装备鉴定 dota攻击特效不能叠加如何叠加到255

传奇鉴定几率怎么调高低
传奇鉴定几率怎么调高低 10
比如想把鉴定出技能调难,应该把数字拉高还是拉低,还有鉴定出装备也想调难,数字调到多少高低。
不区分大小写匿名
盛大只是说要推出第四职业,具体什么时候推出,增加什么职业还没确定.楼主去传奇官方主页看下,有相关的"第四职业畅想"的报道.不一定就推出"刺客"这个职业.除了刺客,还可能是弓箭手或者别的职业.楼主你好,注册盛大通行证填tgpk 返30元,送摸奖劵,服务好
你有可鉴定的服务端??
鉴宝说明:
@ArmsExchange --NPC 装备交换卷轴碎片 标识(如@Buy)
@KamPoFail1--一鉴定失败,触发QF脚本段 用于鉴定失败给经验处理 @KamPoFail2--二鉴定失败,触发QF脚本段 用于鉴定失败给经验处理@KamPoFail3--三鉴定失败,触发QF脚本段 用于鉴定失败给经验处理
&鉴定宝物/@^ShowKAMPODlg& //打开宝物鉴定窗口
&制造与解读/@^OpenMakeAndScrollDlg& //打开神秘属性解读和制造窗口
注:高级鉴定成功后,会不考虑神秘属性机率,直接计算点数机率增加神性属性NPC命令:
OPENJUDGE--打开品评窗口
功能:调整人物熟练度格式:CHANGEPROFICIENCY 控制符(=,+,-) 点数注:未学神秘解读技能时,无效
修改:功能:调整人物属性。格式:ChangeHumAbility 属性(0-9) 操作符(=/-/+) 效果(1-65535) 时间(秒)注意: 调整后的属性效果只在人物在线时有效
0--攻击1--魔法2--道术3--攻击速度4--最大HP值5--最大MP值6--减攻击7--减魔法8--减道术9--按设置的值(等级)计算人物的HP MP上限(时间参数不处理),设置为0时或换地图时恢复正常[@Main]#IF#ACTChangeHumAbility 9 = 35 1;设置人物为35级的HP MP上限值地图参数:JEWEL--挖宝地图
X:\mirserver\Mir200\Envir\DigJewelItem.txt---挖宝配置文件;物品名 类型(0-灵媒品质(1-50) 1-灵媒品质(51-100) 2-灵媒品质(101-150) 3-灵媒品质(151-228)) 数量 几率(1-65525);每种物品类型最少设置一种物品
需在“列表一”下“可兑换卷轴碎片”增加可以兑换的装备需挖宝后全服提示的,请在物品规则中设置
[技能DB]99;白日门强身术;4;92;0;0;0;0;0;0;99;1;300;1;500;1;700;0;英雄;100;神秘解读;4;95;0;0;0;0;0;0;99;1;500;1;0;0;;
[物品DB]1036;白日门强身术;4;99;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50;0;20000;
(注:1-3级卷轴 Shape为239-241)1032;卷轴碎片;17;7;0;0;0;0;650;999;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;1033;一级卷轴;17;239;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;1034;二级卷轴;17;240;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;1035;三级卷轴;17;241;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
1057;一级见习卷轴;44;249;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;1058;二级见习卷轴;44;250;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;1059;三级见习卷轴;44;251;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;1060;见习神秘卷轴;44;252;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;1049;除魔灵媒;44;253;1;0;0;10;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;1050;羊皮卷;44;254;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;1051;神秘卷轴;44;255;1;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
1052;新手铲;5;77;5;0;0;0;;0;0;0;0;0;10;0;0;0;0;0;10;5000;5;1053;铁铲;5;77;5;1;0;0;;0;0;0;0;0;30;0;0;0;0;0;10;;1054;金刚铲;5;76;5;2;0;0;;0;0;0;0;0;30;0;0;0;0;0;10;;1055;乌金铲;5;75;5;3;0;0;;0;0;0;0;0;30;0;0;0;0;0;10;;1056;灵气神水;2;255;1;0;0;0;17;;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;20000;5;1061;见习宝物;5;0;1;0;0;0;57;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;0;
注:以上Shape值不能自行修改
DigJewelItem.txt例子
;此为挖宝物品配置文件;物品名 类型(0-灵媒品质(1-50) 1-灵媒品质(51-100) 2-灵媒品质(101-150) 3-灵媒品质(151-228)) 数量 几率(1-65525);每种物品类型最少设置一种物品声望 0 50000 30经验 1 50000 40金刚石 2 5000 50内功 3 5000 60灵符 2 100 70
炎龙战盔 0 1 50雷龙魔盔 0 1 50青龙道盔 0 1 50炎龙项链 0 1 50雷龙项链 0 1 50青龙项链 0 1 50炎龙护腕 0 1 50雷龙护腕 0 1 50青龙护腕 1 1 50炎龙战戒 0 1 50雷龙魔戒 0 1 50青龙道戒 1 1 50炎龙腰带 0 1 50雷龙腰带 1 1 50青龙腰带 0 1 50炎龙战靴 0 1 50雷龙魔靴 0 1 50青龙道靴 0 1 50
内功 3 何首凝神酒 3 1 65535虎威战盔 3 1 65535虎威魔盔 3 1 65535虎威道盔 3 1 65535虎威项链(战) 3 1 65535虎威项链(法) 3 1 65535虎威项链(道) 3 1 65535虎威战靴 3 1 65535
鉴定师例子脚本:
(@ArmsExchange) [@main]给我一件装备我可以帮你鉴定它是否还具有更大的潜能,另\外,带有神秘属性的装备,也可以在我这里进行解读和激活;你还\可以在我这里用羊皮卷制神秘卷轴来卖钱。\&鉴定宝物/@鉴定& &关于神秘属性/@关于& &关于卷轴碎片/@卷轴碎片& &宝物品评/@品评&
[@鉴定]鉴宝是一门技术,更是一门艺术。宝物和普通装备的区别,在于细微\之门,有人说靠眼力,我觉得,应该是靠心去感受。\&高级鉴定有机会将你正在鉴定的装备鉴定为主宰装备,届时你正在鉴/FColor=249&\&定的装备将消失,如果你不想将某件装备鉴定为主宰装备,你可以使/FColor=249&\&用普通鉴定。/FColor=249&\&鉴定宝物/@^ShowKAMPODlg& &宝物的用途/@宝物属性&\&如何获得鉴定卷轴/@如何获得& &关于高级鉴定/@关于高级鉴定&\&返回/@main&
;-------------------------------------------------------------[@卷轴碎片]要获得卷轴碎片,你可以拿你不用的闲置装备跟我换,星王以上的装\备都可以换成卷轴碎片,&越好的装备换得的卷轴碎片就越多。/FColor=249&\兑换一级卷轴需要&5/FColor=249&个卷轴碎片,兑换二级卷轴需要&10/FColor=249&个卷轴碎片,\兑换三级卷轴需要&30/FColor=249&个卷轴碎片。\&使用装备换取卷轴碎片/@ArmsExchange& &使用卷轴碎片兑换鉴定卷轴/@兑换鉴定卷轴& &返回/@main&
[@ArmsExchange]请把你要换成卷轴碎片的装备放在下面的物品栏中,我会帮你计算\你可以换取多少个卷轴碎片。\
[@兑换鉴定卷轴]请问你要兑换哪种鉴定卷轴?一级卷轴需要5颗卷轴碎片,二级卷轴需\要10颗卷轴碎片,三级卷轴需要30颗卷轴碎片。注:所有兑换的精鉴\卷轴都是绑定的。\ \&兑换一级卷轴/@兑换一级&\&兑换二级卷轴/@兑换二级&\&兑换三级卷轴/@兑换三级&\&返回/@卷轴碎片&
[@兑换一级]#ifCHECKKIMNEEDLE 卷轴碎片 5#actTAKEKIMNEEDLE 卷轴碎片 5GIVEKIMNEEDLE 一级卷轴 1#elsesay兑换需要5颗卷轴碎片,你没有足够的碎片。\ \&返回/@卷轴碎片&#elseactbreak
[@兑换二级]#ifCHECKKIMNEEDLE 卷轴碎片 10#actTAKEKIMNEEDLE 卷轴碎片 10GIVEKIMNEEDLE 二级卷轴 1#elsesay兑换需要10颗卷轴碎片,你没有足够的碎片。\ \&返回/@卷轴碎片&#elseactbreak
[@兑换三级]#ifCHECKKIMNEEDLE 卷轴碎片 30#actTAKEKIMNEEDLE 卷轴碎片 30GIVEKIMNEEDLE 三级卷轴 1#elsesay兑换需要30颗卷轴碎片,你没有足够的碎片。\ \&返回/@卷轴碎片&#elseactbreak ;---------------------------------------------------------------------[@品评]通过对宝物各项属性的评价,我可以帮你品评一下你的宝物得分和\星级,宝物得分越高,星级越高,经过我品评的装备可以拿到\收藏家那里进行展示。\ \&品评宝物/@品评宝物&\ \&返回/@main&
[@品评宝物]#if#act;打开品评窗口OPENJUDGE
;------------------------------------------------------------------------[@关于]有些鉴定出来的宝物带有神秘属性,并不是我不能解读这些神秘的\功能,因为解读宝物的属性需要大量的经验和历史知识,我也不是\万能的,需要通过阅读更多的神秘卷轴来帮你揭秘神秘属性。\&制造与解读/@^OpenMakeAndScrollDlg&\&关于神秘卷轴/@关于卷轴&\&返回/@main&
[@关于卷轴]神秘卷轴是由玛法勇士们根据自己的阅历和经验写成的鉴宝经验总\结,根据每个人火眼金睛的技能等级和熟练度,卷轴也会对应一定\的熟练度和等级,等级越高熟练度越高的卷轴,解读神秘属性成功\的概率就越高。\ \&返回/@关于&;--------------------------------------------------------------------------[@关于高级鉴定]我这里共有两种鉴定方式,一个是普通鉴定,一个是高级鉴定,两种\方式使用的鉴定卷轴和卷轴碎片是一样的,唯一的不同是,使用高级\鉴定方式,将有概率将你正在鉴定的装备替换为对应的古董装备,古\董装备属性非常高,只有非常幸运的勇士才能鉴定得到。\&当然,如果你不想要自已的装备变成主宰装备,你可以使用普通鉴定/FColor=249&\&方式鉴定。/FColor=249&\&查看主宰装备属性/@主宰装备&\&返回/@鉴定&\
[@主宰装备]请自行写属性信息。\ \&返回/@鉴定&\
[@如何获得]卷轴碎片的怎么获得,请自行输入!\&返回/@鉴定&\
[@宝物属性]宝物带有非常强大的附加属性,高级宝物最高可以附加&攻魔道/FColor=249&\&上限+10/FColor=249&的属性,有些甚至带有&护身特技、八卦护身特技、/FColor=249&\&战意麻痹特技、麻痹特技、魔道麻痹特技、探测特技、传送特技/FColor=249&\等越强属性!\若同时穿戴有同类属性特技的宝物和神戒,优先计算神戒的属性。\例如,同时穿戴麻痹戒指和带有战意麻痹特技的装备,则优先按照\麻痹戒指的特效麻痹对手。\ \&返回/@鉴定&\&希望可以帮助楼主
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@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @@@@@@@ @@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @@ @ @ @ @ @ @ @ @ @w9 uhajiang @ @ @ @@@ @@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @
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无限斩每一刀的伤害={【(单持该手武器时候的大伤+30+另一只手武器的力量加成)*400】+(双手叠加鉴定等级*10)}*暴击倍率(如果有这里的30=10双持精通+20剑精通无限斩的第一刀伤害是以左手武器为基准无限斩大伤鉴定除了暴击倍率不参与其他倍率计算无限斩鉴定双手叠加计算举个例子:以下长剑阔剑匕首都是白板,恶魔单A有50力量无限斩大伤10级鉴定,恶魔单B有72力量无限斩大伤10级鉴定楼主单持长剑大伤是666 =730) window.open('/attachment/Mon__d8f521d6270b9.png');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > &#160;&#160;&#160;&#160;右手阔剑左手长剑,第一刀不爆的伤害就是(666+30)*4=2784&#160;&#160;&#160;&#160;右手匕首左手长剑,第一刀不爆的伤害也是(666+30)*4=2784&#160;&#160;&#160;&#160;右手恶魔单A左手长剑,第一刀不爆的伤害就是(666+30+50/2.5)*4+100=2964楼主单持恶魔单A的大伤是828 =730) window.open('/attachment/Mon__de060ca029211d.png');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > 那么左手恶魔单A右手恶魔单B的伤害为:(828+30+72/2.5)*4+200=(828+30+28【小数大伤不计算】)*4+200=3744关于鉴定的选择:由于无限斩大伤鉴定叠加计算伤害而最大攻击力鉴定不叠加计算,所以单鉴定的情况下无限大伤鉴定优于大伤鉴定,双手10级大伤鉴定效果=20*1.5战争*1.2骨龙*4=144,比双手无限大伤10鉴定要差一些,但是用于强打的话必然是大伤好[ 此帖被牵小手在 09:47重新编辑 ]
=730) window.open('/attachment/Mon__eb8fe.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" >
=730) window.open('/attachment/Mon__30bc1980e67c.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" >
永不再变(愛麗莎)
Re:关于无限斩伤害计算以及鉴定项目的一些结论
大晚上还不睡觉
=650) window.open('/9da9f51af78ad125.jpg');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
梦晴雪(玛丽)
Re:关于无限斩伤害计算以及鉴定项目的一些结论
支持,实践得出结论来之不易。
日了狗了(蕾拉)
Re:关于无限斩伤害计算以及鉴定项目的一些结论
我想问下防守指的是防御么?
牵小手:是
╮(╯▽╰)╭
麦城下的飞羽(玛丽)
Re:关于无限斩伤害计算以及鉴定项目的一些结论
恶魔单手用无限连击一秒可以出几刀?
那个谁(鲁拉里)
Re:关于无限斩伤害计算以及鉴定项目的一些结论
=650) window.open('http://t.cn/RGXqLsO');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" > 美人若兮 顾盼流离
狐莎莎(玛丽)
Re:关于无限斩伤害计算以及鉴定项目的一些结论
这一定是花式晒武器
AAA(鲁拉里)
Re:关于无限斩伤害计算以及鉴定项目的一些结论
表示3L两把恶魔单被土豪3500R收购了=&#160;&#160;=
AORealmspace(鲁拉里)
Re:关于无限斩伤害计算以及鉴定项目的一些结论
还有双演奏呢
牵小手:144*1.35=194,还是相对差一点 我是考虑了一般情况下的使用模式,好久都没双演奏加无限了,因为单演奏伤害基本就够了
小月月(玛丽)
Re:关于无限斩伤害计算以及鉴定项目的一些结论
楼主:伤害永远不够!
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