守望先锋技能 技能和人物图标显示不出来

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守望先锋怎样快速上手 守望先锋新手小技巧汇总
守望先锋是一款目前非常热门的第一人称射击类网络游戏。游戏集合了MOBA与FPS的玩法,吸引了大量新玩家。今天小编就给大家讲讲守望先锋怎样快速上手,让你能快速跟上老玩家的节奏。
守望先锋新手小技巧汇总
新手都有小知识可以学习呢?虽然现在国服还没有公测。但是一些实用的小技巧确要知道的。
1、在出生点按&H&可以更换英雄
2、大医疗包:回250点
3、小医疗包:回75点
4、掉出地图外直接死,飞出去、走出去、跳出去&就回不来了
5、爆头的伤害最高,不知道是两倍还是1.5倍。
6、按&~&键说话
7、R键换子弹
8、按Z就会自动在队友频道里打出我的大招充能到了X%,能否施放。
9、地图机制:
运载目标地图:监测站 直布罗陀、多拉多
占领要点地图:阿努比斯神殿、花村
先占点后推车地图::国王大道、努巴尼
10、推车是按&P&,并且会有进度条。
11、attack(进攻):进攻方
12、defend(防守):防守方
13、按&F1&可以查看战绩。
14、射速越快,伤害越低。射速越慢,伤害越高。
15、大招的充能规律大约是每造成100点伤害+10%
16、按&V&键,近战攻击。
17、按&Ctrl&键,进行下蹲。
18、闪光的三段闪,可以位移到你认为不可能到的地方,但是别忘了回来。
19、寡妇的位移链子,抓到任何地方都可以飞过去,地面也可以。
20、死神杀完人,死去的人会掉落&血包&(医疗包)。一个回复50血。
21、狂鼠死后会爆炸! 听说范围很大!
22、狂鼠的夹子,是时间最长的限制性技能。据说有几秒钟,很长啦!
23、只要在地图内,怎么摔都不会死。
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守望ID:代号47
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【预览图】:
15:22:27 上传
【步骤一】:
首先打开《守望先疯》官方网站——英雄浏览页面——右击英雄技能图标——检查(QQ浏览器)——获取地址——另存为(切记储存为PNG格式,背景透明,同时由于技能图标为白色。而在打开连接时整个页面也为白色,所以右击左上角可另存为)
16:03:38 上传
16:03:40 上传
16:03:41 上传
【步骤二】:
百度搜索ico图标在线制作或至以下链接()生成,并另存为某一盘自定义文件夹内,不要删除(若删除更改后的图标就不见了)
16:03:42 上传
补充:ico图标尺寸建议选择32X32,或根据自身桌面图标大小而定)
【步骤三】:
在更改前请阅读:点击更改图标弹出浏览框时,必须将计算机、网络、回收站图标地址“C:\Windows\System32\imageres.dll”和文件夹地址“%SystemRoot%\system32\SHELL32.dll”以txt备份!因为要换回原图标时,点击还原默认值95%是没有用的(有时会出错),但有备份的原图标地址100%还原默认。
快捷方式exe根据需求是否备份原图标地址。
1:计算机、回收站、网络类win7更改图标需通过“个性化”更改,如更改网络图标——选取网络——下方更改图标——选取制作完成的ico图标——确定完成。
16:03:42 上传
16:03:43 上传
16:03:44 上传
16:03:44 上传
补充:“回收站”需更改“回收站(满/空)”才显示更改后的图标,但更改图标后,当回收站有垃圾时右击图标是没有清除回收站垃圾选项的,需打开回收站手动删除!(因更改图标原因导致,但不影响其它)
2:文件夹类更改:右击——属性——自定义——更改图标——选取制作完成的ico图标——确定完成。
3:快捷方式exe:右击——属性——更改图标——选取制作完成的ico图标——确定完成。
附件压缩包有7个英雄ico图标及游戏壁纸(壁纸就不直接发帖内了,因为有水印)
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17:08:34 上传
下载次数: 19
下载积分: 金钱 -5
(左键点击下载)
(2.66 MB, 下载次数: 22)
17:39:32 上传
下载次数: 22
下载积分: 金钱 -5
(左键点击下载)
综上内容仅为本人(代号47)对《守望先疯》疯狂热爱,闲来无事分享此内容,虽然更改图标很简单,但我也发了(别揍我好吗?)。
同时为了获取英雄技能的图标,本人与各英雄打关系期间已欠黑百合180元、闪光120元、死神20元、路霸8元,他们说在4.30前不还钱,他们就要从“守望先疯”消失,可是我没钱!还不上的话“疯友”们就玩不到这几个英雄了,所以请赞助我328!为了守望!为了游戏!为了大家!请赞助我328!勿喜勿喷!
本帖最后由 铁骑丶和尚 于
18:50 编辑
最后一句话看不清,眼睛花了,没钱.
总评分:&金钱 + 200&
服务器:战网
游戏ID:狸狸卷#5598
她还没有牵手的人
游戏我只认暴雪
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战网:狸狸卷#5598
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这个挺不错的,守望先锋粉丝必备
守望ID:代号47
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壁纸压缩包上传不了,文件过大,没几张图啊!
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游戏ID:狸狸卷#5598
她还没有牵手的人
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战网:狸狸卷#5598
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铁骑丶和尚 发表于
壁纸压缩包上传不了,文件过大,没几张图啊!
压缩包qq传给我我帮你上传试试
守望ID:代号47
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狸狸卷 发表于
压缩包qq传给我我帮你上传试试
发你了,不过那个压缩包我删除了好多壁纸,要不太了,这也有13张
服务器:战网
游戏ID:狸狸卷#5598
她还没有牵手的人
游戏我只认暴雪
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战网:狸狸卷#5598
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铁骑丶和尚 发表于
发你了,不过那个压缩包我删除了好多壁纸,要不太了,这也有13张
壁纸给你放在图标后面了你看行吗,
服务器:战网
游戏ID:WithoutYou#5509
QvQ有事直说
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守望先锋交流群:
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铁骑丶和尚 发表于
【预览图】:
感觉我这个白痴学不会&&
守望ID:代号47
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狸狸卷 发表于
壁纸给你放在图标后面了你看行吗,
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UID帖子威望0 多玩草50 草
这一步了怎么保存图片啊
(515.08 KB, 下载次数: 0)
18:28:27 上传
下载次数: 0
服务器:战网
游戏ID:狸狸卷#5598
她还没有牵手的人
游戏我只认暴雪
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战网:狸狸卷#5598
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铁骑丶和尚 发表于
楼上有人问你问题
守望ID:代号47
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独是独非额 发表于
这一步了怎么保存图片啊
点击连接——弹出页面后——右击左上方空白处(技能图和浏览器背景都是白色)另存为PNG!就可以了!之后转成ico
守望ID:代号47
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18:56:03 上传
用这个图标也可以啊!为什么我才发现啊!哎!晚上弄下!
前略的昵称
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游侠是用精神火焰的超远程输出!
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无耻求楼主贡献自己的桌面
新人欢迎积分1 阅读权限99积分38344精华1UID5580600帖子金钱6649 威望13
一切不以结婚为目的的恋爱都是耍流氓。
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感觉很强大的样子
守望ID:代号47
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丽丽大魔王 发表于
感觉很强大的样子
看你们都是玩风暴英雄的啊!
看我完美落地
梦幻龙族萌之章
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上周守望先锋不仅仅公布了首测日期,还给大家带来了长达三个小时的直播活动,其中给大家展示守望先锋beta测试界面,游戏内的众多小细节设置,游戏结束后的界面等等,但是也有不少玩家提出了很多直观的问题,下面一起来看看吧!  C0L0R总结了论坛上大家对于守望先锋的意见后,汇总了问题清单。并就休闲和竞技两个玩法分别进行了展望。  休闲玩法  整个游戏目前看上去充满了休闲玩家,他们加入游戏就是为了开心而不够严肃,可以通过以下几个办法修正:  需要自定义/私人服务器  限制英雄数量,阻止一些强制性的战略  开发一些新的有趣的游戏模式  游戏模式太少  目前已知的只有2种  地图尺寸  所有的地图感觉都太小了,高机动性的英雄占便宜。同时角色模型看上去有点太大,也许这是问题原因?  需要更多“中性的”游戏模式  别老是一个进攻方一个防守方的游戏模式。  攻击防御转化很快,没办法实现战术或游戏方式多样化  山丘之王游戏模式?  竞技玩法  从游戏目前来看,感觉设计给休闲玩家的,但是这毕竟是个fps毫无疑问会变得越来越大,会有一些问题迟早要暴漏出来。  游戏太短  结束的太快让人很难投入行动。重生计时器太快,让击杀毫无意义,更低的奖励也让战术用处更少  需要自己的游戏模式  当前的游戏模式在游戏这么短的情况下并不支持竞技玩法,重生的这些设定对于休闲式很好的设计,但是竞技游戏而言,死亡应该是个很大的惩罚,让玩家不能尽快回到场上来获得优势,对观众而言娱乐性也更高,因为他们知道玩家死亡对整个队伍是个巨大的冲击  自定义规则应该加入到竞技模式中,比如计时器等内容  需要自定义/私人服务器  建议能够自定义刷新时间  沙盒模式 - 允许玩家自定义技能  每个竞技游戏有一个沙盒和一个测试模式。沙盒允许玩家测试特定场景而不需要花费很多时间来重置。  击杀情况显示缺乏  在竞技游戏中最重要的就是英雄情况显示,哪些活着,哪些死了。应该能够清楚快捷的在发生时显示。使用TAB查看记分牌太不方便。  这本来应该不是问题,许多游戏都解决的很好!178守望先锋(gh_13ffedfc80ed) 
 文章为作者独立观点,不代表微头条立场
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守望先锋蓝贴:3月9日最新补丁改动说明。大量英雄受到了改动,中国小美获得了史诗级BUFF,一起Enraged提问  好多人恨死带炮台的英雄或热门英雄了,我想看到你们加入一个Ban系统。让玩家们投票选  游戏设计师Jeff Kaplan最近谈到了守望先锋“地图攻防胜率平衡”,关于平衡性问题不知道各位玩家们怎今天守望先锋首席游戏设计师Jeff Kaplan在官方社区对玩家的反馈进行了一一回应,让我们一起来看看。  昨天,国外著名游戏资讯站pcgamesn发表了一篇访谈,介绍了守望先锋为什么不支持苹果电脑的原因。  暴  随着守望先锋二测开始,这款暴雪游戏也越来越引发玩家们的关注。作为一款准电竞类游戏,守望先锋自然免不了受到先说下总结:堡垒和托比昂毫无疑问惨遭削弱,小美略微加强,D.Va获得巨大buff,天使技能微调。近期很多玩家对守望先锋都十分期待,不过由于本次是小规模测试,所以还是有很多玩家没有体验到游戏,但是很多体验过的玩家纷纷表示这是一款好游戏,于是各种预定q起来!守望先锋的收费模式一直是众多玩家关注的焦点,近日官方正式确认收费模式。分成三个版本普通数字版售价39.99美刀,起源版售价59.99美刀,典藏版售价129.99美刀,下面一起来看看每个版本的详情吧!守望先锋的背景故事是众多热议的话题之一,守望先锋是什么样的组织,为什么最终会解算,各英雄的之间的关系为什么会矛盾这么大,下面小编给大家带来守望先锋背景故事详细解析,一起来看看吧!本周末将开启压力测试,想必很多关注的玩家已经提前申请了吧,下面小编给大家简单详解一下周末压力测试的一些细节问题,希望大家能更好的体验游戏,一起来看看吧!越来越多的玩家突出守望先锋beta测试的规模太小,近日外服著名论坛Reddit版主就对守望先锋总监进行了一次专访,就谈论到了论坛玩家反馈最最多的问题,比如何时压力测试,关于英雄的改动,一起来看看吧!随着暴雪公布守望先锋的发售日期后,越来越多的玩家在关注这款全新的FPS游戏,近日Youtube频道的Squadron就对守望先锋首席软件工程师 Timothy Ford进行了一次专访,谈论大量关于守望先锋的相关事宜,一起来看看吧!近期国内外就守望先锋的买断制应发热议,支持与反对的声音都有,进入外服媒体就整合他在暴雪嘉年华上对开发者的提问,为玩家全面详解了守望先锋的收费模式,及开服后的计划!一年一度的暴雪嘉年华将于明天(7日)凌晨正式开幕,想必很多玩家都在等待各种游戏的爆料吧,就在今天凌晨国外媒体爆料了守望先锋收费模式及登录平台,让我们一起来看看吧,这将是今年的暴雪嘉年华的核心新闻!守望先锋最大的特色就是每个英雄的玩法都不同,而且战场定位也不同,使得很多新手玩家首次接触也很不适应,下面一起来看看该玩家分享的守望先锋全职业小Tips!暴雪首次公布守望先锋的时候很多玩家都很不看好,毕竟之前完全没有FPS游戏的经历,但是进过首测后很多玩家对这块游戏都给予了高度评价,一起来看看该玩家为众多完全没有FPS经验的暴雪粉丝带来的一点游戏感触吧!守望先锋防御型英雄半藏进阶攻略,美服测试为我们带来了这个角色的详细介绍,通过试玩以及各种视频,这个英雄也渐渐被我们所熟知了,这里为大家带来半藏的实用技巧及被克制英雄的分析!随着暴雪嘉年华的临近,各种更新都牵扯玩家的关注。下面一起来看看守望先锋最新数据挖掘一览,其中包含了公会,英雄等级,玩家等级及各种解锁玩法!守望先锋中每个英雄都极富特色,而且每个英雄的定位都是不同的,下面小编给大家带来专业玩家的详细分享,一起来看看守望先锋全英雄特点分析,你,会喜欢哪个英雄呢?如大家所愿,今日凌晨守望先锋美服Beta测试终于开放了,想必部分有测试资格的玩家已经进入游戏体验了,但是没有资格的玩家如何在获得资格后第一时间进入游戏呢,下面小编给大家带一个黑科技,让你抢先下载Beta测试客户端,一起来看看吧!守望先锋在众多玩家的等待中开测了,虽然本次测试是小规模的测试,还是有部分玩家获得了测试资格,让我们来看看该玩家的首日开测体验感想及心得,赶快一起来瞧瞧吧!今天守望先锋的beta测试终于上线了,想必很多玩家都还在到处跪求各种测试,下面小编给大家带来beta测试数据挖掘最新资料,其中包含了大量的游戏截图,引擎细节及控制按键,一起来看看吧! 随着守望先锋首测的临近,越来越多的守望先锋作品不断涌出,下面小编给大家带来一点最新精美壁纸推荐分享,两张壁守望先锋美服将于10月27日正式开启beta测试,传闻欧服将在近期同步开放,想必很多玩家都很期待了,今日不断有守望先锋作品放出,下面一起来看看一点最新精美壁纸推荐!守望先锋离测试越来越近这是众所周知的,可是国服中文安装包什么时候出来呢?目前官方好像还没有正式公布。不过有玩家截图证明了确实有这个中文安装界面,而且有多种语言可供选择,那么这到底是不是真的呢,大家来看看!守望先锋中铁拳手套是干什么的,究竟有什么用?大家都知道在开场CG动画中出现了一个让很多玩家充满好奇的铁拳手套,四个角色们为了这个展开了激烈的打斗,视频中我们可以看到手套蕴含着强大的力量,那么它究竟带着什么样的神秘故事呢?2015科隆游戏展上很多玩家都对守望先锋这款新游大作进行了试玩体验,那么这个游戏给人的感觉究竟怎么样呢?下面带来某国外资深玩家表达自己的试玩感受与大家分享,该玩家说他已经迫不及待地等候测试的到来了,看完之后,你是否亦是如此呢?对这个游戏比较了解的都知道,游戏中的每个英雄都有着自己独特的台词,而这些台词也会给玩家在游戏中带来无限的乐趣。比如,猎空者会说:别担心宝贝;黑寡妇会说:时间还早呢!那么接下来我们就一起来看下这些生动有趣的台词吧。2015暴雪嘉年华不久就要到来了,那么各位暴雪玩家怎么购买虚拟门票呢?届时嘉年华上又会公布出售出什么礼包呢?相信大家对这次的嘉年华都比较关注,因为我们可以在上面了解到最新的游戏信息以及活动。下面请看详细介绍!从欧锦赛结束以来,beta测试的消息就不断,就在今天凌晨暴雪官网公布将于15日在twitch上举行守望先锋的Beta测试直播前置介绍,或许会将有beta测试的日期爆料,让我们一起等待吧!作为一款FPS游戏,很多玩家对辅助定位都很不理解,这就是守望先锋游戏的一大特色,团队队型很重要,下面小编给大家带来守望先锋中的辅助英雄团队定位详细介绍!期待已久的守望先锋beta测试终于来了,想必很多玩家都很期待了吧!下面小编给大家详细介绍一下守望先锋beta测试所需要注意的地方,一起来看看吧!守望先锋将于10月28号正式开启美服beta测试,想必很多粉丝都想使用一切渠道获取测试资格,但是有一定各位玩家需要注意,就是本次守望先锋beta测试采用的是无激活码测试,只有邀请资格。上周的守望先锋直播活动中给大家带了游戏的简单介绍,但也暴露了很多问题,玩家吐槽最多的就是玩法太少,下面一起来看看玩家总结守望先锋问题清单!gh_13ffedfc80ed178守望先锋专区,为你提供最新最快最权威的守望先锋游戏资讯与视频热门文章最新文章gh_13ffedfc80ed178守望先锋专区,为你提供最新最快最权威的守望先锋游戏资讯与视频守望先锋全方位进阶 那些被忽视的英雄技巧
发布时间:16-05-26
来源:守望电台
作者:fateholder
  那么你对自己喜爱的英雄了解吗?你知道他有什么小技巧吗?社区玩家 fateholder
就为我们详细总结了各位英雄的实战技巧,如果你对此有兴趣可千万不要错过了!
  1、基础篇
  1.1 上弹Reload与瞄准
  上弹虽然很简单,但也不容易做到完美,在比较安全的时候需要利用间隔来上弹,始终保持自己满弹药。尤其在放一些技能前,如果弹药不满是一件很尴尬的事情(比如查利雅的大招,麦克雷的闪光弹
  不少英雄在大招释放前都可以先进行一次普通攻击,这样其实就多赚了一点伤害。比如法拉、死神,而像麦克雷更是可以打空子弹再放大。
  仅在你死我活(对狙)的场景下或对手移动缓慢的情况下追求爆头,其他时候以稳定瞄准为主(尤其对于无规律快速移动的目标)。比如麦克雷在三枪命中身体就能打死人的近距离,对于一个不能秒掉自己的对手,没必要追求爆头。寡妇也是同样的道理,除了对狙外,可以尽量打身体,仅在对手停下来易于瞄准的时候追求爆头。但有些时候,对手带天使,或者快要进入掩体了,此时就需要放手一搏,需要爆头才能达成击杀。
  1.2 平移、跳跃、下蹲
  守望的人物移动速度很快,所以保持移动可以大幅度降低对手的命中率,尤其是闪光、卢西奥、dva本体这种瘦弱的英雄,无规则的左右左移动简直是所有需要瞄准的英雄的噩梦。
  再加上横向跳跃,又可以大幅度降低有弹道速度的英雄的命中率(源氏、禅亚塔等)。此外,跳跃还可以最大程度的防御法拉、狂鼠(左键及死亡后的临别礼物)、76号的右键的爆炸伤害。当面对带透视的寡妇和半藏时,养成跳着出墙角的习惯可以降低被爆头秒杀的风险。
  无规则移动和跳跃在减少受到伤害的同时也影响了自己的瞄准,这个要多练,可以用闪光对着墙不断的左右跳跃,一边扫射一边观察弹道,调整鼠标到始终保持在很小的区域内。慢慢的掌握了如何在跳跃中瞄准对手了。
  所有带爆炸效果的武器都能用来火箭跳,比如76号的右键,法拉的火箭,查利雅的右键,甚至壁垒的坦克炮弹。具体方法是攻击和跳跃一起按,可以让自己上到很多正常跳跃到不了的地方,这在赶路、绕后的时候都有奇效。
  下蹲在守望先锋中虽然用的时候不多,但仍旧有很大的价值:
  a.利用高处的掩体,站起来攻击,攻击间隔立刻蹲下就可以完全不被对手打到。
  b.压脚步,蹲下虽然也有脚步声,但是比行走要小得多,对手几乎难以听到。
  c.被麦克雷闪光弹晕了,被路霸勾了,都可以蹲下来减少伤害,减少后续的六连发/散弹的攻击。同样,看到麦克雷开始六连了,也可以蹲下减少伤害。
  c.狙击手(寡妇、半藏)对决的时候,开枪后下蹲,可以让对手的瞄头攻击失效,为对手的瞄准造成困难。或者当你发现对方的狙击手有瞄头的习惯时,总是可以在下一发子弹快要到来的时候蹲下来躲避攻击。
  1.3 走位与绕后
  无论是进攻还是防守,都尽量不要单走,而是和己方的辅助、肉、dps抱团,这样大大增强自己的生存率和输出环境。在没有绝对优势的前提下不要强行1v1,守望的英雄血量都很高,再加上有各种防御技能,几秒钟打不死一个人是常事,所以很难获得非常好的单挑环境。
  绕后在绝大多数情况下并不是一个很好的选择。一是因为绕后的时间太长,在绕后的途中可能己方的正面战场(5打6)就崩盘了。二是因为绕后的效果不稳定,没大招的时候很难打死人,有大招的时候因为会玩的对手是能听到你的声音的,大招的突然性也并没有那么强。所以与其赌博式的寄希望于自己单独放大团灭对手,不如好好和队友沟通,在己方肉盾、治疗的帮助下释放大招。
  1.4 交战距离
  总是保持在自己最具优势的交战距离,并远离对手的优势距离。
  比如麦克雷,最强的距离就是闪光弹射程内,如何利用掩体接近对手,然后一击致命。麦克雷近距离伤害是当之无愧的第一,所以在发现对手时,无论是点射还是6连发都要保持移动,向对手靠近。
  再比如死神、DVA的武器都只在近距离有杀伤力,那就想尽一切办法远离这些对手。比如在用76号的时候看到死神、DVA从中距离冲过来,二话不说转身开跑,拉开距离后再变后退变射击。
  1.5 近战攻击
  近战是很严格的30伤害(大锤托比昂是75伤害),0.5秒后摇。而血量是25一格,要注意观察对手头上的血量槽,能够近战补刀的时候一定不要错过良机,不过正被治疗的残血对手,血量会稳定上升,此时很容易补刀失败。
  当自己的近战伤害不足或但要不太够的情况下(比如温斯顿),在左键攻击中加入尽可能多的近战攻击可以达到增加伤害减少消耗弹药的目的。
  1.6 技能释放
  任何时候只要长按未进入CD的技能,就能在第一时间释放去该技能来。比如闪光被麦克雷的闪光弹闪晕了,直接长按e就可以,自己手动连点的话反倒会损失宝贵的时间。
  如果技能在CD中,长按按技能并不能在CD好之后放出技能来,切记。
  多数英雄的技能并没有后摇,可以马上接下一个技能。比较典型的就是闪光的3个技能。不知道有多少次我放大之后接回溯的间隔有点长,就交待了。如何以一个非常小的、但又能让技能成功释放的间隔来按照顺序释放不同的技能,需要大量的练习。
  1.7 被攻击的指针和声音提示
  被攻击后屏幕会泛红,并在屏幕边缘提示攻击者是来自哪个方向。
  此外,当血量下降到40%以下的时候会听到娇喘(或闷哼),如果是闪光,那不要犹豫,赶紧回溯吧。
  1.8 大招能量
  不同英雄的大招积攒速度不同,有闪光这样800伤害一个大招的,也有死神这样1300一个大招的。大招随着时间流逝也会慢慢积攒,但绝大多数能量还是来自于伤害。
  不同英雄的大招价值也不同,像麦克雷这种攒能量飞快,开大又不容易打死人害自己容易死的,大招就不怎么重要,需要换人的时候千万不要心疼能量。
  1.9 爆发伤害与持续伤害
  不同于LOL,dota,守望里的治疗量非常可观,多数英雄在中距离的伤害都很难达到50伤害/秒,而这还不及天使一个人的治疗多。此外受到伤害残血的英雄可以找掩体或使用防御技能脱离战斗,来等待治疗或者直接吃附近的血包。
  想在治疗在场的前提下达成击杀,就需要多人集火或爆发伤害。在对手被迫交出防御技能后,和队友交流大家一起集火该目标就可以大大超过治疗量实现击杀。再就是使用具有爆发伤害的英雄,蓄力完毕的寡妇,近距离的麦克雷、死神都可以无视治疗达成目的。反观没有太强爆发的英雄,在单独作战的时候就要尽量选择天使、禅亚塔这种自我治疗能力的目标。
  1.10 瞄准目标的选择
  团战时,经常会出现视野内有多个敌人的情况,此时千万不要随意目标,那样只会本能的把子弹更多的射向肉盾或者近处的敌人(最大的目标),而忽略了血少的高威胁目标。应先选择高威胁目标(可能秒自己的麦克雷,要开大的死神),其次是残血、可以在短时间就击杀的目标(这个需要队友的交流,因为只能看到自己造成伤害过的敌人的血量),再次是血多的治疗(杀了治疗,对手还没太强的爆发,进入消耗战的话团战就赢定了)。
  1.11 进攻与防御的不同角色
  守望的胜利机制决定了进攻只需要赢少数几次的团战就可以获得胜利。比如占点图里极端情况下2次团赢了就能获胜,推车和混合图3-5次。而进攻方抓紧时间的话10分钟甚至能打上10次团战。即使单次团战胜率是50%,10次里赢至少5次的几率也高达63%了,所以总体来看进攻方是有优势的。但相对于需要一定配合的进攻方,路人局的防守方即使各自为战也不会吃亏太多。
  进攻方更需要的是如何积攒最强的力量来一次性突破,所以进攻方的最佳策略是攒出多个大招来一次性团灭防守方(毕竟有大招大打大招的胜率会高很多)。而防守方的大招则不能随便放,因为即使这一波用大招团灭了对手,如果对手的大招没有用掉,下一波团战还是会有很大几率打输,毕竟大招攒起来是很慢的(闪光除外,多数英雄的大招充能都需要2-3分钟)。所以防守方的最佳策略是在对手投入多个大招时再想办法用多个大招来应对。但这个度其实也很难把握,如果大招放早了,对手就省下来大招了,如果放晚了则可能被对手精妙的配合直接团灭,没机会放大招反制。所以比起进攻方的无脑攒出多个大招的一波流,防守方的情况更为复杂。
  出生点距离战场的远近也决定了双方的策略。比如占点图总是距离进攻方更近,那么进攻方就可以打的更加激进,1换1大赚,甚至2换1都不亏。而在地图最后的据点则正好相反,防守方就在家门口,此时就可以打的更加激进,争取1换1的机会。
  2、进攻英雄篇
  2.1 黑寡妇
  寡妇在分类里虽然是防守英雄,但得益于她最具爆发性的伤害和稳定的输出,其实她在进攻中才能发挥最大的威胁。毕竟比起其他英雄打上半天都不死人,寡妇的bang或bangbang就消灭了一个敌人,而死掉的防守方没个30秒是没办法回到战场的。寡妇的大招更是进攻最后据点的堵门神技,让对手刚出门就减员。
  而在防守方的寡妇则略微逊色,即使消灭了1-2个攻击者,对手跑路也比较快。而在与进攻方的寡妇对狙时,更是一定要慎重,没有非常大的把握尽量不要1v1,一旦自己落败会让己方长期陷入5v6的不利局面。
  寡妇的爆发性得益于满蓄力的首枪150伤害(打头更是直接秒肉以外的所有英雄),假设一个玩的不错的寡妇命中率是40%,后续的补枪有2枪的机会,只要补中一枪就能达成击杀的机会。也就是说在短短的4秒内(开3枪的时间,其实可能更短)就有25%的几率达成击杀。这种非常稳定(mo
jiang)的击杀谁也顶不住,所以对手要么不露头躲起来,要么必须让突进英雄来干扰寡妇。
  可以说一个没有干扰的寡妇至少可以起到1.5个输出的作用,而一流的寡妇更是可以凭一己之力杀崩对面,可以说输出里最能起到carry作用的英雄就是寡妇了。
  对抗厉害寡妇的最佳办法是拿出一个更厉害的寡妇,当然多数情况下这是空谈,毕竟有更厉害的寡妇的话早就拿出来了。而寡妇又不能放着不管,所以此时就希望换出猩猩,dva,源氏等进行反制,宁可自己不杀人也要让寡妇没办法输出。单个突进英雄很难搞定有治疗保护的寡妇,此时就需要2人一起突进。只要寡妇不发挥,对手的正面战场是很难在短时间内有所作为的。
  寡妇打200血的对手需要充能到63%才能爆头秒掉对手,打带盾的225血对手,要充能到78%以上能够爆头击杀。
  如果寡妇有天使buff,则降低为49%和61%(天使+30%伤害,满充能打身子造成195伤害)。
  如果对手有和尚debuff,此时不应追求爆头,充能到87%以上即可击杀,如果是带盾的225血对手,满充能打身子直接死。
  寡妇不蓄力的伤害是17,开枪后会有短暂的硬直无法给下一枪充能,所以补枪的时候尽量多蓄力点以保证一击击杀,如果需要补多枪的话就严重浪费时间了。
  抓勾想要达成击杀需要爆头(只有无盾的禅亚塔和闪光可以打身子),所以大大限制了这项技术的使用。
  每次狙击后关镜、移动(可以加入跳跃、蹲)再开镜可以获得比一直开镜更大的位移,更好的躲避对手的攻击。
  按下开镜后仍旧有一小段时间可以移动+跳跃而不关镜,充分利用这短短的时间可以让自己的移动范围变大,更容易闪出墙角去狙死对面的寡妇。
  对面寡妇开大会说&bastier&什么什么的法语,只有距离比较近的目标能听到,此时需要及时通知队友,这15.5秒内需要非常小心。
  寡妇的输出环境不会太好,尽量保持一个较快的开镜鼠标速度(默认30,我用的48),这样方便在开镜状态下找闪现的闪光、二段跳的源氏、跳过来的温斯顿等等。毕竟满蓄力的第一枪来之不易,不应该别轻易放弃。
  2.2 麦克雷
  在3发子弹能打死人的距离里没有必要追求爆头。但这个距离非常紧,大概只比多拉多的车子稍长一点,然后就进入4枪才能打死一个人的距离了。
  最近一个版本削弱了麦克雷后,打完六连发有了一个0.7秒的硬直,在射出最后一发子弹之后可以进行一次近战攻击而不影响上弹,近战能打到人最好,打不到也不吃亏。至于这个动作是否会减少硬直,还需要更仔细的测量。
  翻滚可以斜45度翻滚,翻滚的速度很快,可以作为防御手段躲掉各种技能和攻击。
  闪光弹有一个生效时间,即使扔在脚下也不会立刻生效,所以面对闪光、源氏的时候要选择一个合适的时机,来防止对手骗掉闪光弹。在看到这两个目标正对自己时,切记不要第一时间交闪光。
  闪到165血以下的目标时,最佳的策略是直接瞄头,毕竟六连发之后子弹就没了,不利于攻击其他敌人。改版后的闪光弹有0.7秒的时间来瞄准,如果对手被闪晕在地上,这个时间是足够瞄头的。如果对手在闪晕的同时横向跳了起来,那瞄准起来就困难多了,也许就需要来个赌博式的六连发。
  当闪到有反弹的源氏和有回溯的闪光时,最佳策略永远是来个一枪爆头。六连发的话,一方面源氏会用反弹弹掉你后面的3-4发子弹,到时候被秒的就是你啦。另一方面,源氏、闪光都非常苗条,满血的源氏要前三发全中,满血的闪光也要前两发全中(如果带盾则增加为3发)才能杀死。而6连发是纯随机的,除非是贴脸,否则前几发子弹很有可能打不死对手,那对手就能用E来反弹和回溯了。相信我,这个几率绝对不低,在闪光弹的极限距离上打苗条的对手,前三发都中的几率,不会超过50%,前两发都中的几率
  也不会超过70%。与其寄希望于自己的人品,还不如直接爆头来的稳妥。
  如果在六连发的过程中才发现源氏开反弹了,一定要第一时间低头看地板(或翻滚取消掉六连发)以免自己被弹死,而抬头望天的话可能会被跳起的源氏弹死。
  如果在绕后或者看到有背对自己的敌人时,尽量节省闪光弹,除非对手在左右蹦跳,不然直接六连发就足够了,不需要闪光弹+六连发。
  攻击肉盾时一般采用六连发+闪光弹+翻滚+六连发的顺序。对位路霸时,不一定要把六连发都打完,把握好时机可以用翻滚躲过对手的钩子,然后再六连发从容击杀。如果是满血的路霸要保证有8发子弹击中对手,不然7发子弹+闪光弹+近战是打不死满血路霸的。
  闪光弹是所有英雄里为数不多的控制技能(另一个是路霸的钩子),可以非常稳定的打断死神、路霸、法拉、麦克雷、卢西奥的大招,面对飞过来准备复活队友的地方天使,闪光弹也是神器。鉴于闪光弹有如此高的价值,当面临以上对手要开大的时候就要攒着大招了,除非自己濒死不得不报名,否则一定要后手用出来。
  大招在子弹打光了同样可以使用,在空子弹又没有e的时候可以来个绝望大招。
  大招会被遮挡,如炮台、DVA的机甲,敌人的队友等。
  大招在开始释放到开始蓄力读条,大概要0.8秒,这期间是一点伤害都没有的,蓄力速度在改版后大概是每秒200,一共6秒。如果自己血量危险快要顶不住了,不要硬撑着,放掉大招就当做一个AOE伤害技能好了。
  必须要看到对手的头才会开始蓄力,只看到其他身体部位是没用的。一旦蓄力开始,即使对手躲起来蓄力也不会丢失,可以在对手出来的一瞬间秒杀他。
  大招是按从右到左按照顺序发起攻击;如果视野里有6个人,那就是1秒6发(与六连发完全相同的机制)。
  如果敌方有大锤,破盾到一定程度就可以在安全的地点开大了,同时蓄力多个人是很容易破盾并击杀盾后的敌人的。
  在敌方天使复活后立刻开大就可以锁定尚未行动的敌人,在对手能行动的那一刻就可以瞬间爆炸了。
  和源氏对位会很郁闷,要摸清对手用反弹的规律,参考jamlee提出的,最佳的办法是点一枪就停下来看对手的动作,并在源氏反弹结束的一瞬间闪晕他。不过比较好的源氏会在反弹后立刻shift。
  可以把闪光弹扔在反弹中的源氏身体之外的侧面来闪晕他而不被反弹。闪光弹的爆炸范围大概有2m左右,扔的够准的话就会起作用。但如果对手还在蹦蹦跳跳的话就很难成功啦,源氏的近身伤害非常高,在有反弹的情况下又无法使用6连发,所以最好的办法还是拉远距离,然后点死他。
  2.3 法拉
  双飞vs双飞的情景,如果自己脸炮的命中率并不是非常出众,建议打天使,但要注意与敌方法拉保持距离。一方面天使的飞行轨迹非常稳定,另一方面天使无法给自己加血,所以4炮中2炮甚至5炮中2炮就可以完成击杀,这个击杀概率是击杀法拉所需要的的3炮中2炮的几倍。
  法拉120伤害的火箭也是摸奖神器,经常不经意间就轰死了对手的后排。对于移动频繁的对手可以瞄准对手脚下的地面以追求稳定伤害。
  面对近身的闪光,直接命中身体+近战攻击可以不给对手回溯的机会而直接击杀。
  E的弹道速度比火箭快一倍,所以如果火箭炮之后立刻E的话,火箭炮是无法击中目标的。虽然E飞得很快,但仍要预判对手的走位。
  E击地和击墙可以让自己快速位移,用来赶路、躲避技能,调整位置以更好的放大。
  E弹开近处的死神、麦克雷、闪光等善于近战的英雄,掌握好击退的角度也可以让麦克雷、死神等人的大招无功而返。
  E将远处的低威胁目标弹到近处并击杀
  E弹开寡妇、麦克雷、76号,可以极大的干扰对手瞄准,但要做到对落点有所把握,不然自己调整射击也要花不少时间。中近距离与寡妇对决时,弹射和E都能让自己从瞄准镜里消失。
  E到地方几人的中间可以起到分割阵型的目的,把在前排的弱小目标击飞到己方阵地,并将后排的高威胁目标击远。
  几张新地图,以及国王大道最后据点,精准的E可以造成大量地图杀。
  大招在有查利雅配合的时候尽量等查利雅先放大再开大。如果没有队友配合,尽量保证自己在安全的位置放大(掩体后或者堵门,尽量不给地方输出英雄视野),能够击杀队友1-2名关键英雄即可。
  放大不要在高空(因为距离远很难命中),也不要在地面(会被各种控制技能打断),尽量在离对手较近的半空中开大。
  大招的导弹也有飞行速度,和火箭炮速度一样,需要预判,对于不好预判的对手可以瞄其脚下的地面以获得稳定的伤害。
  2.4 士兵76号
  左键攻击中远距离一定要进行3-5发点射,如果追求爆头,那就3发循环。建议打开英雄设置里的准星扩散设置,这样可以更清楚的看到连射时的准星扩散变化,提醒自己进行点射。不同于CS里的点射,76号的3发点射是抬起左键的瞬间又按下左键开始新的3发循环,不需要有任何的时间间隔。
  76号的大招的收益最大的目标中远距离的贫血英雄,一方面近距离放大的话会被各种打断,也很容易被击杀,如果是近处的英雄,不放大反倒会更好,因为可以爆头,放了大反倒影响自己的爆头,命中率也没提高多少,而且也打不死血厚的肉。
  开自动瞄准前尽量先放掉右键,毕竟这东西有自瞄也没多大帮助,还占用了普通攻击的时间。
  如果自动瞄准快结束前,子弹没剩多少了,尽量先换子弹。这样可以多节省出上子弹的0.5秒时间,方便自己在大招结束后立刻开始新一轮的射击。
  开大的时候也是可以选择目标的,不要只顾按着右键。当视野内有多个敌人时,将准星移到离这个目标最近的时候就可以先攻击该目标。
  76号的大招还是偏弱了一些,爆发也不是很足,不容易和队友配合以获得更大的收益,所以高端局里76号的上场率较低。
  比如在多拉多最后检查点左边的大血包那里,可以很容易的火箭跳上墙绕后。
  2.5 闪光
  前2-4枪可以瞄头,准星扩大后要迅速降低瞄准位置,让散射圈的上缘不超过敌人头部。
  尽量多通过鼠标转向来向前闪现,毕竟地图都比较复杂,有无数多的障碍物,如果不先观察而直接向左、右、后闪现的话很容易撞到,而这在逃跑的过程中是非常致命的。
  充分利用闪现的间隙来上子弹,具体操作方法是先上子弹,然后闪现,上好子弹,瞄准敌人。
  利用高机动性贴近对手,并在对手发起攻击后闪到对手身后,强迫对手转身,对手转身后继续闪现到对手身后,如此重复。这绝对是鼠标速度较低对手的噩梦。
  闪光身板很脆,在面对寡妇、半藏在场的情况下出墙角一定要小心,尽量跳着出去,并酌情进行1-2次闪现。尤其在对手没开第一枪前一定要尽可能的通过闪现来干扰瞄准,哪怕3次闪现都用掉也值得。在接近对手前,尽量不靠闪现,多利用掩体或绕路过去,否则万里迢迢3个闪现过去,仍旧是拈板上的肉。
  闪现的距离是7.5m,需要对这个距离有精准的把握。
  大招跳起来可以扔的更远,因为炸弹飞的很慢,需要预判对手走位。尽量用闪现从侧面贴近对手来释放。
  2.6 源氏
  能爬到最高高度的方式是先二段跳然后贴近墙爬墙,爬到最高点再起跳。
  二段跳可以经常往对手的头顶和身后跳,会让对手丢失目标。
  源氏的近身右键伤害很高,dps远高于近战,除非子弹不够用,或者能用近战终结对手,其他情况下都不要用近战。
  源氏右键的三发飞镖是一个对称的结构,在无法同时命中3发的距离稍远的时候,瞄准歪一点可以中2发,瞄准正中间则只能中一发。当然,由于飞镖是有弹道速度的,实际战斗中很难掌握这一点。
  反弹的时候如果瞄准敌人的头部是可以爆头的。
  shift是向鼠标指向的方向冲锋,如果指向很近的地面,shift的距离就可以非常短,对战中如何用shift直达对手身后的一个近战能打到的位置,是非常高端的技巧。
  2.7 死神
  不太确定死神上弹后立刻进行近战攻击是否会加快上弹速度,不过在上弹后0.1秒-0.2秒之后按shift可以完成上弹,但shift按的太快则无法完成上弹,所以情况不是特别危及的时候可以利用这点时间差,不然shift之后还要重新上弹的话会很郁闷。
  3、防御英雄篇
  3.1 狂鼠
  先扔一个炸弹到脚下,然后等8秒,然后转身倒退爆炸起飞,控制再在身体下方引爆一枚炸弹就可以达成2段跳。
  大招可以按空格爬墙,大招持续时间挺长的,当知道敌人在哪里时,可以先在墙后藏一会再出去。
  3.2 壁垒
  玩壁垒可以把上弹键去掉,因为有上弹的功夫还不如切换2次形态来获得满弹夹呢,后者还能获得不小的位移。
  可以跳起来在空中切换到哨位模式以获得更大的位移。
  坦克的炮弹是有弹道的爆炸伤害,对于移动的目标可以瞄脚下。
  在小地图被路霸克制,路霸一钩(20m射程),哨位模式就没了。
  壁垒虽然在高端局里很弱,但以其为核心的阵容却可以克制大锤,猩猩,查利雅,DVA,麦克雷,76号,闪光。队友必备天使(加攻加血),查利雅(在壁垒被冲锋或被闪光大时套盾),卢西奥也是不错的选择。
  3.3 托比昂
  不少地图进攻方也是可以用托比昂的,攒出大招来威胁十足。尤其沃斯卡亚和66号公路最后的据点都有传送带,这可是托比昂大显身手的机会。
  炮台瞄准也是需要时间的,如果敌人闪出墙角、开枪、闪回墙角的话,完全可以无伤打掉炮台。面对这样的敌人,托比昂应该站在炮台附近,用左键来攻击对手。
  3.4 小美
  右键释放虽然有0.5秒的前摇,但在射出去前都可以瞄准,所以在冰冻对手后可以第一时间按右键,然后再瞄准对手的头部。
  冰墙尽量起到分隔敌人的目的,而不仅仅是为了防御。
  拖时间的时候,站在角落里在面前放冰墙,冰箱,然后再冰墙,可以得到最长的时间,因为冰箱cd较长,如果先放冰箱,则冰墙结束后就没机会等到冰箱cd好了。
  3.5 半藏
  因为弹道机制非常不友好,所以他最适合发挥的距离是中近距离。
  大招最好在狭窄通道使用,其他时候最好有查利雅帮忙。
  半藏是当前版本的最弱英雄,等buff吧。
  4、辅助英雄篇
  4.1卢西奥
  当死神近身、源氏开大等危急时刻,此时如果子弹不多一定要停止输出(此时卢西奥的伤害就不重要了),保证自己能够用出来右键,不然自己子弹打光开始装弹就非常危险了,哪怕装弹时间只有1.25秒也不应该赌命。
  近身右键+近战+左键(需要预判对手的落点)可以打出大量的伤害。
  卢西奥在没有E的时候治疗量并不多,所以有其他治疗在场且不危险的时候尽量全程用加速,有加速的队伍打没加速的队伍会有较大的优势。
  当对手开着加速和大招(比如对手卢西奥开大)冲上来的时候,此时最佳的应对方式是自己开着加速带领队友撤退(这需要队友的配合),如果自己是防守方,那也要酌情开大。
  急加速是平时移动速度的2倍多一点,在敌方放出高威胁性大招后(包括但不限于法拉、麦克雷、死神、76号、源氏、闪光、半藏、壁垒、托比昂、狂鼠)是比强音治疗更好的防御手段。
  在队友放大前前用E加速会有各种奇效,如果交流不到位,在队友开大后开加速也有非常好的效果。
  当己方多个英雄死亡后,卢西奥需要帮助他们加速,让他们尽快到达战场。
  双卢西奥阵容要分配好加血和加速,当其中一人攒出大招后再进行互换。同理,在双治疗在场的情况下,一个治疗攒出大招了就要在不危及的时候对让另一个人治疗来攒能量。
  尽量在E技能CD之后放大来保护队友
  空中无法放大,高台跳水的话即使按Q也必须等到落地的一瞬间才能成功放大。
  可以说卢西奥是真正的团战发动机。
  4.2 天使
  天使的手枪非常厉害,近身并不虚闪光。在对手突进英雄盯着自己打的时候很多时候需要掏出手枪。
  当己方多个英雄残血时,记得不断切换治疗目标,维持队友血线,并识别最危险的队友进行治疗。
  天使的大招非常牛,所以在2治疗的阵容里,可以先躲起来一波,等双方死了不少人了再shift出去复活。
  4.3 禅亚塔
  和尚的伤害非常客观,甚至可以达到输出的水平,但非常害怕对手的突进英雄。
  没事憋一个右键吧,经常会有惊喜。和尚的左键射速较慢,一次右键摸奖后剩下的15发子弹也足够用了。
  给敌方上了debuff后会严重影响自己的视线,所以攻击更多的是依靠debuff的图标来判断。
  Debuff的机制决定了对手的血量越多,被debuff后削弱的血量就越多,所以非常克制肉盾英雄。
  4.4秩序之光
  开黑的时候开场一定要用2-3个卢西奥的加速以尽快送秩序之光到位布阵。这样在进攻之后,秩序之光可以累计获得9个摄像头。
  趁团战开始前偷偷在地上放摄像头也会有惊喜。
  团战开始前多用右键蓄力,可以极大的杀伤对手的突进英雄。
  开始左键攻击后,杀死第一个人后不要松开,马上寻找下一个敌人,这样可以保持最高的伤害。
  如果对方有闪光、源氏等很容易绕后的英雄,传送门尽量放在更隐蔽的地方,哪怕距离远点也不要紧。
  5、肉盾英雄篇
  5.1 莱因哈特
  盾牌可以非常好的保护队友,但注意不要挡住队友的攻击视线,当对手有高威胁英雄时(如寡妇),不要突然收盾会坑死队友。
  冲锋后用左右键调整方向是最方便的,但调整有一个滞后。冲锋有距离限制,冲锋太远就不能壁咚对手了,要早点拐弯撞到墙上才能击杀。
  两大锤相遇,如果距离较近先冲锋对方的一方有巨大的优势(对手会来不及对冲),对面大锤一般不会放大,毕竟只能大你一个人,而你则可以舒服的大到多个敌人。
  大招命中多个敌人之后,如果有E的话先调整位置放E(调整到一个能打到多个敌人的位置),然后大锤开敲,如果敌人比较分散,一定要在对手站起来前冲锋搞定对手最关键的英雄(如天使或者麦克雷这种对自己威胁最大的敌人)。
  在很多时候当对手有大锤而己方没有的时候,会发现打起阵地战会非常难受,没有2000血的盾,很难在对手的大锤的进逼下维持阵型,那怎么办呢?己方也赶紧起个大锤吧。
  5.2温斯顿
  对付单个敌人,可以电疗+持续的近战攻击,这样可以获得更高的伤害。在能击中多个敌人的时候就不要用近战了,在将近战作为最后一击。
  温斯顿的跳跃在45度角可以获得最远的距离,跳起来后可以继续按方向键进行操控。据说跳起来之后转身背对敌人可以减小被爆头的几率。
  此外,按住后退再跳跃,可以获得一个比前跳短一半的跳跃。开大后也是同理,后跳可以更好的追击敌人调整位置。
  原地超正上方跳跃也很有用,跳跃的伤害还不错,跳起来可以减少自己受到的伤害,多出来的时间可以拖CD。
  猩猩尽量抢占高点,永远在自己有盾的时候突对方,没盾的时候一定要猥琐一点。盾的CD很长,不要轻易施放。
  开大一定要盯准对面的核心英雄打,利用后跳来追击,尽量壁咚对手。
  温斯顿在正常情况下拿麦克雷没什么办法,但如果能跳到对方(造成伤害)的话,落地第一时间开盾就很可能单挑胜利。
  5.3路霸
  右键要在一定距离之外爆炸开后才有客观的伤害,未爆炸前只有30点左右的伤害。
  面对血厚的目标,可以右键-勾-左键-近战的方式来获得最大伤害。
  包括路霸在内不少英雄的大招都可以跳着放(除了麦克雷),这样可以干扰对手瞄准。
  5.4查利雅
  榴弹要消耗25弹药,但只要最后的弹药不为0就能发出榴弹,所以在子弹不多的时候,可以先用左键biubiu几下,快要没子弹了再来一发榴弹。
  查利雅是真正的开黑神器,在充分交流的前提下,她的护盾极具威力,可以极大的帮助队友成功释放技能。如果对手没什么控制技能,尽量在队友受到伤害的同时开始套盾,如果对手有控制就能,就要更精准的把握时机了,一个精准的盾会浪费掉对手的控制技能。
  给自己的盾可以主动吸收对手打过来的慢速攻击(莱因哈特的冲击波等),
  查利雅的盾不再能挡近战攻击了(包括源氏的大),要留意下。
  5.5 DVA
  远距离放大招会让对手很难躲避,但需要很多的练习。
  仔细观察的话DVA大招最后的爆炸有很明显的特征,死神的幽灵形态、闪光的闪回都可以在无掩体的情况下从容躲过。
  6、英雄配合篇
  守望的大招越厉害,其弱点也越明显,单独放大很多时候是一键回城。所以如何在队友的配合下放出大招是配合的重中之重。最佳大招的配合是控制+伤害,其次是伤害+防御。前者可以利用大招的高aoe伤害团灭对手,后者则是用防御技能来保护己方进攻性大招。
  6.1 查利雅大招+法拉或路霸或DVA(半藏、闪光、小美也可以,但伤害相对较低)
  查利雅的聚怪大招,搭配各种aoe可以轻易的团灭对手。不过对手如果有卢西奥的话可以挡掉伤害低的大招,禅亚塔的大招治疗量不足,多数情况下并不能防御以上提到的大招组合。
  6.2 路霸+小美
  小美在敌人背后造一堵冰墙,然后路霸开大,boom!
  6.3 麦克雷+莱因哈特的配合
  当对手有大锤时,己方大锤的大就不容易放了,此时怎么办呢,可以通过麦克雷上前扔闪光弹的方式,利用0.7秒内对手没盾的时候来个地裂猛击,虽然0.7秒比
  大锤的0.5秒施法时间长,但看到对手大锤眩晕的时候已经来不及了,此时就需要相信队友了,看到己方麦克雷扔出闪光弹的时候就要放地裂猛击了。不过如果对手大锤
  如果非常会玩的话会抬头举盾挡掉闪光弹,那就会尴尬的空大了。如果对手是这种级别的大锤的话(估计没多久大多数大锤就学乖了),就需要卢西奥的加速来配合了,
  麦克雷加速上前,趁对手来不及反应的时候把闪光弹扔到盾的上方,或者在对手没有强控制技能的时候直接穿过盾去放闪光弹。
  同样,当对手有大锤时,麦克雷在己方大锤盾后开大,蓄力差不多的时候,己方大锤就冲锋对手大锤来破盾,就能让麦克雷团灭对手。不过当前版本可能有bug,长时间
  蓄力后的麦克雷可以破盾并秒杀盾后的敌人(需要包括大锤在内敌人个数大于等于3)。
  7、地图篇
  守望中的高点有非常大的价值,高点的一方可追可逃,暴露在外的面积也更小,不容易被击中,很多大招命中起来也要容易的多。。而在低点的一方在需要频繁抬头的同时也严重限制了自己的视野。
  因为高点的价值,在很多地图上团队一起抢高点就变得非常有意义了。比如花村B点右边(以下都以进攻方的左右为参考)的二楼,努巴尼A点左边的二楼,突破A点后检查点附近的二楼,最后进攻B点时进攻方也需要占领二楼。
  在无法或不容易移动的高点,也需要己方控制。如国王大道最后据点右边的二楼,
  推车图当3个攻击者在车附近就可以达到最高速度,1,2,3人的速度并不是倍数增加,而是收益逐渐递减。很多时候后方2人推车,前方几个人去堵门也是非常好的选择,尤其在车即将到达检查点的时候,进攻方将战线提前会极大的增加防守方赶到检查点的难度。
  占点图的机制也同推车图一样。
  新出的抢点图则是只要有1个人在点上就能达到最高速度。
  推车图的车是一个很好的掩体,可以挡各种大招,但不能挡小美的大,能否挡莱因哈特的大招存疑。
  此外,车是悬浮在空中的,有一个小的离地间隙,我们可以根据这个间隙来攻击车后的敌人。
  国王大道
  最后的检查点上方的高台,闪光可以用3段闪现来上中间的高台。
  最后的据点,天使+法拉可以钻地洞来绕后,进攻方的温斯顿在车子离终点非常近的时候也可以考虑从下面跳过去绕后推车子(有一定难度,需要练习才能保证成功)
  沃斯卡亚
  最后的据点的传送带上,进攻方的麦克雷可以很舒服的开大,而不用担心自己一键回城。壁垒、托比昂也可以架在上面。
  进攻方出门左边的冰面上,闪光、源氏、寡妇、dva、温斯顿都可以通过并绕后,狂鼠也能,但难度非常大。
  最后,其实我还有不少疑惑希望能得到大家的解答:
  1.近战攻击带有禅亚塔debuff的目标,是造成45还是60伤害?
  2.查利雅的自己的盾和给队友的盾,分别能挡多少伤害?感觉有时候扔过去一个闪光大都不掉血呀。
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