剑网三加速阈值95年代和尚的数据阈值

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剑网3有爱玩家分享 95级加速阈值计算值
&作者:yunmoer 来源:网络
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剑三6年烧2显卡
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我道此乃命中注定
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UID帖子威望0 多玩草10 草
& && & 作者:yunmoer 来源:剑网3pve官网
& & 下面直接套用了公式,当然只做参考而已,部分门派额外奇穴加成待测。  没法获得准确的加速等级与1%加速率的对应值,所以只能估算,一般来说所得加速等级+1之后那么肯定能满足阈值。
  不过无法洗练淬炼,所以准确值也只能是感受一下而已。
  体服的数值可能随时会改,以目前大战装备的数值来看,加速估计是要被和谐的。所以确定数值之前我也懒的算了。反正实际算起来也简单...
本帖最后由 热灬詹姆斯 于
19:03 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 30&
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什么时候公测??
花开花落·?
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元气满满▁▂▃▅▆
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感谢分享!
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还是要看最终的
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1.19叼叼哒
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看看了解下
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此贴不准,我长歌门599加速& &公共CD时间1.19
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Powered by《剑网3》95级版万花加速阈值表
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本期小编要为大家带来的是剑网3最新95级版万花加速阈值表一览,下面一起来看看吧。
剑胆琴心版万花加速阈值表
其实现版本加速也不用那么的高,毕竟其他的收益也不错。
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[ 尽享独家礼包 ]剑三95级属性收益计算,命中会心破防加速阀值
转自唐家堡官方贴吧,自己看着备用
95年代属性系数(右):
①命中和无双:
从表里面可以看到因为无双系数/命中系数=0.75
而识破伤害为0.25,未命中伤害为0,
所以1%命中收益:1%无双收益=4:3
而且命中无双装分相等
因此:95年代的命中无双收益仍然相等
②命中/无双和会心:
1%会心收益:1%命中收益=会效-1
同时提升1%会心所需要属性点: 提升1%命中所需要属性点=1.21
也就是会心收益:命中收益=(会效-1)/1.21。
结论:会效&221%的时候,命中无双收益高于会心
③会心和会效:
1%会心收益:1%会效收益=(会效-1):会心
同时提升1%会心需要的属性点:提升1%会效需要的属性点=2.75:1,
故会心收益: 会效收益=(会效-1):2.75会心
因此:会效=2.75会心+1时,会心收益=会效收益
④破防:
95年代的破防系数才36.16(会心41.44),比起来90年代的破防系数64.5(会心45)
因此破防收益前期高于会心会效。
并且由于破防阵法是乘数加成,而会心阵只是叠加。
所以如果考虑到阵(虽然被削弱到10%),但是破防系数仍然比双会低太多。
结论:前期破防吊打双会。
然而由于95年代取消了洗炼和淬炼,所以单点属性的比较对于配装意义并不大
除了五彩石,其他情况下必须考虑装备模版。
95年代的装备模版大概也是3种(不考虑加速):
①破防装备
②命中无双装备
③双会装
以900品裤子为例来看看95年代的装备数值模板:
可以看出来95年代的破防装备和双会装备的基础攻击部分终于相等了。
也就意味着同品 双会装备会心数值+会效数值= 破防装备的破防数值。
另外还有,一件装备上的破防数值:命无数值=1.6:1(和90年代一样)
加上上面已经得出的破防吊打双会的结论,因此前期破防装备&&&双会装备
然后看看命无装备,可以看到命无装备的命中无双值和破防双会装备一样,但是基础攻击高很多。
90年代的时候认为基础攻击是垃圾属性,然而现在却完全不一样了。
95年代由于大幅压缩数值,攻击比会心会效破防压缩的比例更大,因此现在1点攻击的装备分比1点破防/会心/会效的更高。
并且,根据z大的结论,在版本初期,同装分下攻击收益也高于会心会效。
再加上前期(会效&221时)命中无双收益本来就高于会心
因此前期命无装备&会心装备
总而言之就是破防装备&命无装备&双会装备。(前提是命无不溢出)
现在没有洗炼,所以推荐帽子或者鞋子的加速附魔来达到一段
附一张加速阈值表(红色为95年代)
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  数据可能是剑网3一测唯一比较有意义的东西了。下面我们就通过数据来看一看95级各项属性收益以及变化。95级属性数值调整如下图所示:
  感谢来自Zeratulag 提供的第一手解包数据和属性算法。
  根据Z大的表格,我们可以得到以下结论:
  05年代的线性属性:
  约41.4点会心等级提升1%会心
  约15点会效等级提升1%会效
  约34.2点命中等级提升1%命中
  约25.7点无双等级提升1%无双
  约36.2点破防等级提升1%破防
  约41.4点御劲等级提升1%御劲
  而化劲和内外防、闪避等公式如下:
  属性百分比 = 属性等级 / (属性等级 + 95级属性系数)
  那么化劲百分比=x/(x+732.375)
  内外防百分比=x/(x+1846.05)
  闪避百分比=x/(x+)
  招架百分比=x/()
  由上面的数据可算出,在不考虑对循环的影响情况下,1点命中和1点无双的价值量是相等的。如果对循环的影响维持90年代算法不变,那么我们可以认为在两者均未满的情况下命中略优于无双。
  同时在会心达到43.99%时,会效优于命无;
  当会效达到221%的时候,会心优于命无;
  但由于新版本取消了洗练和淬炼,所以会心会效其实和命无没啥冲突了,这个比较意义不大!
  现在我们看一下破防:
  新版本伤害公式可以简单认为是下列模型:
  D=D1(1+p)(1-d)
  D1为没有受到破防加成的伤害,p为破防百分比,d为boss/玩家减伤比;
  新版本有没有破防上限目前我还不清楚,不过体服暂时配不到100%破防所以有没有上限不是很有所谓!  通过上述公式我们可以不要脸的认为每提升36.2点实战破防我们就提升了1%伤害(不计算boss减伤)
  那么对于和尚而言,装备上每提升约30点破防就可以提升1%伤害。
  上图m代表偏离,n代表识破,c代表会心,ce代表会效。
  接下来我们看下加速:
  理论上讲新版本应该是二档起步,因为没有哪个装备只有5点加速。
  面板攻击(不是基础攻击哦)的收益可认为每提升1%最终攻击,则提升1%伤害。
  那么可知面板攻击越高,攻击收益越低。
  目前体服毕业面板攻击可能还没过5000,可以认为前期基础攻击是个收益极高的属性——除了破防以外你很少能找到40点以内就能提升1%dps的属性了
  根据上表我们还可以认为按二段加速的收益来算,我们增加41.43925点加速大约增加了1.8%的dps——
  当然实际上我们增加41.43925点加速和增加5点是一样的,这么算只是为了对比其他属性。
  属性篇其实说的差不多了,最终结论如下:
  二段加速收益略大于208点破防;
  当实战会效大于281.11%时,208点会心收益高于二段加速;
  当实战会心大于65.84%时,208点会效收益高于二段加速;
  当实战会效大于221%时,1点会心收益高于1点命中;
  当实战会心大于43.99%时,1点会效收益高于1点命中;
  至于破防和会心会效的对比呢。。我无脑goto出了140多兆的log之后的结论是。。
  大部分情况下破防还是比会心会效收益高的,具体阈值和你当前的会心会效命中无双都有关。
  举一个典型属性,实战会心42 会效221 满命中满无双情况下,破防大概要突破2600才会收益低于双会。由于这次攻击收益大幅度上升,我们可以认为元气收益也前所未有的高了起来。
  因为暂时没时间上体服,所以不太好跟大家对比精简装备和普通装备。推荐第一个赛季在四套装基础上保证二段加速,然后无限堆破防。推荐在没有试练的精简项链的情况下使用加速无双项链搭配戒指或暗器堆二段加速。
  非精简项链中副本常见的有双会命中气血孔,加速无双无双孔,破防无双无双孔。我们可以认为这三个里面最好的就是加速无双无双孔。
  八级石头收益相对90年代来讲下降不少。六级五彩石需要全身插8才能激活。五彩石如果有一属性是元气二三属性是攻击破防的,收益会相当不错。
  剩下的我编不下去了。后续有时间我会整理一下体服装备模版对比。然后据说码皇胖叔叔开始写计算器了,大家可以期待一下。
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