丰果游天下传销进不去了

丰果游天下,丰果游天下是真的吗?
最近互联网出来了一个种植果树的商业模式,丰果游天下是真的吗?
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你不知道有果库这一说吗?你不知道苹果是按等级标价的么?你不知道传销是有无限下线的么?你不知道有果库这一说吗?你不知道苹果是按等级标价的么?你不知道传销是有无限下线的么?
关注知乎很久了。第一次答,处女答,不太会组织语言,本来不喜欢发言,但是这个游戏我很好的朋友,好多同学都在做,我觉得很无奈,明明看起来很有问题的东西,为什么那么多人在做呢,如此高的收益,即使是线上线下结合卖个水果有这么高的收益的话简直不可思议,给我的感觉1、宣传人员宣传的像洗脑一样(我给在这个公司的一个同学打电话假装了解了,该同学近乎唾沫横飞、大道理满天的来给我讲解,对于我提出的疑问没做正面回答,比如你一互联网公司总得有个官网吧,对不起,没有,你说和腾讯合作、巨人合作、海尔合作,游戏是巨人老史创办,好吧搜遍全网没找到上面几家官方消息,同学解释是游戏还在测试阶段,不允许这几家公司宣传,我看你们和腾讯合作就是在他们上面开了个微信平台吧。这是让我觉得很有问题的地方,虚假宣传,连微信平台里面介绍都很多错误的地方,如果我没记错的话这种游戏模式叫O2O,游戏宣传图片居然是020,能看出区别吧。2、高收益不是具有高风险吗?宣传可从来没有介绍,1万元10天能到1。5万,高利贷啊。。。这些钱公司利润呢?用我同学的话就是资金流动,线上线下结合撬动国家经济发展,哎哟我去,第一个回答 分析的很有道理,模式应该是个好模式,但是实际操作起来后就感觉被生生整成传销方式了。3、我关注微信后看过水果商城,最近一次就在本月,商城水果大概在15块一斤以上,这么贵的价格还说省下中间利润?我在超市买也没这么贵吧。另外我在想现在这个时节苹果应该没熟吧?哪这个水果保鲜的?超市的?
其实我觉得现在很多人价值观有问题,就想我管他是不是传销,只要能赚钱就行了,反正赚钱我有的花那就无所谓了。我现在对传销是深恶痛绝,这种模式在前期我也明白确实能赚钱,崩盘了呢?其实我还是想 来帮忙仔细看看分析下,到底这个游戏是不是传销。我真心的希望我的朋友不要陷入进去,即使能赚钱。
知乎首答确实是怒答,这段时间都在思考,很无奈,看到有人站出来关注问题,忍不住出来说说,跪求分享解答。原谅我不会组织语言,说的不是很清晰。
哈哈,又看见我熟悉的话题了,真的假的我不评价,我只分析他的模式是怎样运作的,各位看官仔细瞧:一,背景介绍水果丰天下商城是一个非常好玩的商城,日项目启动,结合了腾讯开心农场的水果培养采摘,同时将线上虚拟种植和线下耕种结合在了一起,最后还打通了线下水果农庄旅游。多么好的一盘棋啊,非常好的扶贫概念,也是非常新颖的模式,我个人是非常欣赏这款商业模式的,但是败就败在这个平台的IT开发者和运营者手上了。二,商城模式介绍该平台模式比较复杂,简单点说就是“积分+O2O+农业旅游”模式,旨在帮助线下水果园(或者说果农)实现线上电商+水果虚拟种植+线下果园农庄旅游。1,如何加入扫码关注,或者搜索关注即成为该平台的会员(庄主)。2,平台说明水果商城:其实就是一个普通的水果购物商城(当然还有一些活动或者培训课销售),但是只支持积分支付。果树认耕:就是玩家要想赚取积分,你就必须认耕果树(10元/棵,微信支付),然后每天一次的施肥浇水让它快快结果实。庄主府:这个就是普通商城的会员中心3,玩法介绍第一步:认耕果树玩家去果树认耕点认耕一棵果树(有很多种水果),10元/棵。每人认耕上限是2000棵(也就是最多投资2万元)。第二步:种植任务玩家认耕之后需要在二十天内完成10个任务,任务包括:签到,浇水,施肥,灭虫,防御等等。一天只需要做一次任务。任务完成且20天后将会产生果实也就是增值110%-150%。也就是10元就变成11元-15元。具体增值多少看庄主每天登陆的情况(这一块还不是很明确,可能是随机)。如果没有完成任务,那树苗就死了没有果实产生,所以要时刻关注是否完成任务。第三步:收货果实完成任务后增值的资产就会按照75%云果,20%种子,5%水果(也就是三种积分)进入到庄主的账户。4,三种积分介绍一,云果(现金币)
1元=1云果,可以微信支付现金充值
云果提现平台收取5%的手续费
也可以用来认耕果树继续玩该游戏可以在水果商城里面购物
认耕方式有两种:100%云果认耕,或者云果(80%)+种子(20%)认耕二,种子(代金券)
庄主之间可以互转
云果(80%)+种子(20%)认耕果树
水果商城、赢在点点商城、线下合作商家处购物()
后期可兑换股权不可提现三,水果(兑换积分)
只可以用来换购平台上的基地水果
不可提现5,推广奖励(云果,10%)
三级分销,三层以内均获得2%提成。
4星等级,1%-4%管理级差6,奖金测算(还没有算10%的云果奖励)第一种情况:获得的种子用来购物,云果用于提现提现拨出75%*(1-5%)=71.25%购物拨出20%*30%=6%(假设购物的产品成本占30%)水果兑换拨出5%*30%=1.5%(假设兑换商品的成本占30%)还有就是假设任务完成增值130%于是实际总拨出为:(71.25%+6%+1.5%)*130%=102.4%拨出超过投入,这一块是非常危险的,这种情况下公司基本没利润。第二种情况:获得的种子和云果组合起来继续认耕果树因为最新的比例是80%云果+20%种子=100%认耕量,而第一次认耕之后获得的是75%云果和20%种子,因此要现金充值5%的云果,然后认耕量才最大。计算数学模型如下:假设总拨出比例为X,X=130%*(X+1.5%-5%),方程式解出拨出比例为:X=15.2%于是得知只要庄主不取现公司最多只需要拨出15.2%即可,但是一旦取现、不重复认耕了那拨出比例就为102.4%。因此公司这样运行非常危险。三,模式的优缺点:a,模式新颖、好玩、符合年轻人的玩法;b,模式复杂,不易理解;c,拨出奖励太高,存在崩盘的危险,后期需要调整;d,结合线下果园和农庄旅游,符合大农业概念,解决果农和扶贫问题;e,运营和推广手法太拙劣,IT软件开发太次。(本文仅作为商业模式设计和分析师的客观评论,不做任何其它商业目的,如需转载,请标明作者和出处,如需更进一步了解如何将此模式开发成IT软件请私信)
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出门在外也不愁丰果游天下商城模式制度分析
一,背景介绍
丰果游天下又名水果丰天下商城是一个非常好玩的商城,2016年3月19日项目启动,结合了腾讯开心农场的水果培养采摘,同时将线上虚拟种植和线下耕种结合在了一起,最后还打通了线下水果农庄旅游。多么好的一盘棋啊,非常好的扶贫概念,也是非常新颖的模式,我个人是非常欣赏这款商业模式的,但是败就败在这个平台的IT开发者和运营者手上了。
二,商城模式介绍
该平台模式比较复杂,简单点说就是“积分+O2O+农业旅游”模式,旨在帮助线下水果园(或者说果农)实现线上电商+水果虚拟种植+线下果园农庄旅游。
1,如何加入
扫码关注,或者搜索关注即成为该平台的会员(庄主)。
2,平台说明
水果商城:其实就是一个普通的水果购物商城(当然还有一些活动或者培训课销售),但是只支持积分支付。
果树认耕:就是玩家要想赚取积分,你就必须认耕果树(10元/棵,微信支付),然后每天一次的施肥浇水让它快快结果实。
庄主府:这个就是普通商城的会员中心
3,玩法介绍
第一步:认耕果树
玩家去果树认耕点认耕一棵果树(有很多种水果),10元/棵。每人认耕上限是2000棵(也就是最多投资2万元)。
第二步:种植任务
玩家认耕之后需要在二十天内完成10个任务,任务包括:签到,浇水,施肥,灭虫,防御等等。一天只需要做一次任务。任务完成且20天后将会产生果实也就是增值110%-150%。也就是10元就变成11元-15元。具体增值多少看庄主每天登陆的情况(这一块还不是很明确,可能是随机)。如果没有完成任务,那树苗就死了没有果实产生,所以要时刻关注是否完成任务。
第三步:收货果实
完成任务后增值的资产就会按照75%云果,20%种子,5%水果(也就是三种积分)进入到庄主的账户。
4,三种积分介绍
一,云果(现金币)
1元=1云果,可以微信支付现金充值
云果提现平台收取5%的手续费
也可以用来认耕果树继续玩该游戏
可以在水果商城里面购物
认耕方式有两种:100%云果认耕,或者云果(80%)+种子(20%)认耕
二,种子(代金券)
庄主之间可以互转
云果(80%)+种子(20%)认耕果树
水果商城、赢在点点商城、线下合作商家处购物()
后期可兑换股权
三,水果(兑换积分)
只可以用来换购平台上的基地水果
5,推广奖励(云果,10%)
三级分销,三层以内均获得2%提成。
4星等级,1%-4%管理级差
6,奖金测算(还没有算10%的云果奖励)
第一种情况:获得的种子用来购物,云果用于提现
提现拨出75%*(1-5%)=71.25%
购物拨出20%*30%=6%(假设购物的产品成本占30%)
水果兑换拨出5%*30%=1.5%(假设兑换商品的成本占30%)
还有就是假设任务完成增值130%
于是实际总拨出为:(71.25%+6%+1.5%)*130%=102.4%
拨出超过投入,这一块是非常危险的,这种情况下公司基本没利润。
第二种情况:获得的种子和云果组合起来继续认耕果树
因为最新的比例是80%云果+20%种子=100%认耕量,而第一次认耕之后获得的是75%云果和20%种子,因此要现金充值5%的云果,然后认耕量才最大。计算数学模型如下:
假设总拨出比例为X,X=130%*(X+1.5%-5%),方程式解出拨出比例为:X=15.2%
于是得知只要庄主不取现公司最多只需要拨出15.2%即可,但是一旦取现、不重复认耕了那拨出比例就为102.4%。因此公司这样运行非常危险。
三,模式的优缺点:
a,模式新颖、好玩、符合年轻人的玩法;
b,模式复杂,不易理解;
c,拨出奖励太高,存在崩盘的危险,后期需要调整;
d,结合线下果园和农庄旅游,符合大农业概念,解决果农和扶贫问题;
e,运营和推广手法太拙劣,IT软件开发太次。
(本文仅作为商业模式设计和分析师的客观评论,不做任何其它商业目的,如需转载,请标明作者和出处,如需更进一步了解如何将此模式开发成IT软件请私信)
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