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华为Mate 8更多信息曝光:媲美iPhone 6S
11月23日消息,据驱动之家报道,传了许久的华为年度旗舰Mate 8,将在本周正式亮相,而它到底会是什么样的呢?
华为Mate 8
现在,有消息人士强调,Mate 8定位是国产最强国产旗舰机,肩负起跟iPhone 6S,三星Note 5等旗舰机死磕的重任(甚至是超越它们)。它主要有以下六大卖点,看起来都很棒:
1、EMUI 4.0
据说该系统基于Android 6.0,系统除了更稳定外、更省电外,那就是非常流畅
2、独立ISP
Mate 8搭载的是麒麟950处理器,而后者最大的一个变化就是采用了华为自家的独立ISP。据说,夜间和逆光拍照能力较之过去有较大幅度的改善。
3、GPS定位更快速和准确
麒麟950内置了i5协处理器,它能让定位更快速和准确,同时在GPS信号不好时候,定位漂移也得到更好的解决。
4、真正的双卡双4G
Mate 8会有全网通版本,其提供真正的双卡双4G,即两个卡同时都实现4G待机。
5、电池续航更长
除了配备4000+mAh容量电池,系统在省电方面也是做了深度优化,同时该机还会内置华为最新的快充技术,可能采用全新的石墨烯电池。
6、支持高清语音功能
需要运营商网络以及手机本身支持,据称只要是搭载麒麟920/930/950系列处理器的,都可以支持软件升级。
从之前曝光的情况看,Mate 8配置大体是,采用6英寸1080p显示屏,搭载麒麟950处理器,内置3/4GB内存和32/64GB机身存储空间,提供一颗800万像素前置摄像头和一颗1600万像素后置摄像头,运行Android 6.0系统。
至于售价方面,Mate 8的3GB RAM+32GB ROM预计是3299元,而4GB RAM+128GB存储是3899元。大家觉得如何?
【来源:快科技】
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Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五)
Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五)
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Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。哇咔咔~
Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。
使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。
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using UnityEngine;using System.Collections;&public class Test: MonoBehaviour{& //电影纹理 public MovieTexture movTexture;& void Start() {
//设置当前对象的主纹理为电影纹理
renderer.material.mainTexture = movTexture;
//设置电影纹理播放模式为循环
movTexture.loop = true; }& void OnGUI() {
if(GUILayout.Button("播放/继续"))
//播放/继续播放视频
if(!movTexture.isPlaying)
movTexture.Play();
if(GUILayout.Button("暂停播放"))
//暂停播放
movTexture.Pause();
if(GUILayout.Button("停止播放"))
//停止播放
movTexture.Stop();
如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:
transform.localScale = new Vector(1,1,1);
模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。
第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344
using UnityEngine;using System.Collections;&public class Test: MonoBehaviour{& //电影纹理 public MovieTexture movTexture;& void Start() {
//设置电影纹理播放模式为循环
movTexture.loop = true; }& void OnGUI() {
//绘制电影纹理
GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill);&&&
if(GUILayout.Button("播放/继续"))
//播放/继续播放视频
if(!movTexture.isPlaying)
movTexture.Play();
if(GUILayout.Button("暂停播放"))
//暂停播放
movTexture.Pause();
if(GUILayout.Button("停止播放"))
//停止播放
movTexture.Stop();
在GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很想了吧嘿嘿~ 目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可,如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。怎么样Unity中播放视频简单吧? 哇咔咔~
移动平台上播放视频
经测试以上的方式在IOS和Android设备中是无法播放视频的,在移动设备上我们需要使用另外一种方式来播放。
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using UnityEngine;using System.Collections;&public class Test : MonoBehaviour {& void OnGUI() { &&&&if (GUI.Button (new Rect (20,10,200,50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch"))
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
if (GUI.Button (new Rect (20,90,200,25), "PLAY ControlMode.Full"))
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);
if (GUI.Button (new Rect (20,170,200,25), "PLAY ControlMode.Hidden"))
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden);
if (GUI.Button (new Rect (20,250,200,25), "PLAY ControlMode.Minimal"))
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal);
1.视频播放时触摸屏幕视频关闭
2.视频播放时弹出IOS高级控件,控制视频暂停播放 全屏等等。
3.视频播放时无法停止,当其播放完一次后自动关闭
4.视频播放时弹出IOS高级控件,可控制播放进度。
注意:将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。 在IOS和Android上流畅播放游戏视频。
工程下载:
视频加速播放(只适用于PC)
今天有朋友问我,怎么能让视频加快播放,我也学了一下,不果老外们都说这是一个BUG呵呵。
脚本绑定在摄像机对象上,并且要给摄像机添加AudioSource组件。
代码比较简单我就不注释了。
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using UnityEngine;using System.Collections;&public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public MovieTexture mov;& void Start() {
audio.clip = mov.audioClip;
audio.Play();
mov.Play();& } void OnGUI() {
if(GUI.Button(new Rect ( 310,0,100,50),"2倍速播放"))
audio.pitch = 2f;
if(GUI.Button(new Rect ( 410,0,100,50),"1倍速播放"))
audio.pitch = 1f;
GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,300,300),mov); }}
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作者:雨松MOMO
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学历要求:大专|工作经验:应届毕业生|公司性质:民营公司|公司规模:50-150人
【岗位职责】:1.负责公司新产品的研发和设计;2.负责公司现有产品的维护和升级;3.负责对软件进行单元测试、集成测试,负责解决开发过程中的技术问题。【职位要求】:1.性别:男;年龄:25-35周岁;2.全日制统招大专以上学历,计算机、软件工程及相关专业;3.正直诚实、工作认真细致、反应迅速、有责任感,能够承担较大的工作压力;4.思维清晰敏捷,逻辑能力强,良好的口头和书面表达能力。【任职资格】:1.熟练运用C++进行程序设计;2.熟悉win32 SDK、GDI,掌握MFC、或WTL;3.热爱网络游戏事业,有优秀的学习新知识的能力,思维灵活;4.具有良好的编程风格,思维缜密,团队协调配合能力强。5.有从事过网络棋牌程序设计、HGE引擎或其它2D游戏引擎编程工作者,有过即时通信或聊天室软件开发经验者或精通DirectX的优先;【薪酬待遇】:月薪:元,每周双休。入职即签订劳动合同,正式员工可享受五险一金;根据工作年限不同, 可享受5-15天的带薪年假。
学历要求:本科|工作经验:|公司性质:民营公司|公司规模:150-500人
岗位要求:1.本科以上学历,专业不限;2.非英语专业需英语六级,英语专业需英语专业八级,熟练操作计算机;3.熟悉网络游戏、手机游戏,熟悉游戏语句风格和术语,有游戏类中译英翻译经验或参加过游戏汉化组者优先;4.扎实的英中/中英语言功底和优秀的书面表达能力。5.对待工作严谨仔细、认真负责,具备较强的责任感和良好的服务意识;具有团队精神,能较好地配合公司完成翻译任务。工作职责:1.负责游戏类文档翻译、校对工作(中译英为主);2.完成所需的部分非游戏类科技文档的翻译、校对工作;2.严格按照项目要求,高质量高标准地完成项目经理安排的翻译、校对工作;3.具备积极主动的学习精神,不断提高自己的专业能力。有志于从事本地化行业者,请将详细个人简历发送至以下电子邮箱或电话咨询。邮
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