏。2。按“安装游戏媒体”–这份游戏文件到本地spintires(TM)编辑器,允许它使用游戏的纹理和网格–因此你要把游戏安装在您使用编辑。之后,你将有机会获得游戏中所有的资产,可以查看他们建立自己的插件。你需要重新安装游戏媒体如果你想在游戏更新后查看新资产。(3).
还建议下载并安装记事本+ +来进行编辑。只遵循链接“得到记事本+ +”Notepad++安装后,按“安装记事本+ +插件”(4)安装spintires(TM)编辑记事本+ +插件和遵循的指示。一组有用的函数将可用,包括:快速打开任何游戏文件(alt-shift-o)-转到XML节点内的文件(alt-shift-d)快速评论/注释XML(alt-shift-c/ alt-shift-u)XML文件格式/排序(alt-shift-f)当您单击“确定”以关闭“系统路径”对话框时,“文件视图”窗格将被文件项填充。提示:确保蒸汽(R)目前运行(你应该看到在底部启动时右下角蒸汽(R)覆盖)右键单击“_mods”子文件夹,在“文件”,选择“在上下文菜单创建新模式”。这将创建一个
新蒸汽(R)车间MOD,它将不可见的人但你(直到你发表后)。
创建新的蒸汽(R)车间MOD如果模型是创建成功,一个新的子文件夹会被创建,与8组成的16个字母的小写字母的名字。这个名字是独特的蒸汽(R)车间项目,它是用来识别你的mod。基本模概念spintires(TM)MOD在MOD名称–依次在特殊目录的文件数“_mods”目录。每次启动spintires(TM)编辑器,所有你自己的插件目录自动创建在“_mods”。但是在发布之前,你需要用文件来填充它们。当你选择发布的MOD,这些文件会被自动转换为游戏友好的格式,改名和包装–再送到蒸汽(R)车间。所以没有人,但国防部的作者会看到原始文件。步骤2。创建卡车'。你不必为新卡车创造新的网格,有时你只需要去改造现有卡车的纹理或性能(这是完美的),但在这个例子中,我们正在创建新的卡车从零开始。spintires(TM)使用”。X”网格文件格式–这是一个古老的DirectX文件格式。所以你必须得到一个转换器的任何建模软件,你使用。在我们的案例3ds max2012–推荐转换器千瓦的维持:/kw-x-port-for-3ds-max/
http://www.kwxport.org/
(127.47 KB)
3ds Max2012的卡车网我们将转换为spintires(TM)
确保正确设置您的网格
(174.96 KB)
注意要有一个单一的根对象。还注意到3ds Max的Z轴是spintires(TM)Y轴(Z轴spintires(TM)在3ds max中的Y轴)
提示:确保所有出口对象都认同量表(x 100,y:100,Z 100)。确保所有出口对象的支点是默认(3ds max:层次选项卡-&复位轴)。确保根对象和卡车网本身(在本例中,”对象)具有同一性旋转(0.0,0.0,0.0)。-
&重置变换修正)
注:货车应沿“×”轴对齐。典型的默认定位轴是'。“X”而不是“Z”是spintires(TM)遗留问题
至少一辆卡车的对象(子对象)应该是物理。物理对象必须具有碰撞模型。Spintires(TM)自动生成碰撞模型与“_cdt”名称后缀的对象。所以这些对象不会在游戏中可见,但它们可以附加与此同时肉体,如果一个对象具有被称为“CDT”子对象 - 它使用它们的几何作为它自己的碰撞模型。对象称为“CDT”不在游戏自己访问。
之后卡车网设置完成后,导出.X文件“媒体\_mods\[MOD名]\网\卡车”
3ds Max中:选择所有导出的对象,单击“导出 - &导出所选”,并选择“千瓦的X端口(*.X)”,在“保存类型”下拉框。
(93.13 KB)
3ds Max的2012千瓦的X端口导出设置
步骤.XML“网格文件
在“.X”文件已配对 - 它描述了纹理和游戏特定的网格属性。
导航到新创建的“文件视图”,然后双击它
(127.79 KB)
接着会出现创建“.X”文件新的XML
从技术上讲,你可以有多个XML网格引用单曲“.X”的文件。但在一般情况下,你应该有XML具有相同的名称为“.X”的文件(保留建议名称为默认值)。
打开Spintires(TM)编辑器中新的XML文件。右键点击主视图,并在上下文菜单中选择“打开XML文件”
(176.65 KB)
到这先 贴图有点乱了
[ 本帖最後由 wj814 於
12:23 編輯 ]
所屬 青銅級駕駛員
會員編號265887&帖子總數76&下載積分16225 分&模載通匯37 枚&
Spintires(TM)网格文件视图。在“场景视图”通知网状结构。在继续之前,您应该验证。任何对象(帧)你打算将物理机构应至少有一个“CDT”的孩子(碰撞模型)。碰撞模型本身的可视化与青色线框。碰撞模型类型在括号中的名称的一部分。它可以是框,凸,或MOPP。 “盒子”是表现最佳的碰撞模型 - 而“MOPP”是迄今为止最慢的 -所以一定要确保可以表示为方框任何碰撞模型实际上是“箱”。我们假设您正在使用记事本+ +的XML编辑,你必须与它“的.xml”扩展名关联,并且您有Spintires(TM)编辑器插件记事本++安装(如上所述)。鉴于此,“打开XML文件”将自动启动的Notepad ++具有XML网文件的内容:
(87.81 KB)
记事本++显示XML空网格文件在“结合网”(XML根元素)双击 - 它应该变成一个按钮:
(48.38 KB)
XML节点名称变成一个按钮点击“合并网格”按钮。节点编辑对话框应打开。添加适量的材料。(“材料”描述的一部分的网格与特定的纹理,混合和表面着色)
(113.27 KB)
对话框显示可用的子节点和当前的子节点。双击列表中的元素添加/删除它们。在“材料”的子节点的添加,双击并添加适当的属性
(124.39 KB)
选择属性的材料。漫反射贴图,法线贴图和高光贴图的纹理文件。网状部件描述了材料被施加到网的一部分 - 并且必需,除非在一个文件单一材料。
在添加漫反射贴图等属性,将光标移动到属性值(逗号之间)。属性编辑对话框应出现。单击“文件”按钮,浏览纹理文件:
(90.41 KB)
属性编辑对话框提供了一套有用的工具,XML编辑
选择纹理文件Spintires(TM)文件浏览器:
spintires(TM)文件浏览器。注意-当纹理被引用时,只有它的子路径下“.. \媒体\纹理\”存储。引用了网格文件(XML),在“.. \媒体\网格\”下进行了扩展。如果在“媒体\类\”下被引用的类文件,它的扩展被省略,它的子路径下“.. \媒体\类\ [类类型]存储。spintires(TM)文件浏览器自动提取正确的子路径选定的文件。使用属性编辑对话框挑选“网状部件”的材料。点击“网架”按钮,然后选择一个或多个网部分:
(147.83 KB)
spintires(TM)网格框架的浏览器。它只有在你的卡车XML文件中指定正确的网格文件后才可以正确运行。
使用spintires(TM)编辑器来找出哪些网格部分应该使用的材料:
(221.66 KB)
spintires(TM)编辑器显示网格的部分。一个网格文件(“.X”)可以包含多个网格。每个网格可能被拆分成多种材料。一个网格部分被确定由网格(父帧)的名称和一个指数(开始0)
在最终的XML文件应该看起来类似:
(129.88 KB)
典型的一个XML网格文件视图提示:在文本的变化来规范XML格式使用alt-shift-f排序/。步骤4。创建卡车文件
右键单击“国防部”创建步骤1,选择“新卡车…”在上下文菜单:
(85.18 KB)
[ 本帖最後由 wj814 於
13:33 編輯 ]
所屬 青銅級駕駛員
會員編號265887&帖子總數76&下載積分16225 分&模載通匯37 枚&
创建新卡车
你的新汽车选择的名称(建议由字母小写字母和“_”)
(58.03 KB)
命名新卡车现在,spintires(TM)MOD可以包含多个(或没有)的卡车,车轮和插件。在未来,创建地图的能力成为可能。选择一个名字,一个新的XML文件应该在[国防部名称] \类\卡车上创建。在工具栏中选择“显示在浏览器中”:
(110.68 KB)
在窗口资源管理器中显示文件在窗口资源管理器中打开卡车的文件。spintires(TM)编辑器自动创建一个模板文件,你的卡车现在需要定制。首先,选择卡车网格文件为属性值为“卡车/物理模型/网格”。使用spintires(TM)工具选择一个文件,而不是“[车网]“你应该”卡车/kamaz65115”(为例)。下一步,选择在“媒体/类/车轮”文件夹中列出的一些车轮类(默认的车轮类)-并更换“后轮级”和“[前轮舱]”。请注意,这些都是XML类的,而不是网格。之后,验证“parentframe”属性指向正确的网格框架(子物体)。去:
这些修改,你可以在spintires(TM)编辑器打开车XML文件,它应该看起来象
(200.59 KB)
最小修改的默认模型车下一步是定制卡车参数。步骤5。定制卡车
创建卡车的过程本质上归结为编辑卡车文本文件。但也有一些工具来帮助你:
spintires(TM)编辑器工具栏。每一个动作都有一个热键(悬停鼠标阅读提示)1。线框网格视图2。禁用编辑时,您只需要查看,但不改变(例如,在网格视图对象的位置)3。照明模式:定向或环境(有助于验证纹理和闭塞体积)4。启用/禁用雾。不用于创造越野卡车。5。显示/隐藏场景网格6。系统统计7。系统定时器8。重新装入资源(纹理和网格)9。打开媒体文件。一个重要的辅助导航你的插件文件。10。复制对象。不用于创造越野卡车。11。开始/停止物理模拟。使用此测试车内spintires物理(TM)编辑。你也可以使用Havok(R)可视化调试器来测试你的物理安装。要做到这样,打开卡车内的文件
spintires(TM)编辑器,然后开始模拟(工具栏按钮11):
(100.44 KB)
spintires(TM)编辑器显示物理身体可以附加到对象的碰撞信息。
然后启动Havok(R)可视化调试器(hkvisualdebugger。EXE)–和它连接到spintires(TM)编辑器(如果没有自动连接,网络&连接& localhost)。然后你可以使用视图&用户相机& spintires(TM)相机对准可视化调试器的相机编辑的相机:
(152.66 KB)
Havok(R)可视化调试器视图。你可以按住“空格”,然后拖动鼠标来拖动物体并测试你的物理设置。您还可以查看约束信息。
spintires(TM)编辑本质上是一个卡车查看器:
(105.13 KB)
在Spintires(TM)编辑器卡车视图
1,2,3,4(大灯,点火,反向信号,停止信号) - 让您触发并从该视图部分
卡车/型号附件和汽车插件/型号附件XML。5(IK) - 显示IK设置卡车插件/控制IK和汽车插件/自动IK
6(伤害轰动) - 显示在游戏损害对所测试的卡车的区域。这个区域也用于测试水溢出。
7(轴) - 你的车的传动轴的位置。
8(闭塞图) - 投射到地面卡车下方,以模拟光线遮挡的纹理。
9(闭塞量) - 的卡车卡车自遮挡的面积。
10(牙合卷/完全堵塞) - 用来代替闭塞卷如果插件与特性
“是机箱完全堵塞”设置为“真”的安装。
Spintires(TM)编辑工作在对记事本++ Spintires(TM)插件:例1。调整传动轴位置1。你想添加驱动轴的卡车的开放网格XML提示:使用alt-shift-o2。在上下文菜单中,选择“打开的文件”3。在记事本+ +,添加“插座点/插座”节点,如果没有,然后把光标在逗号
“POS”属性值,按“POS”
(133.98 KB)
Spintires(TM)记事本+ +插件
4. Spintires(TM)编辑器应该弹出备份,并显示选择世界上的地位
(139.13 KB)
Spintires(TM)编辑器允许世界位置的编辑
5。使用三维控制来改变轴节点的位置,或者单击“网格”到“交叉点”。按“确定”以保存在记事本+ +,“取消”,取消编辑和“重置”,以管理单元
原始输入。
例2。调整遮挡图1。你想添加驱动轴的卡车的开放网格XML提示:使用alt-shift-o2。在上下文菜单中,选择“打开的文件”3。在记事本+ +,添加“卡车/occlusionmap”节点,如果它没有把光标放置在逗号“一半大小的Z”属性值,按“Z”(旁边的“POS”)
(71.47 KB)
spintires(TM)编辑器允许个别组件的编辑(x,y,z)的世界中的位置
4。利用三维控件改变遮挡图的宽度。以同样的方式,您可以编辑方向。您还可以编辑本地方向和位置(相对于其他对象的位置)。这样做,首先选择在spintires(TM)编辑子对象,按“POS本地/偏移”或“目录/轴局部记事本+ +spintires(TM)插件对话框。步骤6。游戏测试车当你与spintires(TM)编辑测试你的卡车,它是建议你在游戏测试。发射spintires(TM)(你自己),确保蒸汽(R)活跃。
在主菜单中,按“证明地”向发射证明理由图:
(76.59 KB)
Spintires(TM)主菜单
试验场是一种特殊的地图,您可以产卵,重新加载和填充你的车在任何时间。它也可以让你从产卵未公布MODS的卡车和插件(在可您已注册,只公布MODS的所有其他情况下)。
(69.42 KB)
试验场允许您使用的开发工具。
使用“产卵”选择并添加新卡车:
(100.66 KB)
试验场,您可以产卵和卡车之间切换
(82.13 KB)
切换到催生卡车
试验场有很多,你可以传送你的卡车的位置。才去下一个步骤测试在不同的环境和不同的插件配置你的卡车。您还可以使用Havok(R)可视化调试器,并将其连接到Spintires(TM)来测试你的物理设置。
步骤5。出版国防部你应该为你的插件所有的卡车和插件的友好名称。这样做,增加节点那&字符串ID =“kamaz65111”值=“型c-65111”/&在特殊文件中称为“字符串”,位于您的国防部的根文件夹。取代“kamaz65111”文件名你的卡车/插件,并给它一个名称,在“值”属性。国防部目前还不支持,所以建议使用英语的所有标题。
当你为你的资产并测试它们在编辑器和游戏,推出spintires(TM)编辑器,右键点击“查看你的mod文件”:
(14.58 KB)
spintires(TM)编辑
发布对话框会弹出:
(47.91 KB)
出版spintires(TM)MOD蒸汽(R)车间
输入标题和描述为您的国防部。选择可见性(默认情况下,“私人”是指没有人,但你会看到你的国防部)。按“自动生成”为你的mod创建预览。然后你可以编辑自动生成的图片是位于“媒体_mods \【MOD名称] \预览。png”。建议尽可能保留尽可能多的自动生成的设计,使国防部图标看起来一致。
如果这是你第一次提交项目蒸汽(R)车间,你应该同意服务条款,点击
“车间服务条款”的链接。
提供可供选择的更改说明和按“发布”。一个进度条对话框会弹出。在上传过程是完整的,可以看到在/app/263280/workshop/ MOD
好了 终于弄完了&&感觉这游戏好冷 大家都玩原版 不改装&&居然这样 我也继续改我的欧卡2得了&&还是欧卡2好玩&&没这么费劲
所屬 青銅級駕駛員
會員編號265887&帖子總數76&下載積分16225 分&模載通匯37 枚&
最后一次居然说有灌水的嫌疑 好吧&&可是占据大半个小时弄的
所屬 青銅級駕駛員
會員編號283903&帖子總數666&下載積分13904 分&模載通匯42 枚&
&引用框:原帖由 wj814 於
22:53 發表
怎么设置回复可见啊
(略)& &...
您好,雖然我不玩旋轉輪胎,但是支持您的帖子。
我跟您一樣目前都是無技能駕駛員用戶組。
現在我們還不能使用回复可见功能。
繼續升級,共勉之。
所屬 青銅級駕駛員
會員編號265887&帖子總數76&下載積分16225 分&模載通匯37 枚&
&引用框:原帖由 小達卡 於
23:58 發表
您好,雖然我不玩旋轉輪胎,但是支持您的帖子。
我跟您一樣目前都是無技能駕駛員用戶組。
現在我們還不能使用回复可见功能。
繼續升級,共勉之。
谢谢你的支持
所屬 白銀級駕駛員
會員編號14825&帖子總數437&下載積分51701 分&模載通匯31 枚&
楼主辛苦了,进来学习一下
所屬 青銅級駕駛員
會員編號274435&帖子總數51&下載積分14540 分&模載通匯0 枚&
楼主辛苦了,进来学习一下

我要回帖

更多关于 你不会明白 的文章

 

随机推荐