重新下载了一边战舰少女r巅峰战舰找不到鱼雷以前的区了。

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战舰少女r的舰船是可以进行改造的,那么有的提督如果比较懒,直接将舰娘带着装备改造的话,那么改造后的船上只有新的附赠装备,那么原来的装备就消失了吗当然不会,在战舰少女r中改造船只的原有装备是不会消失的,它们会自动返回玩家的装备仓库中如果你在仓库中还找不到建议重新启动游戏,刷新一下缓存但是保险起见,建议各位在改造以前还是麻烦一下手动拆下来装备比较好
游戏版本:v2.2.1
游戏类型:策略
发布大小:251.59MB
游戏语言:中文
操作系统:2.3或更高
更新时间:
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3中间岛战役
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备案编号:沪ICP备号-6 | 沪网文[2号为什么山海战记的 AppStore 排行远远差于战舰少女 R?
以下两幅图都是两款游戏在近30天里面的畅销榜排名
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我的观点是,山海的资源体系,吸金能力不如clike。有一种心态,总是把舰C看成是“低氪”,看成靠ip相关产品存活,看成靠吸dmm黄网的血填补“亏损”。这个想法是不对的。至少在寨游把clike进行了山寨之后是有吸金能力的。而腾讯爸爸,他很敏锐地意识到这一点,在爹游里用了一样的模式。像山海这样,单纯地每天送固定数量氪币,却不能改变用户没有用氪币买体力的意愿的话,那送氪币可真是白送,连个吆喝都赚不到——因为你这样会把用户的游戏心态变成我掰着手指头算几天能憋出一次10连的氪币,和月卡几乎一模一样,差别仅在于免费还是付费——而我就是因为对这个心态的领悟,而彻底弃坑ma系列的。为啥?因为任何手游,ma也好,clike也好,核心都是这个字:而赌资,是肥羊送上门来挨宰的最大的行动力!让我们反观寨游,在氪币的折扣和赠送问题上,吝啬得一塌糊涂,基本上“一毛不拔”,唯一一次送钻还是用我趣的钱,简直就是吸血鬼!扯远了,这种一毛不拔在寨游里体现为,不充值就0钻石。当用户在寨游充值时,他的整个心态和上述“掰指头”现象彻底不相干——因为他没有别的方法去获得氪币,而氪币的部分功能(基建、戒指)也无法被其他虚拟财产来替代,最重要的是,他的赌资只是氪币的间接功能,而这种功能还可以被远征或者单纯等待来代替!这导致用户的眼里只剩下一个简单的问题:我是不是应该来一发648,这样一块钱能买到30钻石,而且20000钻等于基建全开+a个船位+b枚戒指+万一哪天被屎噎着还能用来防咸的救命钱,看起来我一年内都不用愁了。ok,就这样你萌用超级原始的打折促销手段,完成了一次脑控,让一名在别的游戏里只会掰指头的穷逼缴纳了648元的按清华帝的叫法叫啥来着?什一税?当然这个事情细说的话还能展得很开,我也没空在这里吹比。还是等有机会再说吧!
谢邀。舰R本来就是一款重新上架的游戏,有着大量用户的积累。虽然七月的运营纠纷造成大量玩家流失,但是舰R游戏性质决定了回坑的成本极低。再加上上线后不到一周就开放建造活动,无论是在线玩家还是充值量都有大幅度上涨,一口气冲到这么前面去毫不奇怪。山海这边也在玩,不过到了弃坑的边缘,初步决定山海和少前留一个玩。山海战记这边上架之后除了开了个连续登录送英雄的活动(如果这也叫活动)以外就一点动静都没有,没有新的活动打鸡血的话玩家自然而然就会流失掉。更何况,山海本来就是一款不是很有趣的游戏。面向二次元的游戏,一是靠游戏本体二是靠同人和设定。本体方面,山海游戏本身虽然付费很良心,但是玩法并不有趣,本来就不算出彩的山寨KR的塔防玩法还被极为糟糕的英雄平衡性进一步掩盖。体现在玩法上面就是:抽不到五星英雄,弃坑。抽到五星英雄但是英雄鸡肋,弃坑。抽出五星厉害的英雄,养到后期没意思了,弃坑。同人创作方面,一是山海作为新游戏没有舰R一年多的积累,二是山海不能像舰R那样抱舰C的大腿。因为有舰C这个先例,我们可以轻而易举接受舰船娘化的设定。而山海头一次使用中国历史人物娘化的设定,还强行加上一堆日漫里司空见惯的性格设定,玩家的接受度就会低很多。很多人的印象会停留在“这些妹子跟山海经有毛个关系”和“好好的一个历史人物咋就被糟蹋成这样了”。我在玩的时候大脑从来都是自动把她们的历史形象过滤掉,单纯当普通妹子去玩。这还不算山海不知道哪根筋出了问题非要给中国人物弄全日文配音。游戏性本身不出彩,同人创作官方在设定上就给自己挖了深坑,山海战记不温不火完全是在意料之中。哪怕上B站天天都能看到真名太太的维密小倩,玩家也是会用脚投票的。
谢邀~不懂游戏运营,不懂游戏制作,不知道这个畅销榜是咋算的。作为普通玩家只能说一下主观感受。我要先说山海战记。在下是曾大师的脑残粉,虽然天天给舰R洗地板但是比起幻萌我更粉曾大师,二狗语录一字不落地抄,曾大师的画我都是照着像素舔的。所以山海战记一上线我就玩了,否则我就不是脑残粉了,尽管我之前完全没玩过塔防类游戏。在下是曾大师的脑残粉,虽然天天给舰R洗地板但是比起幻萌我更粉曾大师,二狗语录一字不落地抄,曾大师的画我都是照着像素舔的。所以山海战记一上线我就玩了,否则我就不是脑残粉了,尽管我之前完全没玩过塔防类游戏。玩过之后的感觉嘛,怎么说呢,游戏系统基本上是套感觉很成熟的东西,氪金点,任务点,体力回复等等等等各个方面都很熟悉,所以很容易上手——所以也很容易厌倦。从游戏性的角度来说(不说画),基本上只有塔防一个特色,所以我玩谁不是玩,选谁不是选?山海战记没有高知名度的相关作品(补充一下这里说的是LL和乖离),没有大牌公司运营宣传,没有很好的同人环境,没有小广告式的玩家自安利;仅仅依靠画师的画技画师的名声和塔防这些特色,很难在近期井喷式的宅向——或者说二次元卡牌手游中脱颖而出。再说舰NtR其实没啥好说的……都是老生常谈。辣鸡寨游吃枣药丸。其实没啥好说的……都是老生常谈。辣鸡寨游吃枣药丸。至于两者的对比,乍一看上线时间相似,而且先前未上架时候都运营过一段时间;但是区别很大。舰NtR先前就有很高的热度,数据和玩家基础也都是运营了一年多的,开服之后迎来的是大量玩家的回归(而且是能回来的都回来了),以及游戏特色和历史问题导致不少玩家被床位卡得痛不欲生……再加上22号,舰NtR最盛大的活动之一——圣建日——的到来,在22日达到一个高峰是意料之中的。而山海战记迎来的只是数周的玩家回归(但是很多旧玩家未必回来),回归的宣传也做得不是很充分,至少在果爹这块儿感觉宣传力度很低……虽然两款游戏的整体画工差距差不多有一个数量级吧(舰NtR立绘良莠不齐是事实),但山海的游戏本身和宣传,说真的太埋没这些立绘了……舰NtR最近的热度是依赖于新上线+圣建的,过段时间可能会恢复正常热度。活动再开应该会再来一波高峰,不过估计达不到这次的高度。而山海战记,我可能玩着玩着就弃坑了……不过即便我不玩你的游戏了,我还是爱着你的!曾大师!!
首先,舰R上架算是拿回自己应有的地位,这个可以参见在上架之前,舰R就有一大批忠诚的老玩家,这批玩家是战舰少女R在AppStore的坚实后盾,同时听闻战舰少女重新在AppStore上架的消息,一些弃坑或者半弃坑的老玩家也重新回来,再加上重新开启的圣剑,并且头奖还是如此诱人的“狮”和“埃塞克斯”,这足以激发玩家们氪金的积极性,于是舰R载畅销榜上的排名肯定会水涨船高的。而山海战记呢?相比玩家数量,和舰N/R相差至少一个数量级,即使是和B站达成了合作开放了B站渠道端,新引入的玩家数量依然没有那么多,玩家人数少,再加上并没有活动对消费的刺激效应,山海战记肯定排名不会那么高。考虑到战舰少女成功的偶然性和不可复制性,山海战记想在APP上达到舰R的高度,不太可能。===========================今晚少前预公测,可是我进不去游戏,我决定填一下前面一个坑,并且毒奶少前一波,谁都不要拦我(#阴险)
这是黑舰r黑的最狠的问题了。舰r刚回坑,山海玩了5分钟卸了。我对山海抱有极大的恶意,战斗力不足的山海粉不要看下去。游戏叫defense witches,翻译过来是守卫巫女,与山海属于同类美少女塔防游戏,由 一位 画师,和程序员朋友,于2012年制作上架…我不是说最新版,而是4年前那个版本,完全碾压山海,灰都不剩。除了立绘五五开(我个人喜欢巫女的画风,但是我也爱真名太太),声音,bgm,游戏性,氪金,难度,对比之下山海全部都是腊鸡。我就不说特殊的萌妹塔防 妹撸氪物语了。山海的界面和战斗画面满满写着四个大字,韭菜速来。毫无诚意啊…山海除了卖曾大师,水污龟,vv太太和真名太太以外根本没有什么剩下…山海说不定现在停了游戏转而卖周边画册设定集会赚更多。反观舰r的战斗画面是Q版并且各种细节,甚至眼睛的画法都不一样,(柯南眼睛都一个样噢),是我目前已知诚意最高的手游(只玩死宅向游)之一了。
谢邀。不过实际上上面其他人的回答已经差不多了……不玩山海战记,就说说舰R。舰R有着比较特殊的情况:运营了一段时间,有相当的玩家基础;但是18号却是重新上架iOS.这种情况,既不能简单的与一直在运营的游戏比,也不能简单的与刚上架的新游戏比:前者只有“玩家基础”,后者只有“刚上架”。而舰R当时的情况是,这两个优势要素都具备。21号开始的圣建活动同样也是一个原因:图里可以看到,21号舰R排名飙升。这是一些“不那么急”的、在观望的玩家也开始加入到游戏里了。所以,特殊时期特殊情况,恐怕得不出正确结论。想要对比的话,还是等两个游戏都处于相同时期比较好吧。
一个是题材的问题。同类型的塔防游戏太多了,山海经并没有特别吸引我的地方。基本玩法一样大家一样,物魔抗性极端化倒是不错,不能无脑码塔。英雄设定算是小创新?按我对塔防的印象来说,这个反正很久以前魔兽塔防地图是有的,这么多年后在手游里出现合情合理。二是一些冗余的额外系统。养成系统不错,推推推的同时顺带刷了好感度,然后解锁一些小故事。不过我要吐槽一下装备系统,这个真的好烦,基本上等同于强迫我刷日常刷装备碎片强化装备,这个真的没什么必要。三是日常任务系统。送钻确实不错,其实他就是送抽卡嘛。个人来说很讨厌日常有时候居然还会过不了的感觉。我只是休闲才来玩手游的,偶尔高强度的游戏我可以接受,但是做个日常花我好长时间,还需要全神贯注……不过也怪我喜欢打同等级难度的试炼什么的。四是竞争性挺重的。这个也怪我吧,喜欢爬排名。不能说他错,毕竟有排名有攀比就可以刺激消费,像我这样的不想充钱还想爬排名的就要花好多时间了或者刷脸了……总之,作为一个休闲玩家,更能满足我需求的是舰r那种手游。平时我放着不动无所谓,偶尔上去收一收远征,心血来潮刷一波日常,练级队跑一轮,破了就挂修理换船挂远征退游戏,没事点一发建造,开心了来一发戒指或者买一波换装……我挺喜欢这种慢慢悠悠的手游,如果哪天舰r节奏变快了、游戏内容变多了,我反而不太喜欢了。纯个人看法:一个手游而已,我才不要花那么多时间,别拉着我,我还要去打别的游戏。
蟹妖二狗圣诞活动被喂了一堆屎后我就弃了难度高的一逼还不能扫荡,还是特么是随机出怪,脸黑就第一波gg讲道理活动是吸引玩家而不是赶跑玩家的!后来据说有一波很厚道的补偿和福利?然后圣诞倩pvp一抬手秒杀对面2个英雄什么的?现在怎么样我也不知道了,对了谁要二狗ios一区双五星全四星号啊! 白送啊!还有半个月月卡啊!
謝邀,山海战记没有玩过不好评价,但是舰R要考虑到之前长达半年撕逼而又重新上架所带来的玩家狂热之情,而且正逢圣剑活动,又是两条主力舰,圣剑之前排名七十多,圣剑开了后飙升到28
泻药 山海玩过一会儿,感觉跟KR(KingdomRush,中文名皇家守卫军)没啥区别,人物设定跟原作也有点距离(一股FZ的感觉,虽然我不知道为什么猴哥跟李白能出现在一块,而且岳飞一股SABER的感觉,至于小乔……@周瑜 你过来看看这个是不是嫂子?这违和感堪比罗马全面战争里蹦出了一个维新志士……另外这个跟山海经没啥关系吧……),弃了。 另外真的想向大家安利一下KR,神作,名副其实的神作,几年前就迷上了,对塔防有兴趣的不妨看一看。 至于排行,你让这游戏的运营商有曹某人脑洞的脑控能力,别说舰R了,分分钟收购腾讯暴雪都没问题。以下是更新:怎么说呢,这游戏有两个比较致命的缺陷:1.人物设定有点奇葩,例如穿着西方骑士铠甲的岳飞大哥,这感觉不用说了,违和感堪比十字军东征中,萨拉丁跟狮心王大战三百回合时忽然人群中响起一声“燕人张飞在此!”2.舰R能活命有一点很重要,就是战斗力爆表的先行者给它钻空子了,KC的手机版估计还在天使之月上,恐怕被维格尔人砸了也说不定,而且都过了这么久了还没出来,舰R也发展壮大了,KC抢不了太多的用户,自然不用担心。而反观山海,舰R在它还在娘胎里的时候就火了很久,娘化的优势已经没多少了(而且娘化或者是萌化题材的游戏比比皆是,不缺这一个),而塔防……你先想办法搞死制作KR的那帮乌拉圭人再说吧,别人KR都出了好几部了,绝对的霸权地位已经确立,想当大卫的人不少,然而成功的不多。另外KR的用心程度高的离谱,比山海高了好几个华莱士,像资料片《前线》的一个成就——寻找乱入的铁血战士,令人会心一笑,又觉得诚意满满,好评。———————私货满满的分割线——————楼下有人黑我大KR,忍无可忍,上图!贴吧随手扒的一张山海战纪的图,有时间的可以跟下面的KR截图对比:贴吧随手扒的一张山海战纪的图,有时间的可以跟下面的KR截图对比:这个相似度应该不用说吧,@万宇轩 同学,你说是不是啊?更新:万同学说山海更加像千年战争,这个我不敢苟同,以前玩过一会千年战争,里边的玩法跟KR和山海的类似程度不高(这是个披着塔防皮的RPG),如果万同学有时间不妨去玩一下这几个游戏看看谁更像谁
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