我有q点充值卡怎么充q点游戏币

我的QQ币余额还有5QQ币,为什么选择Q点/Q币充值金币 适用于&快乐城市&应用,时间总显示这个?_百度知道
我的QQ币余额还有5QQ币,为什么选择Q点/Q币充值金币 适用于&快乐城市&应用,时间总显示这个?
我有更好的答案
你选择充值的数值大于5QB了
你使用的金额有没大于了5QB
其他类似问题
为您推荐:
q币充值的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁腾讯客服--腾讯开放平台-支付接入FAQ
支付接入FAQ
&支付接入流程相关
1. 接入支付的整体流程是怎样的,需要花费多长时间?
整体接入支付流程详见的文档说明。
由于提供了自助申请环境,以及沙箱环境给开发者联调,且审核为轻量级,所以接入支付花费的时间大部分取决于开发者的开发和联调速度。
2. 什么样的应用可以接入支付?
已经上线朋友应用推荐区,并且已获得授权的应用,才能接入支付。如下图所示:
3. 如何申请接入
开发者在&我的应用控制台&的&支付结算&页面,可以看到&申请接入&按钮,点击进入,填写相关信息,如下图所示:
上述信息在提交上线申请前都可以进行修改。需要注意的是:
(1)虚拟货币:指应用内部的支付币,例如:在&摩天大楼&应用中,虚拟货币是&大楼币&。
虚拟货币可通过Q点/Q币购买,或者通过财付通游戏子帐户购买,其数额存储在腾讯平台。 虚拟货币不能兑换回Q点/Q币。
虚拟货币名称必须是唯一的,即如果你填写的虚拟币名称已经存在了,请换一个虚拟币名称。
(2)测试环境IP以及正式环境IP:注意是应用自己的服务器IP,不是OpenAPI的IP。用于OpenAPI调用前的授权。
(3)发货URL用来给腾讯计费后台回调。付费成功后,腾讯计费后台将回调该URL给用户发货。
-发货URL只需HTTP协议即可,不需要使用SSL安全协议。
-发货URL的IP必须使用应用发货服务器的内网IP。
-必须使用9001端口。
(4)发货服务器IP是指发货服务器的内网IP地址。如果只有一台发货服务器,则IP2请填写与IP1一致即可。IP请提前规划好。
考虑到系统的稳定性,支付申请审核通过后,一般情况下该IP不允许修改。如果必须要修改,请发邮件至申请,邮件内注明应用名称、修改信息。
4. 申请接入的时候,提示虚拟货币已经存在?
虚拟货币名称必须是唯一的,即如果你填写的虚拟币名称已经存在了,请换一个虚拟币名称。
1. 道具定价有最低限制?
是的。第三方应用在遵循腾讯制定的定价规范的前提下对应用内的道具进行定价。
请通过联系支付和黄钻接入的产品经理,获取道具定价规范。
2. 调用qz_buy_goods接口获取token信息时需要使用什么协议?
是否需要校验cpay证书的合法性?调用接口时,请使用HTTPS协议。
不需要校验cpay证书,因为该证书是由腾讯计费平台自己生成的,可保证安全性。
3. 调用qz_buy_goods接口时需要传入userip,如何得到用户最终IP?
应用服务器得到的remote_ip和x_forward_ip是10.x.x.x,由上一层腾讯路由转发。
http请求的头里有一个QVia(HTTP_QVIA值),是个40个字节的串,前8个字节是IP,后面的是校验,将字节串前8个字节,分成4段,分别由16进制转成10进制,即可得到用户最终IP。
4. 支付申请通过后,还可以修改发货服务器IP或URL吗?
发货服务器IP以及URL请提前规划好。
考虑到系统的稳定性,支付功能上线后,一般情况下该IP不允许修改。如果必须要修改,请发邮件至cpay_申请,邮件内注明应用名称、修改信息。
5. 应用首页强烈建议默认不展示支付币余额
应用首页应该默认不展示支付币余额(即不要调用接口,否则会对该接口造成很大压力)。
(1)首页仅展示应用内部的金币余额。如下图所示:
(2)点击查询支付币后,才调用来获取支付币余额,如下图所示:&
&测试联调相关
1. 如何进行支付功能的测试?
如何给测试QQ帐号充Q币和游戏币?申请支付接入并提交应用基本资料后,腾讯后台会为该应用准备沙箱环境,便于应用进行测试和联调。
在应用控制台的&支付结算tab&,可看到Q点充值,Q点余额查询,测试用游戏币充值,测试用游戏币余额查询,测试用游戏币流水查询等联调工具,如下图所示:&
沙箱环境不是正式环境,即对QQ帐号的充值操作的结果不会反映到现网中,只能通过沙箱环境下的余额查询工具获知余额变化。
开发者可以利用上述充值工具对某个QQ号码进行充值,在应用中进行购买操作后,可以利用上述余额查询工具查看是否扣款成功,并通过流水查看工具查看流水。
2. 为什么总是返回&1000:请求参数数错误&?
1. 生成sig的时候:
(1)把device也作为签名的因子了。注意sig生成时具体需要包含哪些参数,见各接口参数说明中关于sig的描述。
(2)拼接字符串时,没有将key排序后,再进行key-value字符串拼接。
(3)拼接字符串时,把&=&,&&&也放签名原串里面了。注意只拼接key和它对应的value。
建议开发者按照API接口示例中的HTTP请求源串自行生成sig,然后和示例中的sig进行比对,如果不同,说明生成过程有误,请按中的步骤仔细检查,重新生成。
2. 测试环境和正式环境下OpenAPI的IP地址是不一样的,测试联调的IP是119.147.19.43,不要联调到正式环境上。
3. 如果上述原因都排除,还是出现请求参数错误,请联系的支付API技术支持人员,提供同一次请求里面的信息:
(1)HTTP请求源串。
(2)实现签名时,做md5前的原串和md5后的签名。
3. 测试时需要检查哪些项?
开发者请根据中给出的checklist进行测试,并填写测试报告(申请上线时需要提交该报告)。
4. 怎样知道调用的是测试环境还是正式环境的OpenAPI?
道具场景下,测试的OpenAPI的IP:119.147.19.43 ,正式的OpenAPI的IP:119.147.74.44 。
5. OpenAPI的测试IP只有一个,我有多个应用,可以重复使用这个测试IP吗?
可以。腾讯后台会根据请求中的appid判断是哪一个应用。
6. 我的测试QQ之前有个A应用的游戏币,现在测试另一个B应用需要再充值吗?
需要再充值。
每个应用对应的游戏币是不一样的,A应用中的游戏币,不能在B游戏币里用。
7. 第三方机器连接https服务器时报错:&...https: not supported!&
详细报错信息:&curl 1-libcurl was built with SSL disabled, https: not supported!&。
请注意如果是使用curl命令来连接https服务器,需要curl库编译时支持ssl。
8. 调用qz_buy_goods时报错:{&ret&:-182,&msg&:&app ip is invalid&}
-182属于系统内部错误。请通过联系OpenAPI支持人员,调查问题原因并获得解决方案。
9. 调用qz_buy_goods时可使用80端口联调,但是现网却不能使用?
为了提供协议安全性,Q点直购道具接口必须使用https协议传输。
在测试环境下联调时请使用https协议(443端口)进行联调。
10. 购买的时候单位是Q点,支付和对账的时候单位是0.1Q点?
详见中关于amt参数的说明:
amt为支付总金额,以0.1Q点为单位。即如果总金额为4Q点,则amt的值是40。的时候注意单位的转换。
11. 回调第三方发货时,发货主备IP什么时候切换?
发货的主机和备机的IP是负载均衡的,如果某个服务器出问题,就切换至另一台服务器。
出现问题的场景包括:连接出错、超时和404,其他情况不切换。
12. Q点直购联调时调用前台JS API,API弹框出现&交易流水不存在&?
联调有2个步骤:
(1)获取token;
(2)调用JS API展现页面。
造成该问题的原因有2种:
1. 上述2个步骤都涉及到正式环境和测试环境,2个步骤里的信息必须要一致,即都采用测试环境下的信息,或者都采用正式环境下的信息。不然就会出现&交易流水不存在&。
2. token的有效期是15分钟。过了15分钟后token失效,再调用支付页面时会出现流水号过期或者流水号不存在。
13. &SSL3_GET_SERVER_CERTIFICATE:certificate verify failed&?
调用接口时,返回如上错误。
原因是第三方应用在连接腾讯的服务器时,默认需要验证腾讯CPay证书。
请改为不需要默认证书即可。
14. 访问qz_buy_goods时返回-194错误:&app has no privilege to use this api&?
该错误是由于应用不具备访问权限造成的。
应用首先需检查自己的发货URL是否正确:必须默认为9001端口;
如果发货URL没有问题,请通过联系运维支持人员,打开该接口的授权。
&1. 哪里可以查看对账单?对账单格式说明是什么?
在应用控制台的&支付结算&tab下,点击左侧导航树上的&自助对账&标签,即可下载每日对账单。
2. 对账信息是包含买道具的记录,还是买游戏币的记录?
对账信息是包含用户使用支付币购买游戏道具的记录。
3. 消费是指用QB买游戏币,还是用游戏币购买道具?
充值是指用QB或财付通子账户买游戏币;
消费是指用游戏币购买道具。
4. 如何查询用户的消费记录?
(1)应用可以直接通过访问URL:& 来下载对账单。
(2)也可以在应用控制台的&支付结算&tab下,点击左侧导航树上的&自助对账&标签,即可下载每日对账单。
5. 为什么下载账单里的总数额和页面上展示的消耗总额不一样?
下载的对账单里的记录包括支付和支付取消的,而页面上展示的消耗总额是所有的支付总额,不包括支付取消的,所以会有差异。
6. Q点直购道具场景下的对账数据是隔天的吗?
是的。每天早上11:00后会展现昨天(00:00-24:00)的对账数据。
&用户充值相关
1. 用户怎样买到我们的游戏币?
可以通过财付通游戏子账户购买游戏币,也可以先买QB,再用QB买游戏币。
2. 充值是充QB吗?
不是的,这里的充值都是指充游戏里的游戏币。
3. 财付通里显示账户有余额,为什么购买游戏币时提示余额不够?
财付通账户跟财付通游戏子账户不是一个概念,可通过如下链接上看自己的游戏子账户里是否有余额:
如果没有,去 上充值。
4. 怎样让我的游戏能跳转到上的页面去让用户充值?
不推荐用这样的方式,建议采用ingame的充值方式直接在游戏里完成充值,游戏币充值前台接口:。
5. Ingame充值,有其他游戏实例可供参考么?
请参考制作应用中的Ingame充值。
6. 怎样用财付通买游戏币?
先确保财付通游戏子账户里充足的余额,然后在弹出的充值页面,选择用财付通支付就可以了。
7. 怎样查询我的Q点余额?
用户在应用的导航条上可以看到&Q点查询&的tab,点击进入即可看到Q点余额页面。也可通过URL直接查询:
建议开发者在应用中调用前台接口:,直接弹出查询框,而不是跳转到Q点余额页面。
支付技术支持支付API调用发生错误,或进行支付功能相关的联调出现错误时,可通过联系支付技术支持,进行咨询。
以上信息是否已解决您的问题?

我要回帖

更多关于 怎么用q币充q点 的文章

 

随机推荐