新水浒q传分解技能土属性宝宝打火技能行吗?

水浒Q传如何刷宝宝领悟_百度宝宝知道水浒q传孩子问题_百度知道
水浒q传孩子问题
想养个L孩子。求大侠帮助。职业DZ。请问如何打造出JP孩子本人RMB战士
提问者采纳
再有就是上课一定注意别逃课.M孩子就EM.L孩子用于PK不行.很爽.自己选择练TBB还是MBB.如果你是力道的话更爽.随你选.这样你物理攻击他也会物理攻击..然后学个模仿你技能的那个技能.打的时候让孩子用模仿的那个技能.打上10J高强..具体叫什么忘了.不过孩子基本还是法孩子强一点.10J连击.再上T或者M的出生第一天吃满20RMB道具.只能打打FB或任务.先上L的.5样各4个.然后还有4个格子.T孩子就UT.可以打3个人.哪怕逃了一次对属性也有影响.30天都别逃.逃了马上捉回.就可以用了.最后一个格子可以10J幽体或者恶魔.别节约.10J必杀.到学到最高级.成年后去学5个御兽技能.然后每天吃满饱食度去上课,就这样到了成年.不过DS应该练T的好点..
提问者评价
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水浒q传的相关知识
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要求:玩家等级60以上,夫妻则需要夫妻双方等级均达到60等级 道具:“菩提甘露”“祈愿香”“玉笛竹” 任务链接:好汉任务 相关NPC:清河县徐妈妈、清河湿地接引道人(以前住在五台山现在搬家了) 怀孕:通过好汉任务有一定几率获得“菩提甘露”或“祈愿香”(可以交易买卖) 1、夫妻组队,携带“祈愿香”找接引道人,进行许愿,有妻子有可能会怀孕! 2、单身贵族,携带“菩提甘露”找徐妈妈,换取“玉笛竹”,当日到家园使用“玉笛竹”,种下孩子! 出生:在许愿或者种下孩子后的次日凌晨,宝宝出生,出生地点家里。 大家小心,有一定几率流产哦! 注意:每个玩家只能有一个孩子;夫妻两人,可以拥有两个孩子——进行两次许愿,孩子出生在许愿时,组队夫妻中的队长家里,夫妻离婚,孩子住谁家里就跟谁哦! 培养宝...
买定国剑啊成人以前学了.在买好家具.JN学好.多和他说话.学习第一.
你多准备点钱孩子一出生你就喂它吃快活林道具(要吃满)每天去上课先上力的课上满后在上血的,成年后去徐妈妈买个(易资丹)大概就这样。技能打(重击、一技必杀、幽体、连续恢复、吸血、连技、反击)击能买高级的,最好买10级的,因为卡打上去后不能升级。
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出门在外也不愁新水浒Q传简介
2014年10月
《新水浒Q传》将玩家置身于浓郁的中国文化特色之中,在清新亮丽的美术风格和可爱的人物造型基础之上,紧扣对角色成长路线的塑造,在轻松游戏的环境之下,最大限度满足Q版游戏爱好者的喜好,创造他们的游戏需要以及自我展示的平台和空间。在此基础上,强化展示初期游戏上手简单,游戏界面容易理解,提倡游戏内的交流与互动,简单便捷和易于掌握的沟通方式,注重对游戏中后期的内容刻画。
《新水浒Q传》的世界以中国宋朝为时代背景,传统武侠的江湖为人文背景,以水浒小说中真实存在的地区为地域背景,加入了中国古代神仙志怪、医道法术以及现代可爱Q版的元素而形成的世界。
游戏的背景定义在宋徽宗年间,太尉高俅作乱,扰乱朝纲荼毒生灵,天庭为除此祸害,特派下108星将伏魔卫道。但高俅知此消息之后,联合南方方腊,派兵荡平了龙虎山,召唤出九黎魔族,另请金漆圣旨一道,重重加在伏魔大殿封印之上。将星将封印起来。封印既无法解开,星将空有回天之力,却不得其门而出。高俅方腊二人更是无法无天,恶事做绝,天下危矣。
玩家作为被女娲娘娘选中的有缘人,肩负匡扶正义的使命,降生在这个妖魔横行的乱世。开始了拯救天下众生的漫漫旅程。
《新水浒Q传》中所体现的游戏文化,是在中国古典文化背景上衍生出的积极进取、诙谐幽默的文化。
传统意义上的《水浒》,代表了中国古典文化中的主体思想。《新水浒Q传》以原作中对“忠、勇、义、智”的诠释作为文化根基,结合古典文化中神话传说和各种人文历史知识,运用现代网络文学无厘头的表现手法,展现给《大话水浒》的玩家一个积极进取、自强不息同时又饱含知识、诙谐幽默的文化氛围。
“大时代”来袭
《新水浒Q传》“大时代”将于日巅峰首映。
两大阵营自由入盟 DOTA攻城PVP
《新水浒Q传》基于水浒世界独特背景,玩家社群关系诉求,有针对性的首次引入阵营主体,
分为朝廷、梁山两大派系任由玩家自由入盟。模拟古代阵营体系,集官位进阶、繁荣度建设、
福利待遇、阵营对抗赛等庞大交互玩法。独创的回合战斗与即时战斗一并触发的PVP地图,
实现定制版DOTA攻城战,提供资源抢夺、夺取战旗、战车PK等新奇体验。
七大星宿重铸职业 角色技能全革新
《新水浒Q传》七大星宿流落世间,第四阶段飞升转世首度触发,针对不同职业开启对应
专属星相图,激活每一个职业的隐秘潜能。独具荣誉感及炫耀性的全新职业外形、悬空于
角色背后衍生而出的武器光效,揭示强大本色,焕然一新;首次加入的24个职业技能,或
将重铸各大职业定位,颠覆水浒世界武林地位格局,全面革新。[3]&
六大职业平民神骑 全武装站姿骑乘
《新水浒Q传》六大职业坐骑首次拓展开发,对应奢华武器造型站姿飞行骑乘时代来临。首
款职业专属神骑,分别以不同职业经典武器造型为基础精心设计,辅以光彩耀人的夺目光效,
并实现角色站立姿态骑乘模式,搭配同色调职业套装,彰显独特的职业魅力。惠民式兑换条
件,轻松拥有属性升级的平民化神骑。
高端策略回合团战 20人大型PVE
《新水浒Q传》首次深度开发海底深渊地图,打造高端团队策略的20人大型PVE副本,以
超乎寻常的团战手法,在环环相扣、险象环生的海底漩涡中,狙击四系妖魔Boss,直捣
幕后Boss大军。无视千篇一律的挂机模式,不同Boss将给予四支小分队不同的战斗体验,
稍有差池则全军覆没,考验团队的密切配合与策略组合。
生活手工技能升级 多部件属性铭刻
《新水浒Q传》生活手工技能体系再添新员,装备分解增加全新用途,增益属性轻松铭刻即
可立即拥有,全部件大幅度进阶提升角色实力及战斗运气。每日缘分判断、随机领悟卷轴制
作技能,集分解、合成、洗炼、铭刻多种生活休闲手工形式,灵活性Buff效果增添更多战斗
乐趣,进一步营造复杂冒险策略,提供多样性游戏体验。&
2D回合必玩精品 8年创新人气回合
作为30万人气回合《水浒Q传》的正统原作,《新水浒Q传》历经8年风雨,承载着所有水粉
们的梦想与情意,坚持领跑回合创新。以别具一格的清新画面、颠覆性无厘头剧情、轻松简单
的游戏氛围、水粉至上的永久运营理念,夺得“2D回合必玩精品之作”的美誉,成为饱有原作
历史沉淀、又不乏潮流创新的“小清新糖果色”回合精品,深受新老玩家的热烈追捧。
不论是第一次踏入水浒世界,还是重游水浒,我们都会以一个饱满的状态,与大家分享经验,在分享中得到快乐,在快乐中游戏,与大家一起畅享水浒。
作为一款经典的回合制网游,玩家的涵盖面很广,所以在玩法上也会有所区分,不过游戏本身就是用来消遣,给大家带来放松和快乐。抱着一颗平常心,才能更好的享受游戏本身的乐趣。
言归正传,作为新区,如何更快的升级,自然是首要任务,不仅需要准确的安排,更需要队友的相互协作。所以,再加入新区前,最好能找到一个平等的、固定的队伍。毕竟这是一款网游,虽然单机不是不可以,但是那将丧失结交新朋友的机会。
首先要做一件事情,就是要去领各种新手卡(生肖蛇卡、YY熊卡、超梦幻神骑卡等等新手卡。可以去各大游戏网站的发卡中心免费领取。)领取了各种新手卡后,可以到星秀村新手推广员(210.022)处对应领取。
升级就是一个抢时间的过程,所以对于木有坐骑的大家来说,商城道具“星将仙鹿”(提速50%)、星将猛虎(提速80%、野外经验加成15%、双倍烟花效果、全属性提升20点)可以作为大家冲级需要购买道具首选。另外还要推荐给大家一款礼包“新兵包”。(20万银两、血户、蓝户、双倍经验以及最重要的强力药水都是急速冲级必备物品)。还有一元抽奖礼包,可以试试自己的手气。
前20级对于大家来说,是一个简单的过程,唯一值得强调的就是,按照剧情走,最好能将“路见不平”支线任务完成,否则将无法进行20级主线剧情。
20级大家有了家园就可以种植红豆了。(家园可以,野外红豆种植坑也可以。既是为攒人品转职做准备,也是为了结婚用的友好度做准备)详细内容参考官网红豆任务介绍。
切记千万不要忘记参加科举任务哟,经验还是蛮可观的。
有一小点建议,就是准备小号进行采集材料,后续剧情,以及多款任务都需要材料。
在任务的引导下,大家当然也会拥有自己的家园,家园每周7个双倍(每个1小时)希望大家好好利用(利用家具领取双倍经验or烟花卷)。
除剧情任务外、在线奖励外。我个人的习惯是在20—30级阶段,去汴京城烟花广场,利用半小时免费烟花进行升级。到达30级是一个很简单的过程。
如果大家还在为木有宝宝而烦恼,推荐大家购买“成品精灵马礼包”。精灵马25级携带,还带有技能,性价比很高,是前期打镜妖任务的神器)
既然说到了精灵马礼包,就不得不顺带说下两款任务。“调皮的镜妖”(星秀村小米)和“武林大挑战”(应天府乌龟老者。携带重击技能的宝宝对此任务作用很大)前者为周六单人任务。后者为周日多人任务。两款任务都是分人物经验、召唤兽经验、人品(星石)三类。多倍经验效果有效。
当大家到达30级后,就是一个全新的开始了。
首先要像大家推荐的是糖果副本,一个快速升级的经验副本,应天府(196.53),多倍经验效果有效,第一次免费,第二次需要1个精致他糖果盒,第三次需要2个精致糖果盒,第四次就不推荐了(土豪除外)。每天总共可以刷四次。(因为是每日任务,经验丰厚,所以会有很多玩家选择凌晨12点前后刷2次糖果,这样可以更好的利用双倍时间)
第二要跟大家推荐的就是职业大挑战任务,周1-5参加,可以训练技能,还能获得经验,第一次免费,从第二次开始收费,每天多做10次。(多倍经验效果有效。平民玩家推荐三次,土豪随意)。
除了上述任务,还有帮派任务、商会任务等任务可以升级。除了这些日常任务,平时的时间就可以和你的小伙伴一起野外练级了。对于平民玩家,可以打开地图,按住Ctrl+鼠标左边的方法,这样,人物就会在地图上进行自动反复奔跑。也可以选择用桔梗花瓣兑换千里香(超级千里香)进行挂机。
当大家40级的时候,便可以佩戴一件新装备—披风。需要4类3级材料各10个,npc老六处制造)
下面简单说一下披风的打造。
披风对于处在冲级阶段的童鞋来说,是必不可少的装备之一。披风分基础资质(HP或SP加成) 、相性资质(物理防御、抗性削弱,法术防御、抗性削弱,异常防御、抗性削弱)
道具披风基础易资石可提升披风基础资质等级,最高10级。披风相性易资石可提升披风相性资质等级。最高10级。还有道具披风易相石是用来重新生成披风两种资质的。
筹建帮派、家族
当到达30级后,可以去应天府(365.100)创建家族。创建者要求等级30或者以上,携带10万金钱。
当到达35级后,可以去应天府(400.090)创建帮派。创建者要求等级35或者以上,携带100万金钱(可以大家凑钱,建议大家选择攻打土匪山头,攻打官兵对新服童鞋比较有难度)。
35级便可以做县令任务了,阳谷县县令(阳谷县056.121)处领取。比较冷门的任务了。
升级是一个漫长的过程,利用好系统双倍时间,合理分配任务时间,是冲级必备的素质。
当你达到45级时,也将迎来第二套套装,小强套装。(小强套装掉落地点)。小强套装有着击杀暗雷怪的套装属性,是野外挂机的神器。即使是白装,也是极好的。(PS:顾名思义,暗雷怪是指野外、副本等地图下,移动中遇到的怪兽)。
小强套装野外掉落地点:(小强的鬼脸)地牢二层、景阳松林掉落,45级携带。(小强的甲壳)清河湿地掉落,55级携带。(小强的裤衩)柴家庄掉落,65级携带。
  值得强调的一点,就是50级剧情任务,去官府领取赏金环节,选择不说出李逵下落,进入战斗,然后逃跑(并揭发李逵),这样做,50级最后的单挑李鬼环节便可以组队进行。(泛泛补充的题外话:此操作有风险哦,这个时候,你20级剧情获得的绑定宝宝卡就可以用上场了[朱富会让你洗宝宝],如果你运气不错,无绑宝宝卡入手,如果运气差,唔,各种亏钱)
  当大家到达60级的时候,将迎来第一个严格意义上的坐骑—初级坐骑。过渡用坐骑,如果在冲级期间想省钱,可以选择不买,到80级直接购买中级坐骑。
60级对于新区的童鞋们来说,就是一个大福利,到达60级的玩家,都可以到应天府(440.135)处领取魔佛老人一只,但是要记住,只有前500名领取的人才有哦。
60级也将迎来试炼、天师、绿林等任务。详细内容参考官网链接。
65—74—80级
对于准备卡74比武的玩家,想说的不太多,因为一开始就明确比武目标的,大都是对水浒了解很多的老童鞋了。唯一要嘱咐的就是别忘记去星秀村小六(080.100)封经验,以及提前找好队友。
75级时候就可以携带第二套职业套装了,不过作为新区,75职业套装一定非常贵,所以大家酌情选择吧。(作为术士来说,小强套装暂时还是首选。也会有个别职业选择75套作为99比武起步极端装备)
80级就可以第二次转职了,记得要准备2000人品哟,如果你的人品还不够2000,这时候你的红豆就会派上用场。
80级也将迎来中级坐骑,作为新区,拥有一只中级坐骑,也是一件不简单的事情。所以,要我大家推荐一款礼包“乌龟礼包”。可以为大家省去很多兑换中骑的麻烦。
到了80级,也将迎来又一件新装备“纹章”。
下面给大家简介一下纹章以及打造。
制造纹章的任务在老六处接取,需要材料10个千年寒铁,5个乾坤金刚石,5个太初精元,5种类型宝石各2块(不限等级,分解装备可获得)
刚做出来的纹章会有一个属性,为主属性(道具纹章还形石可随机更改主属性)。也会携带一个技能(纹章还神石可随机更改技能,主流纹章是强健之佑技能)。纹章有了,该用道具纹章强魂石提升悟性了,普通→优秀→杰出→卓越→完美,纹章的悟性高低,会影响纹章副属性的高低(纹章升级主属性会提高,也会有副属性,纹章最高10级,道具纹章淬炼石可以调整副属性)。然后用道具初、中、高级纹章强资石提升纹章档次,最高11档,档次影响纹章主属性高低。接下来开始给纹章升级。纹章只有在野外才会获得经验。10级纹章会随机领悟一个特殊属性(共11个)道具纹章还魂石可随机更改特殊属性。(也有玩家选择用纹章归真石将纹章洗到1级重新升级领悟)
达80级也会获得全新的星神降临玩法,星神降临抽取分游戏币与金叶子两种方式。金叶子在家园的摇钱树获得。应天府(420.130)
这个阶段会涵盖99比武阶段,所以准备卡99级比武的千万不要忘记封经验。这个阶段,也会接触到95、115(5件套、3件套)三套职业套装。其中115套会成为部分职业的124比武过渡套装。115套打造地点,野猪林汤隆(142.049)处打造
除了野外升级,这个阶段也要做好日常任务,上面提到的糖果、职业挑战、试炼等任务也要尽力完成。还想强调一下强盗任务(大家口中的XD任务,既有经验,又有人品和交子拿。分为15-40、41-79、80-119、120-149几个阶段。其中40-79阶段由系统提示刷新,也就是说必须有人做县令任务,才会触发这个阶段的拦路强盗任务刷新)合理分配时间,合理使用多倍经验,将收获意想不到的效果。
福利又来鸟。作为新区,到达100级的玩家,都可以去应天府(440.135)处领取英雄挑战令一个,记住只有前50名领取的人才有哟。
到达120级,又是一个新的开始。你将迎来星将系统。进行星将转职。要求5000人品,以及道具龟甲(交子购买比较划算)和6级星石(队友千万不要带6级星石,最好放在家里,否则会有可能被没收)。
拦路强盗任务(XD任务)也会进入另一个阶段120—149阶段。
又一个新区福利到来。到达120级的玩家,都可以去应天府(440.135)领取神功石一块,记住只有前3名领取的人才有哟。
120—149级
到达了这个阶段,熟知各种任务,熟悉每个地图,通晓各类玩法,应该就不能称为新人了。抛去青涩,等待大家的是更多的玩法、更清新的体验。
在规定时间内(30天)全区等级最高的三名玩家将获得绝版神兽奖励哟
升级是一个枯燥的过程,在这个枯燥的过程中,结识新的伙伴,发现快乐,享受快乐,才是一件幸福的事情。
游戏中共有浪子、剑客、武师、术士、道士、医师6个职业,每个职业分男、女共12种形象。刚进入游戏为初心者阶段,在这个阶段先熟悉游戏,然后选择自己喜欢的职业加入。游戏中角色成长总共要经历四个阶段,分别是初心者、职业、英雄、星将。在职业阶段一旦选择某个职业,只能按照本职业逐步进阶成长下去。
入职方法:
等级条件:不低于10级
前提职业:初心者
任务触发:星秀村——老六
这是一个令人尊敬的职业。战场上艰苦的环境锻炼出了剑客强健的身体和坚忍的耐力,经历过血雨腥风,在生死线上徘徊过的剑客已经看淡了富贵名利,平日里只是稳扎稳打地修炼能力,不好出风头也不喜欢与人争执,但这并不代表剑客很弱势,“不求天下无敌,但求无人能欺”是每一个剑客的宗旨。进能攻退能守,剑客是战场上强大的攻防全能手。
入职方法:
等级条件:不低于10级,80级以后可转为剑侠,120级以后可转为剑圣 
前提职业:初心者
任务触发:星秀村——老六
技能详解:
主动技能,在本回合内以防御状态挡住同伴所受的所有物理攻击,防御状态效果为伤害减免60%~80%。技能升级可以在防御伤害结果上额外获得伤害减免,每升一级减免2.5%。
被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,能按照百分比不断提升自身基础防御力,一级技能提高基础防御力1%。技能升级提高增加防御力的比例,每升一级提高1%。
被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,能不断提升自己HP上限,一级技能HP提高上限24点。技能升级可以增加HP的提升量,每升一级多提升HP上限24点,每升一级提高0.5%的自身属性的HP量。
主动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,嘲讽对手,使对方有一定几率以自己作为攻击目标。一级40%几率。技能升级可以跳高几率以及攻击对象的数量,每升一级提高几率2%,并且在6、11、16、20级分别增加一个攻击对象。
被动技能,经久历练的剑客悟出的剑式,增强自身格挡能力,一级技能格挡几率为11%,格挡掉24%的伤害。技能升级可以提高格挡几率1%并且格挡掉的伤害比例提高4%。
主动物理技能,连续两次强力攻击,对敌人造成极大的伤害,一级技能每一击发挥攻击力60%效果并追加7点固定伤害,属性火。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升追加伤害值4点。该技能对步月流影有伤害加成,每一级加成0.5%。
主动物理技能,以利刃划破虚空,用无以匹敌的剑气对目的造成巨大伤害,一级技能每一击发挥攻击力70%效果并追加7点固定伤害且第二击为法术伤害,属性水。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升追加伤害值4点。该技能对炫风破有伤害加成,每一级加成0.5%。
主动物理技能,招如月影流转,心随意动,伤敌于无影无形,一级技能发挥攻击力130%效果并追加25点固定伤害,属性土。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升9点。
主动物理技能,以急速舞动的剑刃形成的风暴将对手团团围住,使对方避无可避。一级技能每一击发挥攻击力75%效果并追加15点固定伤害且第二击为法术伤害,属性风。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升追加伤害值6点。
七星落长空
主动物理技能,七剑连绵而出,如银河倾泄,长空星坠,一级技能发挥攻击力350%并追加49点固定伤害,前三次以角色命中判断全中或MISS,一旦命中后面4下的命中为70%、55%、40%、25%,中间有一击未命中则后续连击皆不命中。每升一级提高命中1%且追加伤害值提高7点。
被动技能,常年修炼的剑客能提升自己对剑的掌控能力,一级技能提升基本攻击力的0.7%。技能升级可以增加提升攻击力百分比,每升一级增加0.7%。
被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,可以增强自身命中。一级技能增加命中4点。技能升级可以提升增加命中的点数,每升一级多提升4点。
主动技能,呼唤剑灵,在几回合内增强自身攻击力。一级技能提升攻击力56点。持续2回合。技能升级可以增加提升攻击力点数,每升一级增加8点,在6、11、16分别增多一格持续回合。
被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,提升自己致命一击的能力,一级技能提升0.3%。技能升级可以增加提升致命一击的百分比,每升一级增加0.3%。
主动技能,修炼高深的剑客,可以随意控制情态,必要时刻进入暴走状态,把自己的受伤值返还给敌人,一级技能积累受伤值的2/32作为暴走状态攻击附加伤害值。技能升级可以增大积累受伤值返还比例,每升一级返还比例分母数字减少1。
医师使用神奇的葫芦,运用各种增益法术给战斗中的队友以最大的辅助,一个高级的医师甚至能够运用神奇的法术复活战斗中牺牲的队友。路见不平,用自己的治疗能力将陌生人从死神的手中救出,这就是生性和平、为人高尚的医师,虽然自身并不拥有强大的攻击力,但他却能保证没有任何一个队友在自己的眼前倒下,因此医师也被称为战场上的“持续战斗力之源”。
入职方法:
等级条件:不低于10级,80级后可转为医仙,120级后可转为神医
前提职业:初心者
任务触发:星秀村——老六
技能详解:
主动技能,用晨曦甘露为队友治疗病痛,回复一名队友的部分生命值,一级技能补充血量为被救治者的5%并且追加60点固定血量,每升一级补充血量对应HP上限比例增加1%,追加固定血量19点,并且可以获得技能等级平方数值的80%作为额外效果加成。
主动技能,小小银针,即能渡人,也能害人,对本方队员为治疗,对敌人队员为伤害,一级技能治疗或者伤害为62点固定值,目标对象一个,持续两回合。每升一级治疗或者伤害提高12点,6、11、16、20分别多增加一个持续回合。
主动技能,毕生研究医术的医师可以很容易解除一名队友的中毒状态,一级技能解毒成功率76.2%,技能升级可以提升解毒成功率,每升一级提升成功率1.2%。
主动技能,毕生研究医术的医师可以起死回生,复活一名死亡的队友,重新投入战斗,一级技能恢复被复活者的15%,技能升级可以提升复活的血量,每升一级提高被复活者血量2%。
被动技能,以药草为伴的医师可以提高抵抗力,增强自身对咒术的抵抗能力,一级技能有32%的几率抵抗道士的诅咒,技能升级可以提高抵抗的几率,每升一级提升2%。
主动技能,毕生研究医术的医师可以妙手回春,恢复一个范围内的多名队友的生命值,一级技能补充血量为被救治者HP上限的2%并且追加30点固定血量。每升一级补充血量对应HP上限比例增加0.5%,追加固定血量提升10点,并且可以获得技能等级平方数值50%作为额外效果加成。
主动技能,驱散束力咒效果。
驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加1.2%成功率。
主动技能,驱散醉酒咒效果,成功率范围不超出50%-100%。技能升级可以增加成功率,每升一级增加1.2%的额外成功率。
驱散分身术效果,成功率范围不超出50%-100%。
主动技能,把沉睡的队友唤醒,,驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加1.2%成功率,成功率范围不超出50%-100%。技能升级可以增加成功率,每升一级增加1.2%的额外成功率。
主动技能,增强一定范围内所有队友的防御力,一级技能增加5%并且额外增加40点防御力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加防御力的幅度,每升一级增加1%并额外增加10点防御力。
主动技能,增强一定范围内所有队友的攻击力,技能升级可以提升增加攻击力的幅度,每升一级增加1%并额外增加5点攻击力。
主动技能,增强一定范围内所有队友的命中率,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加命中率的幅度,每升一级增加1%并额外增加5点命中率。
主动技能,增强一定范围内所有队友的精神,一级技能增加5%并且额外增加25点攻击力,技能升级可以提升增加精神的幅度,每升一级增加1%并额外增加5点精神。
主动技能,增强一定范围内所有队友的灵巧,一级技能增加5%并且额外增加25点攻击力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加灵巧的幅度,每升一级增加1%并额外增加5点灵巧。
武师是一个自立的职业,他们个性不羁好打抱不平,拥有超强的攻击力和敏捷,出拳以快、狠、准著称。优势在于出拳的命中率高,可使出华丽的组合技能连续攻击以及爆击,有一击毙命的强大威力,是战场上绝对不可缺少的单体攻击输出王者。
入职方法:
等级条件:不低于10级,80级后可转为武狂,120级后可转为武神
前提职业:初心者
任务触发:星秀村——老六
技能详解:
主动物理技能,破天四连击之起手式。以破天灭地的气势攻击敌人,有一定几率发动后续招式——流星。一级技能发挥攻击力50%并追加10点固定伤害。技能升级可以提高追加固定伤害,每升一级提高3点追加固定伤害。
被动物理技能,破天四连击第二式。以流星一样的圈速攻击敌人,有一定几率发动后续招式——残月,一级发挥攻击力的65%并追加10点固定伤害,破天一旦命中该技能就有81%几率发动。每升一级提高3点追加固定伤害且发动几率提升1%。
残月:被动物理技能,破天四连击第三式。以追星赶月的脚法攻击敌人,有一定几率发动后续招式——末日,一级发挥攻击力的80%并追加10点固定伤害,流星一旦命中该技能就有71%几率发动。每升一级提高2点追加固定伤害且发动几率提升1%。
主动物理技能,以牺牲自身气血为代价换取攻击力的大幅度提升,一级技能提升6%的攻击力并追加25点固定伤害。技能升级可以增加攻击力提升幅度以及增加固定伤害值,每升一级提升幅度增加6%且追加固定伤害增加4点。
被动物理技能,破天四连击收手式。此招一出,日月无辉,中招者非死即伤,不死也成残废,一级发挥攻击力的95%并追加10点固定伤害,残月一旦命中该技能就有56%几率发动。每升一级提高2点追加固定伤害且发动几率提升1%。
被动技能,江湖阅历深厚的武师悟出的战斗心得,在战斗中能轻松躲避敌人的攻击,一级技能提升闪避几率1%,技能升级可以增加提升闪避的幅度,每升一级闪避几率增加1%。
主动物理技能,集中精神观察敌人招式的破绽,在受到敌人物理攻击时,有一定几率发动反击,一级技能有45%几率发动反击。技能升级可以提高反击发动几率,每升一级提高1.5%。
被动技能,江湖阅历深厚的武师悟出的战斗心得,在战斗中能更容易的击中敌人,一级技能增加基本命中1%,技能升级可以提升增加命中的幅度,每升一级增加基本命中提升1%。
主动技能,抱元守中,蓄势以待,在几回合内增加致命一击几率,一级技能增加致命一击率0.5%,持续2回合,技能升级可以提升增加致命一击幅度,每升一级增加致命一击幅度提升0.5%,并且在6、11、16级持续回合增加一回合。
被动技能,江湖阅历深厚的武师悟出的战斗心得,可以增强自身法术抵抗力,一级技能可以抵消法术伤害1%,技能升级可以提高抵消伤害的幅度,每升一级提高1%。
主动技能,用强烈斗气,使对方的招数变得退滞,降低对方技能攻击威力,一级技能降低对方攻击威力1.5%,持续一回合,技能升级可以增加降低幅度,每升一级降低幅度增加1.5%,并且在6、11、16级持续回合增加一回合。
主动技能,使用斗气干扰对方的心力,让对方施展技能时需要消耗更多的SP,一级技能消耗增加22%,持续三汇合,技能升级可以提升增加消耗的幅度,每升一级提升2%,并在8、16级分别增多一个持续汇合。
主动技能,以斗气震上敌人脏腑,使对方的SP降低,一级技能降低当前SP10%。技能升级可以增加降低的幅度,每升一级增加0.5%。
主动技能,以指力封住敌方经脉,使敌方气血不畅,造成严重内伤,一级技能造成HP5%的内伤。技能升级可以增加造成内伤的幅度,每升一级增加0.25%。
主动技能,以指力封住敌方穴道,使敌方真气阻滞,无法顺畅使用技能,若对方强行运用真气发动技能,则会受到严重伤害,一级技能造成25点固定伤害,持续三回合。技能升级可以提升固定伤害值,每升一级提升3~4点,在8、16级分别增多一个持续汇合。
术士是一个神圣而高贵的职业,他们拥有着最高魔法伤害能力,经过多年的修炼而超脱了肉身的限制,具备了呼风唤雨的能耐,能够充分利用大自然的灵气作为自己攻击的手段。一名伟大的术士能够挥舞起手中的权杖操纵风、火、土、水等自然元素进行攻击,毁灭周围的一切,在最大范围内给予对手致命的伤害,是能够扭转战场局势的群体攻击输出者。
入职方法:
等级条件:不低于10级,80级后可转为法师,120级后可转为法王
前提职业:初心者
任务触发:星秀村——老六
主动技能,用寒冰凝结的甲胄环绕目标四周,使目标一定回合内防御力上升,如果受到物理攻击,对手有一定几率降低灵巧一回合,一级技能防御力上升2%,持续3回合,受到物理攻击有50%几率使得攻击者降低灵巧30%。技能升级可以提高防御力上升幅度,每升一级防御力上升幅度增加2%。
被动技能,修行高深的术士时刻不忘对自己心力的修炼,增加自己SP上限,一级技能增加基本SP的1%。技能升级可以提升增加SP的比例,每升一级提升比例1%。
主动技能,用法术制造出一个幻影。在受到物理攻击时,幻影会有一定几率替自己承受伤害,分身持续到承担完伤害自动消失,一级技能承担2次。技能升级可以增加承担的次数,在7、13、20分别增多一次。
主动法术技能,修行高深的术士创造的火系法术,利用灼热的火焰攻击敌人,一级技能造成60点基础火焰伤害,最终伤害值受到精神影响。技能升级可以提高基础火焰伤害值,每升一级提高16点基础火焰伤害。该技能对苍煌暴炎有伤害加成,每一级加成0.5%。
主动法术技能,修行高深的术士创造的风系法术,利用一股旋风攻击敌人,对敌人造成2次旋风伤害,一级技能造成每次30点基础旋风伤害,最终伤害值受到精神影响。技能升级可以提高基础旋风伤害值,每升一级提高8点基础旋风伤害。该技能对风耀神刃有伤害加成,每一级加成0.5%。
主动法术技能,修行高深的术士创造的土系法术,利用地下突刺攻击敌人,一级技能造成60点基础岩土伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础岩土伤害值,每升一级提高16点基础岩土伤害。该技能对大地之怒有伤害加成,每一级加成0.5%。
主动法术技能,修行高深的术士创造的水系法术,利用至寒的冰晶攻击敌人,对敌人造成2次寒冰伤害,一级技能造成每次30点基础寒冰伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础寒冰伤害值,每升一级提高8点基础寒冰伤害。该技能对冰殛霜华有伤害加成,每一级加成0.5%。
主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶火系法术,对目标造成巨大火属性伤害,一级技能造成126点基础火焰伤害,最终伤害值受到精神影响。技能升级可以提高基础火焰伤害值,每升一级提高24点基础火焰伤害。
主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶风系法术,对目标造成巨大风属性伤害,对敌人造成2次旋风伤害,一级技能造成每次63点基础旋风伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础旋风伤害值,每升一级提高12点基础旋风伤害。
主动法术技能,修行高深的术士创造的土系进阶法术,对目标造成巨大地属性伤害,一级技能造成126点基础岩土伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础岩土伤害值,每升一级提高24点基础岩土伤害。
主动法术技能,修行高深的术士创造的水系进阶法术,对目标造成巨大水属性伤害,对敌人造成2次寒冰伤害,一级技能造成每次63点基础寒冰伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础寒冰伤害值,每升一级提高12点基础寒冰伤害。
被动技能,增强火系法术伤害且所有火系法术有几率让敌人出现“着火”状态两回合的属性,一级技能增强单体火系伤害2%,增强群体火系伤害1%,着火状态每回合24点固定火焰伤害。每升一级,增强单体火系伤害提高2%,群体火系伤害提高1%,着火状态提高4点固定伤害。
被动技能,增强风系法术伤害且所有风系法术有几率让敌人出现“降低命中率”状态两回合的属性,一级技能增强单体风系伤害2%,增强群体风系伤害1%,降低命中率1.5%。每升一级,增强单体风系伤害提高2%,群体风系伤害提高1%,降低命中提高1.5%。
被动技能,增强土系法术伤害且所有土系法术有几率让敌人出现“眩晕”状态二回合的属性,一级技能增强单体土系伤害2%,增强群体土系伤害1%,眩晕状态出现率10%。每升一级,增强单体土系伤害提高2%,群体土系伤害提高1%,眩晕状态出现几率提高1%。
增强水系法术伤害且所有水系法术有几率让敌人出现“降低灵巧”状态两回合的属性,一级技能增强单体水系伤害2%,增强群体水系伤害1%,降低灵巧1%。每升一级,增强单体水系伤害提高2%,群体水系伤害提高1%,降低灵巧值提高1%。
主动法术技能,修行高深的术士创造的火系法术,利用火墙攻击一个范围内的敌人,一级技能对每个对象造成25点基础火焰伤害,最终伤害值受精神影响。每升一级提高8点基础火焰伤害。该技能对天火燎原有伤害加成,每一级加成0.5%。
主动法术技能,修行高深的术士创造的风系法术,利用飓风攻击一个范围内的敌人,对每个对象造成2次旋风伤害,一级技能造成每次13点基础旋风伤害,最终伤害值受到精神影响。每升一级提高4点基础旋风伤害。该技能对六合龙卷有伤害加成,每一级加成0.5%。
主动法术技能,修行高深的术士创造的土系法术,利用地刺攻击一个范围内的敌人,一级技能对每个对象造成25点基础岩土伤害,最终伤害值受到精神影响。每升一级提高8点基础岩土伤害。该技能对炼狱熔岩有伤害加成,每一级加成0.5%。
主动法术技能,修行高深的术士创造的水系法术,利用冰晶攻击一个范围内的敌人,对敌人造成2次寒冰伤害,一级技能造成每次13点基础寒冰伤害,最终伤害值受到精神影响。每升一级提高4点基础寒冰伤害。该技能对亢天星尘有伤害加成,每一级加成0.5%。
主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶火系法术,对一定范围内的目标造成巨大火属性伤害,一级技能对每个对象造成60点基础火焰伤害,最终伤害值受精神影响。每升一级提高12点基础火焰伤害。
主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶风系法术,对一定范围内的目标造成巨大风属性伤害,对每个对象造成2次旋风伤害,一级技能造成每次30点基础旋风伤害,最终伤害值受到精神影响。
主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶土系法术,对一定范围内的目标造成巨大土属性伤害,一级技能对每个对象造成60点基础岩土伤害,最终伤害值受到精神影响。每升一级提高12点基础岩土伤害。
主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶水系法术,对一定范围内的目标造成巨大水属性伤害,对敌人造成2次寒冰伤害,一级技能造成每次30点基础寒冰伤害,最终伤害值受到精神影响。每升一级提高6点基础寒冰伤害。
被动技能,增大所有群体火系法术的攻击范围,在1、8、15、20级分别增多一个攻击对象。
被动技能。
增大所有群体风系法术的攻击范围,在1、8、15、20级分别增多一个攻击对象。
在1、8、15、20级分别增多一个攻击对象。
道士天资聪颖,掌握的奇能异技使他们拥有非比寻常的力量,攻击和防御的能力都非常突出。最重要的是道士拥有许多玄门法术,虽然这些玄术异能不能直接给对手造成伤害,但却能够让对手陷入各种异常状态,最大限度地消减对手的能力。道士是战场上让人恐惧的操控者,同时也拥有着“BOSS克星”的称号。
入职方法:
等级条件:不低于10级,80级后可转为道尊,120级后可转为道祖 
前提职业:初心者
任务触发:星秀村——老六
技能详解:
主动技能,道行高深的道士念动咒语使敌人暂时丧失力量,无法攻击。技能命中与敌我双方精神相关。每升级一级提升1.5%额外命中,并在6,11,16级分别增加一个持续回合。
主动技能,道行高深的道士念动咒语使敌人暂时哑口,无法使用技能。技能命中和精神相关。 一级技能额外增加1.5%的命中,技能命中范围不超出15%~75%。
主动技能,召唤妖鬼,暗中强行对目标灌以陈年老酒,使目标神智不清、行为异常,技能命中与敌我双方精神相关,一级技能额外增加1。5%的命中,技能命中范围不超出15%~75%,持续2回合。每升一级提升1。5%额外命中,并在6,11,16级分别增加一个持续回合。
被动技能,道士进行潜心修炼可以增强咒术的命中,一级技能可以提高各个诅咒技能命中上限0.5%。技能升级可以提升增加咒术命中上限的幅度,每升一级提升0.5%。
主动技能,召唤一群瞌睡虫,使敌人不知不觉中进入梦乡。如果受到攻击会立刻醒过来,技能命中与敌我双方精神相关,每升一级提升1.5%额外命中,并在6,11,16级分别增加一个持续回合。
主动技能,降低一定范围内所有敌人的防御力。 一级技能降低5%,每升一级增加1%讲台地幅度并额外降低5点防御力。
主动技能,降低一定范围内所有敌人的攻击力,降低10点,持续三回合,技能命中固定为75%,每升一级增加1%讲台地幅度并额外降低5点攻击力。
主动技能,降低一定范围内所有敌人的命中率,一级技能降低5%并且额外降低10点,技能命中固定为75%,每升一级增加1%讲台地幅度并额外降低5点命中率。
主动技能,降低一定范围内所有敌人的心力,每升一级增加1%讲台地幅度并额外降低5点精神。
主动技能,降低一定范围内所有敌人的灵巧,技能命中固定为75%,每升一级增加1%讲台地幅度并额外降低5点灵巧。
主动法术技能,召唤毒鬼攻击敌人,有一定几率使敌人中毒。中毒几率和敌我双方精神相关,一级技能额外提升1.5%的中毒几率,毒性造成当前血量10。1%的伤害没,持续3回合,每升一级增加中毒几率1.5%,毒性伤害提升0.1%,并且在6,11,16级分别增多一个中毒持续回合。
被动技能,增强被召唤的毒鬼的毒性。一级技能增强毒性效果0.2%。技能升级可以提升增强毒性效果幅度,每升一级提升0.2%
主动法术技能,召唤血鬼,攻击敌人,同时吸取敌方生命以补充给自己。,一级技能吸收对方当前HP20.5%,并且把其中的61%转化为自己的生命值。技能升级可以提升吸收以及转化的良,每升一级多吸收0.5%,多转化1%。该技能的伤害值不超出范围100~6000。
被动技能,增强被召唤的血鬼的吸血能力,每升一级技能吸血能力提高0.5%。
主动法术技能,召唤狂暴的幻魔,对目标造成巨大伤害。技能威力和命中由敌我双方精神决定,一级技能可以额外增加1.5%命中,技能升级可以提升额外增加命中幅度,每升一级提升1.5%。
浪子是水浒世界倾力推出的全新职业,他们是一群灵活多变、八面玲珑的群体,拥有着召唤蕴含灵力的“音符”来进行战斗的能力。其手中所持的匕首,实际是沟通、控制“音符”之灵的法器。三种不同的音符,即红气芒、青气芒、碧气芒,是浪子在战斗中必不可少的能量源泉。[14]&
入职方法:
等级条件:不低于10级,80级后可转为游侠,120级后可转为游仙
前提职业:初心者
任务触发:星秀村——老六
技能详解:
主动技能,随机召唤一个气芒,颜色与身上已有的不同;召唤伴随加血效果,若已满三个气芒,则只有加血效果,升级提升加血量。
被动技能,当身上带有任意气芒时,使用任意伤害技能每个气芒附加10点攻击,技能升级增加附加数值。
被动技能,受到物理伤害会产生红气芒,增加物抗1点,任何消耗红气芒的技能有几率触发灼烧效果,每次升级增加物抗1点。
被动技能,受到法术伤害会产生青气芒,增加法抗1点,任何消耗蓝球的技能有几率触发减速效果,每次升级增加法抗1点。
被动技能,受到异常影响时会产生碧气芒,增加异常抗1点,任何消耗碧气芒的技能有几率触发眩晕效果,每次升级增加异常抗1点。
主动技能,红气芒化为火莲,输出一次法术伤害,升级影响伤害数值
被动技能,被攻击目标周围目标受到20%伤害,初始分裂1次,6、12、18级增加一个目标,升级增加分裂伤害比例
被动技能,增加暴击几率,初始1%,每升一级增加1%。
主动技能,红气芒和青气芒飞出,化为吸取敌人属性的水流。降低目标50点属性,增加到自己的力量或心力上,持续2回合,每升一级多5点。
被动技能,所有伤害技能10%几率追加一次攻击,但不触发不良效果,连击不触发分裂,升级增加追击几率。
主动技能,青气芒飞出化为真剑,对目标造成物理伤害,升级增加物理伤害。
主动技能,碧气芒飞出攻敌,吸取目标100点血,升级增加所吸血量。
主动技能,红气芒和碧气芒飞出,给予对方一个状态,减少其下次攻击造成伤害10%的蓝量,持续2回合,升级增加百分比。
主动技能,青气芒和碧气芒飞出,给予对方一个状态,减少其下次技能耗蓝量50%的血,持续2回合,升级增加百分比。
被动技能,提升暴击倍率,初始150%,每升一级增加2%。
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