倩女幽魂射手手游75级的射手双手弓大概多少钱

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倩女幽魂射手。如果砸一个JP号、5级石头。一身鬼。大概要多少钱
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当然可以,只要你喜欢就行啊,但是我觉得还是壁纸好看,贴瓷砖头一回听说
限购,然后买家基本都是看着玩玩的,真正想买的买不了或者买不起的。
我们从装备强化算起,一身强20,一共8件装备,假设强化4星半以上,人品算好一点的60w元宝一件,那么就是480w=4w8。然后是一身137装备,假设人品也较好,平均2000一件,那么要2w2。(实际其实应该翻翻可能在翻翻)然后算修炼和修为,算4w吧附体宝宝预估下3000,出战假设5000家园和传家宝预估5000吧打孔和宝石是大头吧,先计算开孔,假设全部137装备都洗出-8来开,用钻结合押镖开,全部洞预估2w吧然后就是坑爹的宝石了,6孔5级悟则圣,大慈悲,3级观自在,其他能打孔的选2级的羊脂玉和青金石。全套石头至少15w吧(精确数字算起来好麻烦),差不多花了30w至少的吧
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倩女幽魂手游75级的射手双手弓大概多少钱
发表于 8&分钟前
倩女幽魂手游75级的射手双手弓大概多少钱
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手游倩女幽魂射手拿弓好还是弩好
手游倩女幽魂射手拿弓好还是弩好
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神射手只能拿弓的 拿弩的叫箭神&&推荐神射手 暴风剑雨开无延迟
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倩女幽魂手游射手石之灵选择 平民小R都有
来源:倩女幽魂
作者:懒散
射手石之灵选择比其他职业还要少,因为射爷基本都是双手弓,少了一个副手武器
武器石之灵:
自在天:首选自在天,等级越高越好,推荐4-6级足够了,7级以上石之灵成本太高,性价比不高。
小R可以考虑加攻速的自在天,毕竟4级就加技能等级,但是还是推荐致命一击的自在天,具体根据自己情况打吧。(神豪推荐)
天眼通:没条件使用自在天的,天眼通必须选择6级以上,比性价比上考虑,推荐6级,8级与6级相差不大。(小R推荐)
平民推荐:知足乐和相无定,因为射手的相无定就比知足乐多了一个碧玺,没钱的时候先打知足乐过渡,有钱了再打相无定就好了。带致命和攻速还是非常不错的。
衣服石之灵:
大慈悲:有条件的可以选择4级以上的大慈悲,如果无法选择8级以上的大慈悲可以考虑选择6级大慈悲。(神豪推荐)
识本心:推荐8级识本心,应该是性价比最高的。(小R推荐)
了生死:作为校服,有着价格低效果好的优点。(平民推荐)
8级识本心&6级大慈悲&10级了生死 不推荐使用6级识本心、4级大慈悲。
护腕石之灵:
射手没有,又省了一笔钱哈哈。
帽子石之灵:
选择观自在,4级最佳。(小R神豪推荐)
平民推荐:显真性加的东西不错,输出适合带这个
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支持系统:
快捷人口:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文倩女幽魂手游射手职业分析 射手好不好值得玩吗-闽南网
倩女幽魂手游射手职业分析 射手好不好值得玩吗
来源:叶子猪
&  倩女幽魂手游射手是一个比较特殊的职业,可以将某一方面做到极致,那么射手值得大家玩下去吗,下面为大家带来分析。
&  端游射手优势:
&  1、无与伦比的射程,真正意义上的千里之外取其敌首;
&  2、独有的增加双闪避技能,引导以及促使玩家可选择闪避流,天生的优势
&  3、高级箭塔大杀四方,一塔当关,万夫莫开,再加上人物雄心以及箭塔雄心双加成,箭塔面板物理攻击逆天,而且对全屏玩家造成伤害(雄心为一种能按百分比提升物理攻击的辅助技能)
&  4、射手的三火附身,目标逃无所逃,必死无疑,当然夸张了,对目标三火一上,爆发力相当强
&  那么再来看看我们的手游:
&  1、射手引以为傲的射程--8米,居然还没方士的射程远(方士部分技能9米射程),就算满引弓点满,加成30%左右,8*1.3=10.4米(算法不一定是这样)10.4米相对于9米有什么太大区别嘛?射程基础减少,带来的结果就是满引弓加成不明显,射手射程已废,那么可以宣判射手一只脚已踏进阴曹地府;
&  2、端游也有加成闪避的天赋技能,你以为有优势了,错远了,因为你有闪避技能但是别人新增了增加命中的技能呀,把你的闪避抵消了,何必呢;
&  3、关于箭塔就更鸡肋了,全屏攻击变成有限的目标攻击,而且手游箭塔等级不可能达到端游的等级,等级起不来,攻击范围有限,目前也没有侠客的雄心协助(就算出侠客的再次玩起来的人估计少之又少),箭塔已废;
&  4、最后说说手游的2火,对,3火变2火,看下别的职业(如方士端游需上双风,手游直接简化为不需上状态,上来就开始烧和电,技能自带伤害加成),手游以简化易操作为主,但射手不但没简化,还削弱了,射手的爆发力已废;
&  5、端游射手有推人技能,这对于保命至关重要(在附体技能的作用下可以穿墙),可是到了手游这技能的演变又废了,基本没人设置在技能栏,呵呵,呵呵,呵呵呵呵呵呵
&  请问手游射手如何让我们玩下去,这些在端游贡献倩女利润收益第一名的角色,就要这样在手游中湮灭吗?
&  对此我提出如下优化建议,希望KFZ能听听射手玩家的肺腑之言
&  1、增加满引弓的射程增加比例,或者直接增加射程,不能让&号称&射程最长的角色名存实亡;
&  2、优化射手附加灼烧状态的2火,合二为一改为一个技能,但是效果和上双火一样,并且为群攻技能(因为双火技能本身没什么伤害);
&  3、优化箭塔,增加箭塔可以攻击的目标数,并且设置一个被动技能可以给箭塔上增加防御气血攻击等状态,不然团战招箭塔就是浪费时间;
&  4、射手需要一个生存技能,每个职业都有自身在绝境时候的保命技能,除了射手,强烈建议增加心弦的眩晕命中概率以及眩晕时间,2秒的眩晕有什么意义?
&  5、改变拒人千里的作用,至少可端游的效果趋于同步
&  还有未尽事项,射手同门们可以补充,现在是游戏运营初期,游戏有很多不足之处可以理解,但是希望游戏的完善来得有规律,有据可循!
&  小编点评:
&  第一点,射程,小编自以为射手射程在满弓引射程之后完全可以满足射手需求;
&  第二点,技能合并,其实没必要,因为手游中格挡属性的改动,两火的状态可以得到保证的,端游中你真以为三火容易上吗?
&  第三点,手游没侠客,所以箭塔不强,端游没侠客箭塔也不强。
&  第四、五点,这个需要的,目前手游射手基本相当于一个生存技能都没有,对于拒人千里,至少CD改短一点吧。
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