星际争霸游戏大厅2游戏大厅如何便捷有效地附加MOD?(从比赛记录开的不算)

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发表于 13-1-3 20:56:44
本帖最后由 starfinder 于 13-1-4 00:16 编辑
首发NEOTV,转载请注明
一个叫Maverck的地图作者花了两年时间,重建了星际1的资源和产兵机制,美化了模型,在星际2里实现了星际1的完美3D化。163翻译了TL上的文章:
这些地图在美服上已经可以玩到,在自定义游戏里或arcade里搜SC2BW就会出来。需要注意的是只有在自定义游戏里自己建地图,你才可以设置要不要自动采矿,要不要使用星际1一队最多12个的编队方式。(我个人是倾向于默认的星际2设定的,一个游戏要想推广开来,必须对初学者友好,星际1过于繁琐的操作没有必要。尤其在已经是2013年的现在)
今天楼主以自己打的一盘PVT为材料,介绍一些更详细的信息。
由于刚出来没多久,玩的人不是太多,找个人一起玩挺难的。我星际1玩得很烂,今天遇上的这个对手更菜(前面我跟他已经打了一盘ZVT),水平战术大家就别要求了,看图要紧。
用的地图是Destination,一张SPL在08,09年左右使用过的地图。由于星际2编辑器带导入SC1和WAR3地图直接生成SC2地图功能,只要作者肯把MOD放到别的**器上并开放给其他地图作者使用,短时间内就可以复刻很多经典地图出来。
13-1-3 20:56 上传
Maverck修改了很多模型的细节和尺寸,使之更符合星际1的味道
13-1-3 21:01 上传
神族农民近照
13-1-3 21:01 上传
狂战士近照
13-1-3 21:01 上传
星际1和星际2采矿最本质的区别,不是一次8资源还是一次5资源,
而是星际1当农民数量超过矿数的时候,就会发生在矿之间移动和等待的现象。
这使得星际1的资源采集率和农民数量的关系是非线性的,早期分农民到多个矿上会有额外收入,战术和战略上都有了更多选择。
不像星际2,48个农民之前,随便你分几矿采,不会比分3矿多采一分钱,只会给别人攻击你的机会。
图中可以看到和在采矿的农民不同,沿着与矿水平的方向在移动的农民。
13-1-3 21:01 上传
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发表于 13-1-3 20:57:07
本帖最后由 starfinder 于 13-1-4 03:37 编辑
龙骑和星际1里一样,体积大,而且天然呆,移动时经常跟没头苍蝇一样。
不过对大单位20的攻击,提完射程以后可以去嫖SCV。啊,无论游戏里还是游戏外,没有光头哥的世界是多么的美好。当然当坦克射程完成以后,面对全伤害70,对中型单位52.5伤害的坦克,少量龙骑只能跑路。
13-1-3 21:11 上传
我爆了一点兵冲了下他的二矿,把矿打飞了,图中可见星际1的雷达是放在地上的附件,基地一起飞就不能用了。
13-1-3 21:11 上传
星际1下坡打上坡有50%的MISS机率,易守难攻,SCV在有了星际2的自动维修以后猛得很,不必是教主你也修得住。
我只好再撤退。
13-1-3 21:11 上传
神族OB的近照
13-1-3 21:11 上传
人族科学球近照
13-1-3 21:11 上传
人族房子特写 下方露出背部的是一架人族运输机,和星际2的长得不太一样
13-1-3 21:11 上传
转个角度再给科学球一张,这个模型在游戏中的感觉非常地好,制做精细,上面的那个碟型天线是可动的,一直不停地在转。手感和星际1里的完全一致,圆滚滚但是很灵活。
13-1-3 21:11 上传
雷车特写。驾驶员,双引擎,排气管等等制做得非常精巧,当然不止这些。提速雷车操作时的爽快感,埋雷的咔咔声,完美还原了星际1里的这个兵种。
13-1-3 21:11 上传
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发表于 13-1-3 20:57:19
本帖最后由 starfinder 于 13-1-4 09:42 编辑
星际1的另一项特性也被很好地重现了出来,部队不会聚团了。哪怕编好多单位在一个队里,他们移动时仍然会是这样排队而且保持适当间距的队形。
13-1-3 21:25 上传
再冲一下看看,被地雷和座开的坦克给教训了。爆炸效果和龙骑炮弹效果做得不错。
13-1-3 21:25 上传
这两团火光是踩了蜘蛛雷
13-1-3 21:25 上传
头顶上的蓝光是人族撒了雷达。很像普通星际2里神族加速的动画效果
13-1-3 21:25 上传
科学球过来丢了发EMP转身就跑
13-1-3 21:25 上传
运输机的特写,精细的外表闪着金属光泽,对你说这不是一件玩具,而是战争中的武器。
13-1-3 21:25 上传
冲击坦克把守的桥口不是闹着玩的,有仲裁者(让部队隐形,像妈妈船)和闪电也还是没冲下来。
闪电伤害是星际1里的持续8秒,掉112点血。龙骑被打爆以后会留下和星际1一样的蓝水。
13-1-3 21:25 上传
电兵合体后的光明执政官也重新做过了,和星际2里的长得不一样。执政官右边是龙骑的特写,再右边是地图上一只中立生物
13-1-3 21:25 上传
一只自带反隐功能的蜘蛛雷从地里钻出来攻击正在被仲裁隐着形的部队。
13-1-3 21:25 上传
如果你仔细看,能发现每一台大脚机器人的座舱前的涂装有的还不一样。士兵们在漫长的战斗生活中和爱机的自娱自乐?
大脚机器人对地攻击时哗哗往外掉弹壳,很写实,处处体现着MOD作者的用心。面对枪兵+机器人组合竟不知如何应对的91哥,还记得大明湖畔的tossgirl吗?
右下角有一堆蓝水,龙骑冲桥口,不用我多说。
13-1-3 21:25 上传
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发表于 13-1-3 20:57:49
本帖最后由 starfinder 于 13-1-3 21:56 编辑
又冲一次,给他点压力。
13-1-3 21:44 上传
没冲下来不要紧,我在角落里放了几个VS,开始攒航母了。
造型比星际2里的更为大气,只是小飞机要现造,而且升级科技后才能造8只,空档期长了点。
13-1-3 21:44 上传
他没发现,出了挺多坦克,对空机器人数量不够。
13-1-3 21:44 上传
神族舰队出动了。虽然我开了最高的画质和1920-1200的分辨率,这个MOD里的航母所体现出来的原版星际2没有的美感你还是要自己玩一下才能体会到。
庞然大物缓缓飞过,尾部推进器有耀眼的光芒在闪烁,图片是传达不出来这种感觉的。
13-1-3 21:44 上传
航母带领的神族部队扫平了抵抗力量
13-1-3 21:44 上传
13-1-3 21:44 上传
和那个文章里介绍的一样,游戏结束以后会有一个战绩和分数出现。胜负以及分数。等玩的人多了以后,或许还会有一个天梯排名。
13-1-3 21:44 上传
技术宅拯救世界啊&
发表于 13-1-4 14:21
响亮的耳光!
花两年时间,就为给光头哥一耳光。.
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发表于 13-1-3 20:58:00
本帖最后由 starfinder 于 13-1-3 22:07 编辑
简单总结:
我既不是一个星际1的老古董,也不是一个星际2的脑残粉。这两个游戏我都喜欢。
在星际2发售两年多以后,我曾经梦想过的星际1在3D时代应该是什么样子,经过Maverck这个天才的努力变成了现实.
星际2时代的分辨率,特效,色彩,星际1的RTS理念,兵种设定,在他手下完美地结合起来.这个MOD不只是一张地图,它是在星际2的外表里注入了星际1的灵魂,给了它又一次生命.
星际1的生命因为这个MOD,会被延续10年以上甚至更久.重新出现"星际1"的新玩家再次成为可能.
只希望Maverck能尽快完成收尾工作,把这个MOD和依靠MOD才能生效的地图发布到美服以外地方,韩台服或国服,让更多的人能玩到它。
很给力! LZ辛苦了 !
为了伟大的SC1与好心的作者 ++++.
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发表于 13-1-3 21:00:53
都GG的东西还挖出来真是搞笑,不去为爱新觉罗王朝复兴做贡献真是可惜了
你好 不用谢
你这话说的实在欠揍了
你管的着么
三月复三月,三月何其多,KESPA待三月,四皇屎一坨
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发表于 13-1-3 21:34:32
每个人的心里都有一个初恋
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发表于 13-1-3 21:37:30
为四化做贡献 发表于 13-1-3 21:00
都GG的东西还挖出来真是搞笑,不去为爱新觉罗王朝复兴做贡献真是可惜了
找这个说法,故宫留着干嘛啊? 炸了修房子还能做点贡献
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发表于 13-1-3 21:41:37
真不懂楼上一帮人 楼主这么好心全让你们当驴肝肺 辛辛苦苦转过来 看看也好啊 有什么好喷的
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发表于 13-1-3 22:00:19
这个完成度超高,打了会儿,感觉到最后编队还是要按人口编的模式,每个编队能编24个人口,这样只能有一队飞龙剧团,但同时能控制24个枪兵和48只狗,编号够使了,感觉把编号放开Z太强了,后期的狗操作,原来对每个人都是很大考验。
不过经济和节奏真心爽,就是那种感觉,跟画面年代啥的都无关,是那种兵种对垒的压迫感和兴奋感,以及经济上的调配,地图上的掌控,战略优势期的互相转换,每种细节,都很特别。
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发表于 13-1-3 22:04:51
若真的是个3D、宽屏、靓丽画面、体验接近的bw,对很多sc1转来的玩家会很震撼的。文章切中sc2痛处,新的机制极大限制了地图形式。
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发表于 13-1-3 22:07:15
其实我觉得这种MOD最厉害的,不是完全还原SC1,而是适当融入SC2中或者别的游戏好的操作模式,有限制而又不那么无脑。
再把SC1的平衡性在新的操作模式上适当调整,比如调整一下ZvP前期傻爆刺蛇的部分,让刺蛇贵个5到10水晶,不会影响其它平衡,很多情况会截然不同,比赛也更精彩。
度过这个阶段,就能有些创造性的东西,兵种,经济,都可以创新,可以自己折腾出一个星际2,最后看看暴雪和玩家,谁更懂星际。
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发表于 13-1-3 22:13:45
inray 发表于 13-1-3 22:00
这个完成度超高,打了会儿,感觉到最后编队还是要按人口编的模式,每个编队能编24个人口,这样只能有一队飞 ...
一样的,你敢50个飞龙编一队,对面就敢用瓦格雷,海盗船,白球,红球,闪电,蝎子,科学球让你知道花儿为什么这样红。
编队上限不一定非要限制。应该是给所有人选择的可能,谁爱编多少编多少。
[]: starfinder 在比赛现场捡到了教主遗失的神器量天尺,卖给parting获得了4
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发表于 13-1-3 22:20:42
caesar897898 发表于 13-1-3 21:41
真不懂楼上一帮人 楼主这么好心全让你们当驴肝肺 辛辛苦苦转过来 看看也好啊 有什么好喷的 ...
非转帖,每个字都是自己写的。
[]: starfinder 下注的菠菜被小色奶了一口,损失3
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发表于 13-1-3 22:24:46
为四化做贡献 发表于 13-1-3 21:00
都GG的东西还挖出来真是搞笑,不去为爱新觉罗王朝复兴做贡献真是可惜了
星际1从未GG,星际2无疑是星际1的续作,只是血统有点串了。
近几年包括韩国在内,玩星际1的人越来越少,确实星际的画面有些过于古老。但有了这个MOD以后就不太一样了,现在星际1有了最漂亮的画面,甚至比原版星际2更漂亮。
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发表于 13-1-3 22:30:05
科学球雷车都是直接复制战役里的,有什么制作漂亮不漂亮的
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发表于 13-1-3 22:31:43
编队是否限制跟平衡性很有关系,飞龙的出现时间跟蝎子以及很多地面单位不在一个时间上,甚至和有辐射的科学球也不在一个层次,而且空中单位的灵活性跟地面单位不在一个层次,让你即使能第一时间白球合出来也能东打打西打打,这就更限制了对手的选择权,让侦查更加极端,为了防守飞龙矿区多造几个地堡,就会被刺蛇喷出屎,作者在后期的版本让空中单位超过12个以后自动散开,也是这个道理。
但星际1数据的平衡性,是建立在星际1的操作上的,更容易的狗操作,更容易的枪兵操作,会让后期某些情况发生变化,要知道强如解冻也是圈圈A为了照顾造兵,完全照搬SC2的编法,中期SK和后期狗蝎子,会强到逆天。
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发表于 13-1-3 22:36:48
这要等经过高水平比赛验证后才能下结论了。
其他族也是相应加强了的。现在人人都能30兵营爆兵。
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发表于 13-1-3 22:38:22
支持支持~!!
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发表于 13-1-3 22:41:24
去把这个帖子多发几个论坛吧,尤其是星际1那些论坛..
[]: F91请繁花若紅 吃鸡公煲,获得 7
GMT+8, 16-6-9 18:00
Powered byRT,关于游戏大厅可以使用扩展MOD进行游戏。近期发现开始有玩家使用非正常手段启用扩展MOD,大厅中常见地图(以下):开始出现不断有玩家使用扩展MOD作弊游戏。保护女王大人III 梅鲁艾姆之战 - MOD:每秒加钱,杀敌有奖迪亚波罗城墙塔防 - MOD:---地堡战争X (修正版) - MOD:---7vx1母巢之战 - MOD:---为防止更多地图受到侵害,为维护健康和谐游戏环境。希望各位玩家能注意识别,并杜绝使用这种不良方法。另希望!@尽快对北美上报,并且希望暴雪能尽快修复此类BUG。, 20:07 am.【如果说大厅游戏用扩展MOD玩是必然趋势(?),那么你们的确没必要上报
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感谢您反馈的信息
希望!@能尽快上报,暴雪能尽快修复该BUG。该BUG在目前所有SC2服务器均存在。同时希望事情有进一步发展时,给予回复。
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大厅中常见地图(以下):开始出现不断有玩家使用扩展MOD作弊游戏。大厅地图 - 扩展MOD, 19:45克莱普巡逻2 - 每秒加钱 杀敌有钱7vs1母巢之战 - 加强单位重制版6vs1 - 人族地堡+修改攻克王宫 - 战役全单位 虚空+虫心…, 19:47银河战队 - 精英部队随机基地防御3 - 每秒加钱 杀敌有钱, 19:49保护女王大人III - ...
大厅中常见地图(以下):开始出现不断有玩家使用扩展MOD作弊游戏。大厅地图 - 扩展MOD, 19:51僵尸城市重置 - 视野全开地图上水晶..., 20:02单一兵种作战 - 物理效果. 20:15王者殿堂:冰与火之歌 - 每秒加钱 杀敌有奖
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能否提供下这两次反馈的具体步骤
由引用能否提供下这两次反馈的具体步骤如同其他人加载大厅扩展MOD一样的方法,就可以看到所有房间以及房间所带有的MOD.[image]/uploads/2016/05/gfd4g23f5407.png[/image]
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再次感谢您。
由引用再次感谢您。感谢就不必了,作为一枚SC玩家,对于游戏环境还是很看重的。只不过希望 NetEase 和 Blizz 能尽快修复这个问题。:D时常有重复的搭配方式,我甚至怀疑是同一个人所为。另外,通过查看玩家比赛记录可以看到,这些使用扩展MOD进行的游戏,都被列为了"自定义游戏"。同时,经过多次尝试,使用扩展MOD后应该无法获得部分大厅游戏的成就。【希望这不会成为一个不修复BUGs的理由,:D大厅中常见地图(以下):开始出现不断有玩家使用扩展MOD作弊游戏。大厅地图 - 扩展MOD, 19:05.随机基地防御3 - 杀敌得一半资源Mod7vs1母巢之战 - 采不完+无人口上限王者殿堂:冰与火之歌 - Spawn What You Want, 19:08.迪亚波罗城墙防守 - 每秒加钱 杀敌有钱The Rising Dead - 视野全开地图上水晶瓦斯储量无限, 19:12.攻克王宫 - 战役全单位7vs1 母巢之战 - 无限人口零CD高能矿, 19:14.6vs1 - -人族地堡修改+升级
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有意思的问题:3.3中会修复这个BUG吗?:D大厅中常见地图(以下):开始出现不断有玩家使用扩展MOD作弊游戏。大厅地图 - 扩展MOD, 15:32.银河战队 - 杀敌的一半资源Mod单一兵种作战 - 物理效果, 15:35.攻克王宫 - 精英部队僵尸城市重置 - 无限人口零CD高能矿...
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我们会关注该问题
根据3.3.0更新信息,以及之后在游戏中的体验和测试,我们发现,本次更新仅仅使无名字的MOD无法被使用。修正了没有文字介绍的地图也可以被提交和显示的问题。然而在游戏大厅中仍然还是可以使用扩展MOD进行游戏。试问:何时才能修复此BUG?(还是同我一开始所说:这不是BUG?)另外,游戏大厅中出现了自带MOD的地图,创建游戏则自带扩展MOD,(这可以算作是一个趋势么?)一如既往:大厅中常见地图(以下):开始出现不断有玩家使用扩展MOD作弊游戏。大厅地图 - 扩展MOD, 12:00你不是RPG和塔防都很猛吗? - 無限人口零CD高能礦..., 12:03保护女王大人III 梅鲁艾姆之战 矿工... - 视野全开地图上水晶瓦斯...攻克王宫 - 精英部队6vs1 - 人类防御增强
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大厅中常见地图(以下):开始出现不断有玩家使用扩展MOD作弊游戏。大厅地图 - 扩展MOD, 14:517vs1母巢之战 - 无限矿500人口高采集[无CD版]异虫海4vs1 - 无限人口零CD高能矿...[BOSS]保护女王大人III ... - Spawn What You Want7vs1母巢之战 - 采不完+无人口上限, 14:57随机基地防御3 - 每秒加钱 杀敌有钱不死突袭编年史 最新版 - Spawn What You Want
嗯..?大厅中常见地图(以下):开始出现不断有玩家使用扩展MOD作弊游戏。大厅地图 - 扩展MOD, 20:27海文星莽夫TD 2rd - 无限人口零CD高能矿,单位可升1000级7vx1母巢之战 - 采不完+无人口上限僵尸城市重置 - 无限人口零CD高能矿,单位可升1000级克来普巡逻2 - 皇皇Mod4基地强化全队满天赋满jing通, 20:29随机基地防御3 - 巨型坦克mod无限资金版
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  1.你能描述一下这个 REVOLUTION MOD的项目以及什么导致了你去做这个MOD?
  如果我能用一个词来形容的话就是&雄心&。这个MOD的材质和模型在WC3引擎下是最好的。2件事提示了我们做这个MOD。首先也是最主要的就是没有星际争霸的续作但是我们想在800*600以上的分辨率下玩这个经典的游戏。其次,忠实的重建整个游戏操作感和建摸真的非常具有挑战性。
  2.你认为BLZ和WC3开放团队对你的努力提供了支持么?他们对于你们是支持还是阻碍呢?
  他们既不阻碍也不支持我们。Scott在去年的BlizzCon和他们见了面给他们留下了很深的印象。
  3.你认为对于游戏开发者来说是不是应该去支持用户为他们自己的游戏做MOD呢?玩家会在不管有没有支持的情况下做MOD,还是直接换一个平台?
  对于开发者来说当然不是必须的,不过如果他们提供支持将会对MOD制作提供很大的帮助。WC3的MOD设计一开始没有任何的支持,知道最近才有少量的。如果这个MOD做的很好,玩家才不会管开发者是否支持这个MOD。
  4.有些游戏开发者从流行的MOD里为他们的下一作找到了很多的启发(CS是最好的例子),你觉得BLZ会走相似的路线给MOD制作者授权么?对这些种类的MOD有什么好的激励机制呢?
  这个可能性还是很高的, Tower defense地图就是BLZ从SC和WAR3 受欢迎的MOD里设计出来的。如果MOD的质量满足的话我想能得到BLZ的授权。为了一个实际的奖励来竞争会是一个很好的激励机制。
  5.当你制作MOD的时候,你希望从游戏开发者那里得到什么样支持?
  开放更多的底层API将会带来很大的帮助。很多PR的工作可以因此简化,比如伤害计算系统。对于建摸方面,游戏开发者最好提供建摸的工具。我记得在用上专门的建摸工具之前,任何SD MAX的插件都不能准确的构件MDX的模型。最后,MOD的传播方式要更足够方便。BLZ正在使用的MPQ升级包的升级方式应该能成为MOD传播的有效途径。
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