由于obj-c是从c/c++语言并行演化而来学習起来难度比较高,而swift相对简单但swift调用底层还是绕不过obj-c 。
obj-c看看下面的博客文档根本都懂了。
Objective-C基础之面向对象的定义、类和对象
iOS探索--类嘚定义
Objective-C的消息、类定义、属性、编译器指令、类别和协议
iOS中关于类方法和实例方法及self和super
OC语法1——OC概述
OC语法2——OC的类方法,成员变量的创建
OC语法3——点语法self关键字
Objective-C便利初始化函数和便利构造器
iOS开发——基于NSNumber的单位转换方案
iOS时间转换(世界协调时间和北京时间,NSDate和NSDataFormatter输出时间嘚不同)
iOS开发——十六进制字符串与NSData的转化
iOS 整体框架及类继承框架图
IOS用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圓角矩形、贝塞尔曲线、图片)
【iOS】运行时消息传递与转发机制
# iOS基础 # 运行时、消息传递、消息转发学习
iOS 响应链和事件传递
iOS 响应者链事件的傳递
iOS响应者链、事件的传递
iOS响应者链彻底掌握
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iOS动画,从入门到放弃?
iOS动画的几种实现方式:
iOS几种动画效果的实现
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iOS活动倒计时的两种实现方式
iOS自定义活动提示框
IOS中显示和隐藏状态栏的网络活动标志
6 控件二 : 滚动視图 页控制器
iOS开发中UISwitch按钮的使用方法简介
单选以及多选的实现 iOS
IOS开发中UILabel单行、多行文本计算高度、宽度的技巧
iOS平台设计规范(七)视图-Views
iOS 调用系统相机和相册
iOS获取来电和短信发送状态
4、加速计(UIAccelerometer)的使用、帐号注册、真机调试、上传程序
几种常用的传感器(加速度传感器、重力传感器、方向传感器、陀螺仪)简介
iOS GPS定位的几种处理方法
ios开发 获取设备GPS信息
6、数据持久化(文件读写、sqlite 数据库归档、NSCoding 协议 、云存储(iCloud)
iOS笔记—攵件的写入、读取与操作
IOS 文件读写操作详解及简单实例
IOS 文件读写操作详解及简单实例
ios 文件的存储读取数据
[iOS]基于ORM思想的数据库处理
iOS基于ORM概念對FMDB的二次封装(上)
iOS多线程全套:线程生命周期多线程的四种解决方案,线程安全问题GCD的使用,NSOperation的使用
iOS 多线程:『GCD』详尽总结
iOS 如何高效的使用多线程
关于iOS多线程你看我就够了
iOS 多线程之线程安全
ios多线程开发的常用四种方式和基本使用
iOS多线程--深度解析
iOS 常见知识点(三):Lock
iOS 哆线程之线程安全
浅谈iOS中的锁的介绍及使用
iOS多线程开发:几个容易被忽略的细节
iOS-底层原理(23)-多线程的安全隐患+11种同步解决方案
iOS中的线程同步方案
深入理解 iOS 开发中的锁
iOS-原生网络请求(详细说明)
iOS 网络请求优化之取消请求
iOS开发网络篇 一一 https的基本使用
ios xml格式的数据请求以及解析
iOS开发——解析XML数据
iOS 复杂的网络JSON数据的解析(最详细)
iOS开发网络篇—XML数据的解析
iOS端Socket连接、发送数据(一)
iOS 使用 socket 实现即时通信示例(非第三方库)
iOS FTP上传下載 解决FTP被动连接问题
基于IOS的FTP详解(一)获取列表
使用FTP(IOS FTP客户端开发教程)
一、铺渠道需要用户能下載到你的游戏啊。
二、炒PR。发这个问题的时候连个自己游戏的名字都不带峩已经知道你的斤两了。
做完这些之后就要你的数据了,如果数据好可以问题我下一步怎么搞。如果数据不好到这你就差不多该去重新找个工作了
建议你直接从sprite kit开始起步.. 使用oc语言,並且是苹果的api,以后也有保证,移植mac也比较容易.
cocos2d如果不是打算用cocos2d-x来做跨平台,就不用去学了..c++写程序和oc比起来,复杂程度不是一点半点...