很多人在说螺旋境界线手游,这现在玩什么游戏好玩玩吗?

《螺旋境界线》手游评测:匠心独运的国产日系佳作
发布时间: 09:00
由上海云螺开发的一款国产日系RPG手游《螺旋境界线》可谓难辨雌雄,原本以为只是官方找了个灵魂画师来制作宣传图片,谁料进了游戏后饶是多位资深同事也傻傻分不清楚…
&游戏名称:螺旋境界线& & & &评分:8& & & & & &&&游戏类型:RPG& & & & & &&&上架时间:8月4日& & & & & &&&发行厂商:中清龙图& & & & & &&&游戏价格:免费(实际价格以App Store为准) & & & & & &尽管小编最近因为高温+台风+暴雨如此跌宕起伏的惨烈天气有些意识模糊,但这次看错游戏的锅还真不能完全扣在自个儿头上。由上海云螺开发的一款国产日系RPG手游《螺旋境界线》可谓难辨雌雄,原本以为只是官方找了个灵魂画师来制作宣传图片,谁料进了游戏后饶是多位资深同事也傻傻分不清楚…无法挪开眼球的视觉体验前日本圆造动画株式会社的作画监督领衔,汇聚当下热门动漫、游戏、小说插画的中日韩优秀画师,看到这样的阵容一切就不足为奇。完全不熟任何同类日系手游的画面足以称得上一大亮点,首先是高质量的立绘,如果不是左上角的等级标志,你无法从卡牌精致度or人物造型上区分它们的高下,从最顶级的UR卡到最低级的C卡,每一个你都能感觉到画师的用心。同时在游戏场景上,摒弃制作背景墙的敷衍了事态度,遵循游戏世界观、情节设计,不将它局限于二次元用户,紧紧围绕游戏打造,其包含的日系情怀足以吸引每一个不排斥日系游戏的玩家。“打开游戏的第一眼,光靠美术和画风都能把玩家给震住。”当初在很多人潜意识中不过是句官腔的表态,随着游戏的上线也令人重新思考,制作人吉川以实际结果无疑说到做到了。游戏世界的打造堪称奢侈剧情在日系游戏中的地位无可替代,如果让小编形容本作则是“疯狂”。由国内知名轻小说家钻石咖啡鸦撰写近20万左右的文字量,涵盖了世界观、游戏剧情、人物背景,将《螺旋境界线》当前版本故事极尽展现。并且游戏为了避免雷同设定,严格控制了角色数量,偏重更深入的塑造角色。不仅能看到异常详细的介绍,官方还给予了明确的羁绊关系(影响游戏玩法),这也避免了传统主角+配角们的认知,让人物更加惟妙惟肖。没有听觉的盛宴显然不是日系风格,尤其是近来国内二次元文化兴起,愈来愈多日本声优进华献声。此次《螺旋境界线》的CV阵容同样豪华,钉宫理惠、内田彩、户松遥、西田望见等三十余日本一线声优,将为你呈献更立体的享受。同时在背景音乐方面,Zeta为玩家带来了最合适的乐曲,这大概是近段时间小编少有欣赏的作品。特殊玩法引领新式卡牌游戏的基础玩法仍然是立足2D卡牌,根据卡牌职业排兵布阵,战斗中互相攻击并积攒能量用以释放角色技能。不得不说游戏的UI和特效制作还是较为特别的,不同于常见的头像设计,并且使用技能的表现形式也非常日系化,可见游戏并未因大失小,在诸多细节上亦是精挑细琢。要说本作的亮点莫过于核心玩法:RING&OUT系统。在传统卡牌属性上加入“击退”“坚守”两大属性,战斗时双方不再是简单的汇聚到中间互砍,而是根据阵容的击退&坚守值,实现向对方阵营推进的过程。而最为有趣的是当一方被逼至角落后会被强行退场,也就意味着即便不能击杀对手,也可以让对方丧失战力。伴随着RING&OUT系统带来的位移策略,游戏玩法的花样也是层出不穷。比如当双方在高空擂台上展开战斗,此时选择击杀对手不如利用高击退的技能将对方直接推出竞技场;或者一些关卡有特殊兵种,比如自爆。这时就需要不停的使用击退技能将自爆兵控制在爆炸范围之外再逐个击破。丰富的游戏日常倍感充实尽管在小编看来光是主线副本就非常吸引人,但显然游戏日常不止于此。在更多强调交互性的当下,虚拟世界的社交也很重要。好友、公会已经是不能让步的配置,同时在游戏中直接加入社区功能,最新公告、新闻、攻略、疑难等等内容都一手包办,完全解决了对着电脑屏幕玩游戏的繁琐。并且玩家还可以在社区中上传个人头像、发表感想,和游戏中的玩家积极互动,俨然将游戏打造成了一个小世界。而紧随交互的背后,多人实时玩法也已实装。比如公会中的狩魔玩法,发动全公会成员解决每日来犯的强大魔物,既能维持游戏活跃气氛又有丰厚奖励。而PVP竞技场中,实时匹配让2D卡牌摆脱异步数据比拼的单调,即时调整阵容即时PK,让游戏的RING&OUT特色得以更好展示,不同策略的碰撞自然精彩异常。总结《螺旋境界线》在制作上的优秀有目共睹,不像某些游戏顶着大牌团队出个残次品,视听效果一流相信不会成为玩家吐槽的对象。而玩法上也别有风味,需要注意的是把握游戏关卡难度,既不能让玩家在初始就有过多挫败感,也不能过于简单让RING&OUT系统空成摆设。从测试到上架,游戏的内容也是愈发完善,相信伴随着更多活动的融入,这款作品定会成为今年不可多得的佳作之一。
《螺旋境界线》iOS服务器将会在近日进行更新维护啾~预计维护时间10个小时。.
游戏类型:
游戏语言:
游戏分类:
游戏厂商:
上海云螺信息技术有限公司
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螺旋境界线
螺旋境界线
螺旋境界线是一款画面非常精美华丽的对战类国产幻想卡牌手游,这...
螺旋境界线截图
是一款非常精美华丽的对战类国产幻想卡牌手游,这款游戏的剧情设计的十分的精妙,从游戏的画面上可以直观的看到会有相当多美艳大方的美少女陪你一起决战,另外这款游戏将重点放在了策略上,你要充分发挥大脑的布局思维哦!游戏无论是画面还是音乐还是人物形象满满的都是日式风格!游戏制作精良,基本全是日韩画师,在画风上力求精丽华美!《螺旋境界线》为游戏第一部的剧情和人物整整准备了20万字的文字量。堪称近几年的国产大作,让人很是期待!如果说《螺旋境界线》给人的第一个疑惑是这到底是日产还是国产。那第二个疑惑则是这是卡牌还是格斗。因为说到2D卡牌游戏,给人的印象不是手机上下两端各有几排卡牌互放技能,就是两边几个小人不停向手机中央,然后两军交战,双方胶着扭打,谁后死光谁就赢。 而在《螺旋境界线》中,战斗的表现不是靠拢,而是不断地向对方的方向推进,将对阵的敌人不断击退。哪怕是攻高血厚的强者,也有可能会被直接击落悬崖秒杀。这就是《螺旋境界线》的玩法核心:Ring ut系统。在以往的卡牌游戏中战斗的胜负往往是由队伍的战力决定,谁能活到最后谁是胜者,策略性则更多的体现在如何突破前排的肉盾来快速杀伤位于中后排的辅助和D 。 Ring Out系统在卡牌的属性上增加了“坚守”和“击退”两个属性,来为游戏引入第二个维度——位移。增加了位移系统之后,攻高血厚战力强的角色很可能因为坚守值不高而快速被击退到地图边缘,然后直接掉落悬崖退出战斗。在目前能玩到的测试包中,能非常清楚的看到游戏基于Ring Out和不同技能搭配之间做出的设计思路。在产生位移这个角度上,击杀和自保是两个比较关键的环节:一些关卡双方会在擂台一般的竞技场上快速遭遇展开战斗。
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螺旋境界线信息
大小:503.9M
更新: 16:46:57
版本:V1.8.0
要求:安卓
卡牌对战排行
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螺旋境界线新手怎么玩 新手问题大汇总
v1.3.1 安卓版
类型:角色扮演大小:297.8M语言:中文 评分:10.0
螺旋境界线中虽然有人性化的新手引导,但很多新手玩家对游戏快速升级和卡牌选择还是摸不着头脑,那么我就将常见问题汇总了一下,希望对大家有帮助。新手详细攻略:Q1:螺旋境界线是一款什么样的游戏?有什么好玩的地方?A1:螺旋境界线在风格上是一款日式手游,有丰富的故事关卡、精美的立绘和逗趣的卡通小人,为玩家营造了一个中世纪奇幻风格的幻想世界。游戏的主要乐趣在于卡牌养成和阵容搭配,不强迫玩家在游戏内社交,建议玩家进行线下交流。肝度介于轻度到中度,每天平均游戏时间在1小时到2小时之间。游戏内的活动比较丰富,可以分为任务关卡、资源关卡和玩家对抗三大类。游戏前期难度比较低,在中后期策略深度会逐渐展现出来。游戏核心玩法上更接近于、百将行这种动作卡牌,但独创了Ring Out机制,等于在击杀敌人之外还多了一种获胜的方式,因此体验上会有很大不同。关于Ring Out机制下面还会有详细的介绍,在这里就不展开了。Q2:螺旋境界线氪金多吗?无氪能玩吗?A2:从目前版本的情况看,无氪愉快玩耍是完全没问题的,但是土豪想氪金也不会没地方氪。游戏的氪金点主要是抽卡,价格比较常规,买体力之类的花费不大。游戏在中R(2000RMB以下)到无氪之间的平衡度把握得不错,中R只能获得前期培养进度上的优势,不致于形成吊打。付费玩家跟无氪的关系也不全是竞争,公会狩猎以及以后会开放的其他活动中,付费玩家都可以充当大腿,降低通关难度。无氪可以通过金币抽卡获取不少R(良)卡,UR(极)在各种活动里面也可以拿东西换。第一张UR门槛非常低,玩几天基本上都有了,第二张开始会难一些,但都是耗时间就会有的东西。具体可以换哪些卡请参考Q9。无氪、月卡玩家拿UR和SR(优)主要靠活动,金币抽卡也有小概率出SR。钻石卡池的UR出率在3%~4%之间,除了第一次十连之外,之后的每次十连保底1张SR。另外,十连抽还有隐藏的UR保底,所以个人是不建议单抽的。福利送钻主要是靠基金和主线,基金在建号3天内花2000钻石购买,特定等级返还钻石,30级可以回本,推荐所有玩家购买。如果推图比较勤快,一般来说充个月卡就够买基金了,时间比较少的玩家可能还得充一点钻石才够买。无氪、月卡玩家要留足买体力的钻,不要全抽了。目前的主线关卡只要合理运用初始和R卡就完全可以在等级限制之前通关,所以游戏内不存在逼氪。在R卡养起来之后无氪跟中R差距也不大,如果养成策略得当,在中期超过部分中R也不是不可能。但是无氪由于资源有限,如果还是想追赶一下付费玩家,就要把资源都用到刀刃上。刷个好的初始,多跟其他玩家交流队伍搭配,把资源都集中到自己计划培养的阵容里,不要这个练一练那个练一练,导致资源分散。对于大R、超R来说,游戏进程可以推进得很快,队伍可以搭配出很多不同的花样。UR的培养深度和PVP策略多样性还是有的,所以不致于花了钱就觉得游戏没什么可玩的了。Q3:这游戏有必要刷初始吗?要怎么刷?A3:刷不刷都可以。目前初始能出的UR分别是蜜雪莉雅(战)、斑鸠(骑)、泽维尔(法)和玛菲莉娅(弓),两张UR牧师和两张1.2出的新UR都是不会出现在初始免费十连抽中的。四个职业的UR其实都各有优势,并没有废卡。游戏一开始会送一次十连抽,新手教程做完就可以抽了。这次十连的稀有度是固定的,分别是1UR、1SR和8R,要刷的话就根据个人喜好刷。个人觉得目前版本相对来说刷蜜雪莉雅或者泽维尔作为初始要好一些。SR值得初始的是卢瓦尔(骑)和弗兰芳丝(牧)。目前版本贝萨拉(SR弓)已经经过了两次调整,由于获取难度大,对一般玩家来说培养上限较低,不再建议初始。Q4:新人一开始应该练什么?怎么样快速升级和练卡?A4:游戏中UR(极)、SR(优)、R(良)的培养上限分别为10星、8星和5星,但获取难度相差非常大,5星R≈4星SR≈1星UR。在游戏的初期,除了超R玩家(一次过投入5000RMB以上的)以外,我建议所有的玩家都把R卡作为中坚主力来培养,适当培养一些SR和UR即可。等到培养了一支有战斗力的队伍之后,在游戏的中后期再慢慢构建以SR和UR为主力的队伍。值得注意的是,R卡虽然前期强力,但终究是要换掉的,请不要过度培养。个人认为,R卡合适的培养度是蓝色装备+10,军衔升到士官长,再往上提升就有点浪费了。到游戏的中后期,大部分玩家的主力是一些比较容易获得的SR和UR,如斑鸠、泽维尔、卢瓦尔、弗兰芳丝、蔻蔻、蒲葵等。关于点数兑换请参考Q10。目前版本各种套路相对比较平衡,新人建议根据自己初始情况来配卡,但练了一个套路之后,别的套路也要适当练,等熟悉了整个游戏之后再主练一种套路。如果有蜜雪莉雅、斑鸠、卢瓦尔、裘洛洛、茉拉娅、莫娜的话可以先玩3前排+1奶,有泽维尔、白星、玛菲莉娅可以先玩1弓/法+1奶+2前排。阿伦建议练起来,用处还是很大的。奶妈建议直接练公会商店可以兑换的弗兰芳丝(俗称微笑)。游戏里的等级有两种,分别是团队等级(玩家等级)和卡牌等级。消耗体力的关卡和活动都可以获得团队经验,比例是固定的,1点体力换2点经验,所以想要升级快就不要错过游戏内免费获得体力的机会,还想快就要买体力。关于体力获得的具体情况请参考Q9。螺旋的关卡和活动不提供卡牌经验,卡牌等级只能靠狗粮提升,Q7会详细讲到。Q5:游戏里的卡牌都有哪些职业?特点是什么?A5:游戏里目前共有战士、骑士、法师、弓箭手、牧师5个职业。【战士】物理伤害。中上的HP和防御,最高的普攻击退(100左右),中等平衡(70左右)。战士的作用推进战线,无论你是想将别人Ring Out还是维持自己的战线,都可以使用战士。4战士、3战1奶/弓/法/骑都是常见组合。目前版本Ring Out策略跟其他策略的地位大体相当,并且更依赖于技能,所以组建Ring Out队伍的时候要更加注重阵容的选择。【骑士】物理伤害。骑士分为剑盾骑士和长枪骑士两种,都拥有最高的HP和防御。其中,剑盾骑士拥有中等的普攻击退(50左右),最高的平衡(120左右);长枪骑士拥有中上的普攻击退(80左右),和中上的平衡(100左右)。骑士的作用是维持战线和吸收伤害。在维持战线方面,一个骑士大概相当于1.5个战士。但剑盾骑士由于一般普攻击退不高,所以很难单凭他们造成Ring Out,更加侧重防守。而长枪骑士由于击退和平衡比较均衡,也常用作RingOut,突出代表是斑鸠和卢瓦尔。【法师】魔法伤害。中等的HP,最低的防御,最低的普攻击退(25左右),中等的平衡(70左右)。法师的普攻一般是远程的,职业作用是伤害和控制,部分法师有群攻和群控能力。值得注意的是法师普攻需要吟唱,如果吟唱过程中受到伤害就会被打断,要重新吟唱才能普攻。法师的普攻命中敌人后会造成短暂的硬直,如果敌人在近战距离攻击法师,法师也会以近战方式对敌人进行攻击,并且伤害减半。面对茫茫多的战士,用骑士挡住他们,再用法师进行群攻轰炸,也是一个有效的应对方式。很多法师带有控制能力,软控硬控都有,适当使用控制技能不但可以有效阻止战士推线,还能打断一些对方的技能。【弓手】物理伤害。中等的HP,中等的防御,中等的普攻击退(50左右),最低的平衡(45左右)。弓手跟法师一样,一般来说也是远程攻击,但弓手更倾向于对单个敌人进行杀伤。弓手的普攻跟法师一样,也能对敌人造成短暂的硬直,近战距离也是近战攻击且伤害减半。弓手还拥有最高的攻击成长,持续伤害能力很强,是当仁不让的DPS。对于一些血厚平衡高的敌人,有效使用弓手来应对,会让战斗难度降低很多。【牧师】魔法伤害。中等的HP,中等的防御,中等的普攻击退(50左右),中等的平衡(70左右)。顾名思义,牧师是队伍的治疗者,普通攻击一般情况下是对友方单体进行治疗,当只有牧师一人存活时,普通攻击变为近战伤害。部分牧师的主动技能有伤害能力。除了治疗,牧师另一个作用是驱散异常状态,在特定的场合有奇效。牧师既可以配合骑士打消耗战,也可以配合战士进行推进,但牧师本身对战线和伤害没有多少贡献。螺旋的战斗流程一般比较短,续航能力不是一个在任何时候都需要关注的方面。所以要不要在队伍里加入牧师,什么场合在队伍里加入牧师,是需要大家思考的问题。Q6:Ring Out到底是什么意思?怎么组一个Ring Out队伍?A6:本来Ring Out是螺旋境界线设计的一个核心概念,但由于大家都懂的原因这个词在游戏里完全没有出现。在战斗场景中,玩家和敌人的后方都存在着一条边线,任何人只要被打出边线就会强制退场(阵亡),无论他还剩余多少HP,这就是所谓的Ring Out。目前版本Ring Out已经不再是王道,而只是众多策略的一种。新人如果初始是蜜雪莉雅,可以跟竞技场商店兑换的斑鸠、新手活动送的卢瓦尔以及公会商店兑换的弗兰芳丝组成一个基本的3战1奶Ring Out队。要达成Ring Out,首先要关注游戏里一组很重要的属性:击退和平衡。每张卡的属性界面都会有这两个数值,击退值越高,普通攻击击退敌人的距离就越大。平衡值越高,受到攻击的时候被击退的距离就越短。战士拥有游戏中最高的击退值,所以是Ring Out队伍的主力。部分骑士的击退值也不低,而且平衡值比战士高不少,所以也可以作为Ring Out队伍的成员来使用,合适的有UR斑鸠、SR卢瓦尔和R狱。目前版本的Ring Out队伍,普攻的重要性只能占一半,另一个半就是主动技能。主动技能除了尽可能多的击飞、击退之外,还要适当加入一些针对敌人防御措施的卡。击退、击飞技能好用的有UR战士蜜雪莉雅、UR骑士斑鸠、SR战士裘洛洛、R战士茉拉娅、R战士莫娜?月角等等。针对防御的卡有很多,比如蜜雪莉雅和裘洛洛的击飞可以针对阿伦、卢瓦尔,泽维尔、白星可以有效应对扎堆的近战。Q7:游戏里的角色应该怎么培养,有哪些要注意的事项?A7:螺旋的每个角色可培养的维度比较多,分别有装备、武器、技能、等级、星级、军衔和羁绊。游戏一开始不会开放所有培养维度,而是随着玩家等级提升逐步开放的。装备、武器方面建议新手玩家按照下列顺序进行角色培养:蓝色装备+10 -& 分解紫色装备,将武器强化至金色 -& 将蓝色+10装备一件一件换成紫色+5或以上的装备 -& 换金色装备 -& 分解金色装备,将武器强化至粉色。这个培养顺序的理由主要是紫色+10相比蓝色+10提升幅度很小,但紫装的强化消耗是蓝装的4倍,因此先分解紫装强化武器是效率更高的选择。【装备】:装备出产自【装备关卡】,分头盔、衣服、护手、鞋子、饰品五个部位,有白、绿、蓝、紫、金、粉六个稀有度。蓝色及以上的装备可以强化,强化材料主要出产自【作战回收】和【顶尖之塔】,部分材料出产自装备关卡,强化不存在失败,成功率100%。要特别注意,装备是不可以卸下的,如果要更换装备,原来的装备会强制分解,已经强化的会返还50%的强化材料。【武器】:每个角色都自带一把武器,而且目前是不可更换的。武器升级主要使用装备分解得到的粉末,除了更换装备强制分解之外,装备也可以在背包里分解。其他升级所需的材料都出产自装备关卡。武器不光提升攻击,还会提升最大HP,所以任何要培养的角色都要强化武器。目前武器强化是100%成功的,没有失败率。技能:技能升级主要消耗技能书和金币,技能书出产自【竞技场】和【贵族资助】,竞技场每次挑战都可以获得技能书,段位晋级、每日结算也会有技能书奖励,别忘了竞技场商店也可以兑换技能书。技能等级有上限,开始是5级,后面随着军衔等级提高技能上限也会提高。【等级】:游戏内的关卡和活动不提供卡牌经验,卡牌经验只能通过消耗狗粮和金币来提升。狗粮的主要来源是【主线关卡】和【金币酒馆】。金币酒馆里面会抽到一些C级和UC级的卡,这些卡不能用来战斗,只能作为狗粮。人物卡其实也是可以当狗粮吃的,但前期这么做未免有点奢侈。这里还有个省钱的建议:吃同职业的狗粮,经验是150%,但花的钱是一样多的。【星级】:每张卡初始都是0星,R卡最高5星,SR最高8星,UR最高10星。星级只能通过消耗同样的卡来提升,随着星级的提高消耗卡的数量也会增加。1~4星消耗1张,5~7星消耗2张,8~10星消耗3张。提高星级可以提升自身的援护率和全部属性。军衔:提升军衔的材料出产自【勋章关卡】,每个角色有6个勋章位置,不同职业要求的勋章类型不太一样。勋章本身可以提供属性加成。凑齐所需的6个勋章之后就可以提升军衔等级,提升军衔等级之后技能等级上限会提升,勋章位置也会清空,原有的属性加成保留,并且可以装备更高级的勋章。【羁绊】:每个3个角色形成一组羁绊,相互之间会提供战斗中的属性加成和支援,具体在下面一个问题有详细说明。最后给一个最重要的提醒:这个游戏的金币非常重要,千万不要乱花。后面无论是点技能、升星还是升级,都要花大量的金币。适当抽点金币酒馆没问题,但是不要抽多了,建议身上的金币不要少于5W。Q8:游戏里还有一个叫羁绊的东西,有什么用?羁绊里面还有个援护率,是什么意思?A8:螺旋境界线每个3个角色形成一组羁绊,这个羁绊也不是乱来的,跟剧情和人物设定有关。羁绊分为羁绊属性和羁绊援护两个部分。【羁绊属性】:羁绊角色相互之间会提供战斗中的属性加成,但是不显示到基本属性里面。羁绊加成不需要同时上场,只要你牌库有这张卡就会有加成。羁绊属性会根据羁绊角色的培养度进行加成,目前已知角色的等级、武器、装备、军衔情况会影响羁绊属性,星级不影响羁绊属性。所以就算是用作羁绊而不上场的角色,也要进行适度培养,升下等级强化一下武器,穿些多余的装备等等。【羁绊援护】:在一个角色HP为0退场之后,羁绊角色有一定概率会进行援护,代替退场的角色进入战斗。援护上场的角色HP和能量都是全满的,可以马上使用技能。援护的概率由羁绊角色的星级决定,基础(0星)是20%,每多1星增加16%,5星是100%。目前的援护机制是:首先检测高概率的援护是否触发,如果没有成功触发则检测低概率的是否触发。如果有羁绊角色在场,则会跳过在场的角色直接尝试触发不在场的一者;如果两个羁绊角色都在场,则无法触发援护。这里有3点额外提醒:(1)羁绊援护对于三星过关没有帮助,三星要求的是不死人,而援护是算死了人的。(2)后排角色的羁绊援护前期来说不是很重要,比如法师和弓手,因为对方都打死后排了那么一般就离Ring Out不远了,而前排角色援护之后变成后排角色的可以起到变阵的作用。但在中后期随着游戏难度加大,后排的援护也会跟前排同样重要。(3)目前的援护机制存在一些bug,例如最后一个死亡的角色有可能触发援护,但可能会直接判负,也有可能继续战斗;被RingOut的角色有可能会触发二次检测带来的援护等等。这些bug有待之后的版本进行修复。Q9:在游戏里我每天应该做点什么?A9:主要是推主线、装备、勋章关卡,图鉴关卡,以及各类活动,各类次数每日刷新的时间是5:00。玩家到30级就可以看到游戏活动的全貌了,下面我简单介绍一下每个活动的内容和玩法。【贵族资助】:一开始可选4个贵族,后面会逐渐增多。每个贵族可以提供不同类型的物资,分别有金币、体力、竞技场点数、技能书、苏拉币等等。获得物资的方式是跟相应的贵族签约,签约也会提升贵族的好感度,好感度越高每天提供的资源越多。签约还可以选择不同的天数,分别是1天,3天和7天。天数长的好处是可以一下子获得大量好感度,整体收益会提高,坏处就是这个时间之内是不能改签别的贵族的。我建议新人一开始先签一个星期的体力,后面再看情况选其他的。【作战回收】:出产装备强化素材,有三个类别,出不同部位装备的强化材料。等级低的时候稍微注意一下打法,游戏里有提示,法师弓手在这里面有用。等级高一点了就很简单了。20级难度出产的是强化蓝装和紫装的低级材料,40级难度出产的是强化金装和粉装的中级材料,记得不要选错了难度。【公会狩魔】:难度不大,基本上组上人都能过,最少要2人组队进入。最多4人挑战,如果人不满可以叫一个援助。有援助好打很多,不要忘记了。公会狩魔可以得到公会贡献和活跃,公会每天的总活跃到一定程度之后都会给全体成员贡献奖励,所以每天狩猎都要打。公会贡献主要拿来换卡,可以换到UR玛菲莉娅。【斗技场】:异步PVP,对手是电脑控制的,主要看阵容搭配和技能释放时机。胜场可以获得积分,积分积满后可以晋级。黑街战神开始负场会扣分,目前最高段位是传说之人。斗技场主要奖励是技能书和竞技场点数,竞技场点数可以在竞技场商店换东西,有UR斑鸠。【苏拉边境】:主要出产苏拉币和金币。苏拉币可以换UR泽维尔和SR蒲葵。有N个小关,每个小关有普通和困难两个据点。每个据点挑战成功之后都可以派人去驻扎,1小时之后可以领取奖励,奖励跟人物属性和星级有关,苏拉币看星级,金币看属性。这时候养R卡的优势也体现出来了,因为前期R卡最容易5星。要注意每个据点的属性条件是不一样的,有的要求攻击高的,有的要防御高的,要注意选好人物,让奖励最大化。一个人可以驻扎完一个之后再驻扎另一个,不一定非要同时驻扎。每天送一次重置次数,最多可以攒3次。【顶尖之塔】:主要产出装备强化素材,玩家可以选择三类强化材料中的一类作为生产目标,一旦选定就不能更换。顶尖之塔1~2级出产的是初级强化素材,4级开始出产中级强化材料。顶尖之塔的等级在界面左下角的管理那里提升。玩法主要是这样的:顶尖之塔地图左边是入口,右边是出口,沿途有若干个节点。玩家可以选择其中4个节点作为保存资源的宝藏。不管有没有设置宝藏,每个节点都可以派角色驻守,不同节点可以驻守的人数不同。设置完成后点右上角保存,就会开始生产资源。顶尖之塔到达2级之后,就可以掠夺其他玩家的资源,每天有次数限制。掠夺的时候,只能从入口沿着箭头顺序,依次掠夺各个节点,最后到达出口,不能走回头路。掠夺是否成功完全看己方出场角色跟对方驻守角色的战斗力谁高,不用进行战斗。如果成功掠夺就可以发现这个节点的宝藏,但如果这个节点没有宝藏这次战斗就没有收益。到达出口之后,会根据成功发现宝藏的数量和对方拥有的资源数量来获得奖励。其实说白了就是拿卡的战斗力比大小,但同一个人物不能重复使用。另外就是路线的问题,顶尖之塔存在收益最大化的路线,如下图所示。说起来很复杂,其实玩过一次就明白了。【图鉴关卡】:图鉴关卡从菜单-人物图鉴-选择一个人物-角色故事进入,奖励主要是金币和角色卡。图鉴关卡的角色数值与培养度无关,是固定的,因此需要小心选择技能施放的时机。能不能过关就是看技能放得对不对。【体力获得】:除了签约可以免费拿一次体力之外,在11:00~13:00,17:00~19:00,21:00~23:00这三个时间段上线,都分别可以获得60点体力,在右上角的活动界面内领取,过时不候。按体力上面的加号可以用钻买体力,前两次20钻,推荐月卡党每天买2次。另外,各类活动还会给一些体力药剂,可以在背包里面使用。Q10:游戏里的各类点数应该兑换什么?A10:竞技场点数建议兑换斑鸠。苏拉边境建议兑换泽维尔。公会商店如果没有玛菲莉娅的可以先换一张,有了之后建议先把弗兰芳丝换到8星,再考虑兑换蔻蔻或者玛菲莉娅。Q11:新人应该选择新区还是老区?A11:新区的优势是新的起跑线,如果有志于在开服就占据领先优势,建立强大的公会或者冲到斗技场排行榜前列,可以选择新区。老区的优势是人员稳定,而且新人的顶尖之塔没人抢,不在乎排名安心养老的玩家可以选择老区,比较舒适。而且斗技场以后会有赛季重置机制,老区的新人在新赛季也有机会冲一冲榜。
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