武极天下手游职业里面的职业平衡吗?

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神武手游魔王职业玩法大型综合攻略
来源:作者:24K
会有一些玩家问,魔王的打法和龙宫有很大的区别吗?那小编在这里郑重和你说,有区别但很相近,最后的路线是不同的。本篇从魔王的一些注意点入手,一些枝枝叶叶的东西,详看龙宫篇。
【魔王寨】
门派特色:10%物理躲避(实际可能不止10%)
门派介绍:略
曾经我们一直以为,LG才是真正的法师,直至后来,有人开始在梦幻里首先玩起了魔王寨,我们才发现,就算秒的数量少,伤害上去了,也是极尽恐怖的。作为狗X亲儿子的法系两儿子之一魔王,在神武里也是相当风光,几乎神武里的任何一方面,都让魔王在法系的地位上和龙宫平分秋色,甚至,如果不是因为龙宫特有的一些打法,魔王早已取代龙宫的地位,成为独一无二的大法师。
如果说狮驼是翱翔在物理界的大鹏,那么魔王就是法师界的人间大炮。魔王是极致的暴力,就是暴力的代名词。如果你不能把输出发挥到极致,对不起,请你转投门派。
初生牛犊不怕虎
就我个人而言,感觉魔王从会飞沙秒二开始,到你玩到死,魔王就没有所谓的阶段概念,就算有那也是很微小的差别。这是让另一位法师&&龙宫十分羡慕的。
0&&39级的小魔王,我不多说什么,快升级是王道,否则就是被天魔和WZ教育如何做人,如果非要卡级玩这个阶段的清河小霸王,一个建议,衣服段红玛瑙比段舍利来的实际,不信你自己试试。
40之后的魔王就可以秒三了,而且伤害加上修炼的存在,打起来好看多了,如果想靠时间来赚神武币和金钱,就不要点门派技能中的那个加攻击的了,原因看LG篇。在LG们还势单力薄的时候,MW就已经开始有了起色了,活动和日常方面,小魔王配上一把法爆武器,可以说是玩得随心所欲,宝石上5段也不是什么难事吧
50段满宝石,搞个变异蛮熊,打成纯血,自己变熊或蚌女,就可以愉快地在生存比武里玩耍了,我保证野生队伍要MW的比要LG的多很多。
60&&69阶段
我家牛犊初长成
之前说过,60装备可以开卦象后,给了一大批少主玩家可发展空间,也同时拉开了过度号和比武之间的差距,我们几乎可以看到,卡级的少主玩家,虐两个同级渣渣玩家根本不是问题,以力WZ和耐TG为主要代表,绝对的物理霸主。法系中,龙宫还难以撼动MW此时的地位,MW几乎一枝独秀。此时的MW,一个21灵的卦象必须有,一个35防御卦象必须有,其余的推荐还是以灵力卦象和防御卦象为主,追求极致的就35 35 35 21 21 21吧,否则差几点也不是大问题。
这算是主流打法,前期加近100点防御(不用那么狠,32防御也可以用了),配合上YCZ头盔加满月亮,防御700多不是问题,这什么概念呢,保证所有物理宝宝打你一点感觉都没有,而且打的到打不到也是一个问题。
有团队的MW同时推荐32伤害卦象,如果要带伤害卦象装备,不要只带一个,要带你就给我带3个,这样就加了96点伤害,这个数字,在前期来说是很恐怖的,因为它加的是伤害结果,就是我们算完一切增增减减后加上的附加伤害,要知道21灵卦象我们看中的就是对宠物多打的附加伤害,否则开个19灵也不是什么大问题。这样开卦象的玩家,一定要有高品九转和好的血耐熊的配合,否则九转不好,被对面法师都要守尸就悲剧了,宝宝不够归速,让你一辈子起不来。
这个方案是相当暴力的,把MW的暴力因子发挥极致了,在活动和PK中,会受到很多老玩家的喜爱,一些新手可能不适应这样的队友。缺点也很明显,被五庄烟雨或者 DT横扫,可能直接半身不遂,庆幸的是,一般物理PK不会直接主动攻击法师,原因不多说,所以呢,MW们可以赌一把。
少主阶段的MW,就我个人而言,宝宝推荐都是以隐攻为主。我们可以担心对面宝宝有感知,但不用太担心人物变猫女(理论家就不要和我废话了)而且,作为团队一大输出,会容易被对面的玩家针对,不是被封就是搞死你宝宝,让你疲惫地在解封和拉宝宝中浪费输出,所以搞隐攻宝宝,是小魔王们的首选
在此说个很多人误解的知识,很多人看到宝宝速资不高,然后攻资不错,就选择隐攻了,其实这样的做法并不保险。首先,神武开服至今也有快5年的历程了,累积了不少老玩家,可能他们不玩少主,但他们的经验会流传给后人,不少玩家已经注意到在PK中要准备一两只克制宠专门针对地方首发宠了。(还TMD首发高神佑的玩家,就是屌丝中的脑残豪)。所以,就算你首发隐身宠,不见得对面的宝宝就没有感知。假如你的宝宝出手速度不够快,被对面宝宝先手了,恭喜你,还不如不打隐身呢。
可以这么说,所有宝宝除非你可以打造成龟速的,否则,输出资质是第一无疑,速度ZZ必定是二号选择,其次是你关注的副属性,如力耐宝宝,你要注意一下防御ZZ。还是那句话,出不了手,1W攻击也是白搭,毕竟你少主阶段宝宝的生命力就是那么脆弱。
少主魔王可以没绝对好的物理宝宝,但有一样不能少&&龟速孩子。说到孩子,计划书不要问我要,百度都有。选择上我就要废话几句了,个人推荐,所有玩家第一个孩子,优先辅助,无论你是什么门派,辅助也好(很关键,影响你神武一辈子,问原因的留言)。
辅助孩子,优先PT和HS,其次PS,至于肥猪流的辅助TM,辅助DF什么的,你钱多你去搞,你有精力不拦你。在生育方面,我只能说,LG作为法师,占了基因上的优势,仙族孩子无论男女都可以进PT,而魔族的嘛。。。呵呵了。然后,HS龟速孩子成本比PT龟速孩子成本低(也和服务器物价有些关系),魔王不是和仙族的XXOO就是人族XXOO,最坑爹的就是,和人族生孩子,还必须重男轻女,和仙族搞,还必须跟着你另一半的基因走。大龙宫此时就笑了,老子就和自己仙族的搞,生下的就是仙族的
打书方面就单单法系来说(看清楚,不要又乱骂),高神佑首选(PT孩子尤其如此),辅助技能,高强壮(优先)、高凝神(不要打高慧根,不懂留言),高神迹,高幸运(强烈推荐),完美HF,以上推荐技能加小勇敢。
【70级以后玩法】
70&&79阶段
莫名其妙的空白期
对于一直挺享受的魔王来说,度过了少主后,突然会有莫名其妙的空白期,就是70阶段的时候了。其实这阶段的魔王本质和少主没差别,但此时的LG悄悄起来了,大家的选择也慢慢开始有了改变,而魔王的改变在70阶段是很小的。你TM除了秒你还会什么,挂机一辈子吧,说难听点,PK老子挂飞沙又怎么了,我还能怎么样。75的时候,MW就可以打80装备了,到了80阶段,魔王的人生第一次大转折就来了,两条线路分明的魔王开始显现。神武到了80才有强化装备的概念,装备强化会让装备属性多不少,让玩家有更多的方向选择。
85阶段是群魔乱舞的年代,同时也是神武最具打法的阶段之一。我们可以看到血耐DT、耐TG、耐WZ这些铁皮打法的物理,也可以看到敏DT、敏WZ这些传统的玩家,法系里面,敏龙继续被大家挨打,但耐龙就开始显现一定的法师地位了,极致暴力和传统法系的打法,也开始让玩家看到不同的法师,不同的惊艳。
我不入地狱,谁入地狱(魔王版)
加点:5魔(前期不管你走了什么歪门邪道,此时洗点也给我洗回5魔)
装备:主魔,27以上,副属性,力量
武器方面,法爆必须有,属性不是关键,土豪追求强化,否则就普通刷刷
卦象:3灵3伤害
真元:全部都开法爆的
评价:纯属不要命打法,灵力突破920都可以,防御能弄到900即可,打F1000够用。就对着对面封系秒。但要稍微注意自己的安全,及时拉龟速孩子和血宝宝,不要给辅助队友太大压力。
钢铁是这样炼成的
加点:同上
装备:主属性27点以上,魔耐2选一皆可,副属性,魔耐(缺啥转啥)
卦象:3灵3耐
评价:这样的魔王有一个特点,特别不容易死。变身此时可以变蝴蝶了,或者变异蚌女也是不错选择。物理到了这个阶段,一般不会特地找MW的茬,DT扫三躲二又不是没有过,TG怒雷直接怒空气,WZ烟雨过来打400多一点,你说物理还会找MW麻烦不?
我是肥猪流
装备:魔体为主流
卦象:3灵2耐1血(110血)
评价:这是我我最近考察神武市场突然发现的85阶段魔王特有的打法,在风花雪月区有人群雄用过,有点交流。
这个打法在霸主阶段很适用。因为传统的主流打法中,耐对灵的影响和体对灵的影响是一样的,所以两者在灵力方面没差别。关键就在于对生存的把握了。神武里面,法系是物魔双抗的门派是公认的,法系很多时候受到的伤害不是因为点杀造成,而是类似群秒带来的伤害,此时血量的作用就体现的比防御更有优势,毕竟防御再高,对法系攻击是减不了的,但血量的提高,还是有些作为的。而且,血多了,特技就更容易发挥出来了。
95&&105魔王
喜悦中暗藏惊恐
神武所有门派到了95阶段,都实现了致的飞跃,关键在于玩家的阶层也不一样了,大家再也不是小孩子过家家了。另外,非主流的打法,也开始回归传统,主流打法开始凸显出它独有的优势。推荐此前玩的怎么开心的魔王玩家,此时还是回归5魔,装备主魔,副耐的玩法,否则,你除非一辈子卡95,要不然,后期洗点你同样痛苦。
魔王的伤害依旧是暴力的代表作,95阶段1050灵力,1060防御,不说一线不一线,打个F,你就所有事情都去吧,而且很受欢迎(最近有点改变),105阶段,1150灵力,1220防御,打个F,看同阶段哪些畜生不舒服,带好灵心,国境走起。你和我讲道理,我就和你说武力,你和我将武力,我就和你比牛逼。
魔王玩家,什么时候讲过道理了?法爆一下2000伤害,分分钟教你做人,天宫雷霆算JB,狮驼飞机算JB,我是魔王我自豪。喜欢把输出发挥极致的魔王玩家,此时就可以打造一些血耐攻宝宝作为护法了。是血耐攻,你没看错。推荐死骑,其余宝宝都滚蛋。比成长,就芙蓉是我老婆,比ZZ,115宝宝我也没放眼里。如果打书不掉舍身,那么是完美的,就算掉了也无所谓
推荐打书:高强壮 高神佑 高必杀 高夜战 HF输出技能 高强力、高偷袭、高审判
高保命 高勇敢 高必杀 高偷袭 HF同上
曾经在龙宫篇里,有些玩家可能注意到,我是强烈反对在等级低的时候打强力技能的。原因,70宝宝,打高强加56攻击,遇到低防御还减10%伤害,直接5级宝宝攻修没了,而且加了56点攻击,在前期打人直接没感觉,对面烟雨分分钟带走你。但是到了100级,高强加80点攻击,这个概念就体现了,越到后期高强的作用应该说是越大的,参照梦幻一度修改高强系数就明白了。什么高强废技能,都TMD瞎扯淡,为何一定要用高强宝宝点宝宝,点人不行?
【魔王宝宝选择】
宝宝攻击到底多少够用的问题,越高当然越好,但也要注意生存,如何平衡的关键在于,如何配合玩家自己的输出。打个比方,95死骑能2800血 1350攻击 560防御的属性,比1500攻击,2000血,560防御的宝宝强在什么地方呢?在不触发神佑保命的情况下,一个稳稳被烟雨带走,或者物理平砍、法系群秒加宝宝攻击,反正就是一回合稳稳死,但加血的那个,就是不会死,相反的,对方的宝宝在我们的攻击下,死了。
不用拉宝宝就多了一回合人物攻击,多了一次宝宝攻击,这是你多了150攻击力带不来的伤害。这就是,为何他妈的现在高神佑和高强壮涨的飞快的原因。我当年开始玩神武的时候,也曾举棋不定,不知MW好还是LG好,最后还是选择了LG,事实也是如此,LG走的路确实比MW更稳更长久,而且,是随着等级越高,越显现的。
魔王的伤害是很华丽的,法爆真元,法爆武器,打谁谁疼,但有个关键啊,法术躲避是让所有魔王蛋疼心碎的问题。秒四躲二吸收一,最后打到是法系。遇到这个情况,我他妈的还能说什么。前期还好,大家不能变什么云麓啊,桂花的出来。少主还是物理的天下,大家不会开蛇阵来克制你,毕竟也不知道对手底细和阵容。但是到了后期,咱约个国境打架,服战打架,或者就说帮战吧,都是对对方队伍人员知根知底的。人这一辈子,千万不要把自己的软肋告诉对手,否则,总有一天人家会找准你这个软肋往死里整你。
就说这次服战,导演大战土豪队,10回合搞定。蛇阵加2桂花,打的两魔王一点脾气都没有。我倒是在想,2天宫加5桂花变身加孩子5桂花队伍,加蛇阵,是不是直接让双魔王队伍看到直接弃权的心都有了。我当年是那么看好力WZ,但如今也不得不屈服现实了,软肋很明显,气血限制,菜鸟说的好,50%限制,你坑爹啊,30%限制才差不多。
别和我说DT也气血限制,你问问后期的DT,他们眼里到底有没有限制,没50%血,可以破血,可以弱点,可以四刀,可以破斧,可以抛砖,可以安神诀,可以势如破竹,可以。。。。麻痹,你居然和我说,DT有气血限制你就不会玩了,那是你蠢,不是DT门派弱。魔王门派也是一个很典型的悲剧门派,外表风光无限,但缺点让人窒息,每次秒的时候,魔王玩家,是不是有种提心吊胆怕躲避的感觉,是不是没躲避,也怕出现绿字的感觉。10%的物理躲避,此时在法术躲避前面,是显得那么软弱无力。毕竟我们是输出门派,关键还是看输出给不给力,眼看着是最后的补刀,却让法术躲避和法术吸收成了对方翻盘的前奏,你说,这输的有多么郁闷。
玩魔王的,你从小玩到大,95%的技能选择了飞沙走石,3%的概率让你学会了点下神话故事中最牛逼的火焰&&三味真火,不足2%的时间里,你在用特技和御魂,别人说你们是挂机大王,一点也不为过啊。
人间大炮和人间打炮就是一字之差啊,相对于LG来说,MW玩家到了后期还是老老实实走传统路线是对的,技能原因啊,太他妈的单一了。龙宫的灵活,是MW无法相提并论的。还是那个问题,龙宫们,MW要和你们换门派特色,你们愿意吗?答案自在人心
神武自105以后,一个角色也就差不多定型了,除了五庄们还会选择洗点改变以外,别的门派也就那样了。魔王更是如此,几乎从小到大就没变过,进入副本开始秒,进入比赛开始秒,进入日常开始秒。偶尔放个别的技能,但弥补不了门派的无聊啊。既然如此,MW们还是老老实实提伤害吧,把灵力往死里提高是必要的。对于后期120以上的魔王,有个小建议3灵卦象必备,35防御卦象一个足矣,其余两个,就我个人而言,110血是首选,然后就是加7%回复的那个卦象了。毕竟700防御的时候,我们加了70点防御,效果明显。1400防御的时候,再加70防御,也就那个样子了,该死的时候,还是死,还不如来些特别的东西,让特技发挥的更好。
【魔王的春天】
魔王的春天也是人为的,现在耐攻宝宝当道的时代,变向让魔王的法术输出变得更恐怖。一速之争也让其他门派的法术防御能力越来越低。魔王的春天在哪里,我感觉是在队友的配合里。不是说在各种限制的情况下,魔王就不再辉煌了。一个队伍就2魔王是输出,自然被人针对,但是就如导演的队伍,1MW 1LG 1ST,就十分让对面不爽快了,为什么?我在ST篇就写过了。片伤伤害达到极致啊,而且完全不顾输出死活啊,只要保护好辅助和封就好了,队伍压力小很多。(导演此次队伍是不是和我ST篇里说的阵容一模一样,自己看)
其次,,MW配合双物理也是很恐怖啊,毕竟MW比LG有更强的点杀能力,无论是飞沙的高伤还是星火,点尸体稳稳的(只要不吸收),一旦封系倒地了,MW们控制好,几乎起不来啊。看天蝎队的悲剧。魔王后期另外一点就是,必须做好宝宝保护的问题,真心没必要每天和95阶段一样了,全是输出技能,或者跟大流,一身的剑气宝宝。
高幸运是神技,越到后期越神技,高永恒也不是垃圾技能,关键都是要配合队友来打造宝宝的,否则发挥不出来的宝宝,就是花大钱干小事,多吃亏,你说玩游戏能不累吗。打架新姿势get!首款无商城手游职业技能全新亮相
编辑:牛奶叔叔
发布时间: 14:54
在《武极天下》中,技能的释放种类释放时机、走位都将会直接影响打Boss和PK的结果,并且策划们还要保证职业技能的平衡。但为了保证玩家们的战斗更富策略性和可玩性,新版本中将会有全新的职业技能亮相。
& &一个火球不够,那五个火球怎样?大多数游戏所谓的技能调整可能是这样的;而在全球首款无商城手游《武极天下》手游近日曝出的全新技能是这样的——一个火球不够,那电闪雷鸣全来一遍怎样?& & 通常在卡牌、推图类手游中,技能都是自动释放,没有走位、施放顺序等策略性可言,而在《武极天下》中,技能的释放种类释放时机、走位都将会直接影响打Boss和PK的结果,并且策划们还要保证职业技能的平衡。但为了保证玩家们的战斗更富策略性和可玩性,新版本中将会有全新的职业技能亮相。三大职业技能调整 分分钟找回定位& & 众所周知,网络游戏中技能的细微调整就可能改变PK的胜负状况,而《武极天下》本次将新增职业技能,“无职业限制”并不意味着“无职业”,在《武极天下》精英测试中大家都已经看到每个职业技能的作用和变化性,而即将上线的新版本中,职业技能将进行一次全面升级。例如,刺客职业的中毒DEBUFF成为全新“控制技能”,新增大量针对中毒状态的输出连招及控场,这意味着原有的刺客核心技能“不再核心”,拥有更灵活的技能组合、更多样化的技能搭配。同时,另外两大职业也将“高开高走”,法师主“爆发”而战士主“防御”,更为凸显各职业在团战中的独特作用。实现“重度”承诺 战术、策略再升级& & 本次技能版本更新的主要目的就是能够让打法更多样化、对战更加具有策略性。在PVE中增加了对抗BOSS的多种战术,而PVP中也将增加玩家之间对战的胜负不确定性,真正做到前期宣传的——注重操作体验,这一点在“30V30全操控即时战斗”中尤为明显。与此同时,本次更新也正配合日前曝光的“职业与BOSS属性相克”,合力将职业组队配合、团队协作的重要性进行提升。不难料想,在实现了“无商城”、“全球大服”全新手游模式以及众多高度自由玩法体验后,年度重量级大作《武极天下》正在酝酿下一步“破茧”化蝶。《武极天下》手游的十大破茧特色玩法内容:破茧之一:无商城——不卖任何改变数值的道具破茧之二:全球大服——唯一大服,拒绝鬼服、滚服破茧之三:无副本无体力限制——摒弃单机副本体验网游精髓破茧之四:无职业限定——一个角色体验所有职业破茧之五:装备无等级限制——告别坑爹的十级换装破茧之六:忠于原著——作者“蚕茧里的牛”亲自监制破茧之七:30V30全即时可操控战斗——指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值比拼破茧之八:内置交易行破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——90人交响乐团创作原声大碟破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——全球首创2DMMORPG多层地图《武极天下》最新动态请至官网:官方论坛:官方微博:新浪:/wujitianxia2014腾讯:/wujitianxiagame官方微信:wujitianxia1官方微信二维码:
武极天下相对于我们们平时所玩到的各种手游而言似乎并不一样,那么究竟本作有哪种特色呢?下面就别错过本期超试玩之武极天下了。.
游戏类型:
游戏语言:
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游戏厂商:
巨人移动科技有限公司
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> 世界2风暴帝国哪个职业好 三大职业全解析
世界2风暴帝国哪个职业好 三大职业全解析
13:49:05 作者:极速蜗牛来源:87G手游网()
世界2风暴帝国哪个职业好?在世界2风暴帝国中有三种职业供玩家选择,分别是法师,剑士和狂战士,那这三种职业哪个比较好呢?他们的技能又是什么呢,下面小编就给大家带来三大职业的分析吧。
世界2风暴帝国三大职业解析
在先前的世界2单机版里面只有三个英雄,因此职业也只有两种,那就是剑士和狂战士。可是在全新的世界2-风暴帝国里,为大家呈现了许多新的英雄,像是安洁莉卡等。而这时在职业方面同样给大家新的选择,那就是法师。因此在世界2-风暴帝国里,可供玩家选择的职业有3种,那就是法师,剑士和狂战士。
在上段我们发现世界2-风暴帝国的职业一共有3种,分别是法师,剑士还有狂战士。在英雄的职业归属上,法师拥有2位英雄可选,剑士,狂战士则是各有3为英雄可选。那这三个职业所影响的英雄又有什么区别呢?请大家接着看下去。
代表英雄:吉娜,岚。
燎原之星 轻巧的火球在熟练的法师驾驭之下,也能烧毁原野与敌人。
瘟疫气息 将疾病化为法术粒子使周边的敌人遭受感染而苦不堪言。
冥府之炎 召唤冥界的未知火焰,烧尽面前的敌人。
晴雷电光 借助雷霆之力,从空中召唤一道夺目的闪电攻击对手。
代表英雄:薇儿莉特,朵莉妲,安洁莉卡。
刀刃限界 以剑士的姿态释放剑气,能够挥砍与威慑远距离的对手。
必胜刺击 连续施展极具威力的穿刺,进行压迫性的打击剑技。
枫叶咏叹 令人捉摸不定的枫叶剑舞,致命且轻巧优雅。
流星碎屑 如同流星般、连续的穿刺目标,迅速打击对手。
代表英雄:森,布雷德,艾略蒙斯特。
裂地斩击 威力极大,能将大地劈裂,更能使远距的对手受到伤害。
杀戮齿轮 发动巨剑的威力,将挡路的敌人给斩成碎片。
刀刃限界 以剑士的姿态施放剑气,能够挥砍与威慑远距离的对手。
胜利之剑 以豪迈之姿,直接近距离带给对手毁灭性的一击。
在上段对世界2-风暴帝国的职业区分中,我们不难看出每个职业各有所长。现在让我们看看每个英雄各有什么特点。
法师是控制型英雄,在输出的同时有各种的持续性伤害,战斗的类型来讲主要是靠号是对方为主,但是其做点也是很明显,那就是血薄易脆,因此在操作这个英雄来讲难度较高。
剑士是平衡型英雄,输出没有狂战士高,也没有所谓的持续性伤害,但是其胜在容易操作,这对大型PVP的游戏来将十分重要,因为只有活下来在可以继续输出,所以十分适合新手玩。
战士是输出型英雄,强大的输出完全碾压了BOSS,并且它的血也是十分厚的,但是他的弱点也是致命的,那就是操作迟钝,攻击速度慢。因此在操作的时候要看时机,不然就是被猛揍的节奏了。
三个英雄各有所长,喜欢打击感的玩家可以选狂战士,喜欢操作感的选法师,喜欢安逸的就选剑士,反正总有你想要的。
以上就是小编给大家带来的世界2风暴帝国三大职业全解析了,相信小伙伴们心中都有自己想选择的职业了吧,那还等什么赶快进游戏happy起来吧。
大小:632.37M
类型:角色扮演96U手游网—最好玩的手机游戏网站!
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> 武极天下手游职业全面解析
武极天下手游职业全面解析
类型:角色扮演
平台:安卓
状态:公测
大小:338.71M
武极天下手游职业是玩家们十分喜爱和关注的,备受玩家们的追捧。那么武极天下手游职业有哪些?武极天下手游什么职业厉害?下面就请跟96u小编一起来看一下吧。
武极天下手游枪职业
定位:近战/防攻平衡/战士
团队作用:枪职业有着出色的团战能力,能够给予刺客法师相对安逸的输出环境。就是:“哥,我去嘲讽他丑,你负责干死他丫的!”
生命力:★★★★
物理:★★★
法术:★★
难度:★★
战灵技:攻击周围所有敌人,对玩家额外降低30%最大生命(就是辣么diao),先手放个战灵,直接打到对面没脾气。
点评:枪职业铁血大招,配合爆发选手一套带走!
追电:一记左勾拳,冲锋单个敌人并撞晕其2.5秒,同时造成物理伤害。剧本是这样写的“你瞅啥?”“瞅你咋地!”然后战士劈头盖脸一拳打晕对方。
点评:冲锋+撞晕,不给半点解释机会,而且这还只是开胃小菜,套麻袋再打是职业操守。
赤炎之火:再一记右勾拳(嘿嘿,其实战士的右手更粗壮)对单个敌人造成物理伤害,使其减速40%,持续5s。
点评:说到减速就厉害了,不论是搭配自身技能(赤炎之火+千军杀),还是搭配刺(赤炎之火+暴雨梨花)都能造成额外爆炸伤害。前脚减速后脚揍,简直不给活路。
千军杀:听名字就知道是群殴技了,攻击周围敌人并产生10s弱药(减弱药剂回复能力)效果,如果对面已被赤炎之火、(刺)武破虚空任意一个技能击中,将会上演肉体额外被炸一次的悲剧。
点评:一拳挥出一片火海,或是队友刺客猥琐突进对手,配合千军杀,被击中的敌人会受到二次伤害。不论是技能CP还是基友CP,都能打“单身狗”一个措不及防。
血饮之印:用铜墙铁壁的身体反弹敌人伤害6s,范围内提升队友生命上限,对有弱药的敌人造成额外伤害。
点评:反伤就是脆皮职业的克星,特别是身上还中着(枪)千军杀或者(刺)玄雷光影的小伙伴,你最好不要去挑战浑身“马搜”**的权威。不然很有可能他还没出手,你却已经扑街了。
魔光威慑:战士愤怒举着长枪冲过来(没错,就是吓你),瞬间降低敌人的物防,并造成大量伤害。
点评:强壮的身躯总有着这样或那样的好处,比如团战一开已经把对面的“小个子”吓掉了气势,配合另外两个职业爆发技能,“最佳助攻”当之无愧。
枪职业的技能一句话总结:又粗又壮,可惜短了点!
作为生命成长最高的职业,战士不但可以带来不错的输出能力同时也可以作为半肉盾分摊一定伤害。但缺点就是伤害范围小。
武极天下手游刺职业
定位:近战/爆发/刺客
团队作用:刺职业是个以技能输出为主的高爆发刺客,同时也是一个脆弱的近战,因此在技能的冷却期间要注意走位,防止被杀。
生命力:★★★
物理:★★★★
法术:★★
难度:★★★
战灵技:一出场就很酷炫,旋风般投掷匕首随机攻击周围敌人,每0.3秒攻击1次,每杀死1个敌人则冷却缩短3秒。
点评:“像你这种韭菜,只有被收割的命!”没错,刺客因此技能得名团战收割机,太暴力了快捂住眼睛!
玄雷光影:古有小贼毒暗器行刺,今有刺客群殴附带5s中毒和10s弱药(减弱药剂回复能力)效果。果然出自一家!
点评:你造这两种Debuff会带来什么可怕结果吗?这么说吧,中了玄雷光影之后,再中(刺)暴雨梨花、(枪)千军杀和血饮之印共计3个技能都会产生2次爆炸,你有闻到空气传来的烤肉味吗~
暴雨梨花:单身多年胜在快,可瞬间攻击单个敌人3次,对受减速和弱药影响的敌人增加额外伤害。
点评:闹,别说我没告诉你这个技能碰上(枪)赤炎之火、千军杀,(刺)玄雷光影、武破虚空四个技能都会造成大量爆炸伤害。想问躲避这套连招的最佳姿势?也许是……蹲在主城卖药吧!
幽冥一击:贱贱的解毒方式。对中毒敌人增加额外伤害并清除中毒效果。简单来说就是解毒前爆一下!
点评:名字霸气威武,但用的不好就是二百五。如果你在那些以“中毒效果”为前提增加额外伤害的技能前放了该技能,那就自觉GG吧!
武破虚空:别管有没有和战士撞衫,突进绝对是刺的成名技!突进并偷取敌人40%移动速度给自身,持续7s。
点评:不知道演的哪一茬,刺客就这样和战士成为了好伙伴。枪(千军杀+武破虚空)强强联合造成额外伤害,自身技能(暴雨梨花+武破虚空)则完美展示拼手速的时代,同样带来二次伤害。
屠戮:灰常凶残地提高自身物暴和暴伤,并清除减速、弱药、中毒等负面效果。
点评:几十秒的真男人,短效高爆发技能,搭配战灵技,拿下全场MVP的机会更大一些。除此之外,清除减速、弱药、中毒等负面效果超实用,可以算作脆皮刺客的防弹**!
总评:如果单身20年,也能有他这手速。
作为爆发最猛的近战职业,刺客的优点“杀人不过头点地”的迅猛效率,缺点是“太快”导致的后劲不足,一套秒不了免不了被花式吊打。
武极天下手游杖职业
定位:远程/控制/法师
团队作用:杖职业团战时需要“枪爸爸”在前排抗出一片天,就是前面枪嘴里叫的那个“哥”。天生克制枪职业。
生命力:★★★
物理:★★
法术:★★★★
难度:★★★★
战灵技:彩蛋测试“爆款”职业的大招,绞杀单个敌人,使其沉默4秒,并造成法术伤害。
点评:人都说“一代补丁一代神,代代补丁出法神”,不是没有道理的。你看,全职业只有法师有沉默技能,偏心!
傀儡术:(没有BB的法师是不完整的!)召唤1个恶魔仆从协助作战,仆从继承主人属性。
点评:小手一挥,就有人屁颠颠来打下手,颇有一股女(绿)王(茶)范儿。据不精准估计(非常不精准),游戏95%法师都是女性角色呢~
葬天:biu biu~攻击单个敌人,造成法术伤害并降低法防,效果可叠加5次。
点评:法师风光,千里biubiu,万里血飙。当然,打之前先减个法防什么的才是最有效率的打法!
御灵术:将单个敌人变成绵羊2.5秒,并造成大量法术伤害。
点评:又出现一个“全场唯一”技能——变羊。如果你数学老师教的好的话,你应该可以算出来御灵术+战灵技能整整让对手6.5秒无法释放技能。法爷在这过程中只要做一件事,闷头打!
风暴雷霆:用风暴AOE攻击周围敌人,对受葬天效果影响的敌人额外造成1次伤害
点评:掌控自然元素的法师,不花式炫技怎么可以?如果对手在被风暴刮到之前,不幸中了葬天biubiu的话,就请默默承受法师的威压吧!
邪神之力:以暴制暴,激发全身潜能,提高自身法攻和法暴,持续15秒。
点评:生死看淡不服就干的做法,其实不太适合法爷,即便是开启爆发状态,法师也时刻需要注意与其他职业的距离和技能释放顺序。反之还是那句话,扑街在即~
总评:最容易让队友发出“对面是超级联盟,而我队友是天线宝宝”感慨的职业。
作为游戏里唯一可以远程施法的职业,一定要把握好控制技能和距离的优势。可以和刺、枪分别组成强力组合,前提是你不是“近战法师”。缺点就是防御低皮脆。
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