请问minecraft1.9村民繁殖中怎么样用指令生成一个站在那不移动的村民?

《我的世界》英文名Minecraft,是一个高自由度的3D沙盘建造游戏,可以无限发挥你的想象力,制作出精妙绝伦的建....
类型:棋牌益智
地区:欧美
大小:63.7M
语言:中文
系统:WinAll
我的世界用指令卡末影龙的方法
时间: 10:42:16 来源: 作者:乐游
最近我的世界有玩家运用指令实现了卡末影龙,其实就是利用一些游戏设定来实现的。
最近有玩家运用指令实现了卡末影龙,其实就是利用一些游戏设定来实现的,原理很简单,但实现起来却不容易,下面是详细方法教程,再也不用担心被末影龙欺负了。用指令卡末影龙的方法黑龙是哪里也飞不走的,他想冲到我这里来,但那是不可能的 (靠近的话还会攻击,但无法移动)。龙被卡在了上面,即使打他他也出不来。下面进入原理和教程。这个原理十分的简单,原理就是:黑龙坐在矿车上。任何生物坐在矿车上,都会失去控制性。当生物在矿车上时,一般是下不来的。矿车走哪生物就会走哪。所以只要矿车一消失,黑龙就会飞出来。黑龙坐矿车是无法用正常手段获取的,必须用指令方块刷出。下面进入教程首先要在想让黑龙刷出的地方做一个空槽,也就是一个1*1*1的小坑。如下图:这个小坑的用处是固定矿车,不让矿车乱跑。矿车不跑,龙就固定住了。注意小坑下面一定要有建筑方块,否则矿车会掉下去。之后要做的就是指令方块部分了。首先是获得指令方块,直接按T,然后输入指令:/give @p minecraft:command_block之后游戏就会给你刷一个指令方块。创造界面是没有指令方块的。拿到指令方块后放地上,然后点击右键,会出来一个打指令的地方。刷黑龙的指令:/summon EnderDragon (x坐标,y坐标,z坐标) {Riding:{id:Minecart}}这条指令里的x,y和z坐标就是黑龙刷出的位置,也是设置完小坑的位置。要知道位置坐标就跑到小坑里,然后按下F3。之后屏幕左上方会出现很多字,如下图:这里要看的就是x,y和z这3个字母。这就是玩家的当前位置坐标。如果移动的话坐标会变。所以站在要刷出黑龙的地方,就能获得那个地方的坐标。但是有些玩家会说,x和z坐标都有很多的小数点,不知道怎么填写。这里就要看后面的括号了。小数点后面有一个括号,括号里是一个整数,就填写整数就好了。比如:我这里的坐标就是:也就是 (48 79 198)。OK。获得坐标后就可以完善指令了。在坐标处填写坐标就可以了。比如我的就是:/summon EnderDragon 48 79 198 {Riding:{id:Minecart}}当正确输入指令后,指令方块会在所填写的坐标处刷出一条坐在矿车里的龙。但是要注意的事:在使用指令方块之前,千万要打 /gamerule mobGriefing false这条指令的意思就是把怪物破坏关掉。如果没关掉,那黑龙会把附近的所有方块都毁了,即使在矿车里。如果成功的话,这就是最终效果:黑龙会被卡在空槽里。还有一点就是,如果你要100%隐藏矿车的话,是无法直接在黑龙周围放方块的。因为黑龙面积很大,所以靠近黑龙的地方都无法放置/摧毁方块。这里就又要请出指令方块了。用/setblock指令,强行在目的地放一个方块。/setblock指令的格式是:/setblock (xyz坐标) (方块)这些是主要的。其他还有什么NBT,旧方块处理什么,以后慢慢教。用这条指令可以在黑龙附近刷方块,完全隐瞒矿车的存在。甚至可以把方块刷到矿车里,最终是矿车卡在啦方块里,无法被人察觉,但效果还是同样。这里整个系统就做完了,可以放到服务器里给其他玩家看。之后来说下更高级的东西。刷龙的指令里有一条 {Riding:{id:Minecart}}。这是一条NBT信息。意思是叫指令方块刷出一条龙,并且坐在矿车里。指令方块刷任何生物都可以加这个,最终效果就和黑龙一样。格式是:/summon (生物名字) (XYZ坐标) {Riding:{id:Minecart}}Minecart的意思是矿车。当然,不一定要是矿车,可以直接打其他东西。最后可以做出僵尸坐在黑龙上。当然,NBT还有几百个,Riding只是一个。
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类型:策略模拟
类型:棋牌益智
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我的世界村民商店教程 直接复制命令即可做一个
小编:天天时间: 10:45
  怎么在游戏中让村民乖乖听话不乱跑呢?怎么样做一个村民商店?来看看游戏园小编为大家带来的文章吧,希望大家能够喜欢哦!
  村民的用处很大!只需要一个命令方块就可以制作一个
  【村民商店】
  指令:/summon Villager ~ ~1 ~ {Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:61,Count:5},sell:{id:173,Count:1}},{maxUses:9999999,buy:{id:61,Count:10},sell:{id:42,Count:1}},{maxUses:9999999,buy:{id:61,Count:15},sell:{id:41,Count:1}},{maxUses:9999999,buy:{id:61,Count:20},sell:{id:57,Count:1}},{maxUses:9999999,buy:{id:61,Count:30},sell:{id:116,Count:1}},{maxUses:9999999,buy:{id:61,Count:1},sell:{id:295,Count:8}},{maxUses:9999999,buy:{id:61,Count:1},sell:{id:338,Count:1}},{maxUses:9999999,buy:{id:61,Count:1},sell:{id:391,Count:1}},{maxUses:9999999,buy:{id:61,Count:1},sell:{id:392,Count:1}},{maxUses:9999999,buy:{id:61,Count:1},sell:{id:351,Count:1,Damage:3}},{maxUses:9999999,buy:{id:61,Count:1},sell:{id:352,Count:1}},{maxUses:9999999,buy:{id:61,Count:1},sell:{id:361,Count:1}},{maxUses:9999999,buy:{id:61,Count:1},sell:{id:362,Count:1}},{maxUses:9999999,buy:{id:61,Count:5},sell:{id:420,Count:1}},{maxUses:9999999,buy:{id:61,Count:5},sell:{id:329,Count:1}},{maxUses:9999999,buy:{id:61,Count:1},sell:{id:287,Count:1}}]}}
  只需粘贴进命令方块里充能就OK了!
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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如何利用命令方块吓跑村民 指令方块1.8新玩法
来源:未知
作者:暴躁的鱼
  今天要给玩家进行的教学是怎么利用命令方块来把村民吓跑!相信玩玩的比较多的玩家会知道村民是比较害怕僵尸的!所以原理就是利用僵尸头来吓跑村民!下面大家一起来看看吧,也能学习学习命令方块的用法!
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  这个东西是用指令方块完成的。原理就是,当玩家带上某个头颅后,就会把某个生物不断地TP到玩家的位置。这样子,把僵尸TP到玩家这里时,周围的村民会被吓跑。所有TP到玩家地方的生物都是隐身+无敌的,而且僵尸什么也不会攻击玩家,所以十分安全。当玩家拿下头颅后,就会有/kill指令把生物杀死。不过缺点是会听见僵尸的叫声,脚步声等等
  进入教程。这个机器需要一个红石脉冲。本人使用的是/fill脉冲,和/setblock差不多,不过脉冲范围十分大。脉冲就不多详细讲解了。首先是探测玩家有没有带上某个头颅,使用MC1.8的新{Inventory}NBT完成。指令:
  /testfor @p
  {Inventory:[{Slot:103b,id:&:skull&,Damage:2s,tag:{display:{Name:&Scare_Villager&}}}]}
  这个是探测有没有玩家带着一个叫&Scare_Villager&的头颅。Inventory这个dataTag我就不多说了,主要是探测玩家的背包里有没有这个物品。Inventory里加入了Slot:103b,所以玩家要带上头颅才能探测得到。具体我不多说了,以前发过Inventory的教程。
  OK,第一步完成了。探测玩家带的头颅,并且给出输出。之后就是要刷出一个隐身的自定义名字僵尸,用来吓跑村民。指令:
  /summon Zombie ~ ~1 ~
  {ActiveEffects:[{Id:14,Ambient:-1,Duration:999999}],CustomName:&Scare_Villager&,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:-5}],Invulnerable:1}
  这条指令刷出一个叫&Scare_Villager&的僵尸,并且拥有隐身的属性,还有-5的攻击,所以是不会攻击玩家的。僵尸也是无敌,以防在白天被烧死。
  之后一步就是要不停地把僵尸TP到玩家的位置。这个需要一个脉冲,因为并不是TP一次,而是不停地TP。僵尸TP到玩家位置的指令就是:
  /tp @e[type=Zombie,name=Scare_Villager] @p
  这条指令把一个叫&Scare_Villager&的僵尸TP到玩家。本人是直接用一个/setblock指令把一个指令方块放置在高速脉冲里面,所以整个机器就只有一个脉冲。玩家也可以自己做第二个脉冲。之后就是当玩家拿下头颅后生物就会死。这个十分简单,用一个红石火把反转信号就可以了。指令是:
  /kill @e[type=Zombie,name=Scare_Villager]
  把一个叫&Scare_Villager&的僵尸杀掉。用红石火把反转信号,所以,当玩家带上头颅后,并不会激活,当玩家拿下头颅,就会杀死僵尸。
  这个就是整个机器的原理。玩家也可以自己加入新的系统。可以让Enderman一直跟着玩家,直接把僵尸换成Endermite就可以了。
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我的世界怎样自定义村民交易?自定义村民交易命令
& &在《我的世界》游戏中,玩家可以利用命令方块刷出一个拥有自定义交易物品的村民,今天小编就把这个具体的方法分享给大家,感兴趣的玩家一起来看看吧。
& &我的世界怎样自定义村民交易?
& &比较简单,用/summon再加点NBT完成。交易不止一个物品,可以同时交易多个物品,还可自定义交易次数。看看效果:
& &大家看见,不光是普通物品,连自定义附魔,自定义名字的物品都可以卖。
& &进入教程。首先要学的就是如何刷出一个村民。这是十分的简单,指令是:
& &summon Villager ~ ~1 ~
& &复制代码把这条指令打入指令方块激活后,会刷出一个普通的村民。交易物品都是随机的,因为我没还没有加入任何NBT。/summon指令基础我就不多说了,直接进入NBT。
& &首先来说说村民种类,一共有6种:图书管理员,屠夫,铁匠,农名和神父。还有一种是MC里没有用过的村民,不会自然刷出。首先是教大家如何刷出不同种类的村民。村民种类也没什么大意思,本人认为美观问题而已。指令:
& &summon Villager ~ ~1 ~
& &{Profession:1}
& &复制代码大家看到第一行和前面的指令一样,就是刷出一个村民。第二行出现了第一个NBT:{Profession}。这个Profession的意思就是种类。大家看到我后面写的是1,也就是村民种类的ID。写入不同ID刷出不同种类村民。
& &村民ID列表:
& &0 - 村民(农名,棕色外套)
& &1 - 村民(图书管理员,白色外套)
& &2 - 村民(神父,紫色外套)
& &3 - 村民(铁匠,黑色披风)
& &4 - 村民(屠夫,白色披风)
& &5 - 村民(默认村民,绿色外套)
& &大家要注意的是,ID5,也就是默认村民,游戏里是不会自然刷出的,只有指令方块能刷出。所以,知道了ID后,就能刷出种类村民。种类也有讲究,每个种类的村民卖的东西也不一样,但是等大家会自定义交易后,种类也不重要了。Minecraft Wiki 上有各种村民的截图:
& &接下来说说自定义交易指令。这条指令较复杂,因为里面包括一些NBT,分别控制:交易次数,买进物品,卖出物品和数量。指令:
& &/summon Villager ~ ~1 ~
& &{Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1}}]}}
& &复制代码大家看到这条指令里并没有之前的 Profession,因为Profession并不是必须要写的。如果不写的话,指令方块会自己刷出农民村民。之后来说下这条指令的NBT:
& &Offers:自定义交易的意思。如果需要刷自定义交易村民,必须要写这个。
& &Recipes:交易方法的意思,这也也是必须要写的。后面的maxUses什么就是交易方法。
& &maxUses:自定义交易次数。如果写1的话,那村民就交易该物品一次。我写的999,能无限交易。
& &buy:村民买进物品,也就是玩家需要给村民的物品。后面的id和Count都和这项有关系。id是物品ID,Count是交易数量。
& &sell:村民卖出的物品,也就是玩家得到的物品。和buy一样,id是物品ID,Count是数量
& &所以,我上面这条指令的意思就是:用一个钻石换一把铁剑,可交易9999999次:
& &如果大家把这条指令放进指令方块激活的话,也是同样效果。之后有些玩家会问:如何让一个村民交易多个物品?这个也很简单。一旦会交易一个物品后,其他就简单了,因为大部分都是重复指令。举个例子:
& &/summon Villager ~ ~1 ~
& &{Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1}},
& &{maxUses:9999999,buy:{id:331,Count:1},sell:{id:98,Count:1,Damage:3}},
& &{maxUses:9999999,buy:{id:103,Count:1},sell:{id:86,Count:1}},
& &{maxUses:9999999,buy:{id:80,Count:1},sell:{id:79,Count:1}}]}}
& &复制代码大家看见,这条指令虽然很长,但大部分都是重复,格式和刚才的一模一样。之后大家如果看第三行,在村民卖出物品的地方有一个新的NBT:Damage。这个就是方块的信息。
& &大家会发现有些方块的ID都是一样的,但是是不同的方块。比如:带有颜色的羊毛,ID都是35,但是他们有一点不同:信息。所以,如果大家看完第三行的话,就会发现交易是:一个红石换一个有花纹的石砖。因为石砖有很多花纹,所以要加信息,来说清是哪一种石砖。
& &不加的话就会给默认的石砖。如果大家把整个指令分解完毕的话,那所有交易就是:一个钻石换一把铁剑,一个红石换一个花纹石砖,一个西瓜换一个南瓜,一个雪块还一块冰:
& &由于指令里的Count全都是1,所以都是一个一个物品交易的。maxUses都是9999999,说明都可以无限交易。大家可以把指令放到指令方块里自己试试。当然,要交易超级附魔装备什么的话,那就要结合自定义附魔的指令。详细去看本人以前的贴。
& &之后来教的是,如何用2个物品换村民的一个物品。这里要感谢 122322 玩家,是他提出了双物品的NBT。现在看到的这段文字是帖子后期加上去的。给大家举个例子:
& &这里是64个钻石再加64个绿宝石换一个泥土。进入教程,指令是:
& &/summon Villager ~ ~1 ~
& &{Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:64},buyB:{id:388,Count:64},sell:{id:3,Count:1}}]}}
& &复制代码大家看到,这里的NBT和前面的一模一样,只是多了一个:buyB。这个意思是村民交易时,玩家需要用两个物品换一个物品。用buyB也是十分的简单,直接在buy后面用逗号,然后输入buyB。格式和buy和sell完全一样,id是ID,Count是数量。
& &以上就是本次攻略的全部内容了,仅供大家参考,更多相关信息请前往游迅网《我的世界》专区。
/Article//228205.html 19游戏网整理报道
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