不灭王朝梦幻西游帮主不上线第一任帮主

影响梦幻的大人物(成熟时期)-梦幻西游综合讨论 -
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影响梦幻的大人物(成熟时期)
1-永恒飘渺(珍宝阁 龙宫)
珍宝阁一直以来都是星光璀璨的服务器,诸多偶像级人物皆诞生于此。而永恒飘渺则是其中的佼佼者,堪称珍宝阁王朝的符号。而他最初引人关注,来自于著名的珍宝五龙12门派事件,当时的珍宝五龙利用超高效率震撼了无数人,甚至得出了“无解”的观点,从而引发了策划对于**的改革。这是第二次由玩家引发的改革。
而永恒飘渺就是当初的五龙之一,对于五龙的成员历来观点不一,比较公认的是:流氓兔、霸横扫千军、WAWA公主、永恒飘渺、龙城星光。从那之后,永恒飘渺开始成为人们的焦点,他也在论坛上奋笔疾书,写下诸多令人拍案叫绝的攻略文章。而在服战道路上,虽然开端珍宝表现令人失望,然而不久后珍宝阁实现了最早的三冠王,而造就珍宝王朝的领军人物,就是永恒飘渺。他手下的第一大帮——不灭王朝也一度在区内制霸。
功成名就的永恒飘渺选择隐退,如今他是网易的一个策划,而有人评曰:“一个玩家能玩游戏玩到策划,也是一种境界。”
2-一天世界晴(城隍庙 五庄)
如果说永恒飘渺是珍宝阁的头牌,那么在同样群星璀璨的城隍庙,一天世界晴的名字一样分外响亮。与早期的玉皇、田鸡、牛神等人相比,一天只能算是晚辈,但青出于蓝而胜于蓝,经历过城隍早期战争洗礼的一天迅速成长。而使他真***名大噪的时刻,是在一联。当时对于赛制战术等东西都很陌生的诸多服务器来说,城隍庙凭借着稳定的阵容,稳定的战术一举夺魁。从而也造就了著名的城隍黄金一代。
而一天世界晴作为城隍的主控,成熟冷静的思考,清晰的思路,有效的战术指挥着城隍在服战早期拿下了两枚冠军,从而奠定了服战早期城隍的霸主地位。而后来城隍数次倒在决赛之上,数次遗憾败北让城隍主力军锐气大挫,而一天也在不久后选择离开。
著名的《假如,一天,世界晴》的告别贴引发了一片唏嘘之声,作为早期偶像一天也明确提出了梦幻的不足,反复的修改,无常的更替,门派众多引发的矛盾可能将是梦幻衰落的原因,而如今也正如一天当初所预言的一样,兴衰荣辱皆系于策划的一纸调令。
“有时候往往亚军比冠军更会让你值得回忆,因为缺憾往往是最美的,可能今后我会忘了一联的夺冠,但不会忘了九联的这次亚军,他让我觉得梦幻是真实的,不仅有欢笑,还有惋惜。事后在叶子猪上海见面会上,有幸见到晚芳的龙爸才得知那个九转是最后一个九转,我们彼此都哈哈大笑,成为了好朋友。”
九联失利后一天这行意味深长的话,让我们见到了站在巅峰的一天,也拥有一颗难得的平常心。
3-十丈红尘(珍宝阁 盘丝)
为何我数次提到珍宝的人物?只因那个时代珍宝名人可谓多如斗量,不胜枚举。而他们确实对梦幻有着很大的影响力,因而虽然要照顾其他服的名人,但他们大多数是后起之秀,而真正在早期称霸的,还真得当数珍宝。
关于十丈红尘的传奇那就太多了,在水妖未通关生死劫之前,十丈率领的队伍曾杀至第八关,创下了当时的记录,不过是在第九关被蹂躏的很惨,曾有人一度认为此关终生过不得。而十丈也是第一位满宝宝修的玩家,珍宝服战三冠王基业的主力。无论是荣誉还是影响力,十丈红尘都是早期盘丝第一人。
实际上在珍宝早期,盘丝的头牌当属月上柳梢头,她是第一位155满级玩家,但是十丈红尘的光芒太过耀眼,一定程度上遮掩了月上的星光。十丈红尘也以此跻身年度十大风云人物之一。
4-AA黄花菜(城隍庙 大唐)
无论是黑脸田鸡、东海白衣人、甚至是吃豆豆或者豪情风也好,都是开荒阶段的草莽英雄。而真正将大唐带上武神坛之巅的是AA黄花菜。第一位冠军大唐,城隍黄金一代成员之一,早在05年,花菜就已闻名遐迩。城隍满身的荣耀,身为服务器物理系领军人物,花菜自然不可能选择血耐加点,全力太过脆弱自然也不是上佳之选。
于是,著名的& &5137,如此强大的综合属性令人震惊,而那时的花菜已是综合属性大唐最强者。后来城隍在一联一路过关斩将杀进决赛,还记得花菜那决定性的横扫吗?所有人为他们欢声鼓舞,而花菜也在不久后选择隐退,不过他是大唐的联赛先驱者,证明了高攻大唐的可行性,战术意识配合上都给大唐玩家有了参考资料。
5-三刀结束(老君阁 大唐)
若说最著名的大唐玩家,历来不会有太大争议,那就是三刀结束了。虽然他不曾夺得联赛冠军,甚至被老君服战队放弃并最终选择卖号,但三刀的名气声誉无疑到了大唐玩家顶峰的境界。著名的“三刀结束,你不结束我结束”令人豪兴顿生。
而以三刀倡导被发挥到极致的全力流,在服战早期引来无数追随者。甚至有三刀结果医生的壮举。但是华丽无比的属性以及名气并没有带给老君阁胜利,一直以来老君都是传统的强服,可一直没能拿出令人满意的成绩。于是,三刀作出了一个有争议的举动,洗点。全力三刀不见了,取而代之的是血耐型三刀,但三刀的牺牲依然没有得到回报,被另一个传奇大唐独孤剑魔一剑刺穿,于是,属于三刀的时代结束了。
而在当时,关于三刀和剑魔谁更强的争论连绵不绝,但是,三刀无疑是六年来最负盛名的大唐玩家,他的无数经典录像被争相传送,时也命也运也,得失之间,三刀得到了巨大的声誉,却没有得到想要的联赛冠军。
6-魔法小猪(万胜府 地府)
还有多少人记得这个服务器呢?还有多少人记得魔法小猪呢?万胜府其实说来来头不小,著名的开山六服之一,联赛之初就被人所看好。出过不少著名的人物:天上靓、帽子戏法、野蛮依依、PK长孙无忌。而魔法小猪,就是当时万胜府主力大唐天上靓的妻子。
二联万胜府遗憾失利之后,在四联天上靓率队又一次发起了冲击。而他们如愿以偿打进了决赛,面对霸主城隍庙,天上靓作出了一个颇有争议的决定,派上了当时的力地府,魔法小猪。结果大家都知道了,魔法小猪被限制的死死的,而且成为了城隍的突破口,于是一次惨痛的失利,万胜府最终无缘冠军。而那次败北,也是万胜府最接近冠军的一次。
到后来,当年的黄金一代相继卖号离开,最终落得个无人报名,沉寂多年的可悲结局。但魔法小猪是第一个闯进决赛的力地府,地府作为至今仍处边缘化的冷门门派,魔法小猪称得上地府门下的英雄。当年她2000+的伤害震撼了无数人。
7-黑雨伞(东方明珠 大唐官府)
如今在力量与防御的取舍下,诸多大唐弟子都选择了力量,这是总体的趋势。血耐大唐不再受人青睐,然而在服战之初,真的有一个人,将血耐大唐的名字写进了武神坛。他就是东方明珠的血耐大唐——黑雨伞。当年黑雨伞1750的防御被称为砍不动的大唐,尽管如今这个等级的防御已不再稀奇,但在当初,谁也不明白黑雨伞为何要这样加点。
二联东方的唯一一次登顶,实际上饱尝了口水,由于近乎顽固的防守型打法,最终在决赛上战胜了暴力始祖吉祥谷。那场矛与盾的较量最终东方明珠笑到了最后。而黑雨伞以其高抗的防御和有效的战术发挥了奇兵的作用。但东方那次夺冠多有人不屑,而东方也在不久后彻底沉寂,再也没有东山再起之日。
8-唤月(吉祥谷 化生寺)
如今化生由于法防龙龟的出现,被彻底激活,现在在服战呼风唤雨。可是在服战初期,那并不是属于化生的时代,当时的化生可谓前景暗淡。但有一个人,长刀在手如同午夜的浪子,忧郁的眼神宛如朦胧的月色。他就是唤月,一个吟唱的诗人,在吉祥谷血腥与暴戾下走出的男子。
吉祥谷在服战初期非常有冲击力,华丽的进攻令人眼花缭乱,而唤月就是当时的主力辅助。在二联,那是唤月抹不去的伤痛,矛与盾的直面对决。在东方顽强的防守下,在喜马拉雅镇定的封印下,吉祥谷付出了惨重的代价,最终无缘冠军。锋利的长矛断了,那时刻,唤月的心在流血。
但服战才进行了两届,还有的是机会。于是吉祥谷卷土重来,甚至他们一度大胆的派上三地府战术。而在五联半决赛,他们又遭遇了防守型的燕赵风云。于是唤月再次饱尝苦涩,遗憾的输掉了比赛。而自此之后,吉祥谷彻底走向落寞,后来甚至一度跌出甲组。
如果唤月生在如今这个时代,如果唤月没有选择化生,如果……可惜人生永远没有如果,唤月挥挥手,跟大家说再见,却再也不见。
9-熊猫儿(燕赵风云 龙宫)
三届服战冠军,著名攻略大师,大师级的玩家,一直以来,熊猫儿都站在一个很高的高度供人仰望。他和善的面庞亲切的笑容使人感到愉快。这位现实中的少校军官讲话总是那么不快不慢,娓娓道来。他玩游戏也是如此,云淡风轻,仿佛是一盏刚沏好的清茶。
三联、五联、十三联,燕赵风云在熊猫儿的带领下摘下了三个联赛冠军。而熊猫儿在第三次夺冠后封刀看海,闲云野鹤,宠辱不惊。
我们无需过多的介绍,对于这样一位大师级的人物,只要看着他,静静的品味就行了。
10-缘梦无敌(城隍庙 龙宫)
在早期龙宫偶像级人物可以说近乎泛滥,珍宝五龙,紫禁城的龙宫都多的不胜枚举。但有一个龙宫,还是特别的。谁呢?他就是城隍庙的龙宫缘梦无敌。
在玩家初步有了人民币玩家的概念时,缘梦无敌的一张攻略打开了全新的认知大门:《打造装备的基本属性总结》。从那个时候起,许多玩家纷纷加入队伍,不再是单纯的玩游戏,而更多的进行深入的探讨与认知,许多玩家发出理性而富有深度的文章,各大论坛一时繁荣无比。
到了梦幻中期,也就是服战时代,缘梦无敌的名字更加响亮,他是城隍一联夺冠的主力龙宫,稳定而有效的发挥帮助城隍问鼎中原。而在四联再夺冠军后,缘梦无敌选择了隐退。这位传奇龙宫对游戏的认知程度堪比珍宝的飘渺以及彷徨等人,他对游戏的理性把握以及适时的离开,造就了一个堪称完美的游戏生涯。
11-玉皇大哥(城隍庙 天宫)
天宫从最初到现在,几乎什么流派都尝试过。测试时期的力天宫,服战早期的钢板天宫,直至现在的魔天宫大行其道,成为另类的“第13门派”。然而还有一个天宫流派一直不受人重视,那就是敏天宫,真正把天宫当封系来使用。而此流派的创始人正是城隍的天宫一哥——玉皇大哥。
玉皇大哥对天宫的巨大贡献在于,他提出了全新的高速天宫,利用巧妙的战术配合弥补了天宫单封的缺陷。而他和一天的黄金组合也广为流传。玉皇大哥经过一联的登顶一战成名,他也是传说中最早满级的天宫玩家。
虽然高速天宫对战术配置等要求甚高而一度不能成为主流,但玉皇大哥的成功还是给予门下弟子很大的信心。尽管他已经离去,但人去遗风尚在,天宫弟子的路还有很长。
另外还要提一点,多年后朱紫坊的冠军天宫为你无情也是敏天宫,朱紫坊巧妙的战术配合让人们看到了高速天宫的另类风情。不知这是不是多年后的一种呼应呢?12-骑小猪看流星(白云山 龙宫)
在如今魔天宫大行其道的今天,这支另类的“第十三门派”也曾走过艰辛的发展道路。而魔天宫的始祖众说纷纭,但首次以魔天宫亮相并取得不俗成绩的是白云山的骑小猪看流星。在遥远的六联至八联长达三个月的时间里,魔天宫首次大放异彩。骑小猪看流星在七联获得八强、八联获得十六强。取得如此不俗的战绩多亏当时的一条修改:
提高法术雷霆万钧的基础伤害公式,调整为技能等级*2
调整后的连续三届联赛,魔天宫都挺进了16强,其影响不可谓不大。但当时魔天宫更多的兼顾封系的角色,把点数更多的加到血耐而非魔力上,因而骑小猪看流星的灵力也不过1200左右,但凭借着天神护体的技能加成,法伤已有不俗的效果。但时局不利,当时还是暴力输出与封系控制轮流当家的年代,魔天宫的雷霆法伤虽然强大,但杯水车薪,终究还是抵不过魔王龙宫强大的法术输出。
但骑小猪看流星与当时的另一位魔天宫跪下喊爷爷对门派甚至梦幻战术史上都写下了浓墨重彩的一笔,当时利用战术定位巧妙施展的偏重封系类型的魔天宫,可谓是绝境中的奇葩,绽放出别样的光芒。尽管没有取得进一步的战绩,但其探索的意义是不可抹杀的。
13-跪下喊爷爷(齐云楼 天宫)
早在梦幻初期,战术天才贰面虎就曾预言,未来是属于魔天宫的时代。贰面虎的预言在如今基本成了现实,服战数量猛增,客观的雷霆伤害,成为独树一帜的一道风景线。而让魔天宫这一流派第一次变成现实的,正是骑小猪看流星,还有当时还在九日山的跪下喊爷爷。
在六联至八联的那段岁月里,天宫双子星为我们奉献了精彩的战术性成功。而九日山当时就以暴力队闻名于世。不久后,绚烂的九日山消失了,一个后来震惊服战史的服务器诞生了,它就是齐云楼。然而对于跪下喊爷爷本人,这似乎是场悲剧,因为,属于他的时代也随之结束了。面对携手领军人绿浪,他在内战中败下阵来,因而成就了绿浪举世闻名的两连冠,而他也曾经率领兽性进军服战,却战绩惨淡。
但不论如何,跪下喊爷爷是魔天宫的先驱者,他的探索意义值得我们尊重。
14-爱神牛神(城隍庙 STL)
“我不是封系,你能做到的,我也能。”许多年后我们再回味牛神这句霸气十足的话语,依然能感到当年的激情与震撼。的确,牛神当年带给我们的,是震撼。大概在九联的时候,人们第一次见到了放出四海升平的STL,他就是牛神。拥有着速度、抗性的同时,还能释放出惊人的鹰击能力。他一人包含了封系的封印能力,特技能力还有物理系的伤害输出能力。也就是从这以后,STL彻底分化为战术型和尸战型两大类。
如此全能的超级战士,在那个STL并不吃香的年代,牛神的光彩表演托起了整个萎靡的STL,于是不久后STL开始全面走向复兴。虽然牛神早已离我们而去,但当年那段炽焰焚空让我们感受到心灵的震撼和对自我的审视。同时,牛神也是当初城隍一联夺冠的功臣,不过他不是主力。
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/etc/nginx/nginx.conf.& 《梦幻西游》永远的不灭王朝!
《梦幻西游》永远的不灭王朝!
不灭王朝,6联联赛冠军珍宝阁五级帮派,“经久不衰,永不熄灭”是该帮精神的真实写照。在梦幻高速发展的今天,当帮派管理成为众帮主日常事务的重中之重,数以万计的帮主们每天上线都要为诸如资金、技能、人气、帮战等诸多问题所困扰,这个时候,帮派管理的经验交流显得尤为重要。那么,作为偶像级服务器的珍宝阁五级帮派不灭王朝帮主——玩家永恒の飘渺,对管理帮派又有什么心得呢?
欢迎有意取经的帮主帮众们,随着编者的提问,走近永恒の飘渺,探讨帮派管理独门真经:
不灭王朝的前世今生:
不灭王朝的创始人是№1雇佣兵,他是珍宝阁的第一代LG,也是永恒の飘渺的偶像#17。后来由于私人原因卖号,作为他最好的朋友之一,就把帮派交给了永恒の飘渺。
当时的不灭王朝可以说是珍宝阁里最强的帮派了吧,由于前任帮主的为人非常正直而且乐于帮助别人,当时很多人都愿意加入到不灭来,其实不灭王朝也面临过一些低潮,永恒の飘渺也曾想到过放弃,可是在一群好朋友的帮助下,不灭又往往能够在沉默中爆发,经久不衰,永不熄灭,这正是不灭王朝帮派精神的真实写照。
提问开始:高级帮派小众化——高级玩家是帮派招收唯一对象吗?
帮派的发展如何,实力如何,最直观的表现方式就是帮战的输赢。
你可以说我们聚在一起是为了开心,但是如果帮战屡战屡败,每次被人打出场地,开心又从何而来?所以,为了提高帮派实力,比较直接的手段就是接受一些高级玩家。
高级玩家的朋友中高级的应该也多,能够帮我们招纳一些我们并不熟悉的玩家,也就是所谓的拖家带口,需要这样的方法来充实帮派实力。不得不说的一点是,这是帮派快速发展的一个方法,却不是一个利于帮派长远发展的好办法,因为越是高级的团体越是难和其他高级的团体真正融合在一起。
真经分享:帮派管理规则——在发展中完善
没有一成不变的管理规则,一切都是看发展,个人的发展,帮派的发展,以及梦幻的发展。其实做为我自己来说,也只是一个普通的大4学生,不会有太多的管理经验,更不会一开始就有一套完整的管理规则。通常都是学习一些别的帮派中运用的比较好的管理方法,另外也就是从失败中吸取教训,补充以及改进一些规则,总之不能在一个地方跌倒2次,我想,通过一段时间的时间还能形成一定的管理的。
(那么,从单枪匹马到团队作战,这个变化现在顺利吗?)
帮派的发展不是1,2个人能做到的,得力助手是必不可少的。
所以在我接手帮派之后,我就马上寻找朋友来与我一起协同管理帮派。也多亏了不停的会有朋友出来支持我,帮助我,不灭才能发展至今。
寻找的人选会是一个比较大的难题,首先需要一个有责任心的人,来处理一些简单而又烦琐的事情,如收商人,改商人等等;另外又要有一颗大公无私的心,不能以权谋私,不能滥用职权等。
曾经的纠葛:来自最大的竞争对手
不灭王朝长久以来最大的竞争对手应该是家园吧,当然现在很多帮都变强了起来,也成为了我们的竞争对手。
不过珍宝阁的这种帮派竞争还是比较良性的,只是争一下特产,争一下第一,不会有因为要打压对手而要屠杀之类的。不灭和家园的人只就有过一次组队在女娲的PK,这件事当时在论坛上也吵的沸沸扬扬,我相信关心珍宝的老玩家应该对这件事还有一点印象,如果实在有兴趣的可以去论坛翻翻帖子了解下事情的起因经过结果,作为当事人我也不方便一个人在这里说是非。
真经分享:帮派建设需要磨合期——厚积而薄发
随着时间的推移,现在我们建设帮派的重点是团结和底蕴。
不灭曾经确实辉煌过很多次,可是往往会有起伏,或者说不能长期强势,这中间主要还是人员的流动和帮派关系处理的不够好,就好象之前提到的那件事。所以我觉得一个帮派要想真正的变强,需要一个团结稳定的用户群基础,而这是需要一个长期的积累,所谓厚积而薄发。
正如之前我所说,你想要帮派瞬间变强很容易,我可以凭借我的关系去各个帮派拉几个朋友来打帮战,很容易就能赢几次特产,但是人家毕竟也有别的朋友,别的帮派,人家也可以为了别人而离开帮派。所以要想成为一个永久的强帮,就必须培养出一批热爱我们自己帮派的成员,要让他们觉得在不灭过的很开心,有家的温馨感觉,只有这样的人才能真正的为自己帮派奉献,成为帮派强大的有质量的砝码。
关注帮派成员品质:RP最重要!
首先要看中的是一个成员的RP,他不能是骗子或者一个喜欢乱杀人的那些RP有问题的人,之后当然会考虑一下他对帮派的贡献,毕竟一个帮派只有200个位置,不可能什么样的人都收,那样帮派也发展不起来,但是具体到贡献程度我不会有太具体的指标,主要还是看他是否尽力以及是否真的喜欢不灭。
比方说我们对招收商人的指标是20票/周,但是有些中学生可能没那么多时间跑,但是他们一有空就会很积极的跑商,平时在帮派中聊天也很积极,对于这样的人一般我不会太苛刻,少几票就少几票,关键是对方已经尽了力。
“有话要说!”关于梦幻帮派的建议一二
梦幻现在还有很多可以改进的地方,就帮派系统方面而言,有很多问题。比如帮主副帮主在给帮里成员发群信,留言板还要收费就非常不合理,就连布置点工作都需要花MHB,光这前就花了几百W了!我不知道帮主这个头衔是用来干什么的,如果系统怕刷屏,可以限制数量。
另外一点也是关于帮派职位的职能问题,设置了那么多帮派职位,能起作用的似乎也只有正副帮主2个位置,造成了其他的官不当白不当,当了也白当的无聊现象,似乎帮派也只有2个人在那里搞,要想把帮派系统做好,各单位的工作范围和权限应该可以细分一下, 这样可以让更多的人参与到帮派的建设和管理当中。
我玩网游也有7,8年的历史了,从比较早的回合制网游石器时代,到现在最流行的各种游戏也有玩过。但是总体感觉下来还是梦幻西游做的比较好,尤其是每周的维护更新能对游戏中出现的BUG,不平衡等做出相应的修改是非常振奋人心的一件事。网络游戏这个新产业现在并不是很成熟,没有哪家公司可以说自己做的东西完美无缺,但是能够不断的更新自己,不断的挑战技术,不断的完善这本身就表明了游戏公司对游戏以及对玩家认真负责的态度,这才是玩家最需要的,而且有这种态度做出来的东西一定也会是好的。
最后希望网易公司以及梦幻西游开发部能够保持这样的状态,为我们设计更好的游戏内容,提供最好的服务吧。
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