可以推荐一下能带跑守望先锋低配置高画质最高画质的电脑吗

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设计师:守望先锋延续泰坦精神 电脑就能玩
  在《守望先锋》座谈会上,设计师和玩家亲密接触,第一次展示全新的动作游戏。暴雪设计师为我们带来了英雄介绍、地图介绍。
1守望先锋http://i2./news/imgx/310_5f_lit.jpghttp://i2./news/imgx/310_5f_picset_lit.jpg2守望先锋http://i3./news/imgx/310_e1d2_lit.jpghttp://i3./news/imgx/310_e1d2_picset_lit.jpg3守望先锋http://i1./news/imgx/310_2a_lit.jpghttp://i1./news/imgx/310_2a_picset_lit.jpg4守望先锋http://i3./news/imgx/310_a1_lit.jpghttp://i3./news/imgx/310_a1_picset_lit.jpg5守望先锋http://i3./news/imgx/310_bf_lit.jpghttp://i3./news/imgx/310_bf_picset_lit.jpg6守望先锋http://i1./news/imgx/310_141326_cb10a_lit.jpghttp://i1./news/imgx/310_141326_cb10a_picset_lit.jpg7守望先锋http://i1./news/imgx/310_c820_lit.jpghttp://i1./news/imgx/310_c820_picset_lit.jpg8守望先锋http://i1./news/imgx/310_d40_lit.jpghttp://i1./news/imgx/310_d40_picset_lit.jpg9守望先锋http://i2./news/imgx/310_d034_lit.jpghttp://i2./news/imgx/310_d034_picset_lit.jpg10守望先锋http://i2./news/imgx/310_c367_lit.jpghttp://i2./news/imgx/310_c367_picset_lit.jpg11守望先锋http://i1./news/imgx/310_e98b_lit.jpghttp://i1./news/imgx/310_e98b_picset_lit.jpg12守望先锋http://i1./news/imgx/310_e21_lit.jpghttp://i1./news/imgx/310_e21_picset_lit.jpg13守望先锋http://i3./news/imgx/310_bba1_lit.jpghttp://i3./news/imgx/310_bba1_picset_lit.jpg14守望先锋http://i1./news/imgx/310_d940_lit.jpghttp://i1./news/imgx/310_d940_picset_lit.jpg15守望先锋http://i2./news/imgx/310_79_lit.jpghttp://i2./news/imgx/310_79_picset_lit.jpg16守望先锋http://i3./news/imgx/310_bea_lit.jpghttp://i3./news/imgx/310_bea_picset_lit.jpg17守望先锋http://i2./news/imgx/310_3a_lit.jpghttp://i2./news/imgx/310_3a_picset_lit.jpg18守望先锋http://i3./news/imgx/310_b0d_lit.jpghttp://i3./news/imgx/310_b0d_picset_lit.jpg19守望先锋http://i3./news/imgx/310_1d_lit.jpghttp://i3./news/imgx/310_1d_picset_lit.jpg20守望先锋http://i2./news/imgx/310_af1f_lit.jpghttp://i2./news/imgx/310_af1f_picset_lit.jpg21守望先锋http://i3./news/imgx/310_ccd5_lit.jpghttp://i3./news/imgx/310_ccd5_picset_lit.jpg22守望先锋http://i1./news/imgx/310_39_lit.jpghttp://i1./news/imgx/310_39_picset_lit.jpg23守望先锋http://i1./news/imgx/310_f401_lit.jpghttp://i1./news/imgx/310_f401_picset_lit.jpg24守望先锋http://i2./news/imgx/310_b0ea_lit.jpghttp://i2./news/imgx/310_b0ea_picset_lit.jpg25守望先锋http://i1./news/imgx/310_94_lit.jpghttp://i1./news/imgx/310_94_picset_lit.jpg26守望先锋http://i2./news/imgx/310_141332_df66e_lit.jpghttp://i2./news/imgx/310_141332_df66e_picset_lit.jpg27守望先锋http://i3./news/imgx/310_a86_lit.jpghttp://i3./news/imgx/310_a86_picset_lit.jpg28守望先锋http://i1./news/imgx/310_e768_lit.jpghttp://i1./news/imgx/310_e768_picset_lit.jpg29守望先锋http://i1./news/imgx/310_67_lit.jpghttp://i1./news/imgx/310_67_picset_lit.jpg30守望先锋http://i3./news/imgx/310_a3b_lit.jpghttp://i3./news/imgx/310_a3b_picset_lit.jpg31守望先锋http://i3./news/imgx/310_141334_ec083_lit.jpghttp://i3./news/imgx/310_141334_ec083_picset_lit.jpg
  并且现场进行了一场理解的对抗赛。在玩家提问环节还回答了现场玩家们的各种问题。
  现场问答实录:
  问:这个游戏看起来很棒,你提到游戏外还有故事,具体指的什么呢?
  答:会有不同方式来告诉大家。根据游戏进展会推出一些进化型的故事,来展示给大家
  问:我们的角色在角色中可以对话交流吗
  答:当然可以在游戏中设定了很多语音设定
  我们的概念设计师设定的语音信息,这是以第三人称来看到这个游戏的。我们有非常好的音效团队和配音
  我们用声音来表现他们的个性。
  我希望你们玩游戏的时候带上耳机这样你可以体会到游戏的精髓
  问:游戏收费方式?
  答:这个不是我们来定的我们只负责设计一些很酷的东西
  会有更聪明的人给这个游戏定价
  问:这就是你们的泰坦吗或者泰坦有多少带入了这个游戏?
  答泰坦已经黄了,boss已经宣布不用泰坦了
  最后我们决定了这个方向
  他和泰坦是很不一样的
  overwatch(《守望先锋》)是泰坦精神的延续泰坦也是想围绕地球等
  它和泰坦的想法核心都是想制造一个有英雄的游戏
  这是我们两款游戏共有的一个核心
  问:原先没有关于战役的想法的话怎么来做这款游戏呢
  答:我们想用一些想法来阐述故事我们知道我们在干吗,我们有些计划但是现在不是宣布的时机。这是背景故事的一部分。会有一定叙事元素。新游地图也是在通过环境来叙述故事的历史
  我们会用到很多动画。暂时不打算宣布太多的细节。
  问:现有游戏中会有些交叉客串的话你有什么新打算吗?
  答:这觉得是个好主意啊
  问:war3里有升级方向的在这里有什么选择
  答我们有初步计划由于游戏有很多不同的英雄后来想追踪每个英雄的细节就有些困难,不像风暴英雄有一些固定的配合。ov特点毕竟即使,所有暂时不要有多方向的一些东西。
  问:在什么平台上推出?家用机掌机?
  答:今天我们宣布的是pc端的游戏
  很多人都说pc游戏要灭亡了我们很开心暴雪一直在告诉他们,他们错了
  问:配置怎样?要不要买新电脑
  答:现在这个问题有点早我们正在做最后的系统优化。暴雪在一些列的机器上运行游戏都有毕竟良好的表现。我们不是需要玩家买新电脑来玩游戏的公司
  问:你们有什么方式防止玩家都选择同一种类型职业
  答我们在玩的时候有一种策略是四个职业都选一个职业,让一个队伍拥有2个相同的英雄是可以的。我们不想让英雄过于独有。也不想让全队都选同一个英雄。
  问:地图上交流问题战术方面?
  答:在我们试玩的展厅中是不可以了得
  其实我们有队伍聊天的系统有团队、小队聊天
  我们有一个很有活力的交流系统,我们一直很关心社交元素
  问:长期关于升级系统等有没有打算
  答:我们今天确实没有带来这些方面的展示
  抱歉我看起来想台复读机。我们会不停的给游戏增加
  或许以后能有成就系统
  您所说的交流是指语言表情还是文字?
  答:我们很想有个语音系统
  我们发现很多玩家都选择外部语音来辅助
  我们还在考虑是自己做个系统还是用外部软件
  问:为什么说故事在时机情节之外的?
  答:2个角色是死对头
  但是玩家可以选择他们并肩战斗
  这就是游戏性的问题。两个死敌或者两个同样角色同事出现
  所以游戏是游戏,故事、观是另外一回事。
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守望先锋PC版画面对比视频公布 高等特效已经足够
在2月9日时守望先锋第二轮beta测试已经开放,有国外玩家带来了本作的PC版画面对比视频,用GTX 980 Sli显卡测试了本作的低中高和最高设定下的画面,一起先来看看吧。
在2月9日时第二轮beta测试已经开放,有国外玩家带来了本作的PC版画面对比视频,用GTX 980 Sli显卡测试了本作的低中高和最高设定下的画面,一起先来看看吧。守望先锋PC版画面对比视频: 从视频来看,PC版游戏画面差别比较大的是最低和中画质,从中到高到最高提升的不是太明显。不过某些细节,比如动态反射在四个水平都有明显的变化。可以看出守望先锋对PC的要求不会太高,主流配置应该没压力。在樱花树场景下,可以看到,最低特效:中等特效:高等特效:全特效的帧数对比为:290:214:168:101的对比。从实际效果来看,高等特效已经可以满足对游戏画面有一定要求的玩家,同时玩家可以获得较高的游戏流畅度。在另一个场景,视频中对渲染规模做了不同的设置,基于测试平台,渲染规模为50%时,游戏帧数为252帧;渲染规模为100%时,游戏帧数为128帧;渲染规模为150%时,游戏帧数为78帧;渲染规模为200%时,游戏帧数为43帧。此项对游戏顺畅性影响较大。在对模型细节设置中,最低设置的帧数为125帧,最高设置的帧数为118帧。建议玩家此项可选择最高。视频中对所有特效设置都进行了各种画质的对比,玩家可以从中进行选择,调整出画质较好同时运行顺畅的画质设置。守望先锋封闭测试美服与欧服已于2月9日开放,2月16日将开放亚服(韩国、港澳台地区),本作将于今年春季正式登陆PC,PS4和Xbox One平台,国服将采取买断制收费模式,敬请期待。视频截图&&&&
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类型: 射击游戏
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品牌: 1披着FPS外衣的MOBA游戏  《守望先锋》是一款团队第一人称射击游戏,游戏的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是“守望先锋”。游戏任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。&  《守望先锋》现在共有十张地图,三种模式:抢占中立点,推车模式以及据点模式。无论哪一种都是在强调团队协同作战的重要性,而且早在游戏公布之初设计师就明确了游戏规则的走向:个人能力无法凌驾于团队之上,并且每一张地图都要保证每个英雄人物都有出场的机会。紧张刺激的空战  《守望先锋》是一款将FPS和MOBA结合得恰到好处的大作,喜欢FPS游戏的玩家可以在游戏中找到射击游戏的快感,而喜欢MOBA游戏的玩家可以在游戏中找到英雄、技能、配合、走位等乐趣,所以很多玩家都给出了一个形象的等式:FPS+MOBA=守望先锋。代表角色猎空  《守望先锋》是暴雪在魔兽、暗黑、星际三板斧之外开辟的新游戏之一,也是暴雪第一款FPS游戏。国内的《守望先锋》与世界服务器同步开启,暴雪的粉丝们应该已经第一时间入手了吧?前几天《守望先锋》公测,笔者我便尝了个鲜玩了两天。同时,作为一个负责任的频道编辑,自然要给大家带来关于该游戏的显卡性能测试。据网上称GeForce&GTX&750Ti也可以畅玩该作,笔者我便用GTX&750Ti以及全系列GTX&900显卡做了个对比测试,给即将投身《守望先锋》的玩家做个参考。产品:
2参测显卡之微星GTX 750Ti Gaming参测之微星GTX&750Ti&Gaming散热风扇设计散热模块设计  微星GTX&750Ti&GAMING显卡利用独家的TwinFrozr&IV散热器设计,通过导热性能超强的散热底座将显卡核心热量迅速传输到散热鳍片上,再由两个超大的10cm风扇快速排出显卡外,让显卡一直运行在合适的工作温度。开放式的散热更有助于让显卡散热更加迅速。显卡核心  微星GTX&750Ti&GAMING显卡基于maxwell架构以及28nm制造工艺的GM107图形核心,内建640个流处理器,搭载2G&DDR5的高速显存颗粒128bit位宽,可以满足用户的全部日常操作需求,全面支持DX11.2特效显示。显卡默认频率为MHz,boost后可以提升到1163MHz,出色的供电能力和电气性能保证显卡可以持久平稳的高性能发挥。供电设计  微星GTX&750Ti&GAMING采用3+1相供电设计,远超公版,可以为显卡提供更强劲的电力输出。视频接口设计  微星GTX&750Ti&GAMING的输出接口比较全面,拥有DVI、VGA、HDMI三种接口,玩家可以根据自己的需求和喜好进行不同显示器的连接,高清的输出能力单屏支持分辨率的画面,并且还能实现一卡三联屏的输出。产品:
3参测显卡之微星GTX 950 Gaming参测之微星GTX&950&Gaming显卡风扇设计  散热方面,微星GTX&950&GAMING配备了自GTX&980开始应用到GAMING系列显卡上的Twin&Frozr&V散热系统。显卡配备2枚直径10cm的第三代刀锋风扇,不仅支持PWM调速,还可以提供比传统风扇更大的风量,并让风压更集中,从而更好地让空气带走鳍片上的热量。另外,该显卡的Twin&Frozr&V散热系统还采用了Zero&Frozr技术,当显卡的温度低于60℃时这两枚风扇将处于停转或交替运转状态,让显卡处于低负载时发出的噪音大幅度降低。显卡散热器设计  微星GTX&950&GAMING的散热系统拥有2根纯铜镀镍热管,其中1根为S型的6mm热管,另1根为U型的6mm热管,均匀的分布在整个鳍片阵列中,并通过焊接工艺与散热鳍片相连。散热底座同样经过了镀镍抛光的处理,能够更加紧密的贴在显卡核心之上,达到更好的散热效果。PCB加固板  微星GTX&950&Gaming为了提升显卡的使用寿命,在显卡上同样加装了固定的防护板,与其他品牌的背板起到相同的散热以及加固PCB作用。显卡背板设计  微星GTX&950&GAMING搭载一块印有经典龙徽的金属背板,这片背板不但可以为PCB背面的元件提供保护,还可以提供一定的辅助散热能力,并起到加固作用。显卡核心  微星GTX&950&Gaming采用基于28nm制造工艺的Maxwell架构GM206-250图形核心,核心频率为1127MHz,显卡支持GPU&Boost&2.0技术,动态加速后频率达到1317MHz。微星GTX&950&Gaming搭载2GB&GDDR5显存,显存频率为6652MHz,显存位宽为128bit。显卡供电设计  微星GTX&950&Gaming采用4+1相供电系统,其中4相核心供电,1相显存供电,保证玩家在使用显卡时候的稳定性。外接供电设计  微星GTX&950&Gaming采用单6pin的外接供电方案,能够保证显卡在高负荷下也能拥有充足电力支持。视频接口设计  微星GTX&950&Gaming为玩家提供3*DP+HDMI+DVI的全接口组合,能够保证兼容目前市面上大部分显示器的同时也能够满足需要多屏幕输出的玩家的需求。产品:
4参测显卡之微星GTX 960 Gaming参测之微星GTX&960&Gaming显卡风扇设计  散热方面,微星GTX&960&GAMING配备了自GTX&980开始应用到GAMING系列显卡上的Twin&Frozr&V散热系统。显卡配备2枚直径10cm的第三代刀锋风扇,不仅支持PWM调速,还可以提供比传统风扇更大的风量,并让风压更集中,从而更好地让空气带走鳍片上的热量。另外,该显卡的Twin&Frozr&V散热系统还采用了Zero&Frozr技术,当显卡的温度低于60℃时这两枚风扇将处于停转或交替运转状态,让显卡处于低负载时发出的噪音大幅度降低。显卡散热器设计  微星GTX&960&GAMING的散热系统拥有3根纯铜镀镍热管,其中2根为S型的6mm热管,另1根为U型的8mm热管,均匀的分布在整个鳍片阵列中,并通过焊接工艺与散热鳍片相连。散热底座同样经过了镀镍抛光的处理,能够更加紧密的贴在显卡核心之上,达到更好的散热效果。PCB加固板  微星GTX960&Gaming为了提升显卡的使用寿命,在显卡上同样加装了固定的防护板,与其他品牌的背板起到相同的散热以及加固PCB作用。显卡背板设计  此次测试采用的显卡是微星GTX960&Gaming 4GB显存版,照比2GB显存版多了块印有经典龙徽的金属背板,这片背板不但可以为PCB背面的元件提供保护,还可以提供一定的辅助散热能力,并起到加固作用。显卡核心  微星GTX960&Gaming采用基于28nm制造工艺的Maxwell架构GM206-300图形核心,核心频率为1216MHz,显卡支持GPU&Boost&2.0技术,动态加速后频率达到1279MHz。微星GTX960&Gaming搭载4GB&GDDR5显存,显存频率为7010MHz,显存位宽为128bit。显卡供电设计  微星GTX960&Gaming采用4+1相供电系统,其中4相核心供电,1相显存供电,保证玩家在使用显卡时候的稳定性。外接供电设计  微星GTX960&Gaming采用单8pin的外接供电方案,不同于公版的单6pin设计,这样的外接供电方案无疑是能够直接提升显卡的超频能力,能够让大大提升显卡的超频潜力。视频接口设计  微星GTX960&Gaming为玩家提供3*DP+HDMI+DVI的全接口组合,能够保证兼容目前市面上大部分显示器的同时也能够满足需要多屏幕输出的玩家的需求。产品:
5参测显卡之微星GTX 970 Gaming参测之微星GTX&970&Gaming显卡风扇设计散热器设计  散热方面,微星GTX&970&GAMING也是配备了GAMING系列显卡专属的Twin&Frozr&V散热系统。显卡配备2枚直径10cm的第三代刀锋风扇,可以提供比传统风扇更大的风量,并让风压更集中,从而更好地让空气带走鳍片上的热量。散热器配备了4根纯铜镀镍热管,两根8mm,两根6mm,散热器鳍片上有气流偏导凸缘,这是继承自上一代Twin&Frozr散热器的特色设计,这个凸缘可将气流偏转到热管上,增加了气流的作用面积,提高了散热效率。此外,供电部分则覆盖有面积较大的散热片强化散热能力,让整块卡都能保持一个较低的温度。PCB加固板  微星GTX970&Gaming为了提升显卡的使用寿命,在显卡上同样加装了固定的防护板,与其他品牌的背板起到相同的散热以及加固PCB作用。显卡PCB设计  微星GTX&970&GAMING显卡采用NVIDIA&GM204-200核心,拥有1664个流处理器,默认核心频率频率1140MHz,Boost频率为1279MHz。显卡拥有256bit&4GB的GDDR5显存,显存频率1753MHz。微星GTX&970&GAMING显卡供电部分由公版的4+1相加到6+2相,充足的供电是显卡性能的保证。外接供电设计  不同于公版GTX&970的双6pin供电,微星GTX&970&Gaming使用的是6+8pin的供电,让显卡在高负载时拥有更稳定的表现,而且卡口朝向PCB背面,方便电源线插拔。视频接口设计  微星GTX970&Gaming为玩家提供DP+HDMI+2*DVI的全接口组合,能够保证兼容目前市面上大部分显示器的同时也能够满足需要多屏幕输出的玩家的需求。产品:
6参测显卡之微星GTX 980 Gaming参测之微星GTX&980&Gaming显卡风扇设计散热器设计  散热方面,微星GTX&980&GAMING也是配备了GAMING系列显卡专属的Twin&Frozr&V散热系统。显卡配备2枚直径10cm的第三代刀锋风扇,散热器配备了4根纯铜镀镍热管,两根8mm,两根6mm,两根呈S形两根U形,和之前的GTX&970&GAMING比,将一根U形改成了S形来增加散热面积。热管上方使用均热板,和热管焊接在一起。该技术可以让散热管和均热板完全契合,达到更好的散热效果。PCB加固板  微星GTX980&Gaming为了提升显卡的使用寿命,在显卡上同样加装了固定的防护板,与其他品牌的背板起到相同的散热以及加固PCB作用。显卡核心  微星GTX&980&GAMING显卡采用NVIDIA&GM204核心,拥有2048个流处理器,核心基准频率1216MHz,Boost频率1317MHz,Gaming模式下是MHz,安静模式下也有MHz。显卡采用256bit&4GB的GDDR5显存,显存频率1753MHz。显卡供电设计  微星GTX&980&GAMING采用不同于公版的8+2相供电,充足的供电是显卡性能的保证,更是显卡超频实力的体现。外接供电设计  考虑到超频的需要,微星GTX&980&Gmaing&4G显卡配备的是双8pin供电,远超公版的双6pin设计,而且卡口朝向PCB背面,方便电源线插拔。视频接口设计  微星GTX980&Gaming为玩家提供3*DP+HDMI+DVI的全接口组合,能够保证兼容目前市面上大部分显示器的同时也能够满足需要多屏幕输出的玩家的需求。产品:
7参测显卡之微星GTX 980 Ti Gaming参测之微星GTX&980&Ti&Gaming显卡风扇设计散热器设计  散热方面,微星GTX&980&GAMING也是配备了GAMING系列显卡专属的Twin&Frozr&V散热系统。显卡配备2枚直径10cm的第三代刀锋风扇,散热器配备了4根纯铜镀镍热管,两根8mm,两根6mm,两根呈S形两根U形,和GTX&980&GAMING一模一样。热管上方使用均热板,和热管焊接在一起。该技术可以让散热管和均热板完全契合,达到更好的散热效果。显卡背板设计  微星GTX980&Ti&Gaming的背面覆盖印有经典龙徽的金属背板,这片背板不但可以为PCB背面的元件提供保护,还可以提供一定的辅助散热能力,并起到加固作用。作为旗舰级产品,龙徽自然是必不可少的,这是微星Dragon&Army身份的象征。PCB加固板  虽然有了金属背板加固PCB,但微星GTX&980&Ti&Gaming为了提升显卡的使用寿命,还是在显卡上加装了固定的防护板,使整块显卡更加坚固耐用。显卡核心  微星GTX980&Ti&GAMING显卡搭载了一颗旗舰级的GM200核心,拥有2816个流处理器、176个纹理单元和96个光栅单元,核心频率1000MHz,boost后可达1279MHz。该卡拥有6GB&GDDR5显存,显存位宽384bit,显存频率7096MHz。显卡供电设计  微星GTX&980&Ti&GAMING采用不同于公版的8+2相供电,充足的供电是显卡性能的保证,更是显卡超频实力的体现。外接供电设计  考虑到超频的需要,微星GTX&980 Ti&Gmaing&4G显卡配备的是双8pin供电,不同于公版的8+6pin设计,而且卡口朝向PCB背面,方便电源线插拔。视频接口设计  微星GTX&980&Ti&Gaming为玩家提供3*DP+HDMI+DVI的全接口组合,能够保证兼容目前市面上大部分显示器的同时也能够满足需要多屏幕输出的玩家的需求。产品:
8测试平台环境一览测试平台硬件环境一览&&为保证测试能够发挥的最佳性能,本次测试平台采用最强酷睿芯——Intel酷睿i7-5960X处理器、技嘉X99芯片组主板、海盗船&VENGEANCE&LPX&4*8GB&DDR4-2666MHz&四通道内存、安钛克750w金牌电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:测&试&平&台&软&硬&件&配&置核心配件Intel酷睿i7-5960X主板技嘉GA-X99-Gaming&G1&WIFI核芯显卡无无内存海盗船8GB&DDR4-2666&x4硬盘影驰战将系列240G电源安钛克TP-750C系统及驱动程序操作系统Microsoft&Windows&10主板驱动Intel芯片组驱动显卡驱动NVIDIA&GeForce&Game&Ready&Driver(365.10WHQL)DirectX环境DirectX&11帧数监控Fraps&3.5.1&or&Benchmark测试用主板:技嘉GA-X99-Gaming&G1&WIFI测试用内存:海盗船&VENGEANCE&LPX(示意效果)测试平台软件环境一览&&为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft&Windows&10正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。&&&&&&测&试&平&台&软&件&环&境操作系统Microsoft&Windows&10&专业版(64bit&/&版本号:10240)主板芯片组驱动Intel&Chipset&Device&Software(WHQL&/&版本号:9.2.3.1022)显卡驱动&&&&&&&&&&&&&&NVIDIA&GeForce&Game&Ready&Driver(版本号:365.10&WHQL)桌面环境Microsoft&Windows&10&专业版(&/&32bit&/&60Hz)&&  游戏性能测试用Fraps实测1分钟内游戏平均帧数来衡量性能,数值越高越好。产品:
9《守望先锋》显卡性能测试&《守望先锋》性能测试&  我们在进行测试前先选择画质,将画质设定为“超高”,然后点击“+”进入详细设置,将渲染倍率设定为100%,其余选项设置为“高”或“极高”,然后将抗锯齿设定为FXAA,确定后重启游戏,选定训练靶场,进行1080p和2K分辨率下游戏性能测试。首先我们看一下代表旗舰、高、中、低这几个档次的MAXWELL显卡在主流分辨率下的实际表现吧,测试平均帧数如下:《守望先锋》平均帧数  通过以上的成绩我们可以看出,在主流1080p分辨率并特效全开情况下,2代MAXWELL最低端的GeForce&GTX&950也跑出了62帧的成绩,可以完美运行该作。至于传说中可以畅玩该作的GTX&750Ti的平均帧数为44.6帧,还算是比较流畅,不过在激烈战斗场景可能会有些卡顿,想要完美运行游戏还需调低特效,“中”特效应该是可以达到60帧以上的。产品:
10《守望先锋》显卡性能测试&《守望先锋》性能测试&  测试完主流分辨率,我们来试试逐渐被高端玩家使用的2K分辨率,在这个手机屏幕分辨率都达到2K的时代,具备2K分辨率的显示器理所当然地逐渐成为新一代的首选。让我们来看看在该分辨率下各显卡的表现:《守望先锋》平均帧数  通过以上的测试可以看出,在2K分辨率下,甜点级的GTX&950和GTX&960已然不能完美运行游戏了,帧数分别为41.1帧和46.3帧,而GTX&970则是达到了76.9帧,依旧可以完美运行游戏;至于最低端的GTX&750Ti,在2K分辨率下还不能达到30帧,已经无法流畅运行游戏。综上所述,想要在2K分辨率下完美进行该作,至少需要一块次旗舰级的显卡。&产品:
11《守望先锋》显卡性能测试&《守望先锋》性能测试&  本文的最后一项测试是在4K这一对显卡性能要求非常严苛的分辨率下,各卡运行《守望先锋》这款游戏的表现。我们取性能相对较好的四款显卡,看它们是否能够在4K画质下驾驭《守望先锋》,测试结果如下:《守望先锋》平均帧数  在4K分辨率测试中,GTX&960、GTX&970与GTX&980全部败下阵来,只有GTX&980Ti这款顶级旗舰可以在4K分辨率超高画质设定下从容应对《守望先锋》,达到绝对流畅的62帧。由此可见,想要4K下畅玩《守望先锋》,非GTX&980Ti不可。产品:
12游戏画面赏析游戏画面赏析选人界面准备场景战斗场景初始界面战斗胜利人物特写准备战斗载入界面人物群像产品:
13游戏测试总结游戏测试总结  之所以称《守望先锋》为“披着FPS皮的MOBA游戏”,是因为做为一个FPS游戏,枪法尽管拥有一定的重要性,但是决定比赛胜负的关键是英雄的选择、技能的施放以及团队的配合。每局比赛开始前会有一定的选人时间,当团队中某种类型的英雄过多或过少时都会自动提醒,游戏中随时可以在重生点更换英雄也是为了让玩家能够根据战局来选择克制对方团队的英雄。和LOL之类的游戏类似,你也可以为英雄购买皮肤、喷漆、语音等各种个性化物品,而英雄则是买断制,只要你购买了游戏就可以使用当前所有英雄。  而和MOBA类不同之处在于,《守望先锋》中没有等级、装备、天赋等设定,所以枪法和技术再好也很难做到以一己之力决定比赛胜负。这样的理念让我想起了暴雪的另一款MOBA游戏《风暴英雄》,同样是没有装备、团队共享等级、注重技能配合,可以感觉到暴雪希望能以团队竞技的元素来迎合当前的主流电竞市场。  经过多天的试玩,《守望先锋》的确给我留下了深刻的印象,在这样一个充满科技幻想的未来世界中扮演英雄互相比拼的确让人很着迷,但还是要面对一个关键的问题,那就是游戏的耐玩度。目前的游戏模式配合12张地图的排列组合实在算不上多,游玩时间越长玩家的厌烦心理会越加增长,怎样维持玩家的热情是暴雪不得不去考虑的问题。&&《守望先锋》毫无疑问是暴雪对于旗下游戏改革的第一步,在MOBA游戏逐渐式微,游戏市场将再次百花齐放的时候,一款新型的FPS游戏能够保证暴雪继续在市场中占有一席之地。但至于它的前景如何,我只能说让我们继续守望,《守望先锋》这款游戏究竟是像《风暴英雄》一样默默无闻,还是像当年的《魔兽世界》一样可以创造一个新的里程碑,让时间来证明一切吧。
显卡类型 显卡芯片
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