天涯明月刀神威技能栏有个技能和最后饮血技能一样的咋样放出来

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天涯明月刀OL神威职业分析 新手必看攻略
作者:新浪游戏 来源:新浪游戏发布时间: 10:27:31
  因为之前看过太白的职业详解,附带视频的,讲解的也是非常不错,相较而言我写的文字就显得枯燥无味并且非本职业会变得难以理解,请多多谅解。
  这次主要是来谈谈我对于神威改动后PVP的理解。如果你选择的是太白,唐门或者丐帮的话,看了这些应该能总结出自己应对神威的一些技巧和注意点。如果你就是神威,我相信我的一些观点一定能对你有所裨益。
  这次招式名称略有改动,为了容易讲解,以以下图片对应的招式名称为准。
  这次的神威有了不少的加强,总体让我感觉神威更添了一份灵活。被动增加20%定力,血量比其他职业大概能多15%左右,职业优势体现得非常明显。
  先总结下技能上比较大的改动,原本的饮血技飞龙升天被改成普通的技能,伤害没有改变。重新增加了一个饮血技,对生命低于20%的敌人有会心效果,可以搭配天 煞枪打出三段连击,第二段开始浮空,在对方没有定力的情况下除了唐门能利用替身躲避,其他职业都只能强吃,少部分技能能够打断,太白后跳什么的都是没用 的,CD10S,非常短,不管作为试探技能起手技能连接技能都完全no problem,最重要的是没有起手动作!不像飞龙升天起手需要一秒钟来挑人,很容易被打断。但相对的,由于这个技能基本是肯定要搭配天煞枪使用,所以霸 气会变得吃紧
  新的饮血技的增加几乎是将整个神威升华。一测时的神威在接近敌人后的近身搏击技能就三个,一个是普攻,破绽太大一般不会选择, 二是七杀(向前连刺技能),伤害确实不错衔接也快,是最常用的,三是飞龙升天,这个技能局限性太大了,不骗出敌人技能来你几乎不敢用,所以这样一看神威在 一测的时候技能是多么的匮乏。而这次的饮血完美的弥补了这一点。
  这次游戏对于轻功与战斗的结合做了一部分,但我觉得还不够,以后肯定会继 续改进的。暗器现在只能将玩家从马上打下来,破轻功有专门的技能,就是一测时候BOSS的抱妹杀(怀中抱月),不过对于反应有很高的要求,作用是让对手在 5S内无法再次使用轻功,而不像上次对手会有一定时间的晕眩效果,怀中抱月的CD是10S。
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《天涯明月刀》神威PVP方法介绍
日 13:46&&&&&阅读(358)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
神威这个职业由于版本的变迁以及策划的削弱,已经渐渐的淡出玩家的视野了,那么到底是什么导致这一结果的产生呢?下面小编就来为大家介绍一下。
神威PVP对战各门派方法介绍:
神威pvp是弱,但隔壁贴lz这个赛季没论剑,三倍天峰也引来很多黑点,但那lz大部分意思是在那的,归结一点就是技能cd长,单解控。实际上神威的问题远远不止这个。
1. 技能技术分析: 天香的距离控制如果做的好,先手基本是天香的,除了开场可能用勐虎抢到外。如果天香对技能cd的掌握再纯熟一点,打神威简直就是蹂躏,背水前 神威所有连招均可被打断,这里面我最想吐槽的是绝命伞击飞以及能延迟打断技能和风墙效果滞留,反过来天香要打神威就是无脑必中(别和我扯裸放香溢痕)。 神威的翻盘点:狂龙预判秒吊,琴心。绝命击飞后,鹰扬破秒吊,背水后对面解控cd,你能一套翻盘。 神威突进是多,但如果对面控制和压制的距离都比你远,多有个屁用。
2. 属性分析:杀菩提天香算上回血有效血量应该是八荒之最,再加上出众的防御,气劲身法收益,如果堆高点格挡神威基本是打不疼天香的。反过来天香的攻击,或许比其他门派弱,但在神威看来是不弱的,不信都用pvp经脉去打个boss看看。所以基本上同功力同水平的天香打你8:2开。换句话说秋水以下,快剑以上。你遇到的同段天香心机和技术都要比你低个档次,最明显的一点就是狂龙破掉琴心,秒吊1,2次也还是4:5开。试剑以下打奶妈是最之一,但请恕我直言那是因为奶妈太多,且基本不怎么会论剑也能到试剑。
1.技能技术分析:如果你要分析同功力同技术的对打,像兵棋推演一样,那结果就是没得打。没办法技能天克。神威技能cd长,核心输出技能少就2个,而丐帮解控多,甚至可以很奢侈的用。 神威有霸体,葫芦娃霸体更多,而且还有常规打霸体伤害翻倍的金刚碎,有多少神威被啪一个直接打死的? 最后神威有背水来输出,葫芦娃有八荒第一跑图功夫,别和我提瞬发天龙18米+勐虎破,你突过去,对面1个离弦腿把你踢飞,接着跑的飞起。 神威的翻盘点有是有,那是什么呢,那就是遇到的同段葫芦娃基本上技术和心机都是不如你的,骗葫芦乱交解控,再交了倒提壶后,你开无敌无我输出一套跑路。 你要是装备不行,不能这么任性的交无敌无我,撑到至少第二个无敌无我等丐帮技能全交开始转葫芦了开或者鹰扬开,那不用打了。然后狂龙预判葫芦娃的拉, 最后你要是遇到nc葫芦娃和你背水正面刚的也还是能搏一搏,但小心被啪的一下。
2. 属性分析:和技能分析一样,同样是天克。变态的外防力道收益,变态的身法格挡韧劲收益,最后外功收益算算的话,还不比你低。神威打丐帮就是蜡枪头偏要上铁处女。
1. 技能技术分析:打真武有种随着段数不断提高,55开,极度难打,55开,极度难打交替上升的感觉。关键在于真武会不会玩,不在于你会不会玩。神威技能和真武技能很像,但真武技能都很像神威的升级版。离渊cd小于背水,上善360被打必中优于狂龙,道生距离cd大幅优于勐虎。而且真武伤害高的离谱,我搞不懂杀菩提第一本心法的真武为何伤害可以如此之高。最后最变态的一点在于内息,没了内息,即便有解控也没有什么卵用,即使你大半血,对面丝血也可以淡然反杀,尤其到了都会算cd的时候,绝望的神威勐虎天龙cd好了终于能动了,突过去就是一个上善,另外无忌二段的打断效果是不是该调整下了,上来不算那个击飞就能打断神威5连。最后我为什么总感觉真武5连优先级比神威5连优先级高? 翻盘点:内息算上回复以及流毒效果 我们一共能翻滚13次左右,所以就必须充分利用好所有的翻滚打出伤害,尤其是背水的时候最后有内息躲无忌二段。最好的起手就是开局无敌无我。
2.属性分析:真武是最早用杀菩提的门派,一个是他们变态的技能基础伤害,另外一个是他们一般的根骨收益。不能用镇岳使得真武对于神威还是勉强可以打一打的,很难打但至少是在技术上我们是可以用精神胜利法来希冀的。
1. 技能技术分析:杀菩提之前在那个万功第一梯队的年代,网速白秒天秒地秒空气真不是吹的,至少对神威来说是这样。如果被抢了先手(虽然现在对我不大可能)之后,雨落点穴雨落破绽后天峰来那么一套,神威解控了就立马跑路,等天峰cd快好了过来无痕刷新套,神威直接gg,太白飘然离去,看都懒的看一样。 现在到了85年代杀菩提标配,神威有几率最后能开出背水,日子开始好过了一点点。但上面的套路也来这么一段神威也吃不太消,尤其出了暴击,不信去找同功力太白试试。翻盘点:有了杀菩提神威可以在第一个天峰五云处解控,对面会跑追上打2下,算下对面天峰cd,快好了就换你拼命跑了。最后最关键的博弈就是最后一个天峰五云的处理了,有的会打完,有的会第4下点穴防鹰扬,要自己判断如何开的出背水。碾压点:为什么说这个碾压点呢,网速手速不过关的太白用脚打就可以了,太白飞燕过来还是什么过来的时候,按着勐虎,烈风,云龙,狂龙等着反打就可以了,开局勐虎打一套防好鹰扬反打即可。 一句话,网速白太血多的神威也得带杀菩提镇岳保命,而网渣白太简单。
2.属性分析,没得说第一属性收益大太白。 最高攻击收益(小学数学没学好的别来辩这点,自己翻老帖去),兼具身法防御端收益。心法简单实用。额有人吐槽悲回垃圾,你不去看看悲回八重?说好的主力道副洞察神威也可用的心法被生生给了太白变成主力道副洞察次副身法且三维倾向平均以满足太白收益最大化,无数神威含泪洗掉。完美相生,却有人说相生的好多是蓝色心法,但别急啊流毒,刑天等等这不就出来了,甚至还可以用风华。 一句话 太白亲儿子待遇,但由于机制设计问题,导致2级分化严重,不好平衡。
1 技能技术分析:唐门解控多,远程。神威突进多,但条件限制且背水前cd长,但由于血多一般还是能撑到换了对面解控交背水。但神威射箭距离太短,躲不了神威裸放的射箭的唐门我们就不用讨论了。神威一般拿瞬发天龙比较好的办法就是穿云/勐虎过去,用射箭5连拿。 背水后一般情况对面是撑不住的,注意霸气疾风强回复即可。 崩盘点:对面距离掌控完美,流毒内息耗,且还比较的肉。这时候神威如果背水前好不了多少血的话,就是要gg的节奏了,如果无敌无我交的不是时候,背水里被控就死了。
2.属性分析,唐门属性收益低,导致要很多精力财力去购买极品战斗附魔。但成功后的唐门是足够跻身论剑前列的,当容错率提升上来后。这次剑荡大会都看了,不要说唐门没遇到神威,名剑的洋洋哥,和4强公子沐一级别的神威预赛不幸遇到顶风尿五丈直接被打的没进64强。 不过总的来说,对于正常广大神威,打不过唐门自身该找原因。
1技能技术分析,本来这个分析贴我是该放在天香丐帮旁的好以显五毒的份量,后来想想虽然找五毒专门练过但实战碰到较少还是放最后来说。 五毒在技能上非常的克制神威,攻击太高。解控2段,下毒引爆可中断技能控制并反打。杀菩提神威输出着急cd唱,不一定能够瞬破第二段解控的盾。导致背水前打不出什么伤害,反观五毒的飞雀必须躲,而且还要防对面防守型的预判飞雀,加上隐身,即便开了背水,你也很难找到五毒输出。 没了解控,内息不够,秒秒间神威就会被砸的爆炸。 最后忘了说这还是功力相差至少有300 ~500的。 翻盘点:五毒的解控cd长,但确实第一段后cd就开始计时(想到类似原理的2段天龙cd计算方式我就想哭),所以如果能骗对面交了解控,马上输出逼对面第二次解控,如果还有能输出技能(一般好的情况最多1个饮血,除此也就背水阶段能办到了),能抓住输出一套,还是有的打,毕竟比天香脆。此外飞雀躲好。总的来说很难。
2.属性分析,五毒选择属性的方式非常灵活,内外皆可,目前来看内多一点的比较厉害。神威的内防尤其欠缺,导致面对内功型职业都非常的吃亏。且没有身法收益 韧劲难提,被五毒砸的各种爆炸。 五毒血少,但建立在能处理好双解控的基础上。
综合上面分析,你们就知道了神威最弱的是什么,不仅是cd,也不仅是单解控,更弱的是属性收益和极低的技能基础伤害。其他的你可以希望有完美的技术可以客服,但属性缺陷如何克服?论剑 最没有用的属性是什么?是力道,是根骨。而神威居然有且只有这2个为主属性。攻击端是最低的收益加成0.8,有些小白和我闹你们只堆单属性还要闹,我一巴掌就想扇过去,单30的,和双20的同匠心附魔你要哪一个。 至于根骨,呵呵在这个直接气血心法泛滥的年代,主根骨有个卵用,副根骨的沉舟8重加的气血还没副身法的镇岳加的多。命中, 会心,会伤,韧劲,格挡,致命耐受都是针对的这些属性为何? 而神威在这上面的收益是最低的,天生属性就不适合用来pvp,天生就是个瘸子。相同投入的情况下,属性上永远差别人一截。每次神威主吧我就想哭,为何?有精神胜利法存在的副本威,有洞察威之争。如果不是神威天生是个瘸子,这些可怜的神威用的着走极端吗?其他的门派堆pve属性就打不了论剑吗? 八荒之中,只有神威如此。
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天涯明月刀,神威怎么打出高伤害
提问者采纳
不要用七杀
用武曲,属性药,
PVP 随机应变的,开始循环,
玩一两个星期 自己就可以琢磨透了,
多和老手玩玩,然后七杀疾风枪,50神威,然后用饮血技。我都是用动作模式来玩天刀的,必须精工, 然后贯穿箭三下,PVP的话,
基本上都是 射箭消耗对方定力,突进,其实神威到了41级后 开启七杀这个技能 输出才会在副本里跟上, 装备也要跟上, 以上是输出手法, 可以用30龙首爆的厚德,
PVE副本都是 射三箭,
有人带的, 抓好时机,心法暂时没开, 点了七杀的贯穿箭,
不要用五现, 戳5秒 接断龙枪我在霸王枪, 见闻和试炼都做,五现用四下
接抱月清风,疾风一秒接断龙枪(疾风必须改成武曲),副本里这个技能基本用不着
采纳率100%
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出门在外也不愁在天涯明月刀OL中,神威属于很一般的职业,没什么大的特长也没什么特别的优点所以在PVP的时候,使用神威的玩家们需要注意些什么问题......
在天涯明月刀OL中,神威属于很一般的职业,没什么大的特长也没什么特别的优点所以在PVP的时候,使用神威的玩家们需要注意些什么问题呢?玩家们在面对这些问题的时候又要什么样的帮助呢?现在就一起来看看。
一、主属性加成
可以看到,力道和根骨对神威的收益是相较其他门派最大的,其他三个属性也中规中矩。
所以才有土豪威的说法,即在装备、心法、经脉提升后,神威攻防提升的幅度是大于其他门派的。
二、砭(bian)石选择
只贴了蓝色的。紫色类别是一样的。
三、心法选择
由于现在只开放了50级,只有两本绿心法,归鞘和厚德。
四、神威PVP分析
职业定位:半肉 输出
职业优点 血量加成高 软控多
职业缺点 攻击加成低 硬控一个 解控只有一个
职业多人群架指数 6分 (满分十分.以下所有职业都是一样满分十分) 神威这个职业因为没有群控 在群架中表现很一般 输出也很吃力 基本上处于一个炮灰的角色 但是由于血多 有一个无敌无我和开大 基本上可以在群架中当个拼命三朗 没什么特点
论剑单挑指数 6分 神威这个职业在上测中 基本上对战所有职业都没有优势 对战太白 丐帮5成左右 对战 真武 唐门 天香基本上不到四成 如果对方是格档流的话 基本全职业都控制在4成以内 打真武可以低到3成以内
PVE指数 7成 PVE没什么说的上测不存在拉BOSS什么的 基本上输出高就OK 神威在没改天煞枪时可以排到9分 但改了以后只能拿到7分 伤害少一半坑啊 但是好在神威 CAO作简单 刷本只要天煞枪一个持能就可以了 输出也中等 也不会被秒虽然没有硬控来控BOSS 但是可以卡BOSS
野外单挑指数 7分 虽然在论剑中 神威比较弱但是野外 可以吃药 神威可以做到2次背水不是难事 而且水战神威拼内力能力很强 缺点就是留不住人 但是要跑路不被杀还是可以的
小团体群架(10人以内的)7分 神威的软控很多 血也厚 小团体中 可以冲当使坏的角色打断别人技能 都是不错的 用好 狂龙 无敌无我之类的技能小团体中表现不错。
总结:神威属于很一般的职业 没什么大的特长也没什么特别的优点 缺点比较明显 但是神威上手是很简单的因为CD长 技能少又是近战很好学 但是神威要想玩的好 是非常难的四个服顶级神威都很少 因为职业本身较弱 所以有很多注意的地方
下面我会讲到属性的堆法和 打法 再者神威是比较费钱的职业 低端神威除了在论剑中以好上手为优势可以玩玩以内 装备垃圾的神威在群架和副本中真是屎一样的存在...说一下贴吧有一大神论 就是神威土豪无敌 我真的想打屎这群傻吊 不懂不要听人乱吹可行 一传十 十传百的 神威在中端局中 比较也比较吃力 群架 副本一般般 高端土豪神威只能说不那么弱了 可以一战 但是绝不是无敌的存在 人人都说神威属性加成高这是错误的 神威加成是很低的 所以只有到了装备较好时 各方面属性都比较建全的神威才能玩的起来1.1W功力以内神威属性真是各种不能看 但是太白 唐门10000基上都可以很不错的属性了 群架中当然表现也一般 土豪刷本什么职业都一样不说了。
五、属性堆彻方向和砭石的选择
神威的属性成长方面 根骨和力道成力都较高..但高不一定都是有用的 不同的玩家取向决定不同的走向 同一个职业不同的装备 阶断 手法 取向 性格方面都会有不同的表现 所以我从不说一个职业完全怎么样 因为你不可能知道所有情况所有人的情况 有的情况又是很冲突的..
那么神威在群战中 主要属性我认为是血量 .因为神威本身没有群控 所以加强命中的控制就没有必要了 神威的输出境也很一般也有远程 技能速度也不快 伤害也不同 只有血量冲足才能更久的生存当一个拼命三郎.当然如果装备很好的话可以选择一部分外攻.
神威在副本就不说了所有PVP游戏都是输高就行了 很明显天刀是一个PVP游戏PVE就算做也很简单 而且在一个有属性差距的游戏里 官方为了照顾装备较差的玩家所以副本难度都不会太大.所以全力外攻就可以 外攻高打的快
重点说到论剑单挑了 因为在群架和副本中并没有太多的技巧 但论剑的技巧要求很高. 在一对一的情况下 血量 外攻 这些都不是最重要的了 控制成为最重要的元素 前面提到神威的软控多 这是一把双忍剑 用的好他控制就强 用不好控制就弱 与软控相当的是 命中和格档 意思是说在格档相同的情况下 命中越高 软控的控制强度越大 从上测在个人推断神威大部分的技能本身的控制强度都较弱 大约基数为1 我总结的命中格档 和软控的关系公式是这样的( 命中/格档&定力百分比)*技能控制强度=控制几率 比如 命中150 格档100 对方定力为50% 技能控制基数为一 那么( 150/100-50% )*=100% 这只是一种大约的算法并不准确 因为格档也有一个最小性比如最小5%的格档几率 但当定力为0时 将无视命中格档 神威除了狂龙震在1.5左右外 其它技能的控制基数都在0.8到1.2之间 其它技能的控制基数由大家以后自行发现 这里的算法所有职业都是通用的.我说过我是一个逻辑思维比较强的人 有所有的游戏中都能很好的总结出一些和数学有关的算法
群架党 以血量为主 装备的附魔以根骨为主要 砭石 圆型根骨 (星益系列) 方型 气血(夜泰系列)三角形 外攻(昼乾系列)可适当加入 力道 恝劲 和会心
副本党 装备附魔以力道为主 砭石圆型力道 (星鼎系列)方型气血(夜泰系列) 三角形外攻(昼乾系列) 没什么说的攻高就是干
论剑党 这里只说主流玩法 我自已有一些不太主流的玩法就不分享了 还没实验好
命中流 装备附魔防具上以力道 恝劲为主 武器以 命中为主 砭石圆型力道(星鼎系列)方型恝劲(夜恒系列)三角型 命中(昼随系列)这种打法主要在于较控变硬控 加强控制 把神威控制不足和长CD的缺点弥补 但输出会比较吃力 神威的命中要是对方格档的1.5倍时效果才开始明显 请量力而行 不要高不成低不就就麻烦了 合格的命中应该是180以上 此打法对近战的压制性很强 对战 太白 真武 丐帮很有用 此打法要不错的手法 和把握技能出招时机为上
会心流 装备附魔 防具以力道 恝劲为主 武器以会心为主砭石圆型力道(星鼎) 方型恝劲(夜恒)三角会心(昼震) 这种打法 以输出为主 以爆发为主 要求是失误少 要有效的时间给敌人最大的伤害 对战唐门 天香这类远程很有用 此打法比命中流更费钱会心要在90%以上才能有效果 量力而行 不是土豪请不要轻易入坑 不要怪哥没说 怕你以后买不起装备哭不出来,上面也说了经济原因 因为命中 恝劲 会心的装备附魔价格都很贵所以 没钱的话可以选择 力道 外攻
其它的两种气血流 和外攻流我都不推荐 因为效果都很差 不要问我为什么 因为我就是这种种流派的 最开始外攻流 后来改成了气血流 最后想改会心流但由于没钱和要关服了所以没有改成 当然如果你没钱搞前面两种打法只能选择这两种了 神威要想论剑牛没点钱你真不行
六、技能活用
天龙扑月 蓄力突进技能命中一次可在15秒内进行二次无蓄力突进 蓄力0.5秒内取消技能不进入CD 此技能可以在较为安全的情况下 多次以走动取消技能来骗对方CD和技能 让对方做出错误的判断 要知道神威天龙命中后还是很猛的 大家都很怕 比如在开局 对方技能CD 距离安全时都可以活用
小技能的连接上 断龙+饮血+断龙 这个小连招上 上面说了不能技的太快防止被反打 可以在断龙后平A两次刷新断龙 人物左右前后不规律移动 让对方做出错误判断 提前起身造成再次控制 此打法白洛城常用 我命名为王的漫步 此方法在很多时候都可以用不光是小连招上 主要目的在于出奇不意 打乱对方思路
狂龙震 用来防止对方近身 对方的突进距离内活用此招可以打断对方连招 +天龙扑月造成一波小控制 拿到主动权 或者打断对方小连招 如何使用下面会提到 狂龙是恒量一个神威是否是好神威的标准
断龙枪 些技能为中枢技能 不同的前置+此技能有不同的效果 猛虎加断龙挑飞 平A加断龙压制倒地 饮血加断龙 二次饮血或浮空 疾风加断龙扫到 单用震飞对手 此技能单此消耗25%霸气 所以此技能在使用时要注意霸气是否足够还可以用几次 用疾风 平A来回得霸气也是关建 不要盲目的输出 为以为的控制造成大的困扰
我在小连招的连接上和漫步都比较急也比较爱快输出 因为之前玩刺客较多 所以给我造成不小的困扰 大家要注意
伏龙枪 又叫平A 基础招式
烈风枪 饮血技 终结性技能 控制强度很弱 把握控制几率很关建 盲目用此技能控制对方很可能被反打 请心算对方的定力以及控制几率 上面有提到算法
云龙五观 此技能也是要把握时机的不要乱放做好该放时有的放 不该放时不要送菜 因为各职业都有解控 下面对战各职业的打法中会提到
背水一战 神威大招 一局中只有一次使用机会可以强化技能使所有技能CD减半此时的神威才是真神威 以霸气挡伤害 血量清0相当于二次生命 计算伤害 保证在自已不被连死能开出背水做到血量最大化利用 当对方无解控时可能提前开背水五连一波带走 背水最好时机最好是所有技能CD都在时使用 一定要是无敌无我和云龙五观CD快到时再用 没有无敌无我的背水 不能为之背水 背水的好坏是成败的关建所在
无敌无我 解控技CD35秒 很长面且只有一个解控 所以不能随便乱开 最好配合背水 五连等技能的使用 该硬吃伤害就得吃 当然也要会计算伤害不要给人连死了还不知道 下面对战各职业的开法和时机我会提到
猛虎破 瞬间突进技能15米可以打断敌人部分技能一般用于接断龙枪和云龙五观 或者打断别人的技能 不要随意乱放 贯甲箭 主要用于破定也就是上面说的射 基本上好了就用 当然也要看是否安全
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