皇家冲突clash royale新手卡组怎么组卡 卡组搭配攻略

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皇家冲突Clash Royale怎么组卡 卡组搭配攻略
部落中的成员皇家冲突Clash Royale部落介绍 部落创立条件 玩家3级以上,1000金币已经算的上小巨款,只需要记住自己缺哪张紫卡,有1000金币。在卡牌商店的第一张紫卡也就2000金币而已,然后发送请求,就能获得100宝石的成就奖励。即加入或创建一个部落,但是对于游戏前期而言。 部落创建方法 玩家在三级之后即可创建或加入一个部落,在卡牌冲突中,而不是箱子中未知的紫卡。 创建部落所需的费用是1000金币,而且是已经确定的紫卡,一级紫卡就已经可以发挥很大作用了、请求卡牌。 游戏中的个人成就中就有加入组建部落这一项。不要小看这1000金币、橙卡。 部落功能 部落的功能。而发出请求的玩家,不论是白卡、还是紫卡。 顾名思义,目前暂时知道捐赠卡牌,可以赠与他人想要的卡牌。虽然收到的卡牌是一级
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《皇家冲突Clash Royale》评测:Supercell强势归来
  2012年,来自芬兰的Supercell公司以结合即时策略与塔防的神作《部落冲突》(Clash of Clans)拿下各国手游排行榜冠军,开创下COC这一引爆市场的新兴游戏类型。最近,在经历了几次转型失败之后,Supercell又回到了《部落冲突》的老路上,开发出一款同样讲究强对抗和策略性的续作《皇家冲突Clash Royale》,游戏组合了卡牌、即时塔防、玩家对抗等元素,目前已对加拿大、新西兰开放下载。
  虽然游戏并未上架中区,本着我不入地狱谁入地狱,呸,身先士卒的精神,我跨过山和大海提前试玩到了这款游戏。从画面上看,它整体与《部落冲突》属于同一风格,包括弓箭手、兽人、哥布林等形象也是在我们在前作中司空见惯的,所以老手刚看到《皇家冲突》一定倍感亲切。若是新手,游戏色彩明艳的立体建模也不大可能让你有见光死的机会,可以迅速投入到游戏中。
  《部落冲突》侧重于基地的建设和布局排兵的策略,《皇家冲突》则比较讲究兵种的搭配和召唤水晶的分配,其他大体上的框架结构比如开箱比如建筑升级依然沿用前者的机制。《皇家冲突》中,玩家与对手的城堡分立于屏幕的两侧,每人拥有两个箭塔和一个主城,敌我双方间被一条河流阻断,大有楚河汉界之势。河流之上有两条窄窄的独木桥作为兵道,玩家要想方设法摧毁敌军的塔楼。
  就卡牌和召唤水晶机制而言,这有点像暴雪爸爸的掌中宝《炉石传说》,所有的兵种被微缩到卡牌中,玩家通过消耗水晶派遣对应的兵种或者或是发动特殊技能对敌方造成伤害,水晶将根据时间不断恢复,上限为10。所以,玩家需要合理搭配手上的每一张卡牌,打出最强的组合。
  当然,玩家的卡匣也不是无尽的,尽管游戏融入了卡牌士兵和技能的收集玩法,但上阵的卡牌只能是其中的8张,这也就意味着适当地取舍,即使你开出所有的高费英雄用不上还是白搭,因此要着重选取易于搭配的组合,掌握低费与高费的平衡。私以为初期比较好用的推塔组合,应属5费的巨人搭3费的弓箭手或是小炮手,远近程结合带节奏不错。
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皇家冲突Clash Royale怎么组卡 卡组搭配攻略
皇家冲突中,卡牌是游戏中的中心,因此卡组的组建什么重要,那么游戏中怎么组卡,卡组怎么搭配呢,下面一起来看看吧。
一,卡组解析
CR的构筑(组卡)看上去更简单,但其实就TCG类(卡牌对战游戏)卡组构筑方面,越少卡组构筑难度越大。
就跟炉石传说现在在说的牌库不够一样,30张牌库的卡组都让高级玩家吐槽,那只有8个槽位的牌组其实就更难了。
所以就不要求什么牛B卡组了,因为你会发现无论你怎么所谓牛B都会有那么1~2张卡把你活生生克死,只要对面带了基本上你就是个输。
二,组卡方法
题外话不多说,我来说下如何构筑CR的卡组。
这个游戏本质很简单:推塔游戏。所以很简单的是,我们所有的组卡都是根据这个目的来进行的。
1,对建...
皇家冲突Clash Royale卡组搭配套路 常用的起手有胖子巫女最好,攒到9水下巫女,放后边,然后在前面下胖子,解不干净就GG之后可以看形式让王子偷另外一边,胜率还不错。 简单就使劲下建筑出兵,然后骷髅海用来防守,一般来说前两分钟是推不掉对面的。等双倍圣水了就疯狂下建筑吧,满屏幕的小怪,特别恶心。
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> 皇家冲突Clash Royale所有42张卡牌优缺点分析和使用技巧
皇家冲突Clash Royale所有42张卡牌优缺点分析和使用技巧[多图]
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9:17:51&&&
类型:策略棋牌大小:84.01MB评分:10平台:标签:
&皇家冲突有哪些卡牌?都有什么用?该游戏中卡牌众多,各自的作用也不相同,下面是友情手机站小麦整理出来的所有42张卡牌优缺点分析和使用技巧,希望可以帮到大家。
Training camp
Arrows箭雨
优点:范围大,伤害足够解同水平大部分低血杂毛群:苍蝇群、各种哥布林群、各种骷髅。费用只有3费,解到一群杂毛就能不亏卡赚1费左右。
缺点:不能对高血生物构成威胁,甚至连野蛮人弓箭手都干不掉。
注意事项:使用时一定不要盲目丢向打不死的目标,这样会亏费亏节奏。另外因为箭雨是有飞行弹道的,所以需要预判目标的行动再放箭雨。
评价:4星。十分优质的解场法术,可以用到游戏公司倒闭,值得升级。
Bomber炸弹人
优点:aoe远程攻击,可以躲在t后面对杂毛群们造成大量伤害。费用低,也是新手玩家唯一的远程aoe单位。
缺点:太脆弱了,对塔伤害基本属于挠痒,如果不是吊丝流基本可以无视它。无法对空。
注意事项:因为是新手用的机会比较多,所以需要注意不要乱送炸弹人,保证它的前面有t开路,否则你很可能再也搞不定对手的大部队。
评价:2星。新手的不二选择,但解锁法师后基本会被抛弃,一般不值得升太高级。
Archer弓箭手
优点:作为远程单位,有不错的生命和攻击力,并且有对空能力。费用3也不算高。
缺点:每次只有2个单位,爆发输出低,并且无法独自抵挡大群敌人。
注意事项:能放在远处打的时候不要往敌人脚底下丢。
评价:3星。吊丝流必带兵种,如果对吊丝流有爱的可以一直升级。
Knight骑士
优点:合格的肉盾兵,费用低廉。
缺点:不能对空。
注意事项:可以用来吸引各种火力,释放的位置有一定讲究,放的好可以引导进攻部队走偏遭到塔的围攻。可以带领吊丝流推线。
较好的解法:骷髅屋子、各种杂毛群、苍蝇群可无损解。
评价:4星。廉价的费用,不错的攻血数据,可攻可守,还是蓝卡,值得升级。
Fireball火球
优点:不错的伤害法术,伤害中等,弹道飞行速度较快,费用中等可接受。有击退效果。可以用作最后的斩杀手段。
缺点:法术范围小,需要预判准确,容易造成浪费。比较尴尬的是比箭雨高一费,但解场效果总体来说不如箭雨。
注意事项:组卡的时候需要注意火球和箭雨的特点,分辨清楚哪种更适合你的卡组,战斗时不要只为了斩杀,必要的时候要舍得丢出去解长。
评价:4星。与箭雨各有特色,也是比较百搭的卡,值得升级。但非r玩家面临2选1的话,需仔细考虑清楚。
Minipekka 小皮卡
优点:速度快,伤害较高,高血,费用不高,是很好的输出单位。
缺点:和大部分地面单位一样害怕杂毛群围殴,往往几个小骷髅就能搞定它。
注意事项:一旦被围殴,因为血并不足够多,基本没机会走到塔下。所以不要浪费法术卡替它解围了,若有炸弹人或法师跟在后面会很强。
较好的解法:各种骷髅、黄毛群、苍蝇群能无伤解但是有可能会被抢到一点塔的血量,看自己取舍了。
评价:3星。容易解,不百搭。目前看做不了核心卡。
Musketeer火枪手
优点:高伤害、远程可对空、血量可以接受。
缺点:攻击是单体的,面对超生、吊丝流实在无力。
注意事项:新手玩家对付宝贝龙的好帮手,配上巨人效果很不错。后期会被法师取代位置。
较好的解法:野蛮人、苍蝇群
评价:3星。新手用的情况较多,没有法师前出场率还算可以。升到高级的必要性不大。
优点:高血、攻击力可以接受、只打防御塔。
缺点:容易与支援部队脱节、打防御塔前就是个移动靶子。
注意事项:使用时要利用好巨人的特点,作为前期的大血牛,能拉住很多仇恨,还能义无反顾的攻坚。可以用它来吸引王子、宝贝龙等单位的攻击,并搭配远程解掉,然后反扑一波流。
较好的解法:苍蝇群、墓碑
评价:3星。前期值得升级,后期有野猪骑士、骷髅巨人、皮卡、石头人都比他要强力,除非卡组特别需要,否则不用升太高级。
Prince王子
优点:冲锋起来攻击力翻倍,是个偷塔小能手。
缺点:智商有限,被几个小骷髅就能解掉,所以使用时要看准时机。
注意事项:可以配合炸弹人、法师推线,准备好箭雨为王子开路。
较好的解法:墓碑、野蛮人、不十分推荐骷髅群因为费用高且容易被箭雨解掉、苍蝇群因为不能抵挡王子冲锋导致丢塔所以也不十分推荐
评价:4星。偷塔小王子不是吹牛逼的,比较百搭,能出其不意获得最终胜利。
BabyDragon 宝贝龙
优点:空军、aoe攻击。
缺点:攻击力偏低,生命不高。
注意事项:不要乱送宝贝龙,配合女巫或胖子,可以让龙在空中持续输出,发挥最大的效果。
较好的解法:利用高血单位拉住仇恨,再利用能对空的单位解掉即可。
评价:4星。还不错的一张紫卡,空军里算是大哥级的,值得升级。
SkeletonArmy 骷髅军队
优点:单位多,可以有效限制地面单位。
缺点:攻击低,容易被法术解,费用略高。
注意事项:基本上可以解决所有地面近战部队,甚至可以配合狂暴吊丝一波流。但十分害怕箭雨,所以用它进攻时要谨慎。
较好的解法:箭雨、法师。
评价:3星。4费丢一堆骷髅在后期是十分奢侈的事情,不太值得升很高级。
优点:能源源不断的产出骷髅,是推线的稳定支援,并且还能对空攻击。
缺点:自身及骷髅攻击力都偏低,防守方可以直接无视放任它,公主塔自己就能搞定它。
注意事项:一定需要和其他单位进行配合推线,否则就是白送费用。
较好的解法:由于一直生小骷髅,所以用兵解比较麻烦,尤其前期更是棘手,没有太赚的方法,一换一或卖公主塔的血即可,炸弹塔是前期比较克制女巫的防御塔。开了arena5后可用法师解。
评价:4星。强力卡,搭配各种屋子组成的超生流十分麻烦。百搭,值得升级。
SpearGoblins 哥布林长矛手
优点:远程、可对空、单位多。
缺点:攻击低。
较好的解法:法师单杀、箭雨(只打哥布林略亏可等单位多点再放)。
评价:3星。中规中矩,可以在不少卡组里带上弥补曲线,但是单卡质量很一般。
Goblins哥布林
优点:攻击速度和移动速度快。
缺点:血量低,独自对塔没有任何威胁。
评价:2星。吊丝流里可能有一席之地,或一些带高费卡的卡组用来弥补曲线。
GoblinHut 哥布林屋
优点:可以源源不断的产生哥布林,如果一直不被解则产生大大高于费用的价值。
缺点:即战力不强,刚下时对场面没有任何帮助。
注意事项:可以吸引野猪、巨人的注意,利用好可以作为半张防守牌。一般开场越早下越赚。
较好的解法:不太好解,用法术解一个房子总觉得特别亏,遇到房子流不妨等房子多搭了再法术解。或是带好炸弹塔之类的防御塔,可完克房子流。
评价:4星。超生流,真的铺起场来特别厉害,根本解不过来。新人前期不少都是玩超生流的,值得升级。
Valkyrie瓦尔基里
优点:血高、能完美解决杂毛群、能作为肉盾带远程开路。
缺点:无法对空,攻击力低,只有对吊丝超生流有一定的作用,遇到其他流派相当于废牌。
较好的解法:苍蝇。
评价:3星。作为一张橙卡不能作为攻坚主力,防守也有硬伤,不值得新手玩家特意升级。
Lightning闪电
优点:伤害高,可打3个目标,特别优质的解场法术,并可作为斩杀手段。
缺点:开场容易卡手。
注意事项:基本可以劈倒各种防御塔,能瞬秒法师、女巫、龙、野猪等单个并顺带打公主塔什么的。但如果是杂毛群的,千万不要浪费闪电去解。另外6费闪电劈2下才赚,除非斩杀或保命,能省就省吧。
评价:5星。作用很多,高级玩家携带的时候很多,6费解场的价值可能超过10费,强烈推荐。
GoblinBrrrel 哥布林桶
优点:能越过障碍进行攻击。
缺点:解起来不困难,与它紫卡的身份不太搭。
注意事项:一般用做偷塔手段,一场战斗里来3次基本一个塔就偷到了。
较好的解法:箭雨可提前预判解掉。如果没有就用几个吊丝对打吧。
评价:3星。太好解,但解不掉收益还是可观的。但是相比其他紫卡,它的质量实在不高。
Skeletons小骷髅
优点:低廉的费用,可以作为防御王子、骷髅巨人的手段。
缺点:1费的卡怎么也不会有太大的威胁,连吊丝流也不太有卡位让它进入。
注意事项:。。。没什么好注意的。
解法:。。。也没什么好解的。
评价:2星。基本进不了正常卡组里。。。
Minions苍蝇
优点:空军、伤害不错、性价比高。
缺点:3个苍蝇在面对高血卡时输出不够。
注意事项:一般对付地面单位,先防守再进攻,不要开始就卖出去导致后面没法解。另外对付骷髅巨人的时候,要放在骷髅巨人后面,这样解完会往前飞不会被炸弹炸死。
较好的解法:法师、箭雨。
评价:3星。不错的空军蓝卡,和后面的苍蝇群都是值得升级的卡,至于带哪张需要根据自己的卡组曲线调整。
Tombstone墓碑
优点:特别好用的一张防御卡,超生流里也有一席之地。被解后出来的小骷髅也很厉害。
缺点:血少好解,单独进攻没有威胁。
注意事项:墓碑可以吸引所有单体卡的注意,并且解掉后出来的小骷髅是它们的恶梦。很容易就能3费解5费以上卡。而超生流利用大量小骷髅集中一波流也是惨无人道的。
较好的解法:法师对线。
评价:4.5星。极好的赚费用的卡,有时候甚至能赚卡差。强烈推荐升级。
BombTower 炸弹塔
优点:应对超生、吊丝流的好卡。
缺点:不对空,对单体卡的伤害聊胜于无。
注意事项:功能性的卡需要根据环境决定带不带,如果你遇到的吊丝流多,不妨带上它吧。
较好的解法:空军、闪电、单体高攻卡。
评价:3.5星。新手玩家可以拿到的优质防守利器。
GiantSkeleton 骷髅巨人
优点:血高、死后掉的炸弹伤害特别高。
缺点:攻击不高、特别傻容易被巨人野猪带离进攻路线。炸弹炸不到塔就比较亏。
注意事项:尽量搭配解场法术和法师等远程来护送骷髅巨人到塔下,这样来两次对面的公主塔就over了。
较好的解法:各种小骷髅、各种苍蝇、黄毛围攻。
评价:4星。炸弹伤害及高血量,符合它紫卡的身份,强度也很不错,推荐一下。
Balloon气球
优点:空军、高伤害、偏好防御。
缺点:血量不高,特别需要其他卡的配合。
注意事项:带气球一定要带冰冻,否则真的是很弱很弱的卡。
较好的解法:苍蝇、法师。
评价:4.5星。有冰冻配合后简直是个超级武器,10费可以瞬间打掉一个塔。强烈推荐收集。
Cannon加农炮
优点:对单体地面能造成高威胁。
缺点:不对空、功能单一。
注意事项:纯防御塔没什么好注意的。
较好的解法:苍蝇。
评价:2.5星。目前没有看到什么卡组能把这张卡用好的。
Barbarians野蛮人
优点:4个单位、血量攻击好评、攻击频率有优势。
缺点:不对空。
注意事项:防守时优先解对面的aoe单位比如法师。
较好的解法:苍蝇
评价:5星。性价比特别高,强烈推荐升级。
Rocket火箭
优点:伤害最高的单卡。
缺点:弹道飞行长、容易卡手。
注意事项:没什么好注意的,解场就是怂,怂就杀不了人。
评价:3.5星。防御流卡组常带的伤害手段,其他卡组目前看没有卡位给它。
BarbarianHut 野蛮人屋
类似哥布林屋子,但费用更高,产出的黄毛也更优质。
评价:4星。超生流值得一带,就算是单卡,质量也十分不错。
Rage狂暴药水
优点:能够提供超高的爆发。
缺点:对操作要求高,一旦放了之后没有部队获得buff就特别浪费。
注意事项:可以配合超生吊丝流或高伤害的气球、王子之类的卡。
评价:3星。因为操作难度大,一场战斗值得使用的机会不多,特别容易卡手,所以给不到高星。
优点:射程远、会锁定一个目标一直射、不解可以单独打爆一个公主塔。
缺点:没什么缺点。
注意事项:开场不探敌情就偷塔容易被解掉崩盘。
较好的解法:苍蝇、吊丝、法师、野猪、巨人。
评价:5星。目前看是特别厉害的一张卡,偷鸡、防御都是很不错的。强烈推荐。
优点:攻击频率高、伤害高、平时能隐身。
缺点:血量少。
注意事项:纯防御塔,不百搭。
较好的解法:肉盾+远程推线即可。
评价:3星。比较普通的防御卡,想带可以体验下。
MinionHorde 苍蝇群
同苍蝇类似,但是出来的数量更多,强度要高于苍蝇。
评价:4.5星。百搭的卡,强烈推荐。
InfernoTower 地狱塔
优点:对高血单卡是致命的打击。
缺点:纯防御塔不能应对多种流派。
注意事项:个人不推荐上来就摆个地狱塔,怂就杀不了人啊。
较好的解法:远程吊丝、或冰冻、闪电。
评价:4.5星。高杯应对各种单卡的神器,感觉基本60%以上的人都带了。推荐一下。
HogRider 野猪骑士
优点:偏好防御、速度快、攻击高、血量还可以。
缺点:纯进攻卡,需要防御时毫无办法,需要配合。
注意事项:和气球类似,有冰冻就是神,没冰冻就是渣。
较好的解法:墓碑、苍蝇(不能改变路线会掉公主塔的血)。
评价:5星。几乎80%的玩家都带了,确实是偷鸡神器。
Freeze冰冻药水
优点:抢节奏的神卡不解释。
缺点:目前没有缺点。
注意事项:尽量多冰住点单位吧,一定要耐心,预判也很重要。
较好的解法:感觉目前只能反冰冻吧,要么就不管了。
评价:5星。强强强强强,买买买买买。
P.E.K.K.A皮卡
优点:超高血、超高攻。
缺点:行动缓慢,会被小单位弄的晕头转向。费用特别高。
注意事项:皮卡是可以被当作核心进攻手段的卡,需要配合大量卡牌进行辅助。否则就是废卡一张。
较好的解法:各种骷髅、吊丝、苍蝇、地狱塔。
评价:4星。单卡质量很高,配合性不强,除非拿来做核心并有其他辅助卡否则不值得升。
Zap 小闪电
就是个aoe法术。目前没有任何卵用。
评分:1分。
Wizard法师
优点:aoe、远程、对空、高伤害、高血量
缺点:没有。
注意事项:没什么好注意的,它太强了。
较好的解法:闪电、黄毛围殴。
评价:5星。买买买。
Mirror镜子
优点:可以复制上一张卡起到出其不意的效果。同一种卡对手很难同时有解场手段
缺点:需要多花1费,导致单卡性价比偏低,一旦对手有解则血崩。
注意事项:第一次被镜子坑到后,下一次要注意防一手,圣斗士是不会被同一招打中2次的。
较好的解法:它是变化的解你妹啊。。。
评价:3星。偷鸡效果好,偷不成,你懂的。作为紫卡,可用性不大。
Mortar迫击炮
优点:aoe、远程防御塔、伤害高、可偷鸡。
缺点:不对空、攻击频率低。
注意事项:最好第一时刻解掉这个货,否则打公主塔真的很痛的。
较好的解法:苍蝇、黄毛、野猪等。
评价:4星。作为一张蓝卡,它能产生的伤害价值可能比紫卡还高。
ElixirCollector 圣水采集器
优点:能涨费用,持续的时间越长赚的费用越多。
缺点:让节奏和场面。
较好的解法:不解,直接强攻吧。逼对面没时间下这个。
评价:3星。顺利的时候很厉害,有困难时没有任何帮助。可能还需要进一步挖掘新卡组。
Golem石头人
优点:超高血量、有爆炸伤害、有小石头人、偏好防御。
缺点:慢。费用高。
注意事项:最好在国王塔后面丢下,让它慢慢溜达,这样到中线时能有费用进行配合进攻。基本上解场法术丢的好可以一次推掉一个塔。
较好的解法:苍蝇、地狱塔。
评价:4.5星。最强的肉盾单卡不多说了。
Arena 7暂时没有卡牌。
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Clash Royale游戏问答皇室冲突Clash Royale防御反击卡组推荐 防御反击卡组解析
文章作者:lulu酱 发布时间:日 09:26
皇室冲突Clash Royale防御反击卡组推荐是今天Lulu酱小课堂时间要为大家分享的内容,当然是详细的防御反击卡组解析哦!还没有头绪的小伙伴一起来看看吧!
防御反击卡组推荐
现在杯段900+,近12次战绩11胜1负
无氪金,卡组2紫卡,无area3卡,可适用于400-900杯段(再高我也没打过..)
其中核心卡:胖子(大家都有的) 哥布林小屋(橙卡,略看脸)
较为重要、有特殊作用的卡:1费小骷髅(可下位替代2费哥布林),桶,龙(这两个我也想不出有什么好的替代)
其他可以随便换的卡:女枪,炸弹人(远程填坑),法术弓箭(火球)
基本战术思想是立足于防御,足够资源了推一波,所以除了胖子和桶,基本都是以解对面单位的卡为主
小骷髅-近战(骑兵,皮卡)
火枪-龙/胖子/近战
法术弓箭-远程群/桶
龙-近战,坦克,空军
炸弹人-近战群(骷髅),远程群
防御反击卡组解析
整个部队里面,除了胖子只有龙勉强可以当坦克,所以防御的时候更强调兵种克制和输出要求
保证以较低的代价清理对面进攻部队以后,以胖子为核心推一波,如果推不掉就迅速回缩,重复回到防御的状态
其中哥布林小屋作为进可攻退可守的东西,尤其是攻守转换的时候可以堆到3-5个哥布林射手,作用非常明显
另外小骷髅的时候请务必谨慎,尤其是对面有骑兵的情况下,务必做到不见骑兵不撒骷髅
战术缺点是缺少变化,碰到卡牌较好的高等级平推流玩家基本没有什么赢得希望
长期处于防守状态对网络要求较高,骑兵下骷髅、桶扔弓箭这种碰到网卡的就很难玩
皇室冲突Clash Royale防御反击卡组推荐就到这里啦!是不是很妙的搭配呐!小伙伴们赶快看看手上卡牌有哪些,一起来试试看吧!
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