舰队collection北上改 北上怎么养

现在舰c感觉诚意越来越不够了 大船要捞真的是磨灭玩家热情 就游戏本身和目前状况 游戏发展前景如何?
捞大船这个设定是从春活捞罗马开始的,我记得那时wiki上统计甲出货率大约是2%到3%,之后的大船出货率差不多也符合这个概率,基本上大家接受这个设定也有一年了,假定丙的出货率是1%,70次不出货的概率0·99^70=0.49,120次不出货的概率0.29,按照普通人的能力来说,我觉得捞船性价比还算符合常理。我是夏活之后AFK的,夏活我觉得最没意思的就是无大船可捞,而秋活出了780的时候,我嗷一嗓子吓到了整个宿舍的人,那种苦尽甘来的感觉很棒,而捞船概率设定我认为能让大多数人体会到苦尽甘来的感觉,当然贴吧也有300次不出货的,概率4.93%,那么他只能感叹why me
舰c是一个运营了差不多3年的游戏了,这里面有新玩家也有老玩家,捞船的设定初衷还是希望能让新老玩家都能体验这个过程。毕竟万一大船是过图的奖励的话,那么图的通过率就堪比船的掉率了……新玩家直接死鱼,连捞船的可能性都没有。&br&&br&实际情况是,这次活动对于新玩家来说并没有那么简单轻松,E3最好的方案是秋津丸带路,但新玩家哪里来秋津丸……高练度的水母也可以,但是新玩家哪里来高练度的水母……对于我们来说,航战航巡甚至瑞云都不一定能凑齐。这张图不带路的结果就是道中和群爹亲密接触,劝退率和桶的消耗惊人。&br&&br&E5的江风带路更是新玩家的大坑,这船是之前的活动奖励,想捞?各个掉落点上丙的掉率基本是甲的1/3,没江风的话就只等着和群爹亲密接触了。并且,丙难度的情况下,boss 点有四个群爹,S胜只能看脸(我是通了之后才意识到我可以切乙的-_-#)&br&&br&所以娇喘也还是在有意维护平衡性的,只有老玩家才能愉快地捞捞捞,新玩家也就能愉快地过过图,以及补充一些像大淀卯月这样的船
舰c是一个运营了差不多3年的游戏了,这里面有新玩家也有老玩家,捞船的设定初衷还是希望能让新老玩家都能体验这个过程。毕竟万一大船是过图的奖励的话,那么图的通过率就堪比船的掉率了……新玩家直接死鱼,连捞船的可能性都没有。实际情况是,这次活动对于…
&b&我就是要来讲几句题主不爱听的:&/b&&br&&b&&br&&br&舰娘是一款100%社交网页养成类游戏。&/b&&br&&b&舰娘是一款100%社交网页养成类游戏。&br&&/b&&br&&b&舰娘是一款100%社交网页养成类游戏。&br&&/b&&br&&br&再扯历史、军事、大舰巨炮、恋爱,也只是披上了一层层如真似幻的面纱。扒个干净,其唯有一款页游所拥有的所有属性,是本质上的万变不离其宗。&br&&br&所以任何用WOWS这类3D网游的标准来硬套到舰c上,那也只能说何不换坑。因为无论是运营模式、经济系统、作战方式乃至开发成本,你都永远无法用非页游的标准去强求舰C,因为本不是一路人。&br&&br&舰娘并不是“因为你扯了宏大的历史,你有巨大且忠诚的受众群体,你有相对于其他页游拥有更细致的游戏系统,因此你一定要很优秀”。而是“在重氪低诚意的手游页游大环境下,能以如此人力物力制作出一款小成本的页游,却能意外地爆红且成为一个持久的话题,实属不易。”&br&&br&舰c在大陆的成功,很大一个程度上是一个意外。因为目前的不少舰C玩家都会达到以下的全部前置要素:&br&&br&1.接触舰C前从未如此深地接触过某款galgame、养成类手游、页游(甚至觉得前三种实乃辣鸡的也不在少数),很多甚至仅仅是轻度的ACG爱好者而已。&br&&br&2.接触舰C前游玩过WOW、SC、炉石等一干暴雪游戏(主流玩家)或是COH、WOT、WT等硬派军事游戏(军迷)&br&&br&3.接触舰C前压根就没有认为自己能坚持(或依旧在坚持)这么久。&br&&br&这一些要素在日本市场的前提是不同的,日本的手游与页游市场是经得及考验的,虽说论整个市场的蛋糕是不可能比中国做得大,但是在整个游戏制作体系(运营与社媒、画师、声优)是相对完善与成熟的,而且无论从用户的传统忠诚度,广告与市场的投放力度以及周边的贩售也都是水到渠成的事情。所以舰c在日本的火是有迹可循的,它不火,自有人替代之。&br&&br&然而中国这个市场在舰c上的反应是很奇怪的。首先娇喘压根就没打算投放大陆市场,其次舰c无论从历史性民族性等中国人喜爱讨论的话题中又是相对敏感的存在,最后就是在舰C之前,大陆自己厂商的成熟手游页游也不少,但是真正投放到深度2次元群体中成功的例子却并不多。&br&&br&而后,很多人在70w事件和动画化的两股东风下才被刮了进来(即便在日本本土,动画化也是存在一样的作用),这两个事件前后入坑的玩家群体在我个人眼里看来存在一个分水岭。之前摸进来的玩家对于ACG的了解以及对手游页游的忠诚度都会相对高一些。然而动画化后的概念就不同了,投放舰c动画的B站目前已经很难在将其称为一个小众亚文化门户了吧。也因此很多此时此刻吸引进来的玩家,大多抱有我以上列举的第三点特征。当然一部页游被动画化吸引到更广泛的受众对于运营来说绝不是坏事,但是这时你就不得不考虑到深度用户在环境变化下的被稀释。&br&&br&骂田中是大陆玩家一种意义上的“政治正确”,这一点我也并不否定,毕竟他并不代表我们的消费利益。但是我其实觉得大家完全也可以自己扮演十分钟田中去思考一下“当大规模的非核心用户进入游戏后”你要如何调整市场的经营策略。经常会有人纳闷,为何游戏初期就送+15对空的震电改,不到一两年就实装了大和武藏,以致于如今的新人入坑有这么多要补漏的压力。那是因为这款游戏当初本来就没打算做大,稍微了解一下IJN的装备发展就知道大和、震电、大凤、岛风对于旧日本海军来说是多么压箱底的武器,而这些家伙竟然在很多玩家入坑前就实装甚至绝版了,而这时市场才方见起色,你才恍然大悟一切都还早,战争远不该草草结束。但是你实装的东西无论如何是无法撤回和大规模nerf的,这样又会触动老玩家的核心利益(人家要拿来晒拿来装逼给新人看)。于是乎舰C才正式进入了两难时期。&br&&br&因为我个人是去年夏活才入的坑,不敢妄议之前的具体事件,但是不可否认的是这个两难时期的第一次解决尝试就在去年的夏活。遥想14年初的时候舰c还需要苍蓝联动来为它添柴加火,而如今苍蓝的人气能有舰c的一半已是幸事。而去年的夏活,则是动画化前的最后一股寒流。这场寒流的结果并不是官方所希望的,但却是很能说明问题的。因为一时间有关舰c的各类新闻,无论是正面反面的都被真正吵成了话题,而话题度,就是舰娘极重要的生命力之一,这也是我不只一个问题的回答中都提及的问题。打个比方,如果一次活动因为太难而逼走了玩家(如果他直播拆船沉船甚至更好),那么这就是一定意义的大新闻,这个新闻也许不是正面的,但是传唱度要比不温不火的消息广得多,我本人也是当年在别的军事游戏论坛和自己的别的qq群里看到很多人铺天盖地提及这件事,才决定入坑试试的,我不知道我能代表多少人,但我觉得夏活这一批进来的人绝对不少。&br&&br&而后很快地,舰娘历史上最温暖人心以及最照顾新人的一次活动,2014年秋活浑作战开始了,对于我们这些第一次参加活动的新人来说,不能说没有难度,但是这个弹性难度之低从此也再未见过,奖励的丰厚自不必说,E2就赠送今年夏活地狱关底相似属性的船,还有堪称舰c怨念之首的月刊重巡欧根,都被我这入坑几个月的人轻松拿到了。而当时谁又会料到这种温暖却也很可能是游戏里的最后一次呢。。。&br&&br&之后冬活实装了甲鱼系统,从此分流了不同练度玩家的追求与路线,春活为了回馈玩家与广大动画萌新也算温暖人心,然后就是今年众所周知的地狱夏活,乃至这次虽然难度不大,但是却让捞船新人苦不堪言的秋活。而这一切的一切,都源于玩家对于舰c以往活动的一种本能的期待周期:&b&如果上一次活动难,下次一定简单;如果一次活动简单,就一定能拿到很多稀有实用而且上次掉落的船&/b&。这是玩家对游戏的美好期望,但也仅仅是民间的一种流行猜想。这个美好的循环期待,最终被三个事情打破:”秋月欧根绝版了一年“”甲乙丙难度机制的实装“”今年夏活隐晦而关键的削甲系统“。这三件事代表了官方的三种思路“要捞趁早捞,不然等一年”“萌新与大佬要在活动中磨平练度对难度的影响公平面对挑战”以及“即便你是像爽哥一样的dalao,也没有你一定可以无脑碾压的活动了”&br&&br&大家不要以为我上面说的都是流水账和碎碎念,如果你看到这里我们不妨来总结一下去年夏活开始,运营、动画化前玩家以及动画后入坑萌新的思考过程,我知道玩家群只分为两类难免有些不妥,而且这确实是按照我个人的入坑坐标系来理解的,然而大家可以尽量对号入座,其实大方向差不多:&br&&br&运营:&br&(14年夏活)喂了全体玩家一口意想不到的屎&br&(14年秋活)喂了全体玩家一口意想不到的糖&br&(14年冬活)实装了难度系统,为即将到来的动画用户群的接受程度做一个铺垫&br&(15年春活)见仁见智的福利,相对来说对于至少参加过一次活动的玩家是温暖人心的&br&(15年夏活)喂了高端玩家一口意想不到的屎,并且“警告”了所有层面的玩家:这游戏没你想的那么容易&br&(15年秋活)喂了所有妄图捞齐秋欧齐三者的新人玩家一口意想不到的屎,并且“警告”了所有层面的玩家:今后功能船或许你们都要开始捞了&br&&br&动画化前玩家:&br&(14年夏活)屎,但我尽力推,第二阶段尽力而为&br&(14年秋活)糖,不解释&br&(14年冬活)如果是甲鱼的话,屎&br&(15年春活)糖,不解释&br&(15年夏活)屎,然而这是一次给予练度向玩家充分准备与选择的屎,不管是不是hotfix的锅,总之美好结局的大佬还是占多数。&br&(15年秋活)屎与糖取决于齐柏林捞了几把,然而活动本身的难度来说,糖。&br&&br&动画化后玩家:&br&(15年春活前的所有活动):不清楚,只是听dalao说有糖有屎,而且糖与屎之间有周期可循&br&(15年春活):无法定位,但是如果抛开通关层面仅仅是参加了的话捞到个把好用的船肯定是没有问题的。并且不少人咸鱼通关而且甲鱼也有之。&br&(15年夏活):屎,妥妥的。但这口屎最臭的部分新人也并没有吃到,可即便如此,也是屎。但是患不均而不患寡,就不抱怨什么了。&br&(15年秋活):虽然很多大佬说按照周期律这回一定是糖,并且确实难度是糖,但如果是捞保三的玩家,这口屎绝对有把人逼退坑的嫌疑,而这时再去谈论那个没有任何提升意义的推平活动拿到甲章,就不如前几次那么重要了。。。&br&&br&好了完毕,大家是否能体会到什么?&br&&br&不是同一时间入坑的玩家,在面对相同活动时的看法,却是不尽相同的。而这个看法的不同最大的集中活动并不是新人第一次入坑面对的春活,也不是最难的夏活,而是今年的秋活。在此不评论一些个别的想法,但是就大层面来看,这次秋活给玩家代际间的差距感却非常大,很大的一个原因却来自在往常看很不起眼的捞船上。因为以往奖的是好船,捞的是花瓶,而这次奖的全是垃圾,捞的一只只却全是必要之必要,然而这些对于参加过去年秋活的玩家却完全不用操心,这样一来,心理落差的巨大不平衡,才是这次活动后一大批动画后时代的玩家大呼被骗,还觉得破游戏药丸。&br&&br&虽然我不知道题主属于类似哪一个时代的玩家,不过我作为一个一年多舰龄的玩家来说,除了偶尔自觉侥幸以外,还不至于悲观到已经看不到这游戏前景何在的地步。而我想比起跟您在这里讨论游戏本身机制的改良这种程序员才应该操的心,您的一些不满或许也是来自于这里。&br&&br&我不知道是为什么,我不是刻意要把动画后的一大批随话题度飙升而带进坑的玩家拿出来婊,但是我想说的是:在我还没有经历过这款游戏的那些更加蛮荒不堪的年代,铁底甚至还有弃子战术的存在;去年的夏活很多由于不知道活动分为两段的玩家把主力全部用在了第一大张图以导致后期空间性的缺乏主力而死鱼的也大有人在。诚然那时也有弃坑和自暴自弃的(犹记某日本铁底dalao因为久久不通关而绝望开始直播沉船的视频),诚然动画后加入进来的玩家也有踏踏实实勤勤恳恳任劳任怨的,而且确实林大鸟杂。但是无论如何我觉得如今不管是贴吧还是论坛,消极和抱怨的风气也未免太大了些,以致于今年甚至贴吧还专门置顶了一个抱怨水楼供大家飞田中妈。甚至昨晚刚刚4-5刚刚限定实装了利托里奥,贴吧马上出现的不是攻略贴而是利托不出货4-5又太难的抱怨贴。或许你们可能也觉得我们这些有欧根秋月不用捞的站着说话不要疼,但是我想说的是,欧根不能代表这个游戏的全部,秋月和齐柏林也不能,甚至双大武B都不能。请享受收集的乐趣,纵使我们都将收集本身当做吃屎,而且每个人都无法预测自己的下一次活动捞船是否能符合大数定律,但毫无疑问这就是这款游戏的基础玩法。回到开篇,请大声重复写了三段的那句话,记得自己玩这款游戏的初心和它作为一款小成本页游的本质,我想你的心态就一定能平复一些了。&br&&br&当然,最后我们的政治一定要正确不是么:&br&&br&被折叠了,知乎不让我骂田中,好伤心。。。
我就是要来讲几句题主不爱听的:舰娘是一款100%社交网页养成类游戏。舰娘是一款100%社交网页养成类游戏。舰娘是一款100%社交网页养成类游戏。再扯历史、军事、大舰巨炮、恋爱,也只是披上了一层层如真似幻的面纱。扒个干净,其唯有一款页游所拥有的所有属性…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录舰队collection新手FAQ-日文WIKI翻译
导读: 舰队collection新手FAQ-日文WIKI翻译。
  ·Q1:秘书舰是什么?
  ·A1:是你的第一舰队里的旗舰舰娘。有的在舰队归还母港时进行报告,有的会在绅士提督戳戳戳戳时感到困扰(也有完全对此无动于衷的舰娘,还有对此反应相当『吓人』的舰娘),有的还会动不动就打瞌睡(加古:眠い… ZZZZZ)。
  现在还为不少舰娘加入了报时、甚至会有时不时出声说话的功能。&&&&&
  ·Q2:“时不时出声说话”指的是?
  ·A2:通常来说,舰娘在提督进行点击之外等事件之外不会触发说话的情况。然而一部分舰娘实装了『到了一定的时间点』或『在办公室里显示(作为秘书舰)时放置一段时间』就会说话的机能。一般把前者称为『报时voice』,后者称作『放置voice』。
  ·Q3:我很想听我的舰娘报时,不过报时的时候我不在家啊?
  ·A3:那还请您多多加油了……
  以前可以通过调整PC的时间来在其他时段听到报时,不过现在这样做会显示报错画面。
  为了听报时弄的游戏都玩儿不了的这种事情,还是请不要尝试啦。
  ·Q4:舰娘们的信息画面中的『☆』,这是表示啥的?
  ·A4:这是表示舰娘成长程度的大体判断标准。
  升级以及近代化改修使得能力值上升的累加,都会带动☆数量的上升。
  从☆x1开始,最大到☆x5。
  但并不是说☆x5就是最高的属性状态了。
  通过近代化改修达到封顶全属性MAX,以及设法提升除了升级之外(还有结婚?)不会成长的『回避』、『命中』等隐藏属性等等,即使是5☆的舰娘也有不少可待提升的空间。
  ·Q5:属性参数里的OO是什么?详细点告诉我?
  ·A5:【运】:官方的用语集里所述不明,官方的回答也语焉不详。
  参考到的因素可能有关:命中、回避、暴击率、被轰沉的回避概率、被瞄准的可能性(我可以说是祥瑞等级吗——)、攻击的顺序里优先度上升、cutin伤害减少等等各种说法都有。
  有一种说法是:在伊58与伊168、雪风与岛风进行比较时,在夜战时的cutin发生率会有极少的非偶然的差距。
  援引官方的说法是:『运属性就是在这种时候起作用的!姨妈大』
  【爆装】:与舰爆有关的属性参数,影响航空战、炮击战时的攻击力。
  【火力】:炮击的攻击力,也会对空母在炮击战阶段的攻击力产生影响。
  【雷装】:开幕雷击、雷击战、夜战是击中敌舰的鱼雷的威力。
  很容易弄错的一点是,和现代不同,当时对潜是不能用鱼雷攻击的。
  对潜水艇只能用爆雷(水中爆炸的炸弹)。
  对潜水艇的伤害要看对潜值,与雷装无关。
  另外,对于舰攻来说,它们的雷装值也会影响航空战及炮击战的攻击力。
  【对空】:航空战里击落敌舰载机的可能性。
  主要来自绿色的对空装备,其他一些通常炮上也会有少量的提升。
  具体舰载机的击落数与对空值的关系,请在WIKI上自行查询。
  【对潜】:对潜水艇的攻击力,通过装备爆雷、声呐会提升这个数值。
  【索敌】:与索敌成功率相关。
  索敌阶段时,在使用舰载机/水上飞机,甚至在没有舰载机但是自身索敌值高的情况下都可能会索敌成功。
  索敌成功的话会提升回避·命中的概率。失败时虽然显示『回避·命中down』,其实严格来说也只是回到阶段开始前的水平(也就是说保持原样,不享受索敌成功的加成)
  另外,和字面意义略有不同的一个额外功能是:某些活动地图以及Extra地图上,如需进入boss点需要一定的索敌值作为前提条件)
  【搭载】:舰载机、水上机的最大搭载数。
  最大搭载数分配(并非一定平均)在舰娘各个装备栏里,其中包括每一格差别很大的舰娘
  但攻击机、爆击机的搭载数仅仅影响开幕航空攻击,对炮击战阶段的攻击力没有影响。
  【速力】:官方说法是与回避值有关的属性。
  高速舰与低速舰混编可能会对舰队全体的回避率有所影响。
  官方的回复是:『不仅仅是该舰娘,舰队全体的回避率都会有所下降』
  但是并未详细的进行解答(到底是高速舰的影响还是低速舰的影响)。
  在2013年9月的官方访谈里,混编造成的全体减益效果似乎已经取消。
  现在的游戏中,几乎无法察觉是否混编有什么影响。
  后半推图、活动地图过程中,是否能战胜罗盘娘也和高低速舰娘的搭配有一定的关系。
  不过将来也说不定会强化这个属性的影响力啊…
  舰娘的速力与回避率有关系嘛?虽然低速但有着高回避这样是否可行呢?速度虽然慢,但是能对敌人的攻击进行预测,事前就采取回避行动也是可以的吧?毕竟舰长桑很优秀嘛。
  ·Q6:新手阶段攻略里用哪个舰娘比较好?
  ·A6:基本上在这个游戏里,用谁都是可以顺利推图的。不过当然有着比较好用的攻略向舰娘咯。
  “好用”界定的标准太多,这里最多只能提供一个参考。
  不过,比起特地为了某个舰娘去拼命赌建造、赌掉落这样辛苦的玩法,还是推荐您顺其自然,不强求建造或者掉落,培养自己已经得到的舰娘更好一些。
  另外,还有其他的舰娘最终属性会更高一些,如何进行取舍培养,还取决于您自己哦。
  ※这里所说的初期阶段指的是到2-4之前,在此期间也有着不少稀有舰娘。运气好得到了的话,就好好地使用吧!
  『新手期好用的舰娘简单推荐』
  ·【改造等级低的舰娘】:不许多少经验就可以进行改造,改造后就可以更快地用上强力舰娘。另外,为了能够在起步期进行贵重的近代改修,将多余的舰娘(提升到改造之后喂掉)也很方便。
  五十铃:
  十二级即可改造(同类级别轻巡至少20级)
  改造时赠送21号对空电探
  改造后对空对潜都很高
  50级还可以进行进一步的改二,在未来前途无量。
  比起标准的轻巡稍稍有些不耐打(血量)
  阿武隈/鬼怒
  17级即可改造(同类轻巡至少20级)
  改造时赠送21号对空电探
  改造后对空对潜高。
  比五十铃生命值更高。
  和五十铃相比不同,改造过的阿武隈/鬼怒作为改修素材并不会提升对空
  相比来说比较稀有,入手困难
  18级即可改造(同类标准重巡需要25级)
  改造时赠送21号对空电探
  改造后对空值很高(好好养的话是重巡里数一数二的对空)
  比起其他的高雄型重巡HP略低,其他的数值和一般重巡没什么很大差别。
  在敌方空母出现的海域里大活跃de-su(大雾)
  10级即可改造(同类标准重巡是25级)
  装备瑞云之后可参加侦查、开幕航空战。
  初期装备387.5px三联装炮。
  改造时附送507.5px连装炮外加瑞云
  改造后的最上改作为改修素材提供+3对空,品质卓越。
  和标准重巡比起来生命值略低,其他差不多。
  伊势/日向
  10级即可改造(其他战舰20~30、甚至60级)
  装备瑞云之后可参加侦查、开幕航空战。
  高HP,装甲高也带来了高防御力。
  战舰中顶尖的回避值
  与扶桑型一样,在战舰中掉落较多、建造容易,因此入手简单。
  千岁/千代田
  10级即可进行第一步改造,以后还有数段变身改造
  装备瑞云之后可参加侦查、开幕航空战。
  甲标的装备后可以参加开幕雷击,初期难得的高火力舰艇。
  15级可改造为轻空母,轻易即可得到高火力输出
  最终的改二在轻空母中拥有着顶尖的性能
  作为轻空母还能帮助完成赤城入手的任务。
  10级改造送瑞云,12级改造送两个甲标的 甲
  35级、50级改造时赠送贵重的300px30连装喷进炮。
  在某些活动地图限制水上机母舰才可以使得路线固定,部分远征也需要水上机母舰。
  但是水上机母舰回避与耐久确实很坑,并且改造为轻空母后就不能装备甲标的了。
  大井/北上
  10级即可改装为重雷装巡洋舰,自此可以装备甲标的。
  通过装备甲标的可以参与开幕雷击,与雷击相关的攻击也是全舰种里最强力的
  50级进行的改二进一步提升雷击,前途无量。
  每次改造都附送强力鱼雷(4连酸素、5连酸素)
  在『改』的阶段(10~49)炮击能力不高,耐久也很低,用起来不大方便。(改二后有所提升)
  开幕雷击需要甲标的,需要进行开发或者从其他舰娘身上拆(千姐妹我说的就是你们)
  另外,大井稀有度也很高…
  【初期属性高的舰娘】:初期就拥有很高属性的舰娘在改造前就时分强力,立即作战能力很强,对于游戏初期攻略有着很大帮助。改造后仍然保持着这样的高能力,在后半海域仍然能够一战。
  雪风/岛风
  大多数能力在驱逐舰里处于高水平,尤其是回避值优秀。
  加上岛风雷装值高、雪风运值高
  但由于掉落在游戏中期,游戏初期时只能通过建造来取得,出现概率也很低,入手困难。
  由于炮击能力与轻巡程度相近,炮击战中歼敌速度并不快,战斗的重心应当放在雷击战与夜战上。
  朝潮型驱逐舰/阳炎型驱逐舰
  比其他型驱逐舰HP稍高,损伤程度较少时比较安全
  尤其是『霞』是其中运较高的
  改造后赠送四联装酸素鱼雷的也较多
  不过,HP差距1-2点的程度,还请不要太过期待。
  由良/五十铃/阿武隈/鬼怒
  改造后初期对潜值高,对抗潜水艇的战斗可以轻松胜任。
  战斗时如果装上能够提升对潜战威力·命中的声呐与爆雷则更佳。
  利根/筑摩
  即使没有仅因升级或装备所提升的额外索敌值,她们的侦查成功率也相当高,堪称舰队之眼。
  改造后水上侦察机搭载数很高,在优秀的空母、水母入手前是索敌的重要成员。
  另外,其他的能力也相当优秀,在一线的长期活跃值得期待。
  等级70级时需要设计图,可以进行利根改二、筑摩改二的改造,大器晚成后仍然有着很大的提升空间。
  简单即可入手的正规空母
  在正规空母中拥有相当高的战斗能力,火力在其中数一数二,属于能够在一线长期奋斗的稳定成员。
  不过入手时由于不熟练而导致运用不当,也会导致提督们损失相应的资源(比如铝土、铝土,以及铝土)
  飞鹰/隼鹰
  轻空母中搭载数量属于较多者,改造前即有4孔的高火力,即时战斗能力向。
  尤其是隼鹰的运比较高
  比起正规空母来说消耗更少,改造等级也比正规空母低
  不过,作为空母来说是少有的低速类别
  另外,比起最终的千岁·千代田航改二来说,除了搭载之外其他性能都无法匹敌
  各种战舰
  由于舰种的缘故本身就十分强大,可以作为舰队主力
  在场即可使得敌我双方均进行两轮炮击战
  改造前即有4孔的战舰尤其优秀(仅有金刚型战舰改造前为3孔)
  虽然极高战斗能力、续航能力兼备,但是与之对应的是极大的消耗。初期请注意合理地运用她们。
  ·Q7:何时改造比较好?
  ·A7:
  ·舰娘改造随时都是OK的。(入渠中/远征中无法改造)
  达到可改造等级立刻改造、到等级高了再进行改造都没有问题
  改造之后能力最大值会上升,因此最终能力值将会较原来更强(燃料弹药、修复所需钢材等资材消耗、时间消耗也会更加让人抓狂)
  改造之后,(因升级而提升的属性值)火力、雷装、对空、装甲4个数值会进行合计,并在改造后的基本能力值中进行随机再分配
  改造前的近代化改修数值在改造后无效化,也就是消失了,需要重新近代化改修。
  改修再分配之后,假如装甲与雷装之类的数值如果有所提升,那么火力与对空等就会降低。(总计上升值与改修前没有变化)
  ·没有必要因为改造会清空近代化改修值,就对改造前的近代化改修过度的限制。
  如果离改造级别尚远,就放心地用轻巡、驱逐等各种改装素材来强化舰船吧。
  轻巡、驱逐在日常里建造、推图时掉落会很快的增长,很快就会达到100只满员(氪金的dalao当我没说)。
  除了改造之后会造成舰种改变需要注意之外,基本上来说强化之外的消耗也不是很高,多数情况进行改造也没什么关系。
  倒不如说,除了幸运的欧提之外,大多数人都在难度拔尖的2-4被困→无奈只能刷等级→刷了等级掉了一堆舰娘,不多久就撑爆了床位——
  进行近代化改修或者改造也是没办法的事情,不是嘛?
  ·顺便一说,即使是受重伤大破之时、燃料弹药全部用完之时、极度疲劳红脸之时;
  改造之后立刻无伤、满油满弹、疲劳正常的状态,简直和重生一样
  还有一点,战意高扬(闪亮)状态也会消失。
  ·(关于属性)改造不随等级的不同而造成最大值的变化,在最高等级99时属性都是一样的。不存在早些改造就会导致更弱、更强的情况。
  改造可能等级时立刻改造、如果有余裕进行改修的话,综合来说会使得舰娘变得更强。
  攻略过程中,与降低难度紧密相关。
  ·Q8:伊势型/扶桑型改造为航空战舰好不好呢?
  ·A8:(讨论表格略)总的来说,除了火力之外,其他方面都是改造之后更佳。
  作为战舰时将其火力有效地灵活运用于战斗回数较少的关卡或者演习中。
  与改造前比较来说,可以说是牺牲了歼敌能力换来了舰队护卫的能力。
  折衷考虑二者的能力,结合舰队的实际需要,来判断是否进行改造吧。
  同舰收集两只分别进行培养,出击时根据需要哪一边的能力来进行运用。
  如果在资材/装备缺乏的时期,那就不用纠结立刻改造吧,在此之后有的是机会得到先前同样的舰娘。
  又及,伊势型改造之后会登录新的图鉴,而扶桑型是追加在旧图鉴之中。
  ·Q9:潜水艇要不要改造成潜水空母呢?
  ·A9:改造潜水艇到潜水空母限于『伊8』『伊19』『伊58』三种,尤其是『伊19』与『伊8』入手比较困难,为是否进行改装而纠结的提督很多呢。(哈酱通常建造可以出,一库在5-4BOSS处有掉落、或者司令部80级以上1-5挑战时可能出现)
  (讨论表格略)
  结论是:如果为了战力而考虑,还是应该进行改造。
  (适用于出击类任务随行、为了掉落而反复刷的难关等等)
  如仅仅是为了远征、2-3捞油等所用的话,则不改造更加节约资材。
  如果是为了这个用途的话,出于一直舰队同名仅限一只的限制,不如用较易入手的『伊168』、『まるゆ』等代替了。
  ·Q10:XX我好想要一个但是就特么不出!
  ·A10:在建造时非常精确地以某只特定舰娘为目标是做不到的。
  除了资材投入的平衡度、舰种混杂(尤其是共通公式)的可能性,在该舰种中舰娘还是『随机出现』的。
  想要入手任务必须的舰娘时,把她们全部都建造出来非常的困难,如果尝试的话会消耗大量大量茫茫多的资源。
  目前,在『舰これ』游戏中,几乎所有的舰娘都是会掉落的。因此将掉落所得的舰娘也好好使用的话,掉落的几率会上升也说不定。
  以下是一些常问到的舰娘掉落问题:
  ·『川内、神通、那珂』
  川内的出现概率比神通、那珂要更低,但是也不是说她完全不会出现。
  神通、那珂在2图道中出现很多,只要经常出击很高可能性会得到她们。
  川内在1图中高评价击破BOSS出现可能性更大,现在包括神通、那珂,即使是1-1的BOSS也会掉落这三者。
  建造30x4也会出。
  另外,川内在3图之后掉落率大量上升(官方说法),先推图也是个办法。
  简单来说,1图高评价击破BOSS,以及2图及以后道中都会掉落。
  ·『金刚、比睿、榛名、雾岛』
  金刚从2图中段之后;比睿、榛名、雾岛从3图整体上大量出现。
  4只都在3图中更加容易取得,在这里打的话算是比较有效率的。
  ·『妙高、那智、足柄、羽黑』
  用战舰公式较容易出现的舰娘中,有几种会高几率反复出现同一只。
  与其他图相比掉落较多的范围是2图中期及以后,2-2、2-3BOSS高评价击破容易出现。
  妙高由于在战舰公式、稀有驱逐舰公式的建造表中,更加容易取得。
  ·关于反复刷掉落推荐的战略
  妙高型在1图攻略中掉落比较困难,推荐推到2图开放之后。
  金刚型也是同理,在2图攻略较难的话,有条件可以推到3图再去刷。
  出击掉落最重要的两点,是出击次数与特定点的胜利回数。
  尤其是BOSS点击破后容易入手的舰娘很多,刷掉落的同时请积极地取得高评价吧。
  比起在高等级地图勉强拼命,倒不如在可以轻松碾压的图上反复刷。
  2-2图BOSS到达较容易,在此反复刷是比较有效率的。
  ·怎么老是掉那几只一样的啊,这游戏能玩?
  总有办法的。
  传说,网游总会搭载优秀的『物欲探测器』系统(也就是你要什么就不掉什么)。
  因此。
  『川内那么稀有我都有好多了,怎么那珂酱一个都不出?!』
  『金刚四姐妹不知道为啥就三傻不出,别的都成堆了……』
  『我都不吃不睡了啊,五航战你丫的倒是出啊!』
  『零式水侦别出了……彩云快来彩云快来』
  之类的事情简直是家常便饭。
  因此,建议你的对策是:
  『永不放弃不管多少次都要刷出来!』
  『换个公式再试试』
  『放弃』
  『拜拜神去』
  『画一画想要的舰娘(的本子)』
  除此之外别无办法(最后一个建议似乎有些玄学……)
  另外,对于为了特定的舰娘而准备赌船的提督,请先考虑好您的资材储备量
  有计划地使用资源吧!
  无论怎样,请不屈不挠地努力吧!
  还有,要好好地珍惜和培养历经这般辛苦才得到的舰娘们哦。
  ·Q11:多出来的舰娘怎么办?
  ·A11:随着游戏的推进,通过掉落/建造的舰娘会越来越多,最后母港会爆满。
  这样的话就无法得到新舰娘了,必须设法空出位置
  选择方法有4种,其中不需『处理掉』的方法有2种。
  (1)近代化改修的素材。
  最普通的办法。随便哪个舰娘都可以作为改修素材。
  在某些称为难关的地图点上,试图攻破都至少需要能够接近近代化改修极限的舰队作为前提,如果出现了重复了的舰娘的话,请积极进行近代化改修吧。
  一般来说,稀有度高的舰娘作为素材,一次改修能够得到更多的加成。
  如果要进行近代化改修,别忘了把素材舰娘的装备卸下,接上近代化改修的任务。
  (2)解体
  解体时可以得到一点儿资源。
  建造时出现重复舰娘时可以得到一点儿没法给人安慰的回报、掉落时重复的时候就当做是免费掉落的资材……
  只是有点可怜她们沦为了任务『军缩条约』的活祭品……
  尤其是后半海域里掉落的多数战舰,拆一只可以得到50以上的钢材,也不能说是乱来。
  (3)保留
  一般情况下同舰娘保留两只没什么意义,不过一部分舰娘通过改造会改变种类。
  (伊势/扶桑型;千岁/千代田型;大井/北上等)
  特别是部分远征需要水上机母舰、潜水母舰等……(话又说回来,千岁、千代田入手好像没什么难度吧……)
  另外,捞油(2-3等)潜水艇作战中,等待入渠和疲劳恢复时可以让同名的另外一只继续跑。这样准备了两、三套潜水艇的提督也不在少数。
  还有些特殊的情况,因为喜欢改造前的立绘和声音的理由,不对舰娘进行改造而继续培养、同时保留改造前/改造后两只同样舰娘的提督也大有人在。
  『解体喜欢的舰娘这种事儿我做不到!』的话,妥妥的,请转账付费(氪金)。
  (实际上存在专门收集NKC、金刚等的绅士提督……)
  (4)作为替补、支援舰队保存
  这是一种土豪玩法,作为主力舰娘疲劳中/修理中时的代替手段。
  短时间内对同一海域反复进行攻略,会导致主力舰艇遭到激烈损耗、水桶不足等情况。
  这种时候,如果留有和主力舰等级差不多的同名舰娘,可以提高舰队的出动次数,减少战斗时间。
  同样地,5图引入支援舰队的概念后,需要编成与主力舰同样强力的支援舰队进行支援。
  为了这种情况而进行准备,保存多余的舰娘同主力舰一样进行育成。
  对于多数提督来说,姐妹舰/同级舰作为代用很方便,而同级舰较少的潜水艇、重雷装巡洋舰等通常无法保证有两支舰队。
  缺点?那就是压迫母港的收容能力——
  氪金的话就可以扩张母港增加空余、如果有考虑导入预备舰艇队伍的提督诸位,还是氪金比较好一些(当然并不是必须的!)
  ·Q12:有潜水艇在的时候为什么会有那么多不可思议的奇怪举动?
  ·A12:
  ·潜水艇不参加炮击战,仅参加先制雷击(10级以上或者不满10级时装备甲标的)、雷击战和夜战【与驱逐舰一样,中破以上雷击不能】
  ·潜水艇不受到除了对潜攻击以外的攻击,也不能成为航空战和雷击战的目标。
  【驱逐舰、轻巡、雷巡、轻空母】优先攻击潜艇,不使用通常炮击而是爆雷与舰载机对潜攻击
  【搭载水上爆击机(瑞云、试制晴岚)、自转旋翼机、对潜哨戒机的水上机母舰、航空巡洋舰、航空战舰、扬陆舰】优先攻击潜艇,不使用通常炮击而是用舰载机进行对潜攻击。
  【重巡、战舰、正规空母】不对潜进行攻击,如果敌人仅有潜水艇则无法行动
  ·敌人有3只潜水艇以上的时候,走到地图的格子上时会有特殊音效和潜水艇图像(有部分例外,比如5-4某些点和1-5全域)
  ·敌潜水艇如果在白天没有击沉的话,尽量不要突入夜战。
  理由是:首先除了轻巡、雷巡、驱逐无法对潜攻击;其次潜水艇夜战防御力与cutin大幅提高。夜战里驱逐舰、轻巡、雷巡能够造出的伤害大幅减少、反之潜水艇到中破都可以参加夜战攻击,更何况还有cutin的连发攻击。
  另外,敌潜水艇如果存活只会被打到还有1-2点血,因此突入夜战是没有好处的。
  ·装备声呐、爆雷等对潜装备,可以提升对潜的伤害。
  游戏初期的情况下,如果没什么装备可以尽量用比如五十铃、由良等本身高反潜的舰娘。
  开发对潜装备吧,反正配方很便宜的。
  初期装备含有对潜装备的有:滨风、谷风、浦风、长波改、卷云改、谷风改、浦风改和五十铃改二。
  ·阵型尽量不要采用对反潜有负补正的『单纵阵』,其他的阵型都比单纵阵好。特别的对潜阵型是单横阵。
  ·我方的潜水艇,攻击力一般,攻击回数较少。防御力高但是HP低。对于战舰、重巡、正航是无敌的存在,但是却会被轻巡、驱逐、雷巡集火。(比作金属史莱姆可能更好懂一些)
  ·用作保护其他舰艇的肉盾,请记住如果使用不得法只会导致频繁大破
  ·潜水艇可通过掉落/建造等途径入手的有伊168,伊58,伊8,掉落的是伊19,大建副产品まるゆ,伊401暂无入手途径。
  ·对潜比较强的舰娘/装备(分析略)
  五十铃改二、那珂改二、夕张改、由良改、阿武隈改、鬼怒改、木曾改二
  Верный(响改二)、夕立改二、时雨改二、夕云改、卷云改、长波改、雪风改、卯月改、岛风改
  试制晴岚、カ号观测机,瑞云、彩云、三式指挥联络机(对潜)等
  ·Q13:轰沉的条件是?
  ·A13:从过去官方的回答中可以提炼的观点是:『还没到中破』的情况下不要紧=从中破开始就有风险。
  现在在用语集、教程指导、玩家证言、验证中都显示对于绝大多数情况来说,中破进军是安全的。
  不过运营方在过去的官方回答以及杂志采访中是这样表述的:
  『中破开始即有危险』、『大破的话会被轰沉』
  『Lost(轰沉)有着非常明确化的规则。但我们并没有明确地揭示它:从何程度到何程度为安全,从什么程度开始危险了,都由诸位提督来亲身体验。通过网络,即所谓“柔性社交”的信息共享中一起寻找到答案,我们认为是比较好的』
  目前为止可以确认的事项:
  (1)大破情况下进入战斗会被轰沉(视频为证)
  少数情况下被足以致命的攻击打中但是miss了,这只是运气好罢了。
  道中有大破的风险时,最好还是装上损管。
  (2)中破进击被轰沉的风险的话,无限接近于0,可能性就是0也说不定
  (3)同样,中破状态进入战斗,在昼战中大破突入夜战被轰沉的事例无法确认
  (4)燃料、弹药、疲劳度无论哪一种条件处于不佳状态,并不是进击/进军即被轰沉的决定性条件
  (5)Flagship或BOSS级对手轰沉风险也同上无法确认
  如果感到不安的话,是否进行撤退还由各位提督自行判断。
  (6)中破进击、大破突入夜战被轰沉的情况,暂时没有视频、截图作为证据。
  除却恶意的捏造之外,剩下的有看漏了而只写有文字的,还有情况无法再现、验证的。
  (7)《コンプティーク》2013年11月号中,对前月号进行再验证的过程中,使用6只小破红脸(极度疲劳)的舰娘进行100回战斗,据其记述:无法确认轰沉的条件。
  又及,文章中提到了中破红色疲劳确认有被击沉的可能(此处只有文字,大破风险提高、大破变化后再被击沉看漏的可能性很高)。
  (8)看漏或者提督自身疲劳、自满,使之以为可以回避(击沉),目前主流的思考观点是:『大破出击、进击之外不会被击沉。疲劳度、补给程度没有直接的影响』。
  (9)虽然,我们希望彻底地再现/立证轰沉条件。还请注意,这并不是对各位提督出于自身疲劳状况或者信条而进行的英明果断之撤退决定的指责或否定。
  (10)(该条信息更新预告略)
  又及,验证结果绝对不是对『中破撤退』的信条或其他英明判断进行否定。是否能够续航继续战斗、多数舰艇已经中破负伤是否可以期待攻击力的判断等,进退的决定都是十分重要的。
(支持键盘 ← 和 → 分页)
此文章仅供参考,不代表本站()观点。
与舰队collection新手FAQ,相关的文章
舰娘工具箱
提供最新最全官推资讯及抢号时间...
新晋绅士,对手办资讯情有独钟...
萌新一枚,请各位多多指教...
不过楚云飞枕下的咸鱼...
致力于提供最有价值的攻略...

我要回帖

更多关于 舰队collection北上 的文章

 

随机推荐