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什么手游又好玩还赚钱_百度知道
什么手游又好玩还赚钱
开发游戏的厂商目的就是挖掘玩家的金钱,哪给你那么多发家致富的机会。好玩的手游可能有,我认为也不会有那么多人为了生计而发愁了如果有的话,但同时要兼顾赚钱就变为不可能
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你可以去玩玩卧虎藏龙
这个还真没有,或许你可以制作一款出来
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出门在外也不愁手游行业已经不再适合创业了?_手游那点事-爱微帮
&& &&& 手游行业已经不再适合创业了?
文 | 手游那点事 | 欣欣手游作为创意型行业,创业是最能实现自我想法的方式。然而不管是团队的因素还是行业的环境,手游似乎都已经过了适合创业的时期。有创业欲望的团队不再停留在传统的纯粹的手游中,而是开始蔓延至所谓的“泛游戏”产业。一、从创业繁荣期到创业静默期,手游行业用了两年时间1.2014年手游行业进入创业繁荣期,市场一派生机2013年,移动游戏因为高流水、高回报,行业热情高涨,大规模的创业者开始涌入手游这一行业。直至2013年底,有数据报告显示,国内手游公司超过1000家,市场规模在80-90亿之间。到了2014年,手游行业的创业浪潮更加凶猛,市场向阳,资本大批涌入。在如《我叫MT》、《刀塔传奇》等产品一夜爆红之后,手游用户量破千万,流水过千万等说法不断被提及,激励着不少人在创业路上日夜奋战。2014年年中,国内的手游团队数量已经接近1万,以北上广深成都为重心。据成都高新移动互联网协会统计,截至2014年,成都高新区已聚集了超过600家手游和互联网创业团队,开发人员超过3万人,成为了可以比肩北上广深的“手游第五城”。盈利的暴增和市场份额的抢占使得手游创业如大军一般前进。2.2015年进入创业瓶颈期,大厂高管更有机会经过2014年的蓬勃发展,手游圈创业在2015年遇到了瓶颈,创业不再是遍地黄金,数据也不再那么漂亮。在2015年中传出的关于手游创业的绝大多数都是大厂的高管出走,拿下巨额投资后创立新公司。据笔者了解,在2015年中,3月,原游久时代市场副总裁刘皓雷创业,成立圣耀互动;3月,原昆仑游戏庞益军离职创业,成立手游发行公司Y2Game;6月,原中手游COO应书岭创业,成立英雄互娱,全力投入移动电竞事业;6月,原乐元素栗学勇离职,创办手游发行公司奥凡互动;7月,原飞流联合创始人杜木刚创业,成立移动娱乐公司天际时空;9月,原完美世界首席开发官李青创业,担任祖龙娱乐CEO;9月,原畅游游戏事业群总裁王一创业,成立紫龙互娱,涉足泛娱乐;10月,原游族SVP方师恩创立方趣网络,进军手游发行领域。在2015年,手游行业创业的门槛升高了不少,基本需要具备有名高管领头、大团队建设、背靠大资本等因素才有可能得到关注和帮助。3.2016年进入静默期,创业团队寥寥无几2015年7月,巨人网络总裁纪学锋在参加“第三届上海游戏精英峰会”时表示,80%的移动游戏研发创业团队或将“死掉”。2016年手游行业的创业氛围更是直降冰点,在这个布满热钱、对资金变动敏感度高的行业中,与前两三年的疯狂相比,确实寂寥了许多。乐博资本创始合伙人杨宁表示:“前两年深深感触到了互联网领域投资的热度节节攀升,当时是投资的“牛市”,好的项目基本上一犹豫就没了。”而随着行业发展,企业“大浪淘沙”的必然规律是:前半年拿钱风光无限,后半年交不出成绩被资本抛弃。二、为什么手游行业不再适合创业了?1.精品扎堆时代:大作垄断流量,创业团队吃力如果不是大厂高管出走创业,背靠有实力的投资团队的话,现阶段在传统的纯粹的手游行业中创业已经不太可能了,偶有出现的创业团队也大多为研发团队,因为发行和渠道的门槛越来越高,职能越来越精细,这俨然不是创业小团队所能够负荷的。伴随着手游红海的声音,行业中的压力也越来越大。截止2015年末,国内移动游戏活跃设备规模达到10.1亿,但用户规模增速却持续放缓,除此之外,中小手游公司倒下的身影不在少数,创业者或者准备创业者都对手游“创业”谨而慎之。从产品本身来看,手游精品扎堆已成现实,大作的生命周期在不断拉长,榜单固化就是其中一个很明显的表象,而创业团队要中这么多精品中脱颖而出,实属不易。如今手游爆款率不到1%,没有绝对竞争力的创业团队极容易被淘汰。而从技术和人才配备上看,在手游行业中,重度、策略、3D等热门的字眼,对研发团队都是不小的考验。创业团队要控制成本,就要加快研发进度,而因此就要承担粗制滥造的风险,游戏质量得不到保障,市场反应不好,创业团队就容易陷入恶性循环。2.大厂爆发时代:马太效应明显,创业黑马难杀出从手游企业市场占有量上看,留给创业团队的空间又有多少呢?2015年,手游市场收入接近500亿大关,同比增长97.8%,但仅腾讯一家就占据了超50%的市场份额,与网易、昆仑、乐逗、蓝港、游族、畅游、中手游、银汉、37手游、乐元素、完美、多益13家手游大厂瓜分了超90%的市场,马太效应明显。在这种情况下,再加上一些中大型手游厂商的挤压,留给新兴创业团队的机会微乎其微。另外有一个现象值得注意,大厂之间的抱团合作已经开始,而且合作模式越来越成熟。此前的《热血传奇》、《倚天屠龙记》等产品都在不断推进大厂的合作。甚至在前不久腾讯的2016UP年度发布会上,包括巨人、完美、畅游、西山居等端游大厂都将自己的重量级IP交给腾讯,因此未来大厂合作的大作会越来越密集,而这必将加剧手游创业团队的困境。除此之外,手游宣传费用水涨船高、IP价格动辄上千万等因素都制约着创业团队的发展,现阶段要杀出类似“莉莉丝”和“乐元素”这样的手游黑马非常困难。3.资本驱动时代:投资人不再“接盘”,资本市场对传统手游行业冷淡冷静,这是笔者对2015年下半年以来手游行业资本情况的直观感受。历史经验告诉我们,每一次资本市场寒冬,都将有大量创业企业因为资金链断裂而无奈倒下,这次也不会例外。资本对传统手游的冷淡使得行业内前仆后继的创业浪潮消停了下来。对于投资人来说,创业团队需要考虑团队成员磨合、研发技术能力、游戏产品品质、行业市场资源等各方面的因素。手游产品相对饱和,市场竞争激烈,手游行业的水又比较深,投资人已经不再愿意“接盘”,盲目跟风烧钱了。资方的集体退场,不仅让大批的团队倒下,更让不少计划创业的人有些“怯场”。三、创业团队都流向哪里了?VR、独立游戏、H5?年间,手游行业流行着“不是在创业,就是在创业的路上”这句话。经过了2015年的冷静期,2016年纯粹的手游行业已经不再适合创业了。然而有市场有商机的地方一定会有创业,那么手游圈中的创业团队流向了哪里呢?VR、独立游戏、H5等方向或许比较明朗。技术的进步带动了VR及AR产业的发展,目前已经有上千家团队选择在这个领域创业,VR创业公司高额融资的消息也不绝于耳。对于创业团队来说,要么一心想打造爆款,要么希望被巨头收购,然而这些过早入局的企业最终会不会成为炮灰,还不得而知。H5游戏从上年年初开始就进入大众视线,但一直不温不火。初创团队选择H5游戏作为切入方向,除了对这一领域有信心之外,大多是因为H5游戏比较容易上手,门槛没有其他类型游戏那么高。独立游戏在国内的发展目前仍然属于初级阶段,与国外相比或许还有不少进步的空间。但不可否认,独立游戏的市场环境逐渐友好,模式逐渐成熟,有实力的创业团队,特别是人员数量为个位数的团队,能通过独立游戏的制作打开知名度,不失为一个好办法。
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京ICP备号-2&&&&京公网安备34移动互联网手游APP运营必备:职责和指标
简单来说,从产品上线开始,运营工作也随之开始。运营的核心目的即让一个产品活的更好,活的更久。让产品活的更好是指通过各种推广、渠道让产品的装机量、活跃用户数、市场占有率等数据获得提升。让产品活的更久则是通过数据分析和用户信息反馈收集产品相关优化信息,以供PM进行产品功能的完善,从而获得更长的产品生命周期。根据运营的目的,运营工作具体来说有以下几个方面:1.渠道管理:这点对于移动互联网来说尤为重要,因为移动互联网渠道有限,应将注意力集中在应用市场、论坛或其他下载网页、移动终端的内置三个方面。 因此,渠道管理又分为两方面具体工作:a.渠道的扩大,即拓展商务合作伙伴。b.渠道的监控,即及时了解推广渠道的用户数据与用户质量,以及时调整渠道策略2.市场监控:监控产品行业的发展动态,分析竞争产品的相关数据,如:装机量与活跃用户数等,并提供相应的策略3.活动营销:策划相应产品线上或线下的推广活动方案,以达到提升装机量、活跃用户数等相关数据的目的。4.产品分析:协助PM进行产品调研,并提供用户反馈,针对用户行为进行细致分析,提同合理的产品改进建议。需要说明的是,一切产品运营具体工作的基础都是数据,只有准确地跟踪数据,并进行有针对性的分析,才能进行其他运营工作。运营的核心:效率,但原文中并没有详述所谓效率的定义,我理解所谓运营的效率,指的应该是能够快速的进行产品更新、处理突发事件、顺应用户需求的变化等。运营的3大要素:用户、产品和渠道。用户和产品不用多说,所谓的渠道,理解下来应该是联系产品和用户间的通道,举个例子,QQ是产品,我们是用户,联系我们和QQ之间渠道便是互联网,试想如果没有互联网的大规模普及,也不会有QQ今天的庞大用户群,所以渠道建设在运营中所占的地位可见一斑。运营的内容:运营策划、BD、媒介、活动营销、数据分析和市场监控。通过不断的策划确定产品的前进方向和更新,然后通过BD与渠道方建立良好的沟通,通过各种媒介向用户宣传产品,活动营销自然是用来提升活跃用户,数据分析和市场监控是为下一次策划打基础。值得一提的是市场监控中对手产品监控。运营的3大目标:营收(即赚钱)、增加新用户的数量、提升老用户的活跃度。周鸿祎观点:好的产品要有2个特性:1、在一点上能够打动用户,比如360的免费。2、不断的改进和更新。用户的需求是不断变化的,任何互联网产品都离不开服务的属性。数据:数据分析是运营工作中最重要的一环,但是要明确的一点是,数据不是万能的,千万盲目迷信数据。拿到数据的不要先记着进行分析,而是要先确保数据的准确性。根据本人的工作经验,越是复杂的产品数据越是不准确。而数据分析应避免泛泛而谈,应当找到关键一个或几个数据指标,围绕这个指标做产品的规划。任何产品都很难同时兼顾所有的数据提升,我们要做到是抓住重点。运营的4大意识:1、成本和产出:不是有了数据提升便说明产品的更新成功,关键还是要对比下成本。每次完成产品的上线后,做一次成本和产出的对比,以此衡量迭代的效果,作为下次更新的参考。2、聚焦和细分:不断成长的产品将面临用户群的扩大,而用户的需求则变得越来越多样性,而为了,往往为了照顾不同用户的需求而对产品进行细分,其结果容易带来就是运营力量的不足和成本的增加。所以,在没有足够运营力量的情况下,做好产品的聚焦的重要性要大于细分产品3、效率和量级:腾讯的盈利和QQ在线人数成正比关系。在平均用户消费这样的关键指标上,腾讯10年没有进步。说明伴随着量级不断的攀升,产品的运营并没有相应的提升。产品运营的效率已经跟不上了。效率是衡量产品经理的真正价值。想起了我一位执行力超强的前辈。4、前奏和高潮:产品的运营不要希望一击命中用户的真实需求,一个优秀的产品运营面临着是不断的失败和尝试,最终迎来高潮。拓展阅读,对运营审核理解请阅读如下内容:运营是什么?我想先来讲讲一个自己案例:年间的20多个月,运营一个移动互联网服务,从零用户发展到800多万客户端下载,周活跃用户(每周一次回访)约有3万多。当时产品的主框架已经确定,服务定位是为手机用户提供互联网上现有丰富内容,建立无缝的服务,初期没有社会化关系,即用户不浮出,也可以理解1.0媒体模式。虽然起初的内容主要是各类UCG类内容等等,将媒体内容推荐给用户订阅,用户之间并不清楚是谁也订阅相似内容;后来发展到各类互联网服务,包括交友,旅游等等。当时,目标用户主要是当时智能手机和只要可运行j2me的手机,当然MTK手机不在其中。数据运营开始时就面临困境:先有鸡还是先有蛋;用户和信息服务是一对纠结的关系。所以,在没有任何用户数据情况下,只能凭借互联网上热门内容作为选项服务内容来发布;按设定假想的用户可能兴趣点建立类目,如财经,科技,时尚等等;自己添加内容,后来验证还是新闻,小说,美图,博客等等占据比较重比例。内容和信息精彩和更新率是考量信息质量的很重要指标,当时之所以选择Blog,当时有很多简易收到可判断其内容的订阅情况。这是第一部分数据。第二个数据来自入口或渠道,不管收费还是免费推广,都要监测各类渠道的转换率;其中特别用心要优化使用体验,如下载到注册的步骤和使用时间,每增加一个步骤就是增加一个流失率,每增加一秒也会使用户逃逸;而当SP的推广,非常注重广告词,如在WAP站上11个字原则等等;我们当时给各个渠道编号加以各类数据分析,列出rank;其中有点特别要监测有效性(不管是有意还是无意,合作方的数据真实性要考量其合理性)。同时数据采集要提供过往的几天或几周数据;事实上这组数据都要跟踪。第三个部分数据是最核心,也就是用户行为的数据和分析,这些对当时网站运营可以肯定有很多工具,但,移动客户端只有凭借自己设计统计工具来分析,特别是要将产品内添加监测但又不能影响服务效果,如数据下载时间等等。在此要关联推广渠道数据,分析来自哪个渠道的用户更好指标,那么,要增强该渠道的优先度。而对于进入用户,要分析他们对哪些内容具有使用的倾向,这些用户和内容的行为数据要不断过滤和分析。策略在建立运营数据基础上,再考虑运营策略;有数据,但数据是不说说话的,只有你设定了业务目标和要提升的指标,数据才变得有价值,否则,数据还是数据。于是,要设立合理的目标,如是提高活跃度,丰富度,还是用户间互动……要对用户的消费需求做合理分析,才知道如何运用数据来才建立下一步的行动计划(当然这些运营计划不宜过大过长,一般按周即可,时间跨度长了,如季度或年,那不是运营是市场计划或战略),类似包括如何微调布局,如何推荐每天的内容。事实上在运营时不能假设可以去修改产品,不能以改变产品来推动运营;只能讲:就这产品,如何通过运营来提升用户互动和活跃。而有运营总结出来的要素需要系统地整理后才能交付产品管理去考虑。这些还是一个常规的基础运营,还是只是在产品层考虑,再要增加对用户社会化要素和时间轴的考虑,这就取决于运营者如何定义用户消费模式,首先不能去干扰用户的消费逻辑,如不能强制订阅等等;其次,消费行为中潜在需求是否与时间轴有关联;再者,消费者是否希望置身于一个社会中;这决定了运营者是否要添加按时间轴和社会化元素的相关运营要素。时间元素不仅是一个简单时间轴,还有季节互动等等,由于手机上碎片内容消费行为本身是一个时节性相对弱的要素,所以,不同于电商类要应景,但,那些内容中本身的时节因素会浮出来,这要运营者有一个良好准备,如情人节;当时那款产品初期没有社会化要素,在运营16~17个月后添加简单的社会化元素,把用户角色给浮出,这带动了两个互动,即用户间互动,用户与内容互动。用户在实现这层运营后,那么,就是对不同用户的忠诚度管理,这里涉及创建内容数,订阅数,被关注量,回访频率,其创建内容的订阅数等等,这层运营是移动互联网服务核心关键。最近看到一个数据twitter总用户中0.05%,约2万,是整个twitter的生产性用户,他们维系整个twitterland。重度用户是某种意义上的影子,他们参与运营,这也可能更高境界,他们也帮助这运营。他们构成你服务的品味和发展取向。当时,该款产品后期版本中添加了用户的要素,如用户或第三方开发团队创建的新内容源,可以查看到该用户的已使用各类功能,建立薄薄一层关系,非常简单站内私信。当然,在运营中也把握主次服务,一旦不符应去掉一些服务降低运营风险,把同城聊的功能降低到彻底关闭。即便用户信息和关系不浮出的阶段,也得将用户与服务关联放在考核运营的首位,而如何合理刺激用户消费是用户管理中核心,前面所有数据,策略的就绪就是为了用户更好地获得服务,所以,这里与用户有关的标准可以分为:硬性,简单地讲就是用户生产型和消费型指标,如创建行为,回访率,浏览,数据下载量,用户间互动……等等以便确保服务精准地达到用户和用户流畅地使用(当然有些是产品层,如产品中服务逻辑不完整或有缺失,导致用户在某个细节茫然);软性,如用户投诉率,反馈等等,但有点记住,不要指望用户有义务来投诉,往往用户变得沉默时,就意味流失。由于该项目本身是移动客户端的服务,在网站的SEO考虑较少,主要是对服务闭合考虑,有web端服务来增加用户引导,提供下载注册。总结1,互联网产品和运营是驱动;2,不能把运营与产品混为一谈,再烂的产品也得运营;3,运营必须目标导向,数据为基础;4,平衡好各个业务逻辑之间优先和比重;5,运营也如同产品一样是有品味,有个性的;6,有些运营是暗藏于产品中,这是运营的高境界;7,用户是运营中核心协同者;他们行为直接影响运营者的信心;8,运营逻辑须与产品逻辑一致;9,产品的愿景定义了运营范围;事实上,再观察其他行业大致也如此,如零售业和其他服务业都基于运营来实现其目标,特别零售基本是80%甚至更高资源投入比例在运营,如你细心观察下,每周在超市入口和过道放置不同商品,这就是集合多要素的运营结果;而金融服务也如此。所以,我们讲:产品和运营是今天移动互联网的一个连体,不可分割,关键是要将运营观念植入到公司文化中。P.S:以上内容整理自知乎上各位大虾的解答后拼凑而成的,期间引用了不少大虾的原话,包括张亮-leo、刘飞鹏等(由于看得过于杂乱,也许有引用了其他大虾的话,但为注明,希望能谅解,我绝不是想要剽窃您的成果),希望这些大虾不要见怪。(来源:网络)
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梦幻西游人人都能学会的赚钱方法 暴富指南
首先,跑上来说抓变异,挖高级宝图致富的攻略可以关闭不开了,那叫异想天开!
游戏分贫民 小R,大R;大R固然好坑,但坑的人太多未必轮到你坑,况且傻屌大R数量稀少啊!一个变异吸血99万有傻屌买掉,其实是个花瓶不实用(这里顺便说一下,宝宝实用性技能大于成长大于资质,不相信买2个野生吸血鬼重置属性,全加力全加魔,你会发现惊人的数据相似接近!)
真会为游戏买单的是细水长流的小R,数量巨大且忠诚度高,要赚钱就要围绕他们日常消耗品展开;这里先说明下,我赚钱下了点血本,但也会放出平民赚钱攻略的。
赚钱三点道德不能违背
1、恶意投机囤货(比如开区扫三药烹饪,当初没改版,支付宝蛇胆5元一个,怎么被他们想出来啊?后来改版不能赠送,估计拍死一批囤货的,有常识的人想得通,活力能产的东西必然不会产生稀缺性,价格高是悬崖)
2、高级物品乱开高价(一些东西刚开区没定价,你且是第一批摆价的,你一开就50万,100万换算成毛爷爷就是500,1000的,不是为别人着想,而是每次10万银币也是钱)
3、线下支付宝,微信转账(首先骗人之心不可有,防人之心不可无,别看别人5级帮担保什么基本都是骗子,他们信誉值几个钱?小到说现在的彩果转账5元一个基本90%都是骗子)
先说明一点本攻略只赚游戏币,不赚毛爷爷。
先写点0元党和6元党的福利攻略
你吃得消能开5个号轮流上号得金币再转移,但蛮力总是收益不高的,主号一个加2龙宫小号就行了,前期套路都是一样的,大家也看了不少了,总之第一个礼拜把烹饪,炼药点到60级基本是稳赚的一个号金是有的,如果有眼光一点,点60缝纫,几天后500金一个而且固定消耗60活力,等到价格跌了其实活力产生的东西都贬值了。
我能给的更好建议是平民党金争取不要用,等3个号都55级以上,运气不差基本3万金一个号,这时屯兽决最划算,垃圾兽决不要买,这个周期回本慢。
一般说来最好卖的是4种连击、必杀、法爆、法连。前期法术的好卖有钱人打瑞兽,但是不充钱你本肯定是不够的,能拿一本算一本,有钱记得早买,七天后才能出手,法爆和法连基本开区一小段时间会炒到3万以上,一万的时候有钱就买。
忠告开区,法术兽决快买快卖,赚的是时间差,这个是稳赚的,大部队冲到60级,法术书就要掉价了,最赚钱的前期屯书应该是必杀和连击,但你得有固定本金支撑半个月,等第三个礼拜大部队洗吸血打书,消耗巨大,价格飙升。开区必杀基本1万2左右徘徊,连击1万5左右徘徊,其实这个价格也是人为屯书拉高的,我第三个礼拜估计必杀2万5 连击3万差不多了,可实际我低估了土豪的战斗力;我这区20天左右,现在必杀3万以上 连击接近4万,数字游戏能看懂,你就前途无量。
对于平民我还有个更好建议,从第一波赚钱潮出来,可以关注下2种书的价格 神佑和强力。神佑其实是个好东西,我安卓区的基本稳定后会固定在6000金左右;强力我是看走眼的,2000金的时候一大把,后来他们打书喜欢加本强力,瞬间就产生稀缺性了,短时间内会跳上5000金,但个人觉得不值,没神佑保值,短期可以一搏;这两种书的好处是成本低,压货压力小适合平民。
送个彩蛋60级平民捞钱教你一招,等到60级大家装备需求巨大,但是打造太费钱,于是环装穿身上变主流,实用不花钱;开区后你关注3样60装备60鞋子60腰带60项链(注意是环装几百金那种)这三样平民都需要穿且系统礼包不送,是500金左右你使劲买,7天后出货卖个快,这个是赚穷人的钱(其实我没干过,也不想教你们,于心不忍);凡是东西产生稀缺了就会飙升,短时间内会突破2000金一个但会迅速回落,因为会不断出产,记住心狠死自己,心善赢天下。平民的暂时讲到这里吧.
下面我会系统的讲下我操作进出赚钱的技巧
先说我一个教训,我这区是清明活动前出的,由于清明活动出兽决量巨大,所以我们区开区垃圾书掉到1000一本,我12仓库6各仓位爆满垃圾书。事实证明垃圾书终究还是垃圾现在3个礼拜涨到2500左右一本我不想卖,去掉税金赚1000一本,不值。中国人蛮喜欢扎堆,也蛮功利心的,土豪打一圈红,一般人打一圈绿,得出的结论是,你觉得你宝宝会打什么书,赶紧去买什么书屯着,自己用也好,卖也好都升值,好比10年前不买房的人现在越来越买不起,你不早点准备兽决,后期基本可以不关注兽决市场了。
稳定能赚钱的东西三个属性
一、长期有需求且流通快(兽决、卡级宝宝比如吸血)
二、不能产量井喷,供过于求(想小号炼药烹饪就算100级也赚不了钱)
三、抗贬值(现在的装备价格普遍虚高,一个月后会腰斩,土豪会持续产出,平民也会更新换代,那多余的装备卖给网易?只有一种特例,卡级的简易装备,看你们区土豪买单不,比如70简易头绝对会比70普通特技头值钱,个人是这么认为的)
所以可以看出稳定赚钱的目前两类:兽决和宝宝,分开讲。
一兽决、高级兽决建议千万不要碰,更不要去挖,开区我挖了500块亏出内伤,(硬要说高级兽决话,个人一点建议。高级兽决目测后期会发力增长的是四大高级吸收,前提价格足够贱,后期土豪打高敏吸收宠会行情好,这取决于游戏PK优化推进,不然还是渣)
低级兽决,优势是不需要公示,一周轻快转手,行情好,5分钟就能连续上货(同理,你懂控货操作,能短时间秒货再拉高自己货架,这个需要很屌的心态,有心理素质有本钱)
攻系兽决主角 连击 必杀 吸血 偷袭(目前偷袭是低估价值的,看了下老区价格也是很低,按理有高手在囤货,这东西拉不上去,现阶段无解,建议不要碰)
顺便说下,短期强力好卖,但要看准行情,老区我看了,强力基本是个渣,不建议大量碰
法系兽决主角 法爆 法连 魔心(这三样是法宠必上的,教大家一个法子,其实不用什么都屯,选准一样,趁低一本一本吃进,这样资金上不会大面积吃力,反正有钱人打书不能缺一样,遏住一个就拿到市场了)
二、宝宝,明确说,变异是有钱人观赏的,有赶紧卖会跌倒低谷烂大街的。宝宝技能大于成长大于资质
开始我在愁我前期几百本垃圾书怎么处理,一本一本卖才8个货架,低价卖市场上还有更多高手出货跟你竞争,没法活,要卖到何年何月,遇到再来个5一活动,垃圾书大量出,行情更低迷。后来我想通了,买4技能吸血砸书合宝宝,老实说我运气不好,砸了100多本书就合了2个垃圾8技能,才卖了70万,不亏但够我辛苦钱。
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网友跟帖吐槽& 梦幻西游手游赚钱之道一览
梦幻西游手游赚钱之道一览
时间:  来源:互联网  阅读次数:2062  小编:  我要分享:
借助于梦幻西游端游的十年磨砺!梦幻西游手游也面世将近3个多月了!鉴于端游的人气,手游可谓一面世就吸引了大量的人气!但是,但是貌似网易对手游并不上心.导致手游中不断的出现大量的BUG!
此次小编主要阐述的为:金币如何线下交易哦:
梦幻是个看脸的游戏(同意的请扣1)!在手游中不乏有因为人品爆发打出JP装备或者合出高价值宠物的潘棵!当然也有大神不玩清号出售各种装备宝宝会获得大量的金币!那么这么金币有什么用呢?留在号里没用啊不如换点人民币实在!
而鉴于官方的充值来说,线下交易金币的比例会比官方优惠的多多了,再续前缘目前的比例为100元=20万金币吧!土豪们你们可以收点哦!但是玩家们又会吐槽说,你现在还敢线下交易,官方会回收的!好的下面重点就来了!如何让线下交易变得很安全!
1:带有特技的装备,官方在判断价值上会有一些区间如图:
这件装备就可以售价高达400万金币哦!
因此玩家们可以选择自己打造的垃圾特技珍品装备来线下交易金币啦
2:垃圾高级兽决也可以摆个不错的价格
诸如高级吸收高级精神等等这些垃圾高兽决,玩家们可以已10-20万的价格进行摆放来线下交易哦!
鉴于手游的线下交易官方会有回收的可能的,所以玩家们一定要偷偷的进行.最好选择夜里哦!官方人员都是要睡觉的嘛!
好了对于线下交易这个话题就谈到这里!但是,游戏归游戏,现实归现实.骗子多多,各位大神收金币的时候注意安全哦!
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