足球经理nba2k online王朝战术战术理念十分自由什么意思

为什么足球经理(Football Manager)这款游戏那么火,以致于很多人都为了它都达到了一种疯狂的状态?
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本人女生,FM从11年开始玩,现在还在玩13版,没更新是因为没找到苹果系统下的汉化版本。中度沉迷患者,要么很长时间不玩,要么就连着好久玩。因为是曼联球迷,开曼联档比较多,曼联因为老特拉福德足够大,老板又是美国小气鬼,能重建球场的几率不大,至少我玩的最长的档到2030年仍没有批准建新球场,扩建倒是常有。个人青训狂热爱好者,不刷新所有可参与赛事最年轻上场球员,最年轻进球球员记录绝不甘心。于是不管哪个档,五年之后,球队一线队平均年龄不会超过二十三岁。最有成就感的是,鲁尼在三十一岁左右刷新博比查尔顿爵士进球纪录,培养的小球员在二十四岁不到再次刷新。一般五星小妖从16岁就开始替补轮换,18岁就已经是主力了,培养过最厉害的前锋小妖,18岁开始单赛季40+。因为好青训,每年3月12日开始的刷小妖时刻就是最有趣的时候,存档不停刷,刷到五星小朋友真的好开心…个人不喜欢用核武,以前在windows系统下用过,发现一用几乎就离不了了,除了可以改出儿子,其他的都没什么意思。我的FM生涯中,最激动的有两次:第一次是从大巴黎签下贝克汉姆,重披7号战袍回到老特拉福德,小贝在欧冠决赛进球杀死比赛,虽然面前对着的是游戏,还是几乎要哭了。第二次是带队英格兰参加2018年世界杯,决赛对阵德国。九十分钟平局,一百二十分钟平局,点球大战中,5:4战胜德国,当时看着那些小人儿,就像真的在看世界杯决赛,就像真的是在看我的球队的世界杯决赛,紧张的要死。后来哈特扑出点球,狠命松了一口气。这大概就是FM的乐趣吧,你可以在其中更具体起全面地了解足球世界的数据球员,可以试着研究不同体系战术的实践,你可以在其中实现一个普通球迷对足球,球队,球员的所有理解和寄望,也可以在其中孤独而又伟大的成就球队,成就自己,更重要的是,FM实际上是一个策略类的梦想家游戏,在看似枯燥的数据背后,是一个热爱足球的人对这项运动的梦想。
FM不是一个游戏!它是和文明、P社四萌、模拟人生、英雄无敌、过山车大亨、大菠萝、大航海时代、三国志、GTA等一系列魔法符号所组成的一个16倍时间加速魔法结界。普通人点开FM的瞬间就会进入该结界,继而时间会以16倍的速度加速进行。也就是说你以为只过了1个小时,实际上已经过了16个小时!切记切记!
看了一下排名靠前的几位说的都很对,但貌似有点跑题,更多是在强调FM有多烧时间,却没有分析为什么。我认为FM令人着迷主要因为四个方面:1.早期作品发布于上网困难年代,比如神作cm03-04,那年头能拨号上网就算不错的了,很多家庭连电脑都没有。那么当年,作为一个球迷,能看足球相关影视作品的途径就极其有限,只有cctv5的直播及少量节目。对比今天打开网页想看什么看什么,各种超清随便在线看,当年的球迷可以说是憋得难受型的。cm的出现,穿越了时空的局限,拉近地域的平面,让球迷与足球世界24小时紧紧相连~2.当然,这一切的基础都是cm技术上的先进,及无与伦比的真实感,即使抛开足球的载体不谈,从广义模拟经营游戏类别来讲,cm也是秒杀同年代其他模拟经营类游戏的作品。当年的高潜小牛(其实那个电脑又不上网看攻略的,根本就没听过高潜跟小牛两个词),若干年后,几乎都成长为了闪耀足坛的超新星。PS.当年我最爱的两个人是,van der vaart跟montolivo,不管玩什么球队都必买的左右飞翼。世界足坛里一线球队里的绝大部分球员,我是通过cm先认识,后看电视知道长什么样的。数据库庞大及精确的令人发指,甚至听说一些球探都要参考cm数据库去找小牛,who knows, 反正反映到玩家身上的,就是无与伦比的真实感。 3.时间推进到07,08年左右,游戏也从cm更名为fm,那时候经过几年cm的磨练,我已经成为打开电视连替补席里的每个人都认得的老球迷了。自己也不是当年那个把fm当电脑游戏玩的小屁孩了。fm的意义真正还原为模拟经营的体验。在fm的世界的足球世界里,你就是一人之下万人之上的主教练,除了要在董事会面前装孙子,其他时候可以说都是呼云唤雨,总裁级的体验感有没有,我想绝大多数的人混到今天也没混成什么大领导吧。所以,管理经营的快感已经大过足球世界本身的乐趣,你可以一觉醒来就打开本开始“工作”,苦心经营一个赛季,吃口饭开始漫长的转会期,为下一个赛季做准备。你如果足够闲,完全可以每天上班一样的玩fm。4.时至今日,fm已经远没有以前玩的疯狂了,有时看到现实世界中自己喜爱的球队经营的跟屎一样,会忍不住去虚拟世界中拯救它一把,强行把养成模式玩成挑战模式。比如AC米兰一群大龄高薪低能的废物,试试自己一个转会期能优化多少,当然一般首个转会期能操作的交易非常有限,目标没达到就咬牙玩上一个赛季,反正什么时候对阵容满意了,就什么时候封档。比如阿森纳一帮二流球员,实在看着闹心,给钱就卖,能送走一个是一个,苦心经营上两三年,换来一队金闪闪的小牛,想着足够未来称霸足坛二十年了,温格您老可以退休了,安心睡去。
我已经戒了,15早早的入了正,却完全不敢打开,打开或许就意味着半个月的时间没有了。。FM耗时间一般几大块。一是调试战术,自FM12以来已经好很多了。在战术面板简化之前,一格格的从传球调到自由度,反复的比赛查看效果。这要花费大量的时间。二是转会期,转会期往往要花费大量的时间去构思和自己阵型匹配的阵容,反复的尝试最优的卖出和买入时机,有时候为了和AI抢人,又不想开出太高的工资还需要反复的SL。事实上转会期结束后对阵容搭配不满意,SL重新来的时候比比皆是。三是培养小牛,小牛的成长期是很慢的,一个16岁的优质小牛要培养成型至少要到21岁。而让他成为俱乐部传奇,至少也得到28岁吧。这样就是12个赛季了。。四是建新球场,建新球场应算是玩FM的终极任务了,一般要玩八个赛季左右并且财务状况十分良好才有可能,建完还有堪比阿森纳的漫漫还债路,根本停不下来。五是临场指挥,临场指挥是一个无底洞,深度沉迷者甚至会选择Full time看全场,再加上期间的反复调整,一场超过90分钟也不在话下,像我这样的,一般保持在一场15到20分钟左右。六是自虐玩法,从最底层联赛开始玩,玩到最高级联赛啊,选择一些有特殊限制的队伍,比如小联赛却有资格参加欧冠的球队,毕巴这种不能买非青训的球队。这样的挑战会花费大量的时间。七是多次开档,FM一年一共三个版本,10,20,30。30还会加入冬窗转会,重新开档或者选择不同联赛的球队再来也是常有的事。八…我本来只想举三点的,发现停不下来了。。就先到这吧。
从fm06开始玩到现在的15。恋童癖患者。。。 我说说我为什么喜欢fm 。 1.成就感:我特别喜欢夺得一项冠军之后仔细阅读新闻里对我的如潮好评。还有如果球员信息栏里最喜欢的教练有我的话也会很高兴。还有各种各样的排行榜,俱乐部声望啊,财富啊什么的。当然,最大的成就感是当我带领一只低级别球队战胜豪门甚至夺得欧冠。比如克鲁郡crewe。。。我至今记得我在英冠时第一次击败阿森纳的兴奋之情。 话说好像豪门里阿森纳总是最好打的不知道为什么。。。 2.真实感:超庞大的真实球员数据库!连中超青年队都有!而且有专业的球探(好像是)对球员评测,有一定参考价值。这大大增加了玩家的代入感。当我在现实中发现哪个现实中大红大紫的球员我几年前也曾当做球队核心时也情不自禁对他产生了亲近。比如verratti。 3.代入感:作为经营类游戏提供了大量选项来帮助玩家代入主教练的角色。通俗的说就是好像真的成为了主教练一样。当我带领一只俱乐部很多年后,真的有一种“这是我的球队”的感觉。哪怕玩新一年的fm换了别的球队也总是要再看看它的情况,看看新的赛季我熟悉的球员还剩几个。我打开英国地图时总会去看看英格兰西北的克鲁郡,我用谷歌地球时专门去看城市球场是长什么样(诺丁汉森林)。。。 4.我不知道怎么归纳。。。我相信很多人把大部分时间花在转会上。。。反正我总是闲的没事就想更新一下阵容,而且我有恋童癖,青训控,本土控,不喜欢老将,总想压低工资总额。。。买人卖人应该是很多人最喜欢的部分吧。 5.比赛模拟,我特别喜欢看模拟比赛的动画,不论2d还是3d,很多人不明白我又不能控制光看有什么意思。。。我也不明白,甚至比看真实比赛还感觉有意思。。。话说我好佩服写ai的程序员啊。。。 6.果然还是因为我喜欢足球吧。我踢的不多,看的也很少(万恶的中国教育)。但我就是喜欢。fm是我和足球最直接的接触。比如因为fm我认识了上千名球员,五大联赛里每支球队基本都有我以前用过或知道的球员。在fm中我可以去做我现实中大概永远没有机会做的主教练。带领一支名不见经传的球队夺取桂冠或是因为现实中喜爱的球队一再失败而在游戏中拯救它。大概这么多吧。。。
这游戏简直有毒。我是个不看球不踢球的人,有人推荐这个游戏的时候我也表示不感兴趣。但对方认为我既然喜欢P社四萌,想必也会喜欢这个游戏的。于是我开了个fm2015的档,就停不下来了。这游戏的代入感极强,我玩过的游戏中只有《十字军之王2》可与之媲美。据说大多数新手玩家,都是从自己喜欢的球队(通常是顶级联赛豪门)开始玩的。但我不看球也不认识那些大牌球星,没有情怀问题,是从英格兰最低级的南北联赛开始玩的。也没用任何插件和特殊技巧。(后来我才知道这是种特殊玩法,叫LLM)现在这个档已经玩到2024年,从第六级的南北联赛踢到第三级的英甲。再有一两个赛季,大概就能晋级英冠了。球队里每个一线球员我都按照属性、长相、性格给他们起了外号,像小旋风(速度)、急如火(侵略性)什么的。如果是有师徒关系的,外号也往往有联系。比如虎头太保(头球)的徒弟叫铁索少保(抢断)。还可以按照加入时间和年龄,在外号后面加个括号以便分组编号。现在的玩家主要有两个流派。一是人贩流,也就是买潜力少年来培养,最后打造超豪华阵容碾压世界。二是战术流,这个要复杂得多,很多人为了调试战术真是废寝忘食……无论哪种玩法,都是费时费力,但最后获得的成就感也极强。还好我原本不怎么喜欢足球,所以上瘾也不算很严重,还能抽出身来。不像玩四萌的时候,由于我本身对历史的兴趣,中毒极深。不过,欧洲杯这不是快开始了吗……我那时也该有点时间看球了……
简单的说…FM系列和文明系列都一样,会使人患上“再来一个回合”综合症。每次下决心关游戏前,都在想:再来一回合吧,看看会发生什么事。结果就…根本停不下来
在FM2012花了差不多1600小时...而且这两年因为结婚和工作导致游戏时间大减,否则估计会超过2000小时....个人觉得玩FM可以帮助更仔细的去看一场球赛,同样通过看球赛可以来提高自己FM的战术水准本来的目标是成就100%完成,但是看了一下还没完成的成就里面估计没有可能完成的样子...本来的目标是成就100%完成,但是看了一下还没完成的成就里面估计没有可能完成的样子...
fm不是一个游戏,是一种病fm不是一个游戏,是一种病
2033年欧洲的盛夏,足球圈里平静和闲逸,正值联赛的休赛期,球员和教练们都散落在世界各地的度假胜地轻松得晒着太阳,忙碌了一个赛季的记者们也终于可以暂时放松一下,除开零星出现的少数重磅转会,其他的足球话题,在热闹了一个赛季以后,终于可以偃旗息鼓一阵了。然而,7月1日,米兰城郊的科莫湖畔,却突然涌入了大量足球界的名人,其阵容堪比年终的世界足球先生颁奖典礼,因为米兰的传奇,史上最伟大的足球教练回来了,回到了这个他最深爱的球队。AC米兰俱乐部为此召开了盛大的欢迎酒会。AC米兰俱乐部的主席先生,在发言致辞中说到:“20年前,众所周知,我们俱乐部陷入历史性的低谷,幸运的是,那时候我们迎来了救世主,创造了一段足球史上无以伦比的荣耀历史。今天,米兰俱乐部又遭遇了新的低谷,在这里,我们欢呼伟大的传奇的再次归来,我们期待着新一页的辉煌!”不但AC米兰俱乐部的官员及球员都来了,米兰史上还健在的各路传奇也来了。近20年来,历年所有的金球奖得主,金童奖得主,金靴奖得主,大多数都来了,因为他们几乎都是这位传奇教练一手培养的。教练的历任俱乐部也派出了官员,德国科隆俱乐部的官员说:“这不单是米兰的传奇,也是我们科隆的传奇,科隆成为一家顶尖的豪门俱乐部的基石上,在最显眼的地方镌刻着他的名字”欧洲冠军,豪门俱乐部西班牙皇家贝蒂斯俱乐部的官员也来了,他说:“虽然我们感到失落和难过,但是我们可以理解他对AC米兰的那份感情,同时也十分感谢教练过去几年的工作和付出,他同样也是皇家贝蒂斯军团永远的传奇! ”--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------好吧,我必须说,以上是我意淫的片段,嗯,在玩FM(CM)的历史上,这样的意淫应该很多。从90年代开始玩FM的前身CM开始,我是一个资深FM(CM)玩家,FM(CM)是我玩过代入感最强的游戏(没有之一),也是可玩性最强的游戏之一。最初玩CM的时候(FM的前身),是因为一个偶然机会,听说有一种游戏类型,叫什么“数据库游戏”,心想这是个什么鬼?于是决定试一试,下载的时候吓了一跳,这个据称是纯文字的游戏,居然有100多兆大小!这得是什么数据量啊!!从此一发不可收拾,踏上了漫漫的FM(CM)之旅。在这过程中:我带过英格兰最低级的业余南北联赛的队伍,花费20多年,一路向上,最终拿下欧冠。我带过中国国家队,勇夺世界杯,曲波拿到世界杯金靴,孙继海拿到世界杯金球(S/L了好多次啊,恨。。。)创造过所带球员单年超百个进球的骇人记录也培养过欧洲顶级联赛进球,助攻双榜首的超级怪物自己做过数据补丁,组织过我米历史最佳阵容参加联赛,从里维拉到卡卡。也曾经在大罗退役的那年,研究转世,追随了大罗三辈子用过4锋阵,无锋阵,2后卫,研究过tiki-taka,全攻全守,英式冲吊尝试过极致收缩中路,和极致发挥球场宽度的不同战术琢磨过节拍器,拖后组织核心,前场组织核心,影锋,9号半,古典前腰等不同位置的战术定义以及适用的球员特性也创造过受困球队球场太小,名气太小,资金受到限制,专签免费球员转手卖出,3年净挣1亿欧元的小球会创富神话。现在正在玩的存档:生涯统计:NBA的千胜教头有几位,足球圈里面貌似第一人啊,哈哈NBA的千胜教头有几位,足球圈里面貌似第一人啊,哈哈辉煌的执教生涯:帮助我米创造了一系列的辉煌:破尽意甲和欧冠各种记录:需要说的是,欧冠单场进球纪录保持者,曼联的穆勒,也是我在科隆队青训的时候一手带出来的。但是要保证胜利的情况下,刷单场进球纪录,没有频繁的S/L和变态诡异的战术是不行的,所以这个记录我一直没有打破。需要说的是,欧冠单场进球纪录保持者,曼联的穆勒,也是我在科隆队青训的时候一手带出来的。但是要保证胜利的情况下,刷单场进球纪录,没有频繁的S/L和变态诡异的战术是不行的,所以这个记录我一直没有打破。我米稳居世界俱乐部排行榜榜首,带过的科隆及皇家贝蒂斯也至此常年跻身豪门俱乐部:不过,一个伟大记录依然遥不可及,向保罗致敬!!这样的比赛,我米的球迷应该很痛快吧:史上教练第一人,遥遥领先,力压弗格森爵士,拿到过欧洲5大联赛的全部冠军,以及欧冠,欧联,世俱杯,奥运会的冠军:20多年来,麾下垄断大部分重要的球员奖项:其中只有早年的煤球王不可撼动,以及年大巴黎的球员,24/25,25/26年皇马和多特的两人抢走了几个奖项,曼联的穆勒也是我在科隆带出的青训人才其中只有早年的煤球王不可撼动,以及年大巴黎的球员,24/25,25/26年皇马和多特的两人抢走了几个奖项,曼联的穆勒也是我在科隆带出的青训人才金童奖:金靴:煤球王太强大了,生生被压制了很多年。。。其实我真想回中超在执教一把,无奈中超经过了30年的风风雨雨,发展得连什么鬼大马联赛,日本二级联赛都不如去求职了两次,因为声望完全不对等,他们不敢请我,不敢。。不敢。。。。去求职了两次,因为声望完全不对等,他们不敢请我,不敢。。不敢。。。。FM(CM)从最初开始,没有走绝大多数游戏所重视的画面,操作性,走了一条与其他所有游戏不同的道路,极致得发掘了经营模拟类游戏的内涵,极致得挖掘了游戏数值体系和拟真模型,极其另类,但是却极其成功。在很长的一段时间内,FM(CM)都是一款和其他游戏的类型截然不同的游戏。细节和拟真 这两点上无出之右者。你在其中总能挖掘到不同的乐趣和玩法。有一句在FM论坛和群里流行的话:“不要天天讨论什么 ‘妖人’ 和 ‘神阵’ ,最终真正决定胜败的是,教练的心态!” 我深以为然。一款单机版模拟经营类游戏(当然现在也可以联机对战),能够在游戏的走向中投射出游戏者的心态,也可以算是极致了。
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《足球经理OL》战术板推荐及打法攻略
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今天新手卡之家和大家讲解《足球经理OL》战术板推荐及打法攻略
足球经理OL战术板推荐及打法攻略,玩家们还不来看看这篇资深攻略?相信一定对你有所帮助的。
由于fmo为2014引擎所以用fm2014举例作为一测老玩家废话不多说战术图先发出来(喜欢的朋友可以借鉴一下,比赛中微调即可比如进球后可防反等等)
这个站位有好处:
a.分布均匀,各个主要位置都有人。
b.打法多样,主攻左路,右路,双边,中间都可以。
c.攻守平衡,绝对的能进能退。
d.满足大家收集的欲望。比如有的阵型木有前腰,那许多前腰天才就浪费了……而我这个阵,每个位置的小牛都能囊括其中。
e.多点开花,平均分高。许多阵型集中一点,让队伍平均分明显不均匀,甚至许多位置常年低分,这个阵型位置分散则不会出现上述情况
f.阵型好看,多漂亮的Z字啊
a.自由度:十分自由。
这个自由度下,整个球队整体性更强,由于十分自由的设定配合阵型的进攻多样性队员的灵活跑位,轮流前插这个心态是最合适的
b.心态:控制。
短传推进,保持控球。把皮球控制在脚下,把对手的机会压缩,再压缩!(有1测图为例什么叫压制什么叫控球)
TM:策应。大家知道策应属性会拉回来接应中场,TM身体好,基本是MT角色。拉扯回来可以完成头球摆渡,背身拿球分球,分球后再插上,牵扯防线造成漏洞等效果。让整个阵型更有整体性和打法套路多变性,对T,和双IF的前插进球起到非常好的效果。当然,快速推进中的下底传中,和45°传中,以及反越位,配合,以及捡漏,让他的进球率依旧。
球员要求:弹跳,强壮,头球,接球,传球,无球 ,射门,镇定.
球员推荐: 卢卡库 本泰克 杰克逊马丁内斯 阿布巴卡尔(波尔图)
IF:因为DLP最多到禁区弧外,所以IF内切是非常方便的,不管得分还是传球。
球员要求:速度,爆发,盘带,视野,传球。此阵不同的是需要一定的传中,特别是快速反击中的传中,非常犀利。太低的话就离谱了。
球员推荐:阿扎尔,斯特林,纳瓦斯,边锋太多了????主要双速一定要高!
T:进攻。这个位置是很自由.所以选择了前插更犀利的T。如果你喜欢进攻,你完全可以将这个位置调成前场组织核心,或者AMC,或其他。这个位置是关键一脚直塞球,威胁球的主要分球手。球员推荐:前腰各取所爱好的也不少非要推荐的话我只想说lucas pratto fmo里面叫普拉图~
DLP:选择DLP其实是为了防守考虑这个位置是一场比赛分球最多的点。是后场和前场的衔接点。
球员要求:接球,传球,技术,抢断,视野,镇定,决断,团队,无球跑,站位。此阵不同的是需要高耐力,以及一定的爆发和速度。因为此阵是快速进攻,所以攻守转换很快,这个位置消耗比较大。
球员推荐:博格巴 斯特罗曼 比豆 亚亚图雷
DM:防守。DM的话防守和衔接个人感觉更好一点。大家可以更具实际情况进行判断和选择。
球员要求:爆发,速度,耐力,集中,防守站位,团队,投入,盯人,抢断。此阵不同的是需要一定的头球,预判,传球等能力。
球员推荐:罗梅罗 万亚马 纳因格兰
这俩个位置大家可以互根据比赛对手进行互换比如对方左路厉害,速度快,爆发强。那你选择CWB或者WB进攻,就很吃力了。你可以选择,WB防守,或者LFB,FB,都可以。但是会对前场的策应力度起到影响。个人自己把握。
默认阵型是左CWB全能边后卫进攻,右WB策应。其实是对应前场的,左IF策应,右IF进攻。形成一策应一进攻的均衡搭配。
球员要求:耐力,爆发,防守站位,团队,投入,盯人,抢断,传中。此阵不同的是,需要一定的速度,盘带,技术,想象力,视野等,速度流让45°斜长传后插上更犀利吧!不管是TM还是后点的IF,都是非常犀利的策应点。
球员推荐:黑店出品的边位都懂得~ 达米安也可以 卢克肖
fm后卫一般都是这样我就不多说了
球员要求:爆发,强壮,弹跳,头球,盯人,预判,决断,镇定,集中,意志力等。此阵不同的是还需要一定的速度和传球。
球员推荐:曼加拉 椰子 贾切里尼 多利亚
怎么样,看了之后是不是恍然大悟?战术是不是一种很神奇的东西呢?
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FM2014教你十二步称霸!(译文)
作者:peser|
来源:网络|
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  本文是由国外FM大神wwfan撰写的一篇攻略文章,国内PG论坛会员对其进行翻译和分享,首先感谢他们的辛勤劳动!
  文章内容比较丰富和细致入微,推荐大家耐心看一看!
  对于足球的理解,就是&一千个人眼里有一千个哈姆雷特&。有人觉得自己的球队应该坚持自己的风格,不用顾忌对手是谁,一路碾压过去就好了。(说的是宇宙队吗?)。有的人却觉得,&水无常形,兵无常势&,你应该根据对手的打法特点随机应变。比如:雨天打直传,盯紧对手的核心球员,根据对手的强弱点改变阵型,等等。
  FM的玩法没有一定之规,可以是千变万化的。写这篇文章的目的,就是帮助玩家巩固基础知识,从而更好的理解游戏,享受游戏。对于追过我的FM2013连载的朋友,这篇基本没啥新东西。但是对于新读者,希望这篇文章可以跟你们更好地解决战术难题,享受FM2014带给你的乐趣。
  1、正确理解核心战术概念:自由度/风格
  自由度/风格指的是心态(偏进攻或者偏防守)和创造力自由发挥的程度。下限是非常严谨,没有发挥创造力的空间,上限就是非常自由,鼓励发挥创造力。对每一项对一点解释:(对于分配到特殊角色的球员会称作角色球员,没有分配到的球员称作通用球员,便于理解,不能理解,我也没辙)
非常严格:每个球员都被分配到一项具体工作,并且严格执行。(全队有5+个不同角色出现)
严格:球员被分配到做这几大方面的工作(防守、防守&过渡、过渡&进攻、进攻)
均衡:球员专注于自己的职责(防守、策应、进攻)
自由:球员通过指令专注于进攻和防守
非常自由:球员要在攻、防、策、多方面做出贡献。
  很明显,自由度的每一级的提升,就代表着专职程度的降低。非常严格,你可以用5个以上的不同角色,严格是四大方面,均衡是3个职责,自由是两个关注点,非常自由是一个重点。
  在非常严格的自由度下,你的球员会严格按照角色解释来比赛,所以你可以使用更多的特殊角色。在非常自由的自由度下,你的球员需要对比赛中的任何环节都有参与,所以特殊角色就显得没有必要存在。(非常严格其实相当于流水化作业,每个人做一点特定的工作,就完成了生产。非常自由就像艺术创作,每个人都可以贡献自己的力量)。
我认为下列角色就是特殊角色:(算1个)
站桩式中锋
边路进攻核心
前场组织核心
拖后组织核心
意式组织者
防守型后腰
这几个则适合在任何自由度里,随你乐意:(算0.5个)
防守型前锋
防守型边锋
全能边后卫
我认为这些就是通用角色(不具备特殊性):(算0个)
攻击型中场
进攻型边后卫
防守型边后卫
(不包括门将,但是你可以把清道夫门将当成一个特殊角色)
  可以用下面的规律来判断你的球队适合什么自由度(各种自由度都合适的那几个角色算成0.5个特殊角色)
非常严格:4-5个特殊角色
严格:3-4个特殊角色
均衡:2-3特殊角色
自由:1-2个特殊角色
非常自由:0-1个特殊角色
  这只是一家之言,还需玩家结合自身情况,自己调整。
2、让角色去适应球员
  你可能发现很多角色的要求不能完全的跟球员能力相匹配。使用球员指令把球员调整到符合角色要求。如果你发现怎么调都不行的时候,也许你设想的那个角色并不适合球员,这时候换一个角色试试,没准会海阔天空。一定不要盲目的相信你的助教。
  比如你的一个右边锋可以设置成W(进攻),但是另一个边锋有着出色的传球能力和创造力,那么你可以把这个球员设置成AP(策应)。不要指望一个角色可以适合所有球员,而是按照球员特点来寻找角色。
3、别被心态的名字欺骗
  防守策略其实也会进行反击,同样进攻策略也会紧密防守。除了全力防守和全力进攻之外,别的心态都是有攻有防的。
  举个例子,当你有一帮中场球员玩控球打法的时候,你其实可以用一个不太有攻击性的策略,同样当你有一对高速边锋,打直传进攻的时候,你可以用更有攻击性的策略。
4、注意球员角色、职责以及球员组合
  你确保后卫中有一个用进攻职责,另一个边路球员也不是必须用策应职责。(如果你没有边后卫的话,就让站位最靠后的边路球员设成进攻)。中场球员一个用进攻职责,另一个用防守职责,然后锋线有一个策应职责(也可以用九号半/伪九号)。这种组合有利于3条线的跑动,特别是你的打法更倾向于更多的创造空当时。同样对于整体防守的球队,这样也有助于保持紧密的防线。如果你用单前锋,可以给他设定策应职责,让他拖后。(或者用九号半/伪九号)。其他角色就有可能让他于中场线脱节,陷入单打独斗的境地,这样既不能给球队进攻提供帮助,自己也没有得分的好机会(指的是无前腰阵型如451)。当然事事都有例外,如果你在他身后放上一个AMC。在某些战术中,你可能希望你的前锋顶在第一线,牵扯防线为AMC制造空间,那么AF(进攻)和CF(进攻)就是更好的选择。
  保证你的中场至少有一个球员能破坏对手进攻,并且能稳稳的控制住皮球(维埃拉妥妥的)。如果你想用组织核心,先想想他是不是出现在能给予对手最大杀伤的位置。你的球员能不能顺利的把球传给他,让他参与主导进攻。如果你想用站桩式中锋,先考虑一下他是不是能够轻易的干掉对手的后卫,接到队友的传中得分。
5、看一看球队对比报告
  通过球队报告,观察出相对于对手的平均水平,你的优缺点在哪.考虑用战术上的调整去扬长避短。(比如你的球队速度慢/态度差,跑动少,然而你的对手速度快,跑动积极,经常压迫,那你该怎么办?)当你把球队的阵容改造到适合你的打法之后,它的作用就会越来越差,但是当你接受新球队的时候,这个还是会给你很大帮助,知己知彼百战不殆。
6、用球队指令来建立自己喜欢的打法
  首先你的打法要根据球队的强弱点来制定。比如说,一只技术型球队想用低位防守,然后打快速反击,那么保持控球、多传空档、突破穿越防线,反击心态,就会使个不错的选择。一只技术一般,身体天赋很好的球队就得换个打法了,更多直传、尽早传中、用进攻心态,可能就效果不错。你可以设计各种各样的打法。你可以坚持一套打法(比如普利斯),也可以场场都换(比如贝大师),总之没有硬性要求。只不过设计战术的时候,要动动脑子。
不同防守阵型的设计:
/showthread.php/171637-Shouting-Strategies-Defensive
不同进攻方式的设计:
巴萨的控球高速反击打法
/showthread.php/275877-The-Barcelona-Style-My-Interpretation?highlight=barcelona+interpretation
英式高速边锋打法
/showthread.php/356150-Perfecting-English-Old-Fashioned-Wideplay?highlight=barcelona+interpretation
这些都以前的一些设计,可能有点过时。但是对于2014这代,还是有很大的借鉴意义。
如果你乐意分享自己的战术设计,这里就是你的好去处
/showthread.php/364391-%C3%96zil-10-a-tactical-exercise-on-FM14-with-Arsenal
7、赛前,注意关注天气和对手的站位
  通过这些来决定自己的战略。在泥泞的烂菜地里,打高速反击?仁兄你是在逗我吧。很明显,在这种情况下,你就得收拾起漂亮足球的踢法,用一种丑陋的方式去赢取比赛吧。如果对手脑残的只在边路派上一名球员,那你就可以用你的两亿齐飞,轻松加愉快的打爆他。想要获得胜利,你就得更具环境来调整自己的战术,死板的战术注定不能碾压对手。
8、查看对手的的站位,球员体能、健康、技术能力,用针对性设置搞定他
  你可以用针对性设置来限制对手的核心球员,阻止轻易传中,让前锋不能舒服接球,让对手的球员不能轻易加速。注意太多的针对性设置会让你的阵型变得散乱。
9、灵活的打比赛
  比赛中如果走势不如你预期的那样顺利,你就必须通过喊话和心态做出调整。要冷静应对,不能慌乱。比如,努力进攻就能获得进球,其实并不对。如果你的对手保持低位防守,在防守三区囤积重兵的时候,你大举压上很有可能会被人用反击打个支离破碎。(参见切尔西大破巴塞罗那)。这时候,你稳下来,控制节奏,收缩防线,寻求反击,会比你盲目的压上效果更好,同时你的对手会被渐渐的吸引出来,你的机会就来了。如果你处于领先,你是要继续进攻多进几个球,还是控制比赛,磨死对手呢?是做出调整,还是按兵不动?总之,你通过比赛,就会了解到你的决定到底是胜负手,还是画蛇添足?你要知道,变什么,什么时候去变,什么时候按兵不动。
10、良好的训话是成功的一半
  其实训话与比赛的比分没有关系,比分更与对手的声望实力,以及你的打法更有关系。
  有时候你会为拿到一场平局而庆幸,但是如果在对阵星期日联赛的球队时,却只能打出2-0,那你就得警告你的队员不能自满。你的训话的结果其实并不体现在比分上。尽管球队训话和媒体反馈看起来产生影响,但是这并不是毫无价值的。一个好的训话可以激励球员打出伟大的比赛,反之亦然。因此在面对德比死敌的时候,要好好考虑我们的训话。因为我们的球队肯能在弗格森时间来一个大逆转。
11、学习的路上永不止步
  当我用进攻策略的时候,多穿空挡的战术却又不能如愿发挥作用。当打了一个糟糕的0-0是,我回顾全场比赛,发现所有的球员都过渡的前插。我的主要组织者就变成了BWM和FB。然后调整心态,降低攻击性之后。我的组织者变成了我设想的AP和W。此后我就放弃了进攻心态,降低心态,进行反击。我会通过训话来增加攻击性(通常因为天气/场地条件)。如果比赛进展不顺,那你自己观察比赛,总能从中找到解决问题的线索。
12、如果还搞不定,请大神出马
  只要你能够把问题讲明白,总有大神出马。帮你解决问题。
  享受你的FM2014之旅吧,多动脑,多动手。
  关于自由度,传球方式,站位以及边后卫运作形式的探讨。
a、心态影响球队风格的核心观点
  TC关于多种球队风格提出的描述,现在看来并不太准确。(TC是什么,我也不知道。有空的话人肉一下他)很明确的一点就是,进攻球员在一个更加自由更提倡进攻的风格下,会减少对于防守和过渡的贡献(只专注进攻)。然而在更提倡进攻但是却更严格的风格下,防守球员会更加专注防守,而在其他方面减少注意力。这个看似矛盾的现象确实存在。
  更自由风格下的防守球员会随着心态的偏向防守,而更专注于防守;更严格风格下的进攻队员会随着心态的偏向防守,而更多的参与过渡(策应)。
  换言之,在非常自由的体系下,球员也不总是参与攻、守、转这三方面,在严格的体系下,球员也不是只关注攻、守、转中的一个方面。心态会影响到每一部分球员会在比赛中扮演什么样的角色。心态的设置远比他的名字更具可塑性,自由度也是一样。
  举个例子,一个非常自由的控制战术,也不会要求后卫频繁前叉。他的重点是,让全队坚持在进攻时坚持控球策略,在较小的范围进行传递(就是不打长传,打短传)。明确了这一点,对我们下面的思考就很有帮助。
  比如说一个非常自由体系中的球员,应该对攻守转都进行参与。反之,在非常严格体系中的前锋和后卫就不会对攻守转三方面都进行参与。(也不意味着他们只专注进攻或者防守)。
  心态和自由度之间互相影响,这个有可能跟TC中的描述相矛盾。(TC应该是战术编辑器君吧)
  举个例子,关于控制心态里说的,边后卫只会在没有防守威胁的时候插上。但是他忽略了一件事:严格进攻战术中的边后卫和非常自由控制战术中的边后卫,是一样的心态。而且低于一个在均衡控制战术中的用进攻职责的边后卫的心态。而TC本身却掩盖了这些联系,特别是在新的战术设计系统中,这些更看不见了。。(SI好可耻,切腹谢罪吧)
  而这些细节对于新玩家来说,却又是非常重要的点。
B、心态/自由度决定你的基本传球架构
  当新玩家想用更多短传或者更多直传来定义自己的传球方式的时候,其实基本架构就已经被心态定义过了。
  一共有三种基本传球架构:反击型,灵活平衡型,压倒性的(作者自己说,他也想不出怎么概括,随意写了这么一个烂词。理解无力啊)
  反击心态就是用的反击型,反击型就是后排传出更多的直传,前锋更多利用技术进行精细的配合。
  标准心态就是用的灵活平衡型,灵活平衡型就是保留了反击型和压倒性的共同点。。
  从控制到全力进攻,都是采用的压倒性,压倒性就是后排球员更具耐心的组织进攻,通过直传,利用前锋的身体天赋完成进攻。
  合适的心态才能发挥球员的能力。我们可以去联系现实足球,这里面的道理也是一样。
C、不是所有的站位都适合每一种风格
  为了在角色球员和通用球员之间取得平衡,玩家需要思考阵型的内在特殊性。4231就是个好例子,他在攻击线上有4个球员。这就意味着在严格或者非常严格(或者执行力很差的均衡)自由度下,某些位置会变得特别不合群,不平衡。所以喜欢用严格自由度的玩家需要注意你的前腰线和后腰线上的球员数量。你还要注意你的中场和后卫的前插,因为很多组织核心不会按照战术去补位的。
D、攻击性强的边后卫是现代足球战术中的重要一环
  首先对远射这个问题做一个说明。在FM2013之前,你可以通过在比赛中保持四人防线,依赖你的前锋和内锋通过&鬼步&接到中场送出的直塞球得分。现在,球队需要足够的宽度来进行流畅的进攻,也就是说通过不现实的严格自由度的4231,你在攻防两端都不可能获得成功。这种依靠内锋和边路组织核心,通过边后卫的前插来扯动防线,避免用无休止的远射,来破密集防守。因此,即便是低心态,两个边后卫也不应该简单的设成自动职责,让他们进行前插跑动。玩家不应该回避使用两个防守职责的中场。如果你有个能靠盘带撕破对手防守的优秀内锋,那你就不需要传太多的身后球。
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