6.10版本,6.9版本打野胜率率榜

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全新的血刃允许像希瓦娜和易这样的打野英雄在早期的战斗中与其他英雄有着舒坦的交互,而不需要义务地清兵发育。也就是说,多亏了血刃相对较弱的战斗优势,他们并不享受交互的结果。不需要被迫发育,依赖攻速的打野英雄有理由与敌方打野英雄单挑,进行gank或是废除他们在前中期的优势——他们只是需要有理由去相信他们能够赢得那些决斗。于是我们的解决方案就是提高它的战斗能力。攻击速度:40% => 50%附加伤害:目标3%最大生命值=>目标4%最大生命值高玩点评:较大增强前中期战斗能力,后期对脆皮威胁更大。召唤师技能屏障 冷却时间减少。现在,[屏障]并没有真正与[治疗]进行区分的特色,于是在与[治疗]的对比中处于劣势。降低[屏障]的冷却时间应该能够为它带来独特的辨识度,以让它作为对抗刺客英雄的标配召唤师技能。冷却时间:210 秒 => 180秒高玩点评:部分中路AP可考虑带屏障替换治疗,下路双人还是会治疗为主。幽灵疾步冷却时间减少。移动速度受到等级加成。随着失真的移除,[幽灵疾步]便失去了它赖以为傲的收益能力。[幽灵疾步] 始终相对而言不如[闪现],增强它并不会让它成为必备技能,而我们做的则是让它在游戏后期的能力如以前一样强大。冷却时间:210 => 180移动速度加成:全等级27%=> 28-45% (于 1-18级)高玩点评:较大增强,特别是后期,可达到以前附魔失真鞋子后的效果。冷却的减少,使得用疾跑换对面闪现的打法收益更高,更容易利用闪现没好,疾跑好了情况下击杀。BUG修复· 修复了一条虚假错误的信息,该信息会在进入游戏大厅时触发
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  导言:今日凌晨,国服将更新至6.10版本。继承了季中版本的改动,在6.10版本中,拳头对于调整较大的6.9版本中出现的问题进行了适当的调整,比如重做之后被认定为重削的冰晶凤凰 艾尼维亚。【本文由电竞FUN大斌原创,转载请注明出处。】英雄改动部分改动亮点:牛头大招前期削弱 剑圣上调真实伤害  牛头酋长 阿里斯塔  R技能 坚定意志  全等级减免伤害70% => 随技能等级减免50/60/70%伤害  分析:牛头的这次削弱完全符合拳头向来的调整习性:当一位英雄在赛场上太强的时候,他注定会很快被削弱。牛头在刚结束的2016MSI季中邀请赛中无疑是职业选手心目中非BAN即选的出场选择,凭借绝对的控制以及线上优秀的续航能力,牛头的赛场把控能力是联盟中数一数二的。  这次拳头直接削弱了牛头大招的前期能力,牛头6级之后因为大招的伤害吸收的确少了许多,在二连开团之前会有所顾忌。因此,牛头现在的开团时机需要有所把控,或许之前能1抗3,而6.10版本中,牛头可能需要谨慎一些了。开团之前除了眼位的布局控制,作为一名被削弱的智多星,牛头还要考虑敌方传送的可能。  冰晶凤凰 艾尼维亚  R技能 冰川风暴  每秒法力消耗由40/50/60=>30/40/50  技能施法距离由685=>750  大招初始半径由150=>200  冰鸟现在使用中娅沙漏,不会再中断R技能  分析:6.9版本中,众多法师被重做增强,然而不幸的是,唯独冰鸟因为大招重做成由小变大的机制被公认削弱。很显然,即使拳头增加了大招最大化后会造成额外伤害的机制,不过没有人会傻到一直站在冰鸟大招圈里面。  或许是因为被一大批的冰鸟爱好者抗议,拳头发现了6.9版本中的瑕疵。6.10版本中的冰鸟由于使用沙漏不在打断大招,她在团战中将能够更加安全地施放大招,虽然大招半径依旧是由小变大,不过拿捏好施放时机以及施放区域,200的大招初始半径还是能够造成一定的AOE伤害。  铸星龙王 奥瑞利安索尔  W技能 星穹报账  技能冷却时间由6/5/4/3/2秒提高到6/5.5/5/4.5/4秒  R技能 星弦高落  技能伤害由200/300/400下调到150/250/350  分析:龙王的削弱原因体现在两点:玩家在游戏后期使用龙王的W技能时由于CD很短,所以显得有些随意;大招作为一个爆发技能,相比起安妮在6.9中大招的伤害,200/300/400的大招伤害显得过高。  6.10版本中的龙王更加符合其造成持续伤害的法师定位,所以不要再妄想龙王在拥有大招之后能轻松瞬秒敌方。玩家在关闭W技能之前也需要思考一个问题:较长的冷却时间之内会不会再度需要W技能的主动效果。  魔蛇之拥 卡西奥佩娅  Q技能 瘟毒爆炸  技能距离由750提高到850  现在Q技能提供的移动速度不再衰减  “中毒”的特效范围增加  W技能 剧毒迷雾  技能冷却时间由22/20/18/16/14秒下调到18/17/16/15/14秒  最小距离由550下调到500  最大距离由800提高到900  不再被障碍物拦截  分析:没有改动QW的伤害,蛇女的这两个技能的机动性被一定程度加强,这点恰恰弥补了蛇女的弱点。改版之后的蛇女不缺伤害,CD时间极短的E技能具有治疗效果,所以蛇女也不缺续航能力,唯独缺的是风筝能力。  末日使者 费德提克  5秒不移动后,费德提克会变成一个稻草人  E技能 黑暗之风  弹射的次数由7下调到6  分析:稻草人在6.9版本中确确实实火了一把,E技能7次的弹射极大加快了他的清野速度和发育速度,被动的重做让稻草人在放大GANK时更加得心应手。而这次的削弱,小编觉得无关痛痒,6次的弹射依旧能够保证稻草人快速到达6级,毕竟稻草人是一个靠大招吃饭的英雄嘛~  潮汐海灵 菲兹  R技能 巨鲨强袭  移除R技能的减速效果不再能够阻止鲨鱼吃掉目标  分析:加强,小鱼人只需要的在大招期间能够对目标打出全部伤害,将不再惧怕目标使用水银免疫最后一下伤害而导致的丝血逃生。  海兽祭司 俄洛伊  W技能 严酷训诫  技能冷却时间由6/5.5/5/4.5/4秒下调到全等级4秒  分析:加强,触手女更加名副其实,触手能够更频繁地帮助这个女汉子厮杀战场。  暴走萝莉 金克丝  Q技能 枪炮交响曲  火箭炮的攻击速度由0.531提高到0.625  额外攻击速度收益由85%下调到75%  分析:6.10版本的金克丝是削弱还是加强,这点见仁见智。毫无疑问,金克丝在团战中的输出更加暴力,0.625的火箭炮攻击速度能够造成客观的AOE伤害,不过作为代价,金克丝的单挑能力以及推塔能力稍有下降。  虚空先知 玛尔扎哈  被动技能 虚空穿越  技能冷却时间由23-6秒调整为30/18/10/6秒  增益栏会显示冷却指示器  分析:被动的重做是改版后的马尔扎哈最为重要的改动。总体上来看,这次将马尔扎哈的被动免疫盾前期CD时间上调还是有一定影响的,因为虽然重做后的马尔扎哈长期位居胜率榜前几名,不过较差的机动性还是让他在前期需要格外小心对方打野的GANK或者反野。  无极剑圣 易大师  W技能 冥想  法术强度加成由0.15提高到0.25  E技能 无极剑道  普攻附带的真实伤害由12/19/26/33/40提高到15/25/35/45/55  分析:6.10版本中最为亮眼的改动,易大师现在完全可以凭借极其优秀的真实伤害为鬼索的狂暴之刃代言了!  我们都知道剑圣以后期极快的攻速和E技能的真实伤害称霸联盟,而鬼索之刃能够极大扩大他的伤害输出。这次拳头加强易大师E技能的基础真实伤害,或许和防御塔的“反偷家”机制有关,不过无疑是让易大师在收割团战方面上升到另一座巅峰。  永恒梦魇 魔腾  被动技能 暗影之刃  现在普通攻击受到0.15法术强度加成  分析:冷门的打野需要得到拳头爸爸的额外照顾,不过这次加强似乎没什么意义,对于一个AD出装的英雄来说,增加AP加成似乎多余。  龙血武姬 希瓦娜  W技能 烈火燎原  现在每秒额外附带0.1的法术强度加成  开启W后普攻附带0.25的法术强度加成  分析:龙女是另外一位非常适合装备鬼索狂暴之刃的英雄,这次的加强意义主要体现在龙女开启W后普攻也附加上了一定的法术加成,配合上鬼索的狂暴被动,龙女依旧是是野区一霸。  策士统领 斯维因  英雄成长生命值由78提高到90  Q技能 恶鸦来袭  现在会斩杀10点生命值以下的小兵  修复了一个冰杖和大面具效果不能正确施加的bug  R技能 邪鸦附体  从英雄获得的治疗由75%的伤害调整为30/45/60+0.1法术强度  从小兵和野怪获得的治疗由15%的伤害调整为8/11/13+0.03法术强度  现在优先攻击距离斯维因最近的目标,而不是随机选取(依然优先攻击英雄)  分析:乌鸦在6.9版本中的改动程度不大,现在Q技能在重做之后再加上了一个斩杀机制,一方面变成了一个更加出色的推线技能,另一方面也降低了乌鸦补刀难度。  然后是乌鸦大招的机制调整,由于6.10版本还没有上线,我们还无从得知调整之后的大招治疗效果怎么样,不过我从改动的法术加成数据可以看得出法强对于乌鸦来说还是一个要求性较低的属性,乌鸦还是一个偏向于团战坦克的法师。  瓦罗兰之盾 塔里克  R技能 宇宙之辉  *当受到R技能影响的目标变为不受任何效果影响时,特效会更明亮一些  分析:基佬更加闪亮了~  蛮族之王 泰达米尔  R技能 无尽怒火  开启后的最小生命值由1提高到30/50/70  此效果结束后不再为其恢复3%最大生命值  分析:说实话,这次改动对于开大招目的在于延长输出时间的蛮子来说没什么多大的影响,毕竟后期70点的生命值对于敌方来说只是一次普攻的伤害。不过非要说这个改动有一点好处就是,如果蛮子能在大招读秒结束内收割完战场,额外的生命值能够抵御团战留下的不良状态(点燃、提莫的蘑菇等)。  虚空之眼 维克兹  被动技能 有机体解构  法术强度加成由0.4提高到0.5  R技能 生命形态瓦解射线  法术强度加成由1.0提高到1.25  分析:既直接又暴力的加强,维克兹的被动和大招是有联动效果的,拳头将这两个技能的同时加强无非是想提升大眼珠子在团战中的伤害贡献。不过冷静想想,拳头的这个做法无可厚非,从数据来看,维克兹在季中版本中的重做应该是很强大的,不过从实战表现来看,他被标上了“没有那么强”的标签。  猩红收割者 弗拉基米尔  Q技能 鲜血转换  现在只有在猩红冲刺可用后才会显示它的特效  E技能 血之潮汐  此技能不再过早地移除W效果  R技能 血之瘟疫  治疗效果由所造成伤害的50%调整为150/250/350+0.7法术强度,每额外命中一个敌人此效果提高50%  分析:6.10版本中吸血鬼的亮点在于大招的加强,暂且先不说伤害值机制的改动,就每额外命中一个敌人此效果提高50%而言,吸血鬼的团战输出将是一个质的飞跃。不过,也因为大招的能力提升了,吸血鬼对于玩家的操作要求也高了很多。  荆棘之兴 婕拉  被动技能 荆棘花园  *现在被动产生的种子刷新后1秒就可以被踩掉,从1.5秒下调  分析:小型削弱,无伤大雅。装备改动部分  附魔:血刃  攻击速度由40%提高到50%  普攻附带伤害由目标最大生命值的3%提高到4%  分析:作为附魔吞噬者的后裔,附魔血刃延续了吞噬者的攻速流打野属性,在6.10版本中将给予打野高达50%的攻击速度,而其普攻附带目标4%最大生命值伤害的特性让出装者能够轻松应对重装坦克的逼迫,一度因为吞噬者的移除而退出众人视线的攻速打野再次成为联盟新宠。其他改动部分  召唤师技能改动  屏障  冷却时间由210秒=>180秒  幽灵疾步  冷却时间由210秒=>180秒  移动速度提升由27%=>28-45%  元素巨龙改动  山丘巨龙  放大真实伤害效果(包括惩戒)已被移除  海洋巨龙  现在的效果更改为:如果5秒内没有受到英雄或者防御塔的攻击,那么每8秒为你回复4/8/12%已损失的生命值和法力值  防御塔改动  当“防偷家”效果生效时,会额外吸收66%的真实伤害(剑圣现在偷家没那么简单了)  总结:6.10版本总体来说是对6.9版本的一次优化,加强太弱的,削弱太强的。然而剑神的崛起是毋庸置疑的,鬼索加行附魔血刃的百分比伤害会让剑圣在很短时间内就成为赛场的BOSS,大家记得可以去尝试一下噢~已选择英雄池
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