战舰世界里的狙击精英3瞄准镜刻度度怎么看,我是新手,每次打基本都靠蒙,请大侠指导一二,另外再求一个战舰世界的交

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炮~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~术。9 _# j8 x/ u& e( o) V- ]3 ?9 h
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说白了就是撸炮的技术,也就是能让你打的准的技术..................................1 @% S# O" n! d' I4 y, n) d/ x( p. R
楼主没在家,有些数据含糊不清,也请大家见谅。) F8 l5 [+ e6 O+ c( K0 |8 `( o
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本人昨天看了一下,命中是31%,话说自从玩高级房以后命中率一路下滑.............................悲哀。
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首先,大家要明确一点,不管你炮术好坏,在一轮齐射中只有很小的几率会全中对手。因为船体大小,与炮弹散布的关系,就算打的再准,比如说一轮10发的齐射也会漏掉两三发,如果你真的全中了,那么不是离的非常近,就是你真的可以去买彩票啦。
尤其是对方纵向行驶也就是屁股或者脸直对着你的时候,或者是距离较远的时候,因为散布关系,更会影响齐射的命中率。
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那么回到正题,根据我的理解炮术分两个阶段。3 L8 f* T0 f% p# r% t% {- Z! N
第一个阶段&&《基础积累期》& & 这是一个很枯燥的阶段,在这个阶段你需要场次的积累,等级的提高。为什么这么说呢?; ~; w8 V8 Z) E0 ]) [9 r- l, B! r( R" i
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1.你先要知道对方的速度。每艘船的速度都不一样,所以需要很长时间的适应。而且也需要等级的提高。判断敌船速度可以通过其烟囱冒烟,水面水花,鱼雷预瞄线等各种方法。
2.自身炮弹的速度与弹道。为什么这两个要合在一起说呢?因为其实炮弹的速度是以每秒/公里计算的,就算再远两种口径相同的炮速度上也不会有太大差异,但是加上弹道,差异就比较明显了。日巡与美巡就是最基本的例子。日巡的弹道平,美巡的弹道高,会明显感觉" Y8 v- D7 d/ Q+ U; D7 ?4 ]
& &到日巡的炮弹比美巡快。虽然从时间上没有明显差距,但是从手感上会有很大变化。
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3.散布。炮弹的散布会直接影响命中率,一个散布好的船命中率会比散布不好的船高出很多。这个大家应该都有过体验,瞄的好好的,对方也没规避,结果就打中一两发,其他的不是飞高了就是打水里啦,我玩过比较典型的经常出现这样的情况的就是日系战列舰) X0 M) d: X" c
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&&妙义(亚服的时候用过)但是玩国服时候练美系同级战列舰怀俄明就明显好很多,也可能因为怀俄明的炮多吧。齐射的数量会弥补一部分散布问题,+ p# L+ y&&x' s, y8 T4 }$ k
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4.距离与对方的机动性,相对前面1,2两条,距离远近是直接影响预判的主要原因,因为距离越远相对速度与弹道的变化越大。10公里预瞄一个全速向前的北卡或者天成基本可以在一个预瞄点,但是15公里甚至20公里的距离预瞄两艘船就是完全不同的了。
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&&话说为什么距离跟机动要放在一起呢。我这里提到的机动是各舰种的转向灵活度。大家都知道当你满舵的时候再回舵是需要时间的,在这个时间内你的船是做常规运动的,也就是扭不起来的,而这个时间就是你的扭屁股时间差,大家都知道瞄准的时候会提示你炮弹的
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&&飞行时间吧?这个时间就是相对你回舵的时间的,也就是说,如果你的回舵时间是在炮弹飞行时间以内的,那你扭也白扭,因为你根本扭不起来,你舵都没回过来,怎么扭?
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&&举个例子,比如你的回舵时间是5秒,那么当你进行满舵向左行驶的时候想再向右行驶,那么你就要等5秒后舵归正,再加上不同舰艇的惯性,当你真正向右行驶的时候这个时间是绝对大于5秒的,而在这5秒期间你是基本没有改变航向的,也就是说如果我离你的0 y* \& i5 V# B' S' M7 H, {; w
&&距离大概是5秒的炮弹飞行时间,那么基本上你是必中的。所以机动越好的船只相对有效规避距离越短,这就是为什么驱逐舰离你六七公里一样可以躲你的炮弹,战列舰离着10几公里还是躲不开的原因。有些朋友该说了,一炮也是中,全中也是中,你说的击中怎么算?
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&&这就要跟对方的体位,你的散布有关系了,如果对方是纵向对你,那10发打到5发我觉得已经是很成功了,如果是横向对你基本能有七八发吧,你要想全中?那其实太难了。但不是不可能,如果有哪位大神能做到卡卡全中,我也是要膜拜的,2 y' x8 x" w$ W, g/ s) |9 I; _4 A
介绍点小技巧,预瞄的时候不需要看公里数,其实看时间(炮弹的飞行时间)更直接,更容易理解,
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5.小地图,小地图跟准不准有什么关系?有些时候我们在瞄准模式是看不出对方的航向的,比如是做外切行驶,还是向内切行驶,这个时候怎么办?看小地图,小地图上敌舰图标头部位置离我们近,尾部远就是内切。反之为外切。/ k/ B+ U1 ?# P1 ~. |6 j# Z: T
6.多看直播,真心对炮术有好处,一些常规射程用心看几次,自己再练练就习惯了。而且省去了大量的摸索时间。只要照搬就可以了。我在不玩亚服,等国服的时候没事就去看直播,时间长了看着看着就会了。6 L: @& ^6 D" R4 G&&~( n
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以上6点是在常规射程内的基础知识。就是说,你想打的准,这些是最基本的。需要很多很多场次的积累,而且随着等级的提高输出环境的改变再次积累,可以这么说5级以前一个积累期,5-8级第二个积累期,9-10级是第三个积累期。" N3 C( s% T6 d. }/ i2 L
每过度到下个积累期,都会有全新的领悟,所以说实话,战舰世界的这种机制有时候真的感觉很乏味。跟很多快餐比简直是一种折磨,但是当你练习到一定程度,每当你打中对方的成就感却又不是一般的爽。。。。。。。。。这可能也是炮术的魅力所在吧。
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那么我们说第二个阶段& & 《经验期》也可以说是《惊艳期》&&H$ I. S2 l% s2 Y
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为什么这么说呢,这个虽然离不开前面的《基础积累期》,但是这个时期可以说是惊喜最多的时期。; o7 e1 o: n4 K5 X
随着船的等级提高,射程会越来越远,船的机动会越来越好,基本战斗都是15公里以上甚至二十几公里,炮弹在天上飞就要飞个十几秒。这时候对方做出有效规避的可能就越来越大。就像大家常说的耿直少年越来越少,10几秒的时间,对面稍微扭一扭,炮弹就全都打水/ `9 D( x6 j- p$ f' U/ ?
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漂了,这个时期怎么打的准,首先你要有前面的基础积累。然后.........................................................靠蒙...........靠对面接的好...............................靠对面是个耿直到不行的实在人。哈哈哈哈哈
好吧,我好好说话,其实所谓的蒙也是有技术含量的,就是在有前面的基础积累的情况,你靠经验来判断在这个预瞄范围内他会做什么动作,然后通过调整进行攻击。但是毕竟你不是对面肚子里的蛔虫,所以超过18公里的船一组10发齐射,能命中个两三发,我觉得就* d6 K" l0 B( u5 e
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算比较不错了。
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曾经17公里命中对方岛风...................................我得意的笑,我得意的笑...........................啦啦啦啦。风一样的男纸.........% g' l- A1 ~) e- y6 R( l
为个人经验,希望对大家有帮助,有遗漏的地方希望大家补充。% b% B7 ^9 Q% \6 J- ?3 _
0 {5 x% z. @' y& i1 t
对了关于怎么躲炮弹,怎么扭可不是大家想的那么简单,左右狂摆舵就可以的,而且那么扭是直接影响输出的。所以以后我会单独发帖说说怎么扭才算科学。
PS:看了前面的《基础积累期》就不要小看预瞄插件了,那几乎是剥夺了你一半以上的炮术乐趣和否定了别人的努力哦。
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:那先试试。。谢啦。。&
:把效果都调成中,就可以看到烟柱了。&
&命中和击穿装甲区。就是玄学。大概的瞄好。打出去。剩下的就是看RP和服务器了。而且现在烟柱时有时无。没法判断速度。&
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游戏里按ALT可以直接看炮弹到落点需要的时间,再结合对面的船速以及转向能力来预估,这是需要经验积累的,在对敌方转向能力与己方炮弹飞行时间综合预估后,再得出是否需要开炮的结论,譬如我绝对不会在17K的距离去打一艘驱逐舰,因为17K的距离最快的炮弹飞行也需要接近10秒的时间,驱逐舰有足够的余地转向,如果命中了,那纯属运气成分居多(对面在火力来袭预警的前提下还不转向,说明他太菜,其实还是你运气好)。
&不需要按ALT。直接在设置里 点上详情。什么都用了。。包括名字。血量。距离。炮弹飞行时间&
“臣闻天下之大义,当混为一。 匈奴呼韩邪单于已称北藩,唯郅支单于叛逆,未伏其辜,大夏之西,以为强汉不能臣也。 郅支单于惨毒行于民,大恶逼于天。 臣延寿、臣汤将义兵,行天诛,赖陛下神灵,阴阳并应,陷阵克敌,斩郅支首及名王以下。宜悬头槁于蛮夷邸间,以示万里,明犯强汉者,虽远必诛!”——《汉书——傅常郑甘陈段传》
我爱小屁屁~
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lz马子西裤啊& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
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GundamMKIV 发表于
游戏里按ALT可以直接看炮弹到落点需要的时间,再结合对面的船速以及转向能力来预估,这是需要经验积累的, ...( f' f- g, u: ^+ _) G3 h
在设置里调一下就不用按ALT了,可以一直显示。
那句是因为就剩他更另一艘船了了,大家围杀他们,没得打了,估计了一下开了一炮结果中了3发。6 R! a7 P: \; }
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所以说是很过瘾的。
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我就是来学习一下
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好帖好帖,大家都来顶顶呀
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这帖子说了跟没说一个样,一句话手感。。。
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命中靠信仰 哈哈哈。。。。。
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其实至今不知道瞄准水平刻度线上的5,10,15指的是什么。。。。
&这个是简单测距,比如说你按alt看到对面距离你10公里的战列舰,并且判断对面航速为20节(这个靠经验)那么标尺10这个数字放在对手中心点就会命中&
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不肛小白浑身不漱妇思基
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好帖&&顶一下
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韩大潮 发表于
13:07 ) n4 ^# o3 w+ o# x7 d
这帖子说了跟没说一个样,一句话手感。。。& ]; x# w: L3 S2 @3 C
朋友,手感也是靠基础的,你不知道船速,弹道,手感再好能蒙对几次?
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就想篮球投篮,不懂得基础,靠手感瞎扔,肯定没有刻苦练习的准啊。) T. w, D9 ^0 m
而且船还是动的,人是活的。不像篮筐是死的。
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马列主义都不看,命中还想靠信仰???##74##74##74##74
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嘘~~小声点 发表于
朋友,手感也是靠基础的,你不知道船速,弹道,手感再好能蒙对几次?: x/ a% Y( x$ n) S" p
就想篮球投篮,不懂得基础,靠手感 ...
我的意思是你上边说的这些都是常识了,从我自身的感受来看真的没有啥意义,玩到5级之后基本上这些常识就都建立起来了,特别是玩了日巡的人更早就能体会到火炮命中率的意义。但是这些基本的常识在实战中的指导意义并不大,游戏中只给出了距离和炮弹飞行时间两个参数,和一个船速的模糊参考值(烟囱冒出烟的方向和烟雾形状),而是否命中实际上取决于敌船速度在与你跑线垂直的水平分量大小和你的炮弹飞行时间(提前量就是这两个数据的乘积),这样就能保证每一次射击炮弹的落点分布平均值正好在敌船身上,保障命中。那再看看实际游戏里的情况,你知道时间,知道大概的船速,似乎你能搞定一切了,但是有一个关键数据你不知道,就是对方航线与你跑线垂直线所成的角度(小地图?别开玩笑了)。写到这里你应该就能看出来了,2种情况下最好命中,一种是对方露肚子跟你的炮线垂直线水平或近似水平,一种是T头这种极端情况下水平分量要不等于对方船速,要不为0不需要估计。而当对方航迹同你炮线垂直线成30~60度角时现有瞄准具就难以预瞄判断了。这时候瞄准蒙的成分就大多了。越到高级房,这样走位的对手越多,命中就愈加困难。
所以个人觉得所谓炮术就是将炮弹送到合理的位置上去,至于能否命中,命中后能否打穿、起火等等,就要看对面舰长和服务器的了。BTW,我用纽约有一局吃饺子了,怎么打怎么有,几乎炮炮装甲区,一局下来12W伤害,至今还是个人最好成绩;同样的瞄准方法,差不多等级的局,最惨的一局总是跨射输出不到2W。这就是游戏。。。。
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本帖最后由 韩大潮 于
10:17 编辑
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作者:谢必安
来源:谢必安
日期: 09:15
战舰世界各类战舰玩法总结,对于刚进入战舰世界的新手玩家,是非常了解各型战舰怎么玩?
  每天基本都玩但是因为工作原因不能每天玩太久,总共打了200场左右,4线 升到5级。不过作为一个曾经玩过几年《大海战》的玩家,这个游戏从战略思想和战术动作上多少会比没有玩过海战的玩家们占点优势,尤其是开服前两天,我看到了很多在海上开坦克的玩家们,真是又好气,又好笑。
  一、线路选择和基本战术: 因为受到大海战的影响,我的选择升级线路的线路都是挑选两国的优势战舰发展。
  战列舰选择
  战列舰:我选择日系的,原因是射程远,机动性好,战列舰对轰的时候射程和机动决定生死存亡。对射时候,一般都是先在点亮对方后先在最大射程起飞侦察机,利用射程优势至少先开火3轮,攻击地方DD(因为速度慢)虽然远命中率较低但是3轮至少中三炮的话优势就产生了,如果你三轮一发都不中我也就呵呵了。
  然后就是压住最大射程采取拖刀战术,基本原理就是尽量保持最大射程距离,且让敌人在你后方利用时间差和射程差攻击敌人,如果压住最大射程距离,同等射程下 他是没办法打中你的。
  到了近距离混战的阶段,一定优先攻击对方CA,因为他们的射速太快了,会玩的CA会一直让你处于着火状态,这简直是个噩梦。只有在5km左右的时候才选择攻击DD因为他们太快了 ,远距离打他们只能暴露自己,而且你的攻击基本是徒劳的,只能碰运气,要么他是个坑货,要么就是靠蒙没别的办法。
  战列舰的生存之道:
  1、走位
  只要被发现就不能保持匀速直线运动,走z字形会降低对方首轮齐射或 顺次射击的命中,对轰阶段走S线尤其是发现对面开火后走个弧线或快速调转方向规避大多数炮弹的落点这个非常重要,不管是面对BB还是CA这点都很重要。
  最好好的状态时你开炮时侧舷垂直对准目标,装弹是尽量船头或者屁股给敌人这样可以减少受弹面积,距离的改变更容易地方的射击尤其是远距离。
  2、时刻观察小地图掌握位置动态。
  不要远离队友孤军深入,还要注意周围岛屿和边界 ,一点在对射时被迫停船是最危险的。
  3、学会躲鱼:
  战列舰和cv永远是鱼雷攻击的首选目标。对于鱼雷机,当你发现他们是朝你来的时候,不要慌乱看好周围一定确定好转向的方向上没有岛屿或者边界及其他船,然后提高航速。
  因为鱼雷机最佳的攻击方向是舰艏左右前方的30-90度左右,所以初期调转船头尽量保持舰艏或者舰艉对着飞机,这就迫使他为了最好攻击角度要围着你转,虽然他比你转的快但是在这个过程中你和队友的防空会迫使他们更换目标,如果强攻,会让他们的飞机有所损失。
  到了敌人投弹以后要注意开始的时候你可能是看不到鱼雷的但是从他们做投弹动作的时候基本可以判定他们的投弹方向,因为战舰世界航母不能控制飞机编队的队形座椅这个面肯定是和他们队形平行的。
  注意这里好多论坛上说舰艏接鱼雷,理论上是可行的做好办法,实际战斗中个人认为这样做风险较大,因为你迎着鱼雷面转弯的时候当发现鱼雷后可供调整的时间不多,甚至有时没等转弯到位就触雷了,而且转弯慢的话很可能直接侧舷平行鱼雷面触雷 最少2个 倒霉的时候3个。相对稳妥的方法是用舰艉对着飞机方向转弯时用舰艉接鱼雷来袭方向这样至少可以多2秒以上规避时间供你调整战舰姿态,再前行的过程中,鱼雷是有发散角度的,空隙也更大容易躲避。
  当然必要时也好配合一下队友。鱼雷机攻击队友时候,帮队友打下飞机什么的,但是要注意自己的位置,小心他们突然改变注意攻击你,必要时可以帮血少的队友或者cv挡下鱼。
  4、学会躲避轰炸机
  发现对方轰炸机来袭首先提高航速到最大,轰炸机最好的攻击方式是从后侧舰艉保持与战舰相同方向进攻。所以,看好轰炸机距离及时加速然后想一个方向满舵转向,在敌人即将投弹前3-5秒时候再向反方向迅速转弯,这样可以规避大多数的航弹,运气好的话一发都不大会中,因为轰炸机不管是自动投弹还是手动定点轰炸,都无法对频繁改变方向的目标准确攻击
  5、学会攻击:
  攻击敌人多单战舰;优先攻击CA ;掌握船体薄弱位置优先打击;不要一直使用ap ,打DD一定用he打CA主he偶尔切换成ap近战侧舷优先ap,打正脸he ;打BB用he保持对方着火状态然后一直ap注意打正脸或者屁股用he。
  6、学会配合队友:
  这一点比什么都重要,这不是玩魂斗罗,不是玩坦克大战,任何人做不了孤胆英雄,学会和多有配合才最重要,自觉看好位置别落单,主动与队友和其他bb排号战列线,集火重要打击目标这才是战胜敌人的王道。技术水平不好打的不准不要紧,但是缺少团队精神你玩不了这游戏,有时候为了团队胜利,死也要拖住敌人打掉他几颗牙,游戏手法是可以练的,但是团队意识大局观如果没有想练习是很难的。
  总结:
  记住bb是舰队的矛 ,也是盾,你们是取胜的关键
  驱逐舰:选日系,因为日系鱼雷射程和后期鱼雷管子都多。
  驱逐舰的任务是快速机动抢点和偷袭,很多人上来就野猪冲锋,放了鱼雷就火拼,你们的火力和装甲绝对不要和BB和CA拼命 ,真心拼不起太受伤,利用速度和鱼雷出奇制胜,偷袭战旗或者对面cv是你们的目的,必要时帮助我方cv的轰炸机和战斗机打掉对面的战斗机和轰炸机这才是主要任务,玩DD必须有耐心,等待机会,发现机会出奇制胜才是王道。
  对于躲避鱼雷和轰炸机鱼雷机的攻击请参照BB的做法,但是一般敌人的飞机是很少攻击DD的,没有肉而且速度快防空一般都不错
  记住DD你们是舰队出奇制胜的法宝
  航母:个人认为必须是美国,战斗机的能力将决定战场的制空权。
  战斗机使用:
  航母最大的任务是保证制空权,所以战斗机越强越好,这样才能最快瓦解敌人的航母攻击,解决掉对面的侦察机,适当的时候是要用轰炸机和鱼雷机为我方提供视野的。航母首要任务是制空所以打掉敌人飞机比攻击地方战舰打伤害更重要。
  战斗机与敌方战斗机缠斗第一要在硬件上把所有战舰可以提高战斗机的选项优先加满,其次在缠斗时候尽量在我方战舰上空,最好是驱逐舰或者巡洋舰上空;第三就是集中火力以多打少,减小损失,尤其是初期飞机很少很珍贵
  鱼雷机使用:
  鱼雷机最佳的攻击方向是战舰中线舰艏左右前方的30-90度左右,所以点飞行坐标时第一注意线路上的敌人防空,第二计算地方战舰方向速度点在他舰艏前方,第三注意攻击距离距离近准确但是容易被人击落,保护好飞机。遇到敌人就往我方防空区跑 用后射机枪攻击战斗机(舰长有个这种技能一定点上挺有用)
  轰炸机使用:
  轰炸机最好的攻击方式是从后侧舰艉保持与战舰相同方向进攻。而且大多时候估算好时间差,手动攻击比自动攻击准确。但是我玩这个玩的不咋好自动攻击几乎很难打中手动还可以但是效率明显没鱼雷高希望高手指点。
  总结:
  Cv自身也很危险会成为敌人首要目标所以一定别离群,另外保持运动状态很重要。另外必要时你所有的飞机都是舰队的眼睛。躲避攻击的方法同bb,另外利用好家里的各种岛屿。
  记住cv你们是团队的眼睛,灵魂,你的成败与意识决定全局的动向,你要保护好你的舰队和你自己。
  巡洋舰:美国的 管子多防控强。CA虽然火力没BB强手没BB和CA长,速度没有DD快,但是CA确是BB和DD左右弱点的补充。
  1、防空支援
  为舰队提供强大的防空支援,CA的防空炮是飞机的噩梦
  2、攻击驱逐
  有效打击DD偷袭的利器,高射速,相对灵活的机动可以规避鱼雷攻击,快速装弹和众多的管子让DD望而却步
  3、火力支援
  为我方BB提供火力支援,虽然射程比BB近而且单发火力比BB差很多但是,高射速是BB的噩梦,尤其是新手BB,CA连续不断的射击几乎每半秒就能打中BB,轻但是数量巨大,对敌人心里的威慑非常大,而且CA攻击BB以he为主 ap适当切换保持BB的多出着火状态打掉他的船舵发动机等设施也是非常重要的。论单位时间输出伤害CA不比BB少太多。
  CA们你们是舰队的中流砥柱,你们是天空的保护伞,你们是整个舰队的针线,你们要肩负起穿起整个战局的重大责任。
[05-08][03-07][01-22][12-20][12-14]查看: 14033|回复: 35
UID48197积分11主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间2 小时
LV 2 上等兵, 积分 11, 距离下一级还需 19 积分
金币0 银币285 战功0
坦克世界和战机世界里准星就是准星。中间只需要有个中心点你就能打中敌人,可是看了战舰的视频发现准星中是有刻度的。这个刻度应该不是随意加上去的。所以问题来了,这个肯定和距离及提前量有关的刻度到现在也没有人能详细的说明一下吗……。给我们这些苦等的人科普一下下吧
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游戏昵称2UID17970积分625主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间161 小时
LV 7 二级军士长, 积分 625, 距离下一级还需 175 积分
金币193 银币803 战功0
感觉~~~~~~
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LV 4 中士, 积分 132, 距离下一级还需 68 积分
金币89 银币320 战功0
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LV 12 少校, 积分 6848, 距离下一级还需 3152 积分
金币272 银币624 战功0
基本靠蒙 蒙多了你就知道了:lol
UID1534727积分6848主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间282 小时
LV 12 少校, 积分 6848, 距离下一级还需 3152 积分
金币272 银币624 战功0
所以说战舰世界是很真实的游戏么
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LV 1 列兵, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
金币2 银币7 战功0
我的坦克世界一样有刻度,美观而已
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LV 3 下士, 积分 33, 距离下一级还需 67 积分
金币31 银币628 战功0
~!~& &可能是算敌舰速度的吧! 校准射击的? 个人认为& &
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LV 2 上等兵, 积分 5, 距离下一级还需 25 积分
金币1 银币12 战功0
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LV 2 上等兵, 积分 16, 距离下一级还需 14 积分
金币10 银币30 战功0
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LV 6 三级军士长, 积分 393, 距离下一级还需 107 积分
金币355 银币603 战功0
镇远骑士 发表于
不懂就对了 刻度只是参考 关键是目测对面航速 和目标距离 然后再靠蒙 蒙多了就熟练了 越蒙越好
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