倩女幽魂射手拓本2射手好玩吗?

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视频:倩女幽魂2平民射手单刷大二全程无伤(换装除外)...
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&&新倩女幽魂
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新倩女幽魂本周上升视频
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&&《倩女幽魂2》攻击与防御需平衡:浅评射手画魂特点现状
玩家浅谈目前处于风口浪尖的物法输出职业射手和画魂,你觉得他说得在理吗?
因为我自己是玩射手的,所以我先拿射手来说。
1、射手的攻击的确是高,尤其体现在三火之后的蝎尾上。还有那个三百六十多全方位的箭塔。的确在没出画魂之前,这些攻击非常强势。但是也有一定的不足,比如上三火难啊什么的。
2、再说说防御,射手的防御基本上可以忽略了,被近身了就是悲剧。
3、机动性,射手的机动性分为两种我感觉,一种就是满引弓自带的高射程,让其他人很难发现,或者说发现了也很难对你早上实质威胁。
另一个就是石破天惊啊,后跳什么的,加速是有,但是时间不够,被追上了照样悲剧,缺乏机动后再次输出的能力。至于射手的减速,我从来没用过,不知道效果怎么样
4、控制能力,百步穿杨失魂夺魄群退单推。看似不少,但是我感觉现在大部分射手都把失魂夺魄拉出技能栏了吧。而且这些东西受抗性影响。不是针对打首席的射手,基本上沉默别人不了几秒的。而且可以解掉。
比较赞的是单推加速和群推强制沉默。不过看着一群格挡也比较蛋疼。
总的来说,射手现在仍旧比较强势,主要在于自身的高攻击以及箭塔的大范围扫射。还有在侠客存在状态下一秒钟屌丝变大神的快感。
但是能力上略差,让任何近身职业近身基本上都会悲剧,唯一不怕近身的应该就是奶妈和一米六了。
射手要想输出,需要一个好的环境,安心输出才有伤害。
下面说下画魂,都是亲身感受,如果有异议可以提出来讨论
1、画魂的攻击非常高,而且也有四水的加成,尤其体现在蝴蝶上。联赛状态下的箭塔,在没有画魂存在的情况下可以挺很久,但是画魂一来,一波蝴蝶就死了,而且很多时候还是误伤,就是说在飞人的时候不小心扫到蝴蝶了。
我感觉画魂的蝴蝶最初的设计思路是把这个技能多样化成为好多技能,根据战局判断所用哪种技能。
单体锁定攻击的蝴蝶,就相当于大多数职业的主攻技能,蝎尾天雷地火等,是主要的单体输出技能,画魂的直线攻击的蝴蝶就相当于其他职业线性攻击技能。
而三只蝴蝶这宗面积伤害技能就是应该是群站里面增强伤害的那种,类似于侠客万剑归宗这种,人多了才会放的技能。
思路是对的,但是问题出来系数上,打一个和打一片人的系数居然是一样的。如果蝎尾和万虫噬体的系数一样了,天雷决和雷动九天的系数一样了,我真的不敢想象。
2、防御上,画魂有三个大的防御技能,直接增加双防,减伤百分比,直接减少伤害。
这三个技能分开来哪一个都是其他职业的当家技能,这就导致画魂的防御超越了绝大多数其他以辅助或者防御为主的职业。
3 、机动性上,画魂被攻击加速,会隐身,会多断快速移动。能解除异常状态,会给别人减速。
还有最主要的一点,打人不用选目标,即使被失明或者混乱后丢失目标,仍旧能够保持输出不受影响。
4、控制能力、团团相当于小范围的黄鹤,砚成冰无视抗性强控。蛋蛋这两个群攻就超越了大部分的输出辅助职业,甚至是控制职业。
综上所述。画魂在攻击上存在着一个我感觉算是BUG的问题。作为近战布甲,提高生存能力是理所应当的,但是不应该超越以防御为主的其他职业。
建议开防御技能同时减少其他能力,如增加百分比减伤,减少百分比攻击,增加防御,减少移动速度,增加数值减伤减少抗性或者命中躲避等。减法力值这种可有可无的东西取消就好了。
机动性上改不改无所谓,近战布甲理应有超越其他职业的机动能力。控制上建议增加护心悬壶可以解除,不需要同级解除,高7级什么的也属于正常。
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湘公网安备20为什么老是感觉倩女幽魂射手那么逆天?_百度知道
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为什么老是感觉倩女幽魂射手那么逆天?
伤害又高距离又远的
我有更好的答案
大神射才逆天,平民玩射的比较少,射手比较脆皮。
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换一换
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奇魅世界:
新手操作:
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游戏名称:倩女幽魂
游戏类型:角色扮演
游戏画面:2.5D画面
开&&发&&商:网易游戏
运&&营&&商:网易游戏
测试状态:内测
游戏风格:玄幻
游戏地区:国内
129级射手经验:射手与各职业PK切磋胜率
新浪游戏   18:00
  本人129射手,修为105,平时常用技能,蝎毒40级、拒人千里40级、凝霜40级、孤注一掷38级、满引弓28+5群技能基本上30级左右(练级专用、打架不涉及该些技能),血17000、物防8300、法防7300、攻击23000,我挑选的职业PK基本上都算是职业中的顶尖人物。
  射手VS方士:(因为方士有逍遥游,到处跑不好打)波浪键搜索,建议凝霜2下(减速50%),拒人千里(推开后,利用满引弓的优势)、蝎毒4下、在重复以上流程,胜率55%
  射手VS医生:大家都知道,医生可以自己加血,你靠毒是打不死他的,反而被他吸蓝抽血磨死了,和医生打之前自己先吃一个慢蓝,波浪键搜索、凝霜2下、点孤注一掷上去打,最好他能打掉你一半血,这样孤注一掷效果更好,你用孤注一掷抽他,他只有拼命加血的份,加血有一点点CD,这时候你要吃个快蓝加慢蓝(孤注一掷费蓝啊),打医生千万不要推他,聪明的医生只会跑着和你打,只要他跑你就凝霜减速,再上去孤注一掷抽,胜率50%。(当然是和顶尖医生打,普通医生随便怎么打都可以)
  射手VS刀客:刀客有个加速技能(铤而走险)忘记叫什么了,一下冲到你面前(虎涧跃),和刀客打就怕“猥琐”的刀客,先睡你、再抽蓝,在晕你,在打你,估计射手原来都是这样被刀客“猥琐”死的。说说和刀客打的心得吧:波浪键搜索,凝霜2下马上拒之门外(如果失手或者格挡,我告诉你你悲剧的时刻到了),蝎毒2下在拒之门外,在凝霜,在蝎毒,总的来说和刀客打一定要对他减速和推开,否则你死的可能性很大。胜率50%
  射手VS射手:比修为、命中、回避、攻击、致命、血
  射手VS甲士:同样的级别修为,甲士一个拉,寺怪。困、河谷镇,23000攻击变成7000,打甲士技能只有一个就是孤注一掷,胜率30%
  射手VS异人:异人宝宝太多,搜索一定要准,找到了人你只有蝎毒一个技能,没话说毒他,一群宝宝对你群殴,拒人千里后继续毒,胜率50%。
  射手VS魅者:至今本人没有找出有效办法对付魅者,因为魅者上来就变狐、无限控制,胜率10%(如有那个射手打魅者有心得的望拿出来分享)
  以上说了一堆:总的来说射手在远程攻击处于优势,怕被控制,当然有人说心弦这个技能好用,我除了有幸运号打boss用其他场合一概不用。我以上说的对手基本上来说都是诸神服务器里各职业最强的人(基本上是人民币玩家)名字我就不提了,涉及到隐私,不想惹人不高兴。我学了70和120,百步穿杨我从来没用过,箭雨流星只是在联赛上用用。射手绝技一句话。垃圾
  也来显摆下我的装备属性
  帽子89鬼逆天双洞强15、衣服121逆天双血强16、手红色4敏不能打孔强15、鞋子111逆天一洞强12、腰带不能打孔强13、戒指116逆天和7绝强12、手镯花蕾夫人6属,项链123的所有3致命10力量16蓝色,武器129鬼强17。
  个人属性:(吃了好多月饼、比武书)敏490,力量480,其他正常属性(吃下去的属性全部洗到敏)
  喊技能后加比武5%属性:物理回避814,物理命中843、法术回避794。
  当然平民射手也能找到自己的PK对手,我这些说的是PK技巧忽略了装备、攻击的评估胜率,如果不是一个档次我肯定会把所有胜率提高到80%以上。
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