<8pj8>lol大发明家炮台怎么放放炮台位置和技巧

发明家炮台摆放技巧图文解析
  二,如何对付ashe类英雄
  像ashe类的英雄V字形技能面积杀伤,对塔德伤害挺大,如何最大化保全塔群呢?摆成直角三角形是最佳选择,无论ashe从哪个方向射,只能打到2个塔。
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LOL大发明家团战心得分享 摆放决定性炮塔
11:23:02 条|来源:178|作者:hongxiao|
战斗中,炮塔的摆位可以说是一个决定性的因素。对于绝大部分英雄来说,放置成群的炮塔是最好的方法。
战斗中,炮塔的摆位可以说是一个决定性的因素。对于绝大部分英雄来说,放置成群的炮塔是最好的方法。
  能力:法系、昏迷、推线、打钱、高杀伤、召唤宠物、远程、减速。
  技能介绍
科技魔法维修(被动):
  每5秒回复身边建筑物和英雄10/15/20/25生命值。
  点评:是最好的防守英雄之一,炮台,回血,费劲千辛万苦,终于把敌人炮塔磨的剩一丝血了,一会在去看,神马,血量竟然恢复上来了;;;;;囧;
H-28G 进化炮台(Q):
  放置一个微型炮台攻击敌人,炮台拥有 (260 + 15 x Lvl)生命值和80魔法抗性(炮台25秒增加一个储备,最多2个);炮台放下6秒内攻速提高50%,对防御塔伤害减半。
  点评:大头的标志技能,炮兵啊有木有,哪个男人不喜欢打炮,站出来= =!防守,推线,反杀,减速,团战,东北话,杠杠滴!
高科技微型火箭(W):
  黑默丁格发射出若干远程弹头,对靠近黑默丁格的敌人造成伤害。
  点评:不错的伤害,较短的cd,超远的射程,喜欢ks人头的基友们还在等神马;
CH-1 震荡手雷(E):
  黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷,对敌方单位造成伤害,晕眩直接命中的目标,并致盲周围单位。
  点评:主要伤害技能,不错的ap加成,眩晕,致盲,kat,nunu之流的克星,不过需要点预判。
升级!!!(R):
  被动:被动减少冷却时间。主动:激活该技能将治疗所有进化炮塔,并且使它们在短时间内发射减速弹。
  点评:俩字,升级,所有技能都升级and减cd.....还想要什么呢.
  天赋:
  9/0/21标准法师天赋
  符文:
  因为还没到30,这个以后再补,(请先补成标准法师符文)
  召唤师技能:
+带闪现的作用不说大家都知道,带回蓝是因为这家伙实在是缺蓝啊
  实战解析:
  初期出门:
我个人比较喜欢+x2...有回蓝有回血能耗线。
不太支持出门,因为大头移动速度慢,碰到能耗血的英雄,十分的被动。
  技能方面我主升e震荡手雷,因为炮塔改成储存系统之后,冷却时间太长,不如e耗血推线杀人性价比高.主e,qw对点。
前期有炮塔的存在,猥琐点补兵安全系数还是蛮高的.顺风回家合成+,逆风就x2。
  游戏中期:
中期核心装备:++
  没错,冰杖是中期的核心装备,有了冰杖之后,远距离的导弹就有了风筝能力不管追杀还是团战,都很给力。
逆风的话,把换成,换成过度。
  中期团战注意走位,大头很嘲讽的,是对方突进英雄喜欢秒的英雄之一,利用飞弹和手雷远距离耗血,别着急放炮台。
  开始打了,在在自己面前放下炮台,开r,预判e往人堆里扔,因为炮台带减速,你自己有闪现,地方突进英雄不是很好杀你。
  游戏后期:
  多打团,多推线,慢慢积攒优势,后期团战中,大头的技能优势将无限放大,推塔有炮塔,团战有晕有致盲有减速。
  总结:
  大头是个团队英雄,操作难度不低,脆皮,腿短,主要伤害技能e还需要预判,但是,用好了也是异常给力一点都不酱油的团队多面手。
  小技巧:
  2个炮塔不要放在一起,容被对方aoe技能很快的拆掉,最好对角放。
  推塔的时候,在自己的退路或者是草丛中方1个炮塔,这样撤退的时候,会有意想不到的作用。
  再有,被突进英雄近身不要慌,召唤师技能在冷却的时候,在地上放个炮塔E住开R拼把,别把矮子不当英雄,大头的爆发力也不弱。
  中期如果团队没有很需要蓝buff的英雄,可以考虑拿蓝buff。
  如果团队有很强的推进能力的话,选择大头绝对是雪中送炭,如果tank过少的话,那还是老老实实的选择肉一些的dps比较靠谱。
  心得:
  大头在国内绝对属于冷门级英雄,不帅,也不是特别的强..在美f甚至被排到T4。但是,如果操作得当的话,在路人局还是会有非常出彩的表现的。
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大头主炮台
推线很强 但是推的太靠前 血少 来人GANK基本就得死
只能猥琐在后面
能收人头往前走走放个飞弹
手雷虽然算个控
但是飞得慢
只能是利用炮台 开大 扔手雷 这样和对手迂回
炮台减速 当对面的发现血少 要跑
减速粘着跑不了 血再少点
一个飞弹就把人头收了
总结起来 就是 猥琐
血少没有办法
不猥琐只能当移动ATM
 在我看来,黑默丁格依然是整个游戏里相对脆弱的AP CARRY了。他能做的事情,许多英雄也可以做,而且做得还比他做得更好。但是,如果你真要玩他,那么只要充分利用了他的优势,那么你还他还是可以玩的很出彩。虽然大发明家物理攻击最弱,速度最慢,但他的所有技能却依然让他在英雄联盟中拥有一席之地。
  他的火箭可算是游戏里最长的技能了,而他的手榴弹也相对比较长,你可以把他的炮台想成是他的扩展。简而言之,你要在不被碰到的前提下输出尽可能多的伤害。为了达到这个目的,你需要熟悉大发明家每个技能的每个细节,包括其攻击范围等,知道什么时候该防守,知道什么时候该反击。&对于黑默丁格我有两种符文设置。第一种就是标准的AP设置。固定的护穿精华,随等级增加的护穿印记、符印与雕纹。这些符文可以让他在LV1的时候就有18点护穿,在LV18时则有77点额外的护穿点数。如果在游戏的前半个小时之内我能买到虚空权杖,那么就用这种设置。但如果我早期买的是法师之靴,那么我就会走固定的护穿精华、魔穿印记、每级增长的魔穿符文以及每级增长的护穿雕纹。用了这种符文的话,那么在游戏中买到虚空权杖的时间可以大大延后了。&说明: 如果玩黑默丁格,那么我觉得鬼步跟闪现是必须装备。你在游戏中其实并不需要其他技能的,因为你永远不要让别人靠近你攻击你。比如说,在你与阿木木交战时,有些CARRY倾向于使用净化。但在这种情况下,你需要撤退到很远的距离,这样阿木木就没有办法抓住你。你在游戏中必然要用到这两项技能,因为黑默丁格总是那么慢那么脆,不管游戏处于什么进度,总是被GANK的目标。&高科技维修机器人[ 被动  每5秒回复身边建筑物和英雄 6/12/16/22生命值  说明:  我个人十分喜欢这个被动技能,因为他不光可以修复你周围的队友,还可以修复防御塔!真的是一个很棒的被动技能,在游戏给你提供的生存力简直不可思议。由于有了这么一个被动技能,黑默丁格可以在任何等级的时候都不用买生命药水,而且还可以高效的推线。这一被动技能一般可以让你在普攻变换期间打得十分地富有进攻性。虽然这些小小的回复并不能造成太多的伤害,但可别忘了它们可是会累加的!一旦你切变到自动攻击,那么你总是可以输出更多的伤害。等时间一长,这一被动技能以及你的导弹骚扰就可以让你占据上风。  进化炮台[ Q ]  黑默丁格建造一座机枪炮塔,拥有(260+15x等级)的生命值和30 / 38 / 46 / 54 / 62 +(法术伤害*0.25)的攻击力。数量上限:1/1/2/3/3座炮塔。炮塔的升级效果改变2级——可放置绿色炮塔 3级——可放置2个炮塔4级——增加150生命值5级——可放置红色炮塔  冷却时间:32 / 28 / 24 / 20 / 16秒(放置时间1秒)  施法消耗:70/80/90/100/110点魔法值  射程:250  说明:  这个技能十分重要,因为它可以让黑默丁格在早期得已控龙。一旦你到了LV6,那么你就可以打龙了,你可以放两个炮台然后迅速地移动。放塔不光可以帮你杀龙,还可以在别人与你争龙的时候起到防御作用。而且,有时候我喜欢把炮台当眼来用,所以就会给别人带来很大的GANK压力。  撇开BUFF跟龙不说,放炮台可以为你清出一块安全的区域,你可以用这一块区域来缓慢地推线。这个时候你的团队就可以聚焦到一块然后推进,这样在游戏前期就可以取得一定的优势。  最后,这些塔在团战中会让敌人十分恼火的。如果你在团战的时候放了两个炮台,然后在炮台后面给敌人扔手榴弹扔导弹。而对手的英雄只能绕过炮台来打你。如果他们攻击不到你,那么你就可以在后面给他们扔导弹。如果他们打到你了,你立刻用闪现跟鬼步绕圈圈。  微型火箭[ W ]  黑默丁格朝最近的3个敌人发射自动追踪微型火箭,最多攻击3个敌人(在激活的时候将增加高科技微型火箭(W)的发射数量至5枚),每发火箭造成 85 / 135 / 185 / 235 / 285 (+0.6*法术加成)点魔法伤害  冷却时间:20 秒  施法消耗:65 / 85 / 105 / 125 / 145 点魔法值  射程:20  说明:  这是我在游戏前期最喜欢的骚扰技能。它的射程不错,而且很容易施放。如果你有足够的蓝,那就多用它吧,因为用它可以自由地去用吧。这一技能主要用来推线或是骚扰。因为你用它推线的时候效率不错。用火箭的最佳时期就是给潜行的敌人来个补刀。  震荡手雷[ E ]  黑默丁格扔出一颗手雷,对敌方单位和建筑造成80 / 135 / 190 / 245 / 300+(法术伤害*0.7)点的魔法伤害,并造成1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3秒的致盲效果(致盲对塔无效)。被砸中的敌人将晕眩1.5秒。在激活以后,CH-1 震荡手雷(E)的发射速度将增加到1000原为750  冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒  施法消耗:80 / 90 / 100 / 110 / 120点魔法值  射程:925  说明:  这丫就是一扯淡技能。唯一的BUG地方就是这个技能太难施放了。如果我在游戏中有超过70%的时间能放下去的话,那么我在升级它的时候就会没有任何的顾虑。但因为难度太高,我总是最后一个把它升到最高级。使用这一技能的最佳时间就是游戏前期,可以用来防御。我喜欢在混战中把手雷扔到我的正前后。我之所以升所火箭而不是它的原因主要是因为用导弹的话我百分百地可以命中目标,所以我可以随时平衡魔法与骚扰。而这个技能命中率太不稳定了。  升级[ R ]  被动效果: 减少 10 / 15 / 20 %的冷却时间。主动效果: 所有现存的进化炮塔将会痊愈,并且会在10秒的持续时间里发射能够减慢 25 / 30 / 35 %移动速度的缓速弹。  冷却时间:60 / 45 / 30秒  施法消耗:90 / 90 / 90 点魔法值  射程:280  说明:  我一般延迟这一技能的升级,因为你在对线时期并不是特别需要减速技能。你也用不着火个火箭,因为一般在游戏的前8分钟里是没有5V5的团战发生的。我一般到了LV7的时候才会升级,这个时候我的火箭有3级了,炮台也有3级了。然后等炮台跟火箭没办法再升级的时候我再升级它。&根据你要面对的英雄不同,技能顺序也会稍微有一些不同。一般来讲,我会WQWQ地升级,但如果在野区有很多威胁的话,那么我会升级WQWE或者WEWQ。我决定要如何升级的原因就在于我会判断在兵线上以及在野区,敌人带给我的威胁有多少。炮台在混线的时候效果很不错。它可以清出一片区域来让你自由地输出伤害。所以如果我要对线莫德,那么我会在炸弹之前升级炮台以逼他撤退,从而帮助自己推线。一旦你决定打野,那么你就必须明白你的技能会克制哪种威胁。在所有的英雄里面,最难对付的或许就是萨科了,因此早期我就是会给它扔个炸弹,把他弄晕,然后我再输出伤害。  如果碰到其他情况,我一般倾向于把火箭跟炮台优先升到最高级。&
  一旦你在兵线推进,那么如何最有效率地放置你的炮台就是很重要的事情了。一般来说,如果敌人有AOE英雄的话,那么你就要把炮台放得离你埋伏的地方远一些。这样做的话,等他们在你的埋伏附近爆炸的话就不会引起附带的损伤。 你也要清楚对方的AOE英雄,这样你才不致于把两个炮台放得过近,他们也没有办法用一个技能就把两个炮台都清除掉。在侧翼的话,如果敌人不是群攻性英雄,比如说伊泽瑞尔,那么你就可以在埋伏线上埋点炮台,伊泽瑞尔是没有办法一次性把两个炮台都打掉的。  我一般喜欢把炮台放到潜行英雄可能会去的地方,因此等己方的潜行跟他们的相遇之后,对方的潜行就不会去攻击我的炮台了。一般我还会战略性地用炮台来围成一个防御!我会在那些弯弯曲曲的丛林中插上眼,比如说在敌人的远古石人与地图分水岭中间。然后我会在埋伏线的右侧放两个炮台。这么做的目的在于它可以创造出一个安全的防御体系,一旦我撤退的话,它就可以很好地保护我。而且在右边我还有视野,左边则有炮台保护。  一旦你开始推进的时候,如果有敌人防守,那么你就要把炮台放置到离彼此大约200-300的射程距离。你没有必要把它们放置的特别近,因为你不会希望它们很快就被清光吧。
  我玩黑默丁格的时候,在游戏前期是十分崇尚进攻的。我的整体策略就是:如果能打到英雄,那我就去打。一旦我抓到任何血量低于50%的英雄,那么对线的时候GANK就比较容易了。而且这样会给敌人造成很大的压力,他们要么丢掉了补刀的机会,要么就得承受死亡的风险。我一般做的就是试着直接去兵线推进。我会使用火箭,并尽早右键攻击第一波小兵。一旦我开始对一个英雄这么做,那我就会放心大胆,没有顾虑地去做。  我的首要规则就是我要在前4分钟的打野GANK中保护安全,我可能会杀死一名对线英雄,然后把另一个对线英雄吓跑。因为我推线的时候十分富有进攻性,所以我就很需要眼。最重要的是,如果敌人的打野英雄过来GANK你,有了眼的保护,他们的作法就无异于是在浪费时间。  我所知道绝大多数玩家在使用这种打法的一个问题就是魔法不足的问题。所以如何去使用魔法,尤其是在游戏前期,就很重要了。你可以在LV3之前都一直让魔法值满格。如果你的魔法很多的话,那么随意使用一些技能也无妨。但如果你魔法不足的,那么就要省着点用,知道什么时候该用什么时候不该用。如果你要放置炮台,千万不要把它放到死。如果你要发射火箭,一定要确保它可以击中目标。最后,右击就是你的左膀右臂。
  对于黑默丁格来说,在10分钟左右就进入了游戏中期,这要比一般的英雄要早得多。这也就是你第一次要打龙的时机。最好的打坳方式就是在血量低于60%的时候去骚扰,然后等打野的英雄把上线GANK成功了。然后你的四个队友都朝龙这边赶过来。到那个时候你就可以放两个炮台在龙的外围以防止团战的发生。如果协作的好的话,那么打龙完全就是小菜一碟了。  在第一次打龙与第二次打龙之间,黑默丁格需要从远古石人那里拿到BUFF。这个或许就是黑默丁格的重要性所在,你也可以充分地利用它。到这个时候,你就可以从线上离开去放炮台了。等到放了3-5个之后,你就可以让你的队友游走了。如果你跟三个队友一起打游击,那么你就不能去与敌人交战,而是先放置好炮台然后回撤。在这一点上,在兵线的外围大量插眼也很重要,插完眼之后你就可以推进了。黑默丁格如果杀人的话,不要从正面强上,而应该迂回到敌人的侧面然后再去击杀。  等到大概17分钟左右,你就可以第二次打龙了。你应该用炮台去制造一些压力出来。这个时候的你应该跟团队一起打游击,以击杀全球流选手为目标,然后去围攻他们,最后取得游戏的胜利。
  黑默丁格的游戏后期大约开始于25分钟左右。这个时候的他依然强力。但这样的好日子并不会持续太多。到了这个时候,对手的一个CARRY两下就能搞定他的炮台了。所以如果你要赢的话,就千万不要在这上面出现什么差错。
  玩黑默丁格的话,总是会逼你不停使用一些技能组合的。黑默丁可以用他的火箭可以输出1000的暴击伤害,然后再退回到防御塔的安全区域。而这个也是团队的要求。你跟你的团队应该像玩躲避球一样来打。你可以把两个炮台放到你觉得团战应该会快发生的地方。一旦技能冷却期结束,你就可以跑到敌人的兵线上去攻击,这样做还很安全。一旦你丢了球之后(就是你的技能处于冷却期),那么你立刻回到己方的阵地上来。  在黑默丁格的炮台处交战或许就是你所能想到的最佳地点了。一般情况下它并不会给你,也不会给你的团队带来什么好处,但是等到团战发生的时候,它就能发挥出它的作用来了。黑默丁格需要撤回到炮台后方,而他的队友则需要在团战全面爆发之前去掩护他后撤。  有时黑默丁格是没有办法在开战之前放置炮台的。他最佳的选择就是扔手雷跟火箭然后迅速在队友进入敌方射程的时候,在后面摆下炮台。先扔手雷跟火箭,再放炮台可以迅速为自己营造一个安全的壁垒,而且在交火的时候也更加安全一些。
已有答案 (1)
符文天赋点对 可以提高属性
技能 QWQQEQR
初装和末装 需要的话 也可以一一解答
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lol大发明家机枪炮台怎么破
我有更好的答案
群攻 或者在他放炮台的时候就开始打 避免他放满3个炮台等后期珐偿粹锻诔蹬达拳惮哗QCD短了 就很难阻止了所以最有效的方法就是 避免在有炮台的地方跟他打
远处削两下
lol大发明家机枪炮台大三下
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