加加助手开始游戏时为什么还要连蓝牙调试助手

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一加手机可以使用蓝牙手柄玩游戏吗?
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NBA2K13 【安卓】 要怎么设置才能用蓝牙连机?求NBA2k13文字翻译,如果回答满意加财富
我有更好的答案
连机打游戏吗?那要看游戏支持不支持了,
你是不是没开可检测
要怎么设置? 求详细说明
, 你是怎么弄的??? 如果可以 就加分
在蓝牙设置里
vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvbbbc
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出门在外也不愁u3d unity 3d开发的游戏,连接蓝牙游戏手柄,必须要在u3d中开发蓝牙连接,还是可以导出到xcode后添加代码实现蓝牙连接?
android上的标准蓝牙手柄是标准的输入设备,不需要开发者在android工程里做适配,在unity的项目c#里读Input就可以了。如果有问题可以给Unity团队提issue。但有些非标准的蓝牙手柄,比如PS3的手柄,需要root后用某controller去识别,不建议这么做。ios不清楚,应该也差不多吧。
用Native Plugin (C++). 不同平台需要不同的处理 (比如iOS CoreBT) &br&把Native Plugin编译好扔到u3d里 (参照 &a href=&///?target=http%3A///Manual/NativePluginInterface.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity - Manual: Low-level Native Plugin Interface&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, &a href=&///?target=http%3A///Manual/NativePlugins.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity - Manual: Native Plugins&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)来处理通信.
u3d内可以DllImport调用本地函数.&br&麻烦之处在于你支持的平台每个平台都要写一遍实现. 不过看问题是Xcode那么是iOS/OS X就简单多了.
用Native Plugin (C++). 不同平台需要不同的处理 (比如iOS CoreBT) 把Native Plugin编译好扔到u3d里 (参照 , )来处理通信. u3d内可以DllImport调用本地函数.麻烦之处在于…
MFi蓝牙游戏手柄应该是直接支持的:&br&&a href=&///?target=http%3A////unity-4-2-2-brings-ios-game-controller-support/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity 4.2.2 brings iOS Game Controller support&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
MFi蓝牙游戏手柄应该是直接支持的:
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

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