dota2自动攻击隐刀破隐一击持续14秒是这14秒都加170攻击吗?

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非英雄单位
暗影步-进入隐身直到持续时间结束、攻击或施法。当激活暗影步时,移动速度提升20%并能穿越单位。破隐一击造成175点额外伤害。持续14秒。
魔法消耗:75
冷却时间:28
技能目标:无目标
影响目标:英雄
伤害类型:物理伤害
可合成装备
合成所需装备
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SINA Corporation, All Rights Reserved[攻略] The secret is out DOTA2圣堂刺客TA攻略
时间: 12:31:30来源:http://dota2.replays.net/编辑:RN墨舞
圣堂刺客太受欢迎了!又华丽又强大,谁能不爱呢?
  传承自黑暗圣堂母星沙克拉斯的技巧,使圣堂刺客能在任何时候进入隐身状态(任何隐身和攻击将打破隐身状态),如果以攻击打破隐身状态(攻击前不能移动),能对目标造成格外伤害并降低目标的护甲。
  等级1:额外造成50点伤害,降低2点护甲。持续十秒。 施法间隔:7秒 施法消耗:50点魔法
  等级2:额外造成100点伤害,降低4点护甲。持续十秒。 施法间隔:7秒 施法消耗:50点魔法
  等级3:额外造成150点伤害,降低6点护甲。持续十秒。 施法间隔:7秒 施法消耗:50点魔法
  等级4:额外造成200点伤害,降低8点护甲。持续十秒。 施法间隔:7秒 施法消耗:50点魔法
  ABILITY: No Target(无目标)
  DAMAGE: Physical(物理伤害)
  do2和do1圣堂流派的绝对性分界点,隐匿出手动作的优化使得这个在do1总是被折光比下去的主输出技能得到了完美的发挥,超低蓝耗超短CD暴高的伤害决定了它是和屠夫肉钩影魔影压一样需要技巧满足条件才能触发的技能,事实上它也的确是受到了极大的限制,隐身再攻击很多时候都要面临敌人在跑你却得刹车的情况,走出范围则技能作废更是让人感到无奈,但是在do2中A地板流的优化则使得圣堂在操作流畅性方面得到了质的提升!
  *隐匿后你获得一个潜行的动画效果并进入隐形,成功触发破隐一击可以获得一个破隐刃的效果和附加伤害提示
  *任何移动和行动都将使隐匿被打破,如果要用它作为攻击手段务必保证第一个动作是攻击指令
  *破隐一击成功后目标才会被减甲
  *破隐刀的减甲效果不会叠加
  *渐隐时间为0.001s,故可用来躲各种技能
  *隐身发动后视为你获得一个隐身buff,而不是持续施法,不会被打断,但是可以被驱散和净化
  熊猫分身的驱散
  技能详细分析:
  减甲持续10s,不可叠加(奇怪的是我do2打roshan总是-7甲……),物理伤害和减甲,效果不和3技能叠加,也就是说你D前面个人想秒后面一个是不行的,严格来说你D不D对后面的人都没有任何差别
  关于隐匿的话do1和do2有一个本质上的区别,那就是隐匿后的目标选取和僵直时间,do1的D其实是有一个类似于施法后摇的僵直时间的,大约0.5s左右,如果你按下D后太快的A出去,那么你的英雄有很大的几率卡住,然后在0.5s后才恢复正常,这时候敌人一般都跑出你攻击范围了,你的D也就直接被破,你不会因为敌人走出去而停下,而是走出隐匿失去破隐伤害
  但是在do2中这个僵直被完全取消掉了,并且D的动作更加顺畅(do1隐身后自带攻击仇恨消除,你A地板是不会有攻击动作现形的,这个在用其他隐身英雄的时候很方便,用TA的时候就蛋疼了),do2里你可以直接D后A地板,这样会使你攻击离你A地板的方向范围内最近的敌人,也就是说如果两个红血带跳刀的敌人在你面前跑,你D+A地板,其中一个在你出手前跳走,那么剩下的那个就会吃下D 的伤害
  这个优化在攻速提升后效果尤其明显,后期A起人来do1的TA在3s内打出的爆发至少比do2的少30%,其中还没算上D由于僵直miss掉的情况
灵能之刃快捷键:B
  运用他的心灵异能,圣堂刺客一方面增加自己的攻击距离,同时将范围扩展至目标身后的区域。
  Bonus Attack Range: 60/120/180/240
  Spilled Damage Area of Effect: 80 width, 615/655/695/735 length(作用范围略大于极限距离,因为单位碰撞体积的存在)
  Spill Range: 590/630/670/710
  等级 1 - 增加60的攻击距离, 目标身后伤害范围扩大到590。
  等级 2 - 增加120的攻击距离, 目标身后伤害范围扩大到630。
  等级 3 - 增加180的攻击距离, 目标身后伤害范围扩大到670。
  等级 4 - 增加240的攻击距离, 目标身后伤害范围扩大到710。
  *成功触发时会出现穿透效果
  *穿透伤害对隐形单位有效
  *穿透伤害为真实伤害(英雄攻击,魔法伤害,无视护甲与魔抗,但无法伤害魔免单位)
  *特殊攻击效果,不与其他攻击特效产生冲突
  *出手即有效,即弹道出手后即使目标死亡也能对其尸体后的单位造成穿透伤害,穿透范围以弹道切入点为准,由于敌人blink走掉而miss的弹道将不会造成穿透
  *穿透伤害值完全取决于第一个单位收到的攻击伤害(计算第一个单位的护甲),不计算碎骨破隐等附加伤害,但是可以计入减甲暴击造成的伤害(注意隐匿的减甲效果在第一次攻击之后才有效,暗灭则是第一次攻击时就有效)
  圣堂对线期消耗敌人的有效方式,但是要注意别过多溅射小兵导致兵线前移,后期穿透伤害是非常可怕的,团战注意走位的话穿透伤害的伤害值将远大于破隐一击的输出值(另类狂战,但是范围限制较大,攻击力更强稳定性更差)
灵能陷阱(C)
  施法距离:2000
  最大数量:5/8/11
  CD:11/9/7
  渐隐时间:2s
  持续时间:永久
  耗蓝:15
  作用范围:375
  减速效果:50%
  *陷阱hp:100
  *陷阱为魔法免疫单位
  *陷阱不会阻止野怪刷新
  *陷阱拥有400范围的视野(基本能看到就能减速到)
引爆陷阱(T)
  引爆最近的一个陷阱
  CD:0.5s
  施法距离:2100,稍微比放置陷阱的距离远一点,但是并不是全图,也就是说你看到远处有个陷阱按个T是没效的
  存在施法动作,作为一个有追求的TA最好永远不要碰这个技能,不必要的停顿和不精确性决定了它只是低端TA的简单操作
陷阱自爆(T)
  选中陷阱即可使用,陷阱自身技能,可以在任何你想用的时候使用(话说沉默开大有效吗??)do1如今也做出了自动选择陷阱的修改,C出来后直接TAB+T就能完美引爆了,要注意的就是按TAB前要拉一下英雄,不然C了后你就站住了,TAB毫无价值
  第二种方式仅在do2中可以使用,那就是C放置陷阱以后直接左键单击陷阱按T引爆,在陷阱爆炸后你继续按右键的话do2会默认你在控制自己的英雄,折光方法精确度更高也更方便,可以有效减少操作失误的概率提升速率,当然TAB键按习惯的朋友们可以无视
  范围:375
  减速50%
  持续时间5s
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