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手机游戏天龙八部3D哪个男性角色最厉害
天龙八部3D有很多游戏攻略和男性角色谁最厉害的问题,大家肯定已经眼花缭乱了吧。下面就由魔方网小编我来解释一下天龙八部3D哪个男性角色最厉害的问题吧。
  大家好!我是你们的魔方网小编遥不可及,这次给你们带来的是天龙八部3D手游的男性角色谁最强的问题,我做出分析的结果如下:
  最基本的说前期玩大理不错还有暴雨梨花 但是后期绝对少林厉害后期少林血上来了而且少林冲少点钱也能混 绝对厉害。
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游戏类型:格斗游戏运营商:畅游天下()游戏版本:1.225.0.0
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突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?职业特征:
远程职业,外观是优雅英气的侠客,外功,攻击控制能力突出,适合走位输出和辅助控敌。
职业介绍:
段氏大本营所在地,又有天龙寺作隐形政权保障。天龙寺在大理城外点苍山中[峰之北,是大理国的皇家寺院,崇尚佛学。
职业特征:
  近战职业,外观是威武肃然的大师,外功,防御、血量能力突出,适合抗怪。
职业介绍:
  禅宗祖廷,天下第一名刹,佛门弟子有舍生取义的精神,身负绝学攻可断筋断骨,守如金钟罩身.禅宗祖廷,天下第一名刹。
职业特征:
  近战职业,外观是帅气性格的御姐,外功,攻击、暴击、闪避能力突出,适合暴击秒杀残血或者血薄的目标。
职业介绍:
  天山灵鹫宫经过几十年的经营,却悄悄控制着大多数江湖帮会。天山童姥是天山唯一的神,常年神龙见首见不见尾。
职业特征:
  远程职业,外观是小巧可爱的loli,内功,攻击和控制能力突出,适合持续输出和辅助控敌。
职业介绍:
  逍遥派不仅追求武学修为,还对琴棋书画医无所不精,入门前许多人就扬名于江湖。未曾见过逍遥的人,只曾听过逍遥的事。
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 厂商信息
 游戏名称:天龙八部3D 游戏类型:3D武侠MMORPG手游 开发公司:搜狐畅游 运营公司:搜狐畅游 官方网站:/ 测试情况:公测 责任编辑:安逗您的位置:
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《天龙八部3D》手游新版本职业分析介绍
佚名|106209次浏览
&&&&&&& 在天龙八部3D中最令小伙们苦恼的就是在初期职业选择的时候,不知道什么职业比较强,光从数据中是很难判断出职业具有哪些特点。小鑫今天所要介绍的就是在天龙改版之后的职业分析。&&&&&&&首先我先跟大家说一下天山,这个职业也是很多玩家都关注的职业,天山这个职业前期(70级之前)天山PK无敌,少室山也是可以蹭到队伍,帮战也是很给力的杀手,但是到了中期70-80级的时候,天山就会逐渐下滑,尤其到了80级,过少室山有人喊80少室山求租,天山来了一嗓子组我,队长回答组满了不好意思,天山说我是V10,队长回答:哦,那你进组。对于帮战80级的天山还有一定的纯在感,野外挂机,不好意思,天山只能在其他职业都没有群技能的时候,你打出一个群技能能收到经验,其余的时候就是摆设,单挑其他职业,80级的天山同等属性情况下单挑大理还有点胜算,其余的少林和逍遥,天山几乎没有没有胜算,除非少林的左侧宝石镶嵌的顺序是外功,暴击,和命中,因为少林自身的命中成长就很低。&&&&&&&第二点说下大理这个冷门职业,很多玩家都不喜欢大理,说大理太废,也就过个80级少室山有点小用,这话不假,但是大理是属于中后期的职业,大理的崛起也就是在80级到90级的时候,大理会有很大的纯在感,副本大理就不用解释了,至于PK,80级的大理同等属性PK不会低于天山的,和少林PK,大理根本占不到什么便宜的,依靠自己熟练的操作,大理也许能在PK天山和逍遥占有一点的优势。&&&&&&&第三点说下少林,这个职业是很多玩家都喜欢的职业,V的级别不用充的太高,就可以很顺利的玩到后期,而且前中后期都是很吃香的职业,至于PK,过了80级以后就是块铁板,不能秒杀其他职业,也不会被其他职业秒杀,70级之前的少林,就是得队友放完BUF,就可以直接倒下的职业,躺在地上看着队友尽情的杀戮。多了不用解释&&&&&&&第四点说下逍遥,这个职业是特殊职业,逍遥是所有职业里攻击成长的属性最好的职业,逍遥是持续伤害最高的职业,跟天山比,没有天山的爆发高,但是如果打个BOSS和后期80级以后的PK,逍遥绝对是强者,大家都知道逍遥的50级技能很变态,加N多防御,如果逍遥到了80级以后,防御突破2万,在加一个镜子技能,那就是钢板了,天山3.5万的攻击打到逍遥身上,要6个阳光三叠才能杀死逍遥,更别说大理的六脉和少林韦陀了,之前已经说过,逍遥是所有职业里持续伤害最高的职业,由此可以说是过了80级以后,PK强者就是逍遥(操作手法)&&&&&&&希望关于新版本的天龙中职业分析的介绍能够对大家有所帮助。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:小鑫
类型:角色&武侠&动作&
平台:安卓,苹果
状态:公测
大小:180.72M
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京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号《天龙八部3D》中Unity使用介绍
发表于 18:12|
作者佟庆、王华
摘要:很多端游进入手游市场都在榜单上大获成功,但如果仅仅照搬端游的玩法可能会遇到很多风险。《天龙八部3D》制作人佟庆和主程王华分享了在使用Unity引擎制作《天龙八部3D》游戏的过程中遇到的一些经验和教训。
在过去一年里,很多端游进入手游市场在榜单上大获成功,但考虑到性能及用户属性等,如果仅仅照搬端游的玩法,在开发过程中可能会遇到很多风险。《天龙八部3D》是搜狐畅游自主研发的一款游戏,它是3D的MMO系统,在去年10月进行公测及上线之后,得到了很多玩家的认可,取得了不错的成绩。所以,今天我想来分享一下在使用Unity引擎制作《天龙八部3D》游戏的过程中遇到的一些经验和教训。《天龙八部3D》技术方案揭秘首先,我先简单介绍一下《天龙八部3D》项目的基本情况。《天龙八部3D》在公测之初的24小时便获得了1257万的流水,首日导入大概110万的用户,在内地以及台湾、香港的iOS付费及免费榜均取得过TOP1的成绩,在iPhone畅销榜的最高排名是TOP3。正式上线之后的首月流水是2.3亿,从“凌波微步”、“武林大会”到最近的“丐世英雄”,《天龙八部3D》推出的资料片流水均高于公测时,这个事例可以体现MMOARPG的生命力还是比较顽强的。在技术层面上,结合服务器端和客户端的整体考量,《天龙八部3D》主要运用了以下几种技术方案:完整的动态负载均衡方案。单服务器支持一万人同时在线,在人数上涨时可以调动整个服务器的负载均衡,让一万人都能流畅、稳定地运行。服务器内部通讯机制。充分利用硬件资源。比如在一台物理机上开两个服务器,当一个人多而另一个人少的时候,服务器会自动通过动态负载均衡调用更多的硬件支持人多的服务器。异常处理机制。带有垃圾回收功能的对象池。在服务器上,我们有较高的稳定性和容错性,可以稳定运行三周以上。这对其他类型的游戏可能并不是一件特别重要的事情,但对于MMORPG来说,却极为重要。因为MMORPG是具备成长性和完整性的游戏,而MMORPG用户对在线时间的要求要高于普通游戏,我们必须依靠于稳定运行机制来让用户在线时长得到保证。而在客户端,则有稳定的帧率和顺畅的操作感,里面带有高效的动态资源管理策略,可以保证客户端的内存方面不会出现特别大的问题,导致客户端闪退等。此外,还有成熟的性能优化解决方案,其实在去年刚起步时我们还是一头雾水,但经过一年多的努力和学习,我们基本上已经学会了一套在客户端上性能优化的完整解决方案。从端游到手游,如何打造惊艳的移动端画面表现?手游和端游不同,做移动端游戏,面数是一个很大的问题,手游上面数较少,而《天龙八部3D》则将游戏资源与美术相结合,从定制化的场景到人物材质都是一种3D的表现,这样可以保证美术资源在面数较少的情况下,也能达到漂亮、惊艳的效果,如图1所示。图1 &《天龙八部3D》游戏界面截图《天龙八部3D》项目是从2013年11月开始立项,作为毫无手游开发经验的前端游研发团队,整个开发流程可以说是摸着石头过河,不过幸好我们整个团队已在一起工作六年,非常默契,能够较快地将想法实现。项目最初一个月,我们都在探索着尝试各种美术风格定位,后来开始着手研究Unity引擎开发,在2013年12月底,我们使用Unity做了一个Demo,基本上代表了之后的美术方向和整个玩法的基本雏形。经过从α、β到Golden版本的优化演进,《天龙八部3D》从初具雏形到公测、正式上线,在此过程中真正运用了哪些Unity技术?大量的Unity自带技术,比如导航的组件等;遮挡删除;LightMapping,用以解决光照问题;将NGUI与Unity相结合可以很方便地构建出一个强大的UI系统;Unity自带的粒子系统;Editor功能,可以很方便地开发各种小工具,大幅提高工作效率,比如UI辅助、图片处理、编译、国际化、阻挡生成等;AssetBundle,一种非常有效的资源管理方式,既可以打包、控制内存使用,还可实现资源的动态更新;Unity自带的性能分析工具Profiler,能解决所有性能问题。下面再给大家介绍一下《天龙八部3D》中使用的一些实用方案。缓存池机制《天龙八部3D》游戏最初的定位是能够在512MB的内存上都能良好稳定地运行,于是,我们便使用了一种叫做缓存池的机制,这是一种内存换时间帧率机制,《天龙八部3D》的NPC、玩家、特效、声音等均有使用,它能够提供较好的流畅度体验,但需要一部分小额内存。资源释放机制在游戏运行过程中需要找到一个合理的释放点,如果跑在1G以上的机器上,可能相对容易,但要兼容低端机型,合理的释放点则非常重要。《天龙八部3D》中常用的释放点有两个,分别为转场景时释放一些非全局资源、每次打开界面一秒后进行一次主动调用GC的操作。这是我们权衡了很久的做法,但实际效果还很不错。当时我们为了兼容低端机型运用了缓存池的功能,在512MB设备上运行会变卡,而且还无法控制,最终我们在打开操作界面时执行缓存池,尽管实际出现卡顿但玩家却不会有感觉,这属于是一种比较取巧的方式。值得开发者们注意的是,在将所有东西打包成AssetBundle时,需划分出依赖关系,单个界面的AssetBundle最好不要超过1M,单个模型骨骼数不超过32个,角色和NPC控制在2000面以下。最后,再来说一下《天龙八部3D》游戏中使用到的优化方案。客户端大小优化《天龙八部3D》在刚立项时,市面流行的客户端大小都在100M以下,当时我们做了很多策略,包括分包下载、动态资源更新、压缩贴图、尽量重用资源等,最后,在上线时客户端大小为150M。内存优化代码中申请内存一般是New来操作,用完内存还要进行一次标记释放,比如置空或发送Destroy消息。如果让GC帮助释放内存的话,会出现卡顿,这个时候就需要选择合适的时间点来控制GC。尽可能多地重用资源一般贴图占用内存大,如果尽可能地重用会很节省内存。程序代码中的内存池、对象池如果用完,在必要的时候可以主动调用GC释放。而做好AssetBundle资源关系的动态加载、卸载等也能省下很多内存。按照C++的思想来管理内存,比如使用内存池、对象池、手动卸载、主动GC等,能够在内存和帧率之间做好平衡。另外,规划好美术资源的重复利用也相当重要,它能够减少包的大小,比如NPC变色多场景可共用,制备、水等很多场景的美术资源制作也可重复利用。佟庆 《天龙八部3D》制作人;王华 《天龙八部3D》主程本文将刊登在《程序员》5月A刊上,订阅详情可点击:CSDN移动将持续为您优选移动开发的精华内容,共同探讨移动开发的技术热点话题,涵盖移动应用、开发工具、移动游戏及引擎、智能硬件、物联网等方方面面,如果您有想分享的技术、观点,可通过电子邮件(tangxy#csdn.net,请把#改成@)投稿。第一时间掌握最新移动开发相关信息和技术,请关注mobilehub公众微信号(ID: mobilehub)。
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