求守望先锋下载资格号,就借来玩玩没别的想法

经常看斗鱼直播和逛贴吧的时候看到CSGO玩家跳出来说守望先锋是纯娱乐游戏,竞技性不行。让我想起DOTA玩家指责LOL不是竞技的情景,这种现象的原因是什么?搞不懂。---------------------4.28 更新------------------------------------既然下面有CSGO玩家说这游戏纯娱乐游戏,不能竞技,我来贴2个视频可以想象这个游戏将来会诞生各种大神,就跟当年的Quake, UT, doom一样,他们是普通人可望不可及的传说。 ----------------------6.6 日更新------------------------------------这个问题的很多答主说我无事生非,那么请看下面的知乎问题里面的答案。尤其是这样的CSGO原教旨主义者的回答非常有代表性在他们眼里,OW是个很不CSGO(清真)的游戏,所以只能是娱乐游戏。
题主真是。。不知道你为什么会产生这种想法。。。你以为OW里那些高手哪里来的。。。这些人很大一部分都是CSGO玩家好不好。。。有的战队就是CS战队过来玩个票什么的。。。如果这些人觉得这不是竞技游戏,你觉得他们来凑什么热闹?CS玩家顶多觉得这游戏竞技性弱,又不是真觉得这游戏不是竞技游戏。你可能会觉得这些视频里的各种预判和卡视线是神技,CS里没有一定都是菜鸡。大哥,你知道这些奇技淫巧已经在其他FPS游戏里快玩烂了么。。TF2里的各种火箭跳黏弹跳,两连炸什么的简直就是基础技能(虽然我不会),你还没见过100%吹飞弹的神棍,嘲讽杀,跳头刺,还有各种耍流氓一样的套路,我都不想描述,因为都是我被虐的血泪史。但是讲道理这些并没有什么用,确实很厉害但是没用。这些技巧确实能为一款竞技游戏的观赏性增色不少,但是会严重削弱平衡性。平衡性,观赏性,都是要服务于竞技性的!只有观赏性没有平衡性的游戏不能被称作竞技游戏。你可能会说大家都会都用不就可以了,竞技比的不就是技巧么?大哥这个是FPS啊,是比枪法比意识的游戏,这类游戏一旦有控制技能简直就是作弊。被炸飞了还怎么瞄准?对面开个枪跟自带烟雾弹效果似的屏幕都花了我还打个毛?你一个火箭跳占领了制高点,剩下的就是倾泻弹药了,根本就不用瞄准。箭跳吹飞弹代价都很高昂,为的是什么?就是平衡性啊!想玩花的可以,但是古尔丹,代价是什么?反正OW里狂鼠之类的肯定要被削成狗,小美已然被削成狗,不可能让你愉快的把对面按在地上打,绝对不可能。写了这么多,我突然觉得还可以换几个角度来谈这个游戏的竞技性(虽然我只是看过些视频,有什么不对的地方我后天压力测试玩到再回来改)。首先是它的竞技规则,人数是6V6,模式有占领要点,推车,估计以后还会有夺旗,情报战,死亡竞赛之类的。人数6V6,哇,真不错,比起CS来是一个创新!多了一个人哎!其实这是我觉得这款游戏竞技性最弱的一点了。。。真的。。。熟悉射击游戏的可能对6V6比较敏感,一些娱乐游戏的竞技场模式都是6V6。。这些游戏的普通模式都是大混战,12V12的那种。TF2人数上限更恐怖,32V32,打起来就是哪边先杀人哪边就赢了,把你按在出生点摩擦。人数越多竞技性就越弱,这是肯定的,因为先杀人的那方会滚雪球,到后面技术就无所谓了,会被按在基地里摩擦。而先死人的那方并不是菜,而是正巧有个人被不明AOE打到了而已。如果恰巧这个人是队里最厉害的话,对不起,回天乏术。但是这样的战斗会很好看,子弹满天飞,到处都是被炸碎的四肢。而且娱乐性超强,像我这样的菜鸡也能玩的很开心。我是那种CS只能打打手枪局,一起枪就什么都不会的类型,枪法之烂人神共愤。但是在各种有大混战的射击游戏里,我经常能进MVP,为什么?就是人数一多了技术意识就没什么意义了,靠的是经验和邪恶的内心。CS比赛之所以是5V5,是有原因的!不是瞎蒙了个数,是考虑到竞技性和观赏性而定的。说实话,早年我还是个愤青的时候,觉得只有1V1才是真的竞技,2V2 都算表演赛。现在懂得观赏性是什么了之后,我觉得,5V5很合理。(另dota之所以是5V5只是个巧合,这个巧合促进了dota的发展壮大)OW的对抗模式有占领要点,推车。目前来看这两种模式都是不平衡对抗,BO3/5/7只能是小局分,大局必须是偶数局因为要攻守互换。或者像CS一样小局就是打偶数局,平局加赛或抢7。你可以想一下Dota或者LOL里,只有一方能推塔,另一方守到时间就行的那种感觉。这里面推车更不平衡一些,而且攻守方的节奏变化也很大。经常是防守方把进攻方堵在家门口五分钟——进攻方推出车用了两分钟就把车推到对面家门口——防守方在家门口守到死。这种图建筑物和车的影响很大,建筑物有利于防守,车有利于进攻(你可以把车看作是移动的建筑物。ps.这里的词是payload,你可以理解为装着炸弹的车,我实在想不到什么样的人会拿战略武器当盾牌使,万一打炸了怎么办)。而且口袋型的建筑物(也就是双方主基地)最有利于防守,而半路上的建筑因为能绕后所以跟没有一样。当然这种模式悬念大,打的很激烈,也深受广大玩家喜欢。TF2经常有人吐槽,为什么一投票snowcoast你们点的贼快,我都快玩吐了!!占领要点的没有推车打的疯狂,因为这种模式基本就是冲一波——集体等复活——冲一波——等复活——冲一波无限循环到游戏结束。如果有人没等队友复活就冲,肯定赢不了。而推车很多情况绝对不能等队友,死命往上填人头也得拼一波,否则永无翻身之日。但是占领要点这种模式也更讲技术,更符合竞技的理念。当然目前来看这几种对赛制要求比较严,而且为了更平衡,需要打很多局。可能一场比赛下来,两方要打二三十局!一局就算只有5分钟,加上赛前调试和中场休息调试什么的。。。然后你还不能只比一张图,至少两张图,很可能有三张图。。。一晚上没了,才刚比完一对。这对我国的电竞选手是个大挑战(这活实在是耗体力),对投资方也是个大挑战(需要投资更多的钱来维持队伍状态,而且队员有6个还必须有个厉害的教练和战场指挥,钱哗哗的就没了),很可能这个项目国内的成绩就不会很好。当然啦,现在的LOL就已经不是很好了所以也没必要在意这个嗯。不过到时候社会上的风评就会是:“垃圾游戏,一点竞技性都没有!不平衡!要不污力WEOMGEDGQGLGD怎么赢不了!”从这个角度来讲,或许这游戏在我国真成不了竞技游戏。接下来我们再讨论一下角色/装备/技能问题。。。这不是个问题,像LOL/Dota一样去平衡就行了,而且一辈子都平衡不好,总是有厉害的不是?守望先锋里的角色就是TF2里不同兵种和不同装备的固定搭配而已,不过显然守望先锋想要上手难度更高一些。这里给角色加入了一些带CD的技能和可以蓄能的大招,非常的棒,但也并不创新。因为技能系统可以说完全照搬了SD敢达,所以真的不能说是创新。但是这个设定非常的棒,很好,很强大,为翻盘提供了可能。后期可能还会加入些一次性道具什么的,嗯,可以消耗大招的气槽使用。总之就是抄一下就好了!这里就不继续黑下去了,反正暴雪又不是第一次拼凑游戏了。憎恶为什么那么强大?因为他是各种尸块缝起来的啊!总之马上就能玩到手了,很开心,所以废话了那么多。总之,祝大家玩的愉快!不要总想着竞技!单机游戏都能竞速通关,你想找竞技性什么游戏找不出来呢?但是游戏毕竟是以娱乐性为主,如果竞技过程中我们得不到快乐,我们为什么要竞技呢?最后讲个真实经历。有次我在TF2里,遇到一个东南亚著名CS选手,当然不是第一个认出来的。这时候就有人喊:XXX你个彩笔,打CG技术不行了打不下去了就来玩TF2,真不要脸!歧视无处不在。
题主又补充了莫名其妙的截图,试图说眀&/b&&b&csgo玩家群体对守望先锋有偏见,然而点开这个问题,我特么翻到最底下才看见这个0赞的回复,请问你挑一个根本没有被大量csgo玩家所认同的答案,然后硬说这个代表csgo玩家群体的态度?mdzz?&/b&&br&&br&&br&&b&题主你不正视自己的偏见,只想着玩一些小聪明硬生生要去黑别的玩家群体,截图连回答的赞同数都不敢截出来,你真当这里是贴吧了?你这还不是无事生非?难道你还是理性客观中立了?&/b&&br&&br&看看现在,你这个问题实际上已经废掉了知道吗?排名靠前的回答可有一个认为你不是带节奏的吗?我要是你,我就删知乎号重练了,你还有脸改来改去的?知道恬不知耻说的是什么样的人吗?&br&&br&&b&这个题主不是之前说守望先锋竞技性超过CSGO&a href=&/question/& class=&internal&&暴雪的守望先锋作为超级系射击游戏的衣钵继承者是否比传统拟真系的代表CS具备更高的竞技技术含量? - 网络游戏&/a& 的吗,现在又反过来了?&/b&&br&为了让答案被看到,修改了一下。&br&&br&既然被举报,那就再来扒一下。&br&&br&就这个问题里,各位其他答主的回答我也翻了翻,一旦有人说“并没有看到哪里有csgo玩家说守望先锋竞技性低”,题主就会在下面叫别人去贴吧和论坛发帖问,这是何居心?&br&&br&我随意的截了几个图&br&&img src=&/ddfcaaf7e2034fbcf88d9306_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&99& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/ddfcaaf7e2034fbcf88d9306_r.png&&&br&&img src=&/6eca7ac72a6cecb4a7dea_b.png& data-rawwidth=&548& data-rawheight=&109& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&548& data-original=&/6eca7ac72a6cecb4a7dea_r.png&&&br&&img src=&/af0bd8c7f9ca8c609bf6d128_b.png& data-rawwidth=&537& data-rawheight=&103& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&537& data-original=&/af0bd8c7f9ca8c609bf6d128_r.png&&&br&&img src=&/1b05ed46e4d35bc32d508c_b.jpg& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&178& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&/1b05ed46e4d35bc32d508c_r.jpg&&&br&&br&这难道不是&b&先对着墙开一枪再去画个靶子&/b&?满分十分。&br&&br&看看这种(
)的举动,题主的司马昭之心昭然若揭,自己发问引战还不够,还想钓知友们去别的地方引战是吧?&br&&br&如果最近在CSGO贴吧或者什么论坛看到类似的对比贴,我想可以直接把这答案贴进去,再联系吧务给那带节奏的题主哦不楼主来个小黑屋循环。&br&&br&&b&刚修改完抬头又见到题主改提问了,简直呵呵哒,请问什么叫&没玩过守望就说守望没竞技性&?我是不知道有这样的事,题主你既然连对方玩没玩过都知道的这么详细,不贴个地址出来给我们围观一下?还是说是故意捏造事实往csgo玩家身上泼脏水呢?&br&&/b&&br&以下是原答案,只是最后少了一个字。&br&&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &br&&br&你喜欢玩什么真没人管,为什么一定要黑一波别人再鼓吹自己喜欢的游戏呢?&br&&br&我翻了翻这位题主在知乎的问答,我想起了dota专区的RRAA,莫非是他消失就是转过来玩守望先锋了吗?求放过。&br&&br&题主一再鼓吹自己玩的时间早,玩过的fps游戏多,而且还是&硬核&,我在这里问一句,题主你玩的游戏中或许有所谓硬核fps,&b&题主你本人算得上硬核玩家吗?&/b&&br&&br&&b&题主在这大谈特谈竞技性,敢问题主可有任意一款游戏有个拿得出手的比赛成绩吗?&/b&&br&&br&&br&&b&拿得出来吗?&/b&&br&&br&&br&&b&又或者你是什么游戏制作人?&/b&&br&&br&&br&&b&你啥也不是你在这(
)什么呢?&/b&&br&&br&&br&&b&这还不是引战?&/b&
6.6 题主又补充了莫名其妙的截图,试图说眀csgo玩家群体对守望先锋有偏见,然而点开这个问题,我特么翻到最底下才看见这个0赞的回复,请问你挑一个根本没有被大量csgo玩家所认同的答案,然后硬说这个代表csgo玩家群体的态度?mdzz?题主你不正视自己的偏见,…
作为CSGO玩家一脸懵逼,不知道自己怎么就被题主代表了一波&br&说正经的,没有玩过守望先锋,但是看了各种视频各种介绍,感觉和军团要塞在机制上有一定的相似性。而这样的游戏有一个问题,就是地形,战术,英雄,技能这些东西综合在一起之后,实在是太复杂了。虽然说TF2可能是有V社没真正上心的原因在里面,但是这么多的要素要做到平衡是很困难的——即使是相对的平衡都很难。而一个不平衡严重的游戏,肯定有很多人不认同它作为电子竞技(不过话说回来,CS这个游戏确实拼的就是操作,反应,战术这些选手自己能决定的东西,从公平性上来说是很&竞技&的),但愿暴雪能打磨好守望先锋这个模子,因为看起来真的挺有意思的。&br&另一方面,也有其他答主提到的,就是CS这些老资历的游戏是靠着自己的平衡性和大量玩家才成为电子竞技项目的。而不是我做出一个游戏,还没有大量受众就先办个比赛说自己就是电子竞技了,总让人觉得是在自卖自夸。不过我也怀疑,现在这个游戏产业快速发展的时代,真等到拥有大量受众,被大众选定为电子竞技项目的话,对于一个游戏会不会太晚了&br&至于那些原教旨主义者,认为只有CS这样的FPS才算电子竞技的人,你怎么跟他解释都没用,不如洗洗睡觉。反正他咬不到你
作为CSGO玩家一脸懵逼,不知道自己怎么就被题主代表了一波说正经的,没有玩过守望先锋,但是看了各种视频各种介绍,感觉和军团要塞在机制上有一定的相似性。而这样的游戏有一个问题,就是地形,战术,英雄,技能这些东西综合在一起之后,实在是太复杂了。虽…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录后使用我的收藏没有帐号?
所属分类: &
查看: 28|回复: 1
求大神借我一个 守望先锋的号玩玩。
发表于 前天&16:13
求大神借我一个 守望先锋的号玩玩。
找手游 上18183
TA的勋章:
发表于 前天&16:15
这问题在特玩网守望先锋专区里面讲得挺详细的,我都在这里看的,你也可以看看
指尖每日首次回帖可以赚5金币()收起回复展开回复
找手游 上18183
不狂不男人!公测狂送mini4、海量千元京东卡大奖!赶紧来~
经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2397579',
container: s,
size: '680,60',
display: 'inlay-fix'
守望先锋新手该怎么玩守望先锋新手常见问题解答
发表时间: 15:14:20|
编辑:叁爷的腹肌
作为暴雪出品的首款团队射击游戏,守望先锋的全面公测已经结束,想必所有的暴雪粉及参加预购的玩家都已经体验过游戏了,不过很多新手玩家对游戏还是有些不是了解,那么今天就为大家带来守望先锋 新手该怎么玩 守望先锋新手常见问题解答,一起来看看吧。第一个问题,我TM的在哪?守望先锋和其他射击游戏不同的一点在于,没有小地图。也没有地图预览图,总之是,你无法确定自己的位置。这就造成了很多新手玩家刚进入游戏后,因为不熟悉地图而产生“我TM的在哪”的疑问。解决方法:很简单,看方向走,什么方向?目标点的方向。守望先锋可以随时看到目标点的方向,不管你是进攻还是防守,都可以看到目标点的方向,而且在准备期间,防守的一方还可以看到去防守点的地面上会有蓝色的路线指引,和进攻方将会到来的方向的红色路线指引。总之,你只要朝着目标点方向前进就行了,大不了钻两个死胡同,总是可以到的。第二个问题,到底谁TM的在干我?和很多射击游戏不同,守望先锋采用了被攻击提示和点钟方向结合的方法,来提示你攻击从何而来,攻击种类和攻击程度如何。你被攻击的时候,会出现什么?瞄准星周围会出现红色的提示,这不是你在冒血,这是提示你被来自那个方向的敌人攻击了。这个方向是“点钟方向”,如下图所示,以射击准心为点钟方向的正中心,12点位置就是你的前面,6点位置就是你的后面,9点是左边,3点是右边。你被攻击,就会跳出红色的线,这红色的线就等于指针,指到几点,就是哪个方向。此图的攻击就来来自你的左后方,大概7点钟位置而且可以根据红线的长短宽窄出现频率,来判断攻击的种类。红线越长,伤害越大,红线越宽,伤害范围越大如:同时出现几道小红线:被霰弹枪攻击出现一条很长的红线,被狙击枪或者弓箭命中了出现很多小红线一跳一跳的,被突击步枪或者冲锋枪命中了出现一条较宽的红线,被范围性伤害命中了,比如榴弹、火箭弹等。出现白色的很宽的线,被近战攻击命中了。第三个问题:TM的我的队友呢?虽然没有小地图,但是队友还是可以看到大概方位的。如图所示:队友距离你很远的时候,可以看到一些蓝色或者黄色的小光标。每个光标就是你的队友。看着队友冲锋陷阵我却在打酱油……(其实是残局进来就马上输了,大家不要看局势不好就退,这样不好)蓝色代表,黄色代表正在战斗(被攻击)。当队友被击杀的时候,会显示一个灰色的骷髅,并旁边在转圈读秒。这代表队友被击杀,正在复活中。还是那句话:向着那个方向走,就能找到队友。但是如果前面没有队友了,已经死完了,那么千万不要冲动,不要自己正面过去送死,可以选择等待队友复活一起上,或者走路线侦查敌情等。最后附送个小窍门:血少了可以去吃血包,血包在哪?八成的血包都会在小房间屋子里,因此血少了不妨过去找找!
1、如果您未安装91盒子,请选择“游戏高速下载”。2、安装好91盒子客户端后,请重启浏览器,点击“高速下载”按钮盒子将自动下载游戏。
热门游戏专题
猜你喜欢的游戏
<a href="/game/1232.html" target="_blank" title="红色警戒2尤里的复仇红色警戒2尤里的复仇服务器已经到位 《守望先锋》国服只等审批 _多玩新游戏百度知道 - 信息提示
知道宝贝找不到问题了&_&!!
该问题可能已经失效。
秒以后自动返回

我要回帖

更多关于 守望先锋好玩吗 的文章

 

随机推荐