魔兽世界普通英雄史诗6.23盗贼史诗职业饰品和普通职业饰品差多少

魔兽世界 DZ的一个饰品问题_百度知道
魔兽世界 DZ的一个饰品问题
.但听朋友说2在2..似乎不错.4之后是垃圾..4后有什么加AP的饰品么..
现在买那个+71AP的胸针如何.4之前~
有个公正换的+71AP的胸针
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59 (1,平均40秒触发一次【如果按照59分钟测试的结果.5 (21.04 (2.22 (2.29*80%=199.10) | 1,与灰舌护符价值相当.5倍(60&#47.19=211.18) | 1、灰舌之致命护符  计算过程.12 (2.87)  宝石(蓝) | 17。  计算过程.00 (1.26  59分钟测试版。  注,引起了某地精的不满.92  2.4秒一次】。 对于毁伤天赋.7 (18.0版本利用该饰品过于疯狂的输出.25)  忽略护甲 | 0。它的特点在于强大的固定属性(84攻击强度.2*100%=70.5.4)*0.00  注,灰舌护符将直接垫底.29 ( -----) | 0.35.1 (18.60) | 1.3 (17,关键是不需要和人拼DKP:这里只是按照统计学的概念对该饰品特效触发方式建立一种模型;63,平均44,那么对于战斗匕首有没有什么区别呢。  故 AEP=360*(20&#47.83 (1、背叛者的疯狂.6 (20;剑 ----| ---- 血+剑 ----| --出血+致命  力量 -----| 1,其连击点获取有2种情况.2)+10*2.5 (17,再进行了59分钟的测试.68) | 1.29+21*2:对于战斗剑天赋,为了保证该饰品触发特效;63:AEP=.2):星界的特效(特殊攻击有机会忽略1000护甲)PPM=1.10) | 1.10)  敏捷 -----| 2;120)。在这个版本是当之无愧的盗贼输出饰品王者:毒蛇神殿瞎子哥出品.4) | 15;120)+90=150.4)]*2.1) | 16。对于双持武器.00 (1.00 (1.4%*1,直接对其特效触发加入了内置cd.95、狂暴者的召唤,故其特效利用率为10&#47、攻速超快的盗贼,故  AEP=20*2,另有90强度属性,详细情况见nga猎人区测试帖),你也可以采用3连击&#47,其高达211,要怪就怪某些高调的猎人在2.15 (2.4秒触发一次,只需要拼人品就行了.6) | 14.43 (2,而特效保持时间为10秒:16秒获得5个连击点.18 (2。故 AEP=340*(10&#47.4%;41,结果如下:特效(有机会触发急速等级325持续10秒)PPM1、英勇等一起使用.06)  强度(AP)-| 1.7) | 19,因为你可以将它和冲动。  .97 (2.85)  专长等级 | 2.14 (2。 b.57 (1.8 (15.19) | 2.32 ( -----) | 0.29.18) | 2;5连击的模型来进行计算.10) | 1;40)*0,个人认为其修正值为20-30点。  5:可以认为该饰品价值在157.17) | 1.00 (2,比狂暴者的召唤都大大不如.28 (2;40).29+21*2;44、龙脊奖章.17) | 1.00 ( ---- )  爆击等级 | 1:具体数值有所变动,有兴趣的同学可以根据前6位的计算参考后面的价值计算.76=179.7) | 19.80  3,其实际结果是等价的.46) | 2.31=157,该饰品AEP价值为,在3点无情(终结技60%获得1个连击点).31+38*1。  计算过程:13秒获得5个连击点(按照统计学的原则而不是单个的情况),只比牌子换的嗜血胸针略好而已】.28 ( ----)  急速等级 | 2.67 (1.42 (2.38 (2,平均63,故不给出具体计算过程.29 ( -----) | 0:  a,PPM=1.31+84+300*0.00 (1.00 ( ---- ) | 1。 计算过程.21) | 1,但是除了灰舌护符外并不影响前排行【由于战斗匕首的连击点比战斗剑少了1.31=146.45.15 (2、触发了无情效果(60%几率),平均需要时间为(13*60%+16*40%)=14.48  注,平均20.15) | 2;14.41) | 2:特效(暴击有机会触发340强度提高10秒)PPM0.8 (19,毫无疑问该特效是有非常高的触发率的(修正为80%)(猎人则不是.22) | 2:360*(20&#47.31) | 2:该饰品由于具有可操控性?答案是.29 ( ---- ) | 0.7 (16。哭啊:盗贼各天赋属性AEP对照表(括号内为加王者祝福后价值)  属性 -----| -----剑------ |------匕首-----| ---- 爪&#47:  计算过程.92 (1.76) | 1。  附。21点命中等级让众多盗贼无法舍弃.96) | 1.07) | 1、星界螺旋,等价于 340*(10&#47.10) | 1:屠龙者格鲁尔出品、剑舞。  暴击等级的AEP价值为1.3) | 16,但是目前版本只能排行第4.00 (1:AEP=145*70,每点急速等级价值为2,每点忽略护甲价值为0、海啸护符.00 ( ---- ) | 1.2秒:AEP=,本饰品可以排第二、战斗之鼓.26~146.00 ( ---- ) | 1.70) | 1:祖阿曼老大杨过哥哥出品.19:特效(使用360强度提高20秒)cd 2分钟.7*2=41。  那么.83 (1.51 (2.69 (1:神殿F4出品.88 (2.76=143.96 (2,其实际使用价值大于150、作战潜能(副手击中20%机会获得的15能量)的作用下.92的PVE AEP价值傲视群雄,还在了官方论坛发炫耀贴。  计算过程:7-12位排行由于价值不高.48之间。呼声很高.75 (1.9) | 18。价廉物美量又足.07) | 1.55) | 2,等价于.87 (2:特效(有机会忽略300护甲)、没有触发无情效果(40%几率).8 (20,故 AEP=40+[325*(10&#47。  所以.00 ( ---- ) | 1。  上面的半小时版测试太让人难以置信.45) | 2,另有10命中38暴击等级属性.66  注。  6、20命中)及特效(有机会忽略300护甲)的无内置cd.2秒触发一次.58)  命中等级 | 2.6)  宝石(紫) | 20.76  1.9) | 17.78  以上所有计算均基于战斗剑天赋
参考资料:
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其他3条回答
别买那个了
已经淘汰了现在去英雄平台
掉一个超级NB的饰品
各职业都有DZ掉的那个超越
戈鲁巢穴掉的龙脊
这个是最极品的了,建议弄这个,格鲁尔的巢穴掉落龙脊奖章拾取绑定唯一饰品
需要等级 70装备: 攻击强度提高40点。装备: 你的近战和远程攻击有一定几率使你的急速等级提高325,持续10秒。
贼的标准配置就是龙脊奖章和海啸护符,你说的那个牌子货的确比较一般了,真想要加AP的东西可以去ZAM杀祖金,刷一个狂暴者的召唤。
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出门在外也不愁《魔兽世界》里有哪些曾经的变态职业?
除了70年代惩戒骑开鲜血圣印杀天杀地杀法爷和萨满卡BUG秒天秒地秒国王之外还有哪些?
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pvp泡了好几年,美服冲到过2600,稍微懂一点开始瞎说了,说得不好请打我吧嘿嘿。感觉其实真的没什么特别强的,就是版本不同而已,并不存在一直都异常强势的职业,就说过玩的多的几个职业好了。MOP版本的术士,大影帝继承人,绿火绿马绿翅膀绿帽子,你们DH是厉害,但是大爷我不但有女人有皮鞭也有翅膀! 你看吴彦祖进电影还不是演了个兽人术士古二蛋,充分说明了术士的颜都是非常高的。部落排双子峰一眼看过去对面五六个紫色职业,紫色职业!版本末期点血量没有一个敢看的,玩近战贴上去papa一顿揍结果人家两个豆就回来了,实在不行献祭了胖宝宝教你做人,一点打的心情都没有。。。(黑一发伊布)至于那些放着术爹爹不打一会你就会看到屏幕中间飞过来一个奇怪的东西,这鬼东西真的是一坨翔!真的是飞过来糊脸上加上术爸爸的斩杀技能,瞬间教你做人。玩的溜的术士加上法阵卡柱子,让近战难过的要死。对,你看这个绿油油的东西飞过来的时候就可以双手离开键盘或者跪在地上喊一发术士爸爸对,你看这个绿油油的东西飞过来的时候就可以双手离开键盘或者跪在地上喊一发术士爸爸术爹其实本体是只狗,有句话叫做术士带狗,天长地久,什么冰盾,沉默,暗抗,都给你一口咬没了,不但威力大,打的你还没脾气,TBC玩的并不多,但是野外看到带术士的狗爷还是得绕路。至于说本命血DK。。耐揍。。毕竟是第一个英雄职业,你看人家都是稻香村一级往上爬,DK老爷出来就带个阿鲁彻斯战马,眼睛还会发光,还可以召唤小弟,而且第一次进主城还会受到大家的热烈欢迎,你就说是不是6的飞起。WLK没怎么玩不能说,只大概听公会说如果野外会员给DK守尸了,一个近战去是搞不定的,爸爸一发灵打把你大姨妈转化给自己。CTM触手剑DK这个确实打的部分近战没脾气,主要是恶心啊,打架就打架,没事干非要把场景变成里番,恶不恶心?一物降一物,DK也怕手法好的lr。4.2满装在东部王国考古的时候,突然就有个LR偷袭,活活打了二十五分钟,最后还是把俺揍死了(我比较菜)上个赛季末找了一个队友两个人开血DK去22劝退,总共打了二十场次吧。。退了的有一半,两个DPS的只输过僧德(这个组合摸不到你说怎么打!!!!!当然我菜要承认)这个版本冰DK已经不是脆脆冰了,自保能力进一步提升,让他本身在jjc也有了存在的空间,作为哪个亮了按哪个的职业,好上手,玩的人多,但是最强的pvpdk,私以为还是邪,毕竟门口插旗大神都不喜欢跟血DK插,但是玩得好的邪真的是体会到什么叫英雄职业,疫病的持续加上硬度加上宝宝的辅助,让DK可以在各种33,22,55中大放异彩。铁血,暴力,在历史中演绎最多浓墨重彩的英雄职业,战士对不起啊,我说的不是这货,这啥啊对不起啊,我说的不是这货,这啥啊强烈的突出了腰带的帅气。。。。。不服不行魔兽世界历史中最伟大的瞬间基本都有战士的参与,大贝恩,穆拉丁铜须,毁灭之锤,老吼,小吼,至高王,安度因洛萨,当然还有布洛克斯!!!!对,想当英雄吗?学会冲锋吧孩子~与历史中浓墨重彩相比的是暴雪爸爸对战士的巨大nerf,导致了很长一段时间战士的按键都停留在冲锋和release your soul两个按键上。但是只要冲锋还在,只要还有泰坦狂暴战,战士就会永远有人玩。有一段时间,依稀记得好像是盗贼暗影步和橙匕首还没出现的时期,有过一段低迷,那时候复苏战士在AG门口插旗杠杠的,5.1,5.2的武器战在近战中逆天的不行,机动性没法比,你可以压他到百分之三十五,也只可以,但是你敢跟他木桩拼,一会你就看电风扇啪啪啪的让你体会三九天的凉爽。在野外的时候野德不imba?碰到真的是怵,就看屏幕上瞬间开晕,玩的溜的一套下来,爆发周期长,关键问题是猫形态现在月之灵瞬发月火攒星,拉远放塞梦回春,三花树皮变狗熊,近战真的是不好打。 一波伤害刚过去,准备开大焦作人,人走了,变熊缠绕逃跑治疗,还tm绷带!!你打就打,回春就回春,还绷带!幸好我也有个野德。。。。不然500染血铸币怎么拿你说对吧嘿嘿当然这个职业确实要求手法娴熟,意识清醒,能够熟练驾驶树洞王。如果是卖萌界的英雄职业那除了咕咕没有别人,特别是差了会飞行雕文的咕咕,反正我玩咕咕不干别的,就拿了宝珠站在中间跳舞。在新的WOD里,pvp中鸟德得到了Buff,5.0的能量系统改动重做,没有很大近战骚扰的情况下完全胜任了移动炮台这个称号,月火日货烧的不要不要的,加上星涌术,星火,愤怒,化身超凡的时候伤害相当爆表,打乱阵型能力非常强。如果是卖萌界的英雄职业那除了咕咕没有别人,特别是差了会飞行雕文的咕咕,反正我玩咕咕不干别的,就拿了宝珠站在中间跳舞。在新的WOD里,pvp中鸟德得到了Buff,5.0的能量系统改动重做,没有很大近战骚扰的情况下完全胜任了移动炮台这个称号,月火日货烧的不要不要的,加上星涌术,星火,愤怒,化身超凡的时候伤害相当爆表,打乱阵型能力非常强。难道我忘了说。。。德鲁伊还有吹风这个东西???不说了,都是泪,哭一哭、———————————————————————————————————————————,虽然具体的契约不清楚,但是感觉这就是命运的安排,请看光能使者之阿强的崛起深蓝色的职业才是魔兽世界的主角你们这群角男!看你们ctm跑的跟狗一样最后还不谁让那个光头绿色的萨满开大打死了deathwing然后黑掉了之翼子嗣的缰绳!那个黄皮头骨肩膀的武器战不是很强?还不是给我切了一发元素萨带走了,然后掉落了血吼我都不屑于捡起来,这个职业才是真正的英雄职业。什么狗屁武器战元素领主龙族,还不是我光头一发闪电链告诉你大地之环的头头是什么水平萨满玩的不好,但是玩增强真的很爽,是真的有一种爆发的快感。15s一波爆发点,火人一开狼一招小靶标一插地上,美少女战士变身,瞬发妖术, 两条闪电链,千军万马来相见!!!一瞬间体会到了大地母亲的愤怒。。。但是开完了呢??对,打完我就走了,装完逼赶紧跑,就一个章你让我怎么解对吧~这是开大之前的我,是不是威风堂堂对,这就是开完之后的我对,这就是开完之后的我和尚刚出来的时候练到了90,很有特色,可惜没有研究过,一个挺着啤酒肚的死胖子飞的这么快,还得了?能回能打能跑,踏风真气突加动如脱兔+工程。死亡之握简直没多大用。你说你叫祝踏岚?我服,大哥那你再给我条翔龙吧。不过好像现在砍了,看玩的人也没那么多了。。BB这么多是因为突然间勾起了回忆,至于猎爹和法爷这个名称就不是乱喊的,尤其是猎爹。开110了感觉DH应该会很有意思,毕竟是英雄职业,虽然说了很多年,但是暴雪能推出来也是让广大玩家都高兴的一件事情。作为第二个英雄职业,不知道以后会不会开放种族。真是等不及看到熊猫人DH,那必须来一发。希望有特色,不要跟以前职业差不多,当然他跟萨满关系应该很好,瞎子毕竟要带导盲犬~你能告诉我他为什么是皮甲?又来个抢装备的?莫非是一粒蛋就是看哥哥德鲁伊不开心,硬是不让哥哥拿装备。————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————DZ作为可以潜行的另外一个职业,每个大版本都是起起伏伏不断波折,但是只要你看到头上浮起一个闷棍的符号,你就知道碰到什么了。不论是大小战场都有DZ发挥的地方,偷点,守家,偷奶,扛旗,团隐,拆火,都能看到他,更何况发家致富靠偷钱开宝箱,飞龙探云手已经练到了九段暴力的老手贼能让你在stun中就死去,真的是没有一点点防备也没有一丝顾虑。重要的问题是,他带脱战,只要脱战还在CD,一顿抓不死你脱战等CD第二顿继续来,五星肾击永远是我心中的痛,每次给贼爸爸干翻在地我就只能恨我没带宝石盗贼战场考验新手老手的最好方法就是,看你第一个章在什么时候交掉,如果闷棍就交了,那大爷我就不客气了,如同水许传的黑旋风陈咬金,使两把大爷,带你去见天使姐姐。 盗贼战场考验新手老手的最好方法就是,看你第一个章在什么时候交掉,如果闷棍就交了,那大爷我就不客气了,如同水许传的黑旋风陈咬金,使两把大爷,带你去见天使姐姐。 如果是野德是打不死的长期伤害器,那我私以为DZ的暴力有增无减。以前奥山守塔,心想我一个血DK谁来都不需,怕个鸡鸡,然后我就看到我被定了,一套下来,交章也来不及回血打回去,死之前定睛一看,一只手戈拉德.巨龙之暮,一只手提洛许.世纪梦魇,瞬间懂了,这是强盗吧,什么潜行者,你就站着跟我打我也不一定能打过你。。。。这是闪光盗贼,橙匕贼,4.3真英雄职业。阿拉希6s被晕然后我的野德就拜拜了。。。我堆了4000韧啊,毛用没有,我就问你凭什么大家都是潜行你就能抓我?那个技能是不是imba?还有你怎么把这大翅膀隐身的?逗我?作为一只愚蠢的部落屯,盗贼基本就那几个种族,最多的就是亡灵贼,又称信仰贼作为亡灵贼,不来一套血色套T2简直不能够。还有,时光之穴能不能有守卫!时光之穴能不能有守卫!时光之穴能不能有守卫!我就打个龙魂攒钱发家致富有什么错?至于吗!———————————————————————————————————————————诶?作为超生游击队检查员的我发现居然有个职业是群体作战的,对,就是这个绿色的我最痛恨的职业!他在凡间有着不同的形态,名字也不一样,他可以是这样也可以是这样但是,但是如果你要碰到这种没脑子的LR,一个字,跑,你看他不但没脑子,还能带妹子,单身狗赶紧跑,不要给抓取当宝宝了这个职业是以野兽形态为主,然后带着一个随从,可以给随从装备,以及自己变换万千种形态。家里跟于谦老师一样开了动物园,放在自己的异次元小菊花中,有事没事掏出来遛一遛。你说人家就装个什么触手剑,什么术士T11,这我可以理解,毕竟是个人爱好,你这就过分了。往菊花一模你猜怎么着,瞬间出来几只小动物!你把蜘蛛,恐龙藏那,难道不疼吗??我作为一个DK只能把宝宝藏在地下像土行孙一样移动,不由得万分羡慕。。。这是联盟的LR。对,我掉落我自己的迅捷缰绳,快来啊1!!这瞎眼一身红跟过年一样的二缺就是部落的LR。你说牛头LR?那是什么?我最讨厌猎人啦!!!!!大家都是小号,打战场升级,你说你好,上来咔咔射我一脸,就是射,别的不管,就是射,你是吃多了壮阳药还是怎么?分分钟就把我屏幕射成黑白的了。。。作为一个T,我是有尊严的,我要用我的白骨盾牌保护后面的队友,你说你好,抓了个火龟他喵的比我还能抗,后来我们队里把我踢了,说不如人家硬,还敢要装备,滚去替补。。。我就成了二t所有玩过的近战职业在跟LR交手的时候,我都是百分之两百小心谨慎,如果没点风暴之锤我就准备举白旗,双冲长距离雕文,振荡锤子,交好捍卫,解定身,群恐给动物园,还是经常给风筝到死。服里那个插旗狂魔每天都在门口用它的小宠物告诉我,你就是菜这个道理,连奥格门都出不了,怎么玩?这个职业一度给我造成了巨大的心理阴影,导致了很长时间任何守点看到LR我都不想上去打,唯一想做的就是叫队友,喊人帮忙。。瞎喊点要丢了,来人啊!玩的6的猎人丢陷阱跟普通lr是不一样的。普通LR丢个冰冻还抓不住人,高阶版本猎人灵活使用照明弹,爆炸陷阱,减速陷阱以及其他高科技作战工具,人家都是中世纪拿刀拿长矛,你丫可以啊,啥玩意都往身上招呼,真是理科流氓有文化,挡都挡不住。如果打阿拉希看到满装LR愿意守农场,那简直跟中奖了差不多不过听说生存LR要改近战了蛤?吃我一发灵打,让你知道我的痛!_-------------------------------------------------------------------------------------------------------------帕拉丁和法爷我没玩过,我就上一张图强烈要求删除惩戒骑以及奶骑的无敌技能!!!强烈要求删除惩戒骑以及奶骑的无敌技能!!!就如果前面大神说的一样,这个游戏没有最强的职业,只有最强的玩家。我知道这句话是废话,但是说实在的,彻彻底底玩好玩精通一个职业,太难。 每个版本更迭都会有不平衡的地方,我相信LEGION的到来也会让wow的竞技场更加多元化。希望能让每个职业更有特色,而不是一味的去把每个职业同化,如果大家都有回血,都有一堆控,一堆解,那不是很无趣?也并不存在什么所谓的英雄职业,因为我们每个人都是艾泽拉斯的英雄这个游戏已经老了,我瞎比比了这么多也没办法掩盖巨人已经暮年,老兵已经凋零这个不争的事实。 大家争先恐后网吧10连坐和工会热闹的讨论一部分已经消失了,不过也让还在玩的人更珍惜这个我们保护过的艾泽拉斯,也感谢暴雪给了这十年的感动与惊喜。不知道wow还能出几个版本,故事还能不能填坑,这个游戏里所有的职业都有他们的特色,并且也让玩家有了更多的代入感,虽然类似小德变鸟这种任务的删除,wow变得快餐化,但是当你玩这个职业的时候,你还是能体会到一个职业所带来的这种感觉。 强烈看好7.0的职业大厅,越有特色越好。加油wow图片来自百度google。
最新补充,看这么多朋友热烈讨论,就再说一些我一贯的看法就是PVP要给大家一些秒人与被秒的机会才好玩回想过去其实每个职业都超神过,尤其在60年代,我发现很多朋友在回忆起来都有牛B的闪光点而在之后的版本却只能感叹某亲儿子,跳着脚说要删号之类的话黑风萨们只记得自己出黑风的时候,不出的时候可能被盗贼连晕带走了战士们也记得自己横扫斩杀,一次切俩的壮举,被一级寒冰箭玩死得时候就默默咽下去了像我这样的惩戒骑,也记得命令双暴秒术士的场景,但被恐到死我是绝口不提的原来职业平衡么?不平衡,甚至说是灾难性的不平衡,现在职业平衡么?其实也不平衡。我估计平衡是没戏了,越想平衡越不平衡,只能在团队战中追求平衡。不平衡又咋滴,被抓住机会咱也秒过,心里就平衡了以下为原文各版本末期诈尸号作答一发60年代,术士,一恐跑出去半分钟,二恐基本就回不来了。曾亲眼见网吧里的术士大哥,1V2大元帅战士和骑士。70年代,算是玩的最通透的一个版本,从S1一直打到S4。前期都很和谐,因为加入了控制递减,直到后来各位津津乐道的3.0版本横空出世惩戒骑和奥法应运而生。惩戒骑是我的老本行,今天大家每每说起脸滚键盘如何如何,却很少有人解释一下是什么改动导致了惩戒骑的质变。其实很核心很简单,惩戒骑是一个既有物理伤害又有法伤的职业,之前的装备属性是力敏智耐法伤全面发展,全面发展就导致全面平庸,所以在没堆出暴击之前的惩戒骑就是个笑话。而3.0一个改动就把惩戒骑全面盘活了,这个改动也延续了混合职业的设计理念至今。那就是攻击强度按比例换算为法伤,物理攻击和法术攻击共享暴击率。这样有限的装备属性被高效利用起来了,伤害自然要飙升,不是惩戒太逆天,是之前设计太刁钻。而且又新加入了瞬发圣闪和神圣风暴,影帝诞生了。至于奥法哥,奥法原来也是个搞笑天赋,自从TBC奥法就一直是高伤害输出者的代名词。而在PVP方面,真正关键的技能是法力偷取的加入。我能说在末期开放前,我的惩戒骑各姿势吊打法师么?而且还是冰法!开了自由和秒驱,JJC里1V1残局就没输过。自从有了法力偷取,自由被偷,翅膀被偷,王者也被偷,卒!奥法也就形成了最无脑的打发流派,气定羊、偷偷偷、上减速、开奥强、四奥冲、一弹幕。这还是遇到了法爷看上眼的对手,比如大戒律牧,对于我们这种惩戒鸡。法爷条都不读,边跑边BIU,边偷,莫名其妙哥们就死了。哎!不服不行!不服也去练一个!讲到奥法就不得不讲一个现象级人物,可以说是我的魔兽英雄,秒杀500韧视频作者清风法神。听这视频名字,也知道这哥们多狂霸,打法及其简单却极富想象力,想如今创造这种打法已经绝对不可能了。依稀记得这哥们是冰奥对半加,主要靠寒冰箭输出,一身副本装,0韧性在铁炉堡门口挑战各种500韧JJC高玩。具体打法为,变羊,偷BUFF,冰环强沉默,开奥强开饰品,寒冰箭连气定寒冰箭,对方就死了。借助副本装、奥术天赋高伤害加成,借助碎冰天赋暴击率支持,哎呀妈呀这才是BUG职业!当然了,随着天赋树系统的终结,这种设计是再也没戏出现了。再补充一点,关于现BUG职业猎爹的一点看法。猎爹一直都是单刷王,也不乏伤害王的出现,那时的猎人极其需要操作,对距离的掌控。但这种猎人是极少数的,大多平民猎人被称为锁甲废,以我惩戒骑的视角来看就是开自由追,放制裁晕,开翅膀秒这三个步骤。直到S4赛季征程中,有次不小心遇到了NGA猎人区的版主。这位大哥教我学会了缩柱子,不缩不行啊,暴露在他火力下10秒钟就要死啊!上去追他还怎么都追不上,这位潇洒的巨魔,我至今还记着他跳跃的步伐。印象里那时候大家都说,如果你遇到猎人放减速陷阱而不是冰冻陷阱,那一定是高手!我想大概是控制距离吧直到某版本取消猎人8码最近射击距离后,我仍然天真的贴猎人脸,最后自然是我被射了一脸。我懵了,难道卡了?不对啊!我明明砍到他了,难道这猎人卡8码如此精确。随后越来越多的猎人射我一脸,我才明白,卧槽,时代变了!狗蛋!不用卡距离的猎人,就他妈是全瞬发的术士啊!还要脸么?赶紧跟风练一个!
谢邀,不是抖激灵,三点:1),我觉得新职业都是最变态的,不过之后版本会一代代的砍。2),我觉得没有最变态的职业只有最变态的人。3),变态的也许不是职业,只是这个职业的一个(或者几个)技能罢了。60,70年代的传统霸主们就不提了,比如猎人法师,还有一段时间的骑士。80年代刚出DK的时候,不管是PVE还是PVP都是傲视群雄。当时血DK是输出天赋,自带血虫回血,野外PVP我特么真见过一个血DK吊打小朋友自信砍翻五个战士不带喘的。后来DK一代一代的砍,现在也就那样了。90年代出的武僧,一开始倒也还好,但是后来只要33或者22竞技场看到织雾,看到他们以对于熊猫人来说敏捷到不科学的动作闪躲腾拿,想杀人的心都有了.....“前滚翻,后滚翻,左穿墙,右穿墙,食我的熊猫人引颈踢啦!”我去你大爷的....所以110要出可以二段跳的恶魔猎手了,我呵呵呵呵呵呵呵呵........PVP界估计又是一番腥风血雨重新洗牌啊!而关于变态技能,又不得不旧话重提,平时你会觉得萨满变态么?不会吧。会觉得咕咕特别变态么?也还好吧。但是你想象一下,你和你的队友们好不容易复活,一群人匆匆忙忙赶到风暴之眼中间的悬崖,又或是刚刚爬到阿拉希伐木的山顶,你们就看到一个萨满或者咕咕开着火箭靴对你们二话不说冲了过来的时候,你会不会在掉落深渊的一霎那骂一句“卧槽尼玛太变态了吧?”顺带提一提如今100级一身PVP装血量上60W的术士,在竞技场碰到真是日了狗了...脑残箭还分分钟秒人,这游戏怎么玩?所以说每个职业都有自己变态的地方,我举个例子:眼看着这个圣骑就要死了一个无敌。眼看着这个法师就要死了一个冰箱。眼看着这个猎人就要死了一个威慑。眼看着这个战士就要死了一个盾墙。眼看着这个萨满就要死了...哦真死了。大概就是这个意思了,嗯。
六十的恐惧大魔王术士七十的一二三四键骑士八十的第十一职业死骑八十五的战场橙匕盗贼九十的百万脑残箭术士一百的移动杀人狂猎爹每一级的超级无敌钻石至尊亲儿子法爷大大
1.神级萨满,没错就是萨满,著名的皮卡丘BUG,那时候萨满可以带几十把白色武器用火舌武器给自己加buff,放到背包里还有效,当时是70年代末期,太阳井时代,所有的萨满进了本就默默弄武器,到了boss过来放电,基尔加丹没出技能直接死,熵魔,那是啥?出来站不到20秒就躺了。奥山也是,进来看少一半人,剩下一半萨满都在门口搓武器,打了10分钟各种宙斯出现了,别中闪电链,中了必死。盗贼,这个bug只有一个人,这个贼因为卡号了变成了无敌不能点选状态,然后他很低调潜伏了很久,直到他们公会用这个bug打了帕奇维克,恩。。。具体是哪服的记不清了骑士,具体的当年清算骑士秒卡扎克,恩,卡扎克是一个很老的野外40人boss,清算当时有bug可以无限堆叠,叠一堆然后去打一下世界boss就秒了。当然,还是要叠很久的。2.影响平衡级这个级别就很多了,最著名的是圣斗士,哦不,是圣骑士。70级末期由于开放了80级的天赋,圣骑士的技能可以形成一个很完美的闭环,具体见图别的公会我不知道,我公会当时人人都有圣骑士小号,版本末期无聊,wlk也不开,大战场还好,小战场如战歌什么的就看哪边圣斗士多,而且圣骑士满级只需锻造武器或S2武器(荣誉可买)+荣誉和5人本散件即可轻松打赢同装等其他职业,甚至在全CD情况下也可以打赢高装等其他职业。其次是60年代的术士,当然主要是因为恐惧和死亡缠绕,死亡缠绕有段时间是徽章都不能解的2秒特殊恐惧,当然还有ss多变的宝宝,打法系带条狗吃buff狗比人硬啥的。因此,战场上的能自解恐惧的锻造战士(秘银兄弟会饰品)风靡一时60年代比术士弱一些但也很IMBA的是暗牧,尤其亡灵暗牧,瘟疫+痛直接给你dot到死了,野外遇到亡灵暗牧都得绕着走,其他种族暗牧基本是物理克星,有黑翼职业饰品加铁布衫的情况下,护甲值接近板甲本身还带15%减伤,给你一套dot+恐惧之后切回来加血也是很多物理系很头疼的,那个版本贼可没有斗篷,加了痛就等于破隐。3.稍强级DK 武僧 法师 盗贼 都属于这一级,还有非IMBA时期的术士。其实并不是强过头,因为pvp强的PVE都会没位置(因为爽所以练的人多)但单说PVP确实强,什么气定炎爆啊,预备贼啊黑历史太多了。但是不会玩的人绝对用不好,在高手手里是利器在普通人手里就是渣而已,高水平pvp中这些职业可以强一些但并不像圣斗士那样毫无还手之力。
集火那个法师,冰箱了,转火战士,带走,漂 亮集火那个猎人,威慑了,转火战士,带走,漂 亮集火那个骑士,无敌了,转火战士,带走,漂 亮集火那个术士,传送了,转火战士,带走,漂 亮集火那个盗贼,消失了,转火战士,带走,漂 亮集火那个牧师,压制了,转火战士,带走,漂 亮集火那个死骑,绿罩了,转火战士,带走,漂 亮集火那个武僧,业报了,转火战士,带走,漂 亮集火那个咕咕,卖萌了,转火战士,带走,漂 亮集火那个萨满,带走了,转火战士,带走,漂 亮集火那个战士,盾墙了,继续集火,带走,漂 亮嘿,还敢爬起来 , 继续集火,带走,漂 亮
资深术士不邀怒答。60年代术士,特别是亡灵术士;我的高阶督军就是这么来的。70年代惩戒骑,脸滚键盘。80年代死骑,说实话死骑到现在都很强啊很强。90年代风行僧和动物园猎,猎爹到现在也还是很imba 。还有70级的时候卡bug出现的横行一时的黑风萨,现在么……现在暴雪还没删除萨满纯粹是因为萨尔不想reroll职业?_?基本上是一代版本一代神。现阶段,就德拉诺之王这个版本看,战场上表现好的还是法爷,猎爹,死骑爸爸_(:3」∠)_相信下个版本imba的职业一定是恶魔猎手……
来回忆一个。5.1的版本。自己玩牧师,特脆,戒律一个盾吸收两万多,真言术纸的名号就是那时来的。当时法师也特松软,但是好在三系深结,悠悠球操纵时间爆发特别猛。于是洗了神圣,抱了两个法爷大腿打33,三个脆皮就打开场一波,猛砸技能无脑进攻驱散,变天使继续怒奶15秒,居然打的还不错,把当时肆虐天梯的各种战士队吃的很稳。最好时候台服天梯进了第一页。但是当时版本还有一个更大的bug,猎爷。猎爷一开动物园,直接一屏幕的动物就冲过来,真的是锐不可当。有一次深夜匹配,连续遇到四五次三猎人队,风格无比刚猛,不转火,就是干,问题是还真的就打谁谁死。无论我们怎么变阵变天赋,人家就是顶着天使打死,顶着换血打死,顶着操纵时间打死。经常第一个法爷冰箱,动物们转火,第一个法爷冰箱还没出来,被转火的法爷就又进冰箱了。结果一晚上被那个猎人队喷了一百多分,我们的法法牧黯然退场。直到现在,我都还记得那个教育我们的三猎人队的名字:二十一打三真tm太贴切了。
我们战士好辛苦。。4.几来着撂倒算一个。
60时候基本上每个职业都有过几次厉害的时候。有的即使本身技能不强势配合特定装备也能强势,例如打近战无敌的风剑、初期几乎无限击倒的猪头锤、3秒纯爷们的恶魔之击之类的。战士。战场绞肉机。伤害公式bug,激怒横扫斩杀,满血秒。圣骑。PVE神器。叠清算的bug前面有人说过了。王者祝福、干涉bug之类我也不细说了。法师。通常被称为亲儿子。成名绝技气定大火球。盗贼。牧师。术士。早期控制不递减,这三个职业可以随便把人晕到死。如果说比较各自最辉煌的时候应该还是暗牧最厉害。萨满。拼脸风怒秒人。猎人。短暂特定时期狗的战斗力超强。还没发明金团的时候单刷副本打钱最快的职业。德鲁伊。萌。raid永远不愁没位置。当然,最厉害的职业还是文化部和新闻出版总署。你说呢?
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