ios游戏开发的ios课程表开发哪里有?可以免费学吗?

相关课程共& 122 &条
讲师:关东升
39课时(已更新至20)03小时42分
好评率:100%
课程介绍:本课程介绍了,iOS开发中,客户端与服务器端网络通信,介绍了XML和Json文档结构以及如何解析。讲解了REST Web Service中的GET和POST同步异步请求方法,同时介绍了使用轻量级网络请求框架MKNetworkKit,最后介绍了反馈网络信息改善用户体验 的下拉刷新控件,等待指示器控件以及网络等待指示器。
讲师:关东升
22课时(已更新至12)02小时24分
好评率:100%
课程介绍:地图定位服务可以说是iOS应用中经常用到的功能,也是非常实用的功能,本课程主要介绍了iOS的定位服务,包括定位服务编程,地理信息编码与反编码还有 定位服务的测试。地图这块主要介绍了如何使用苹果的地图。并且介绍了使用程序外的地图,如何调用谷歌的Web地图,调用iOS苹果地图。
讲师:关东升
20课时(已更新至20)03小时22分
好评率:100%
课程介绍:传统企业级项目开发需要低耦合性,那么iOS这种相对比较小的应用开发需要么?答案是肯定的,本课程主要向大家介绍在iOS下如何开发、设计低耦合企业级 系统。分别通过基于同一个工程不同的分层设计与基于一个工作空间不同工程的分层两种分层架构设计进行分析与详解。最后介绍了如何进行Swift与 Objective-C进行混合搭配架构设计。
讲师:关东升
43课时(已更新至42)05小时59分
好评率:100%
课程介绍:本课程主要介绍了iOS数据持久化的方式,沙箱目录,以及属性列表和对象归档,并且重点介绍了如何使用SQLite和core data进行数据的增删改查。
讲师:关东升
27课时(已更新至27)05小时11分
好评率:100%
课程介绍:表视图也是iOS开发中很常用的知识,本课程主要介绍了标示图的组成,分类,相关的类,单元格组成及样式。重点介绍了简单表视图,分节表视图,静态表与屏幕布局,以及对单元格的删除,插入,移动操作。最后介绍了表视图的UI设计模式。
讲师:关东升
35课时(已更新至34)05小时19分
好评率:100%
课程介绍:视图控制器与导航是iOS开发中比较重要的知识,主要介绍了平铺导航,标签导航,树形导航,组合使用导航几种模式,分别介绍了每种导航适合于什么样的应用中使用,以及如何使用导航具体方法。
讲师:关东升
16课时(已更新至16)02小时05分
好评率:100%
课程介绍:一提设计模式感觉很高大上,很高深莫测,其实iOS中的设计模式并没有那么可怕,本课程主要介绍了iOS开发中常用的单例模式,委托模式,观察者模式,MVC模式,并且详细介绍了每种模式的实现原理以及通过具体案例实现来理解各种设计模式。
讲师:关东升
11课时(已更新至11)01小时54分
好评率:100%
课程介绍:iPhone与iPad由于屏幕尺寸分辨率的问题,有很大差异,本课程主要介绍了他们之间应用场景的差异,设计和开发iPhone与iPad应用时注意的问题,以及如何构建自适应iPhone与iPad工程,最后介绍了iPad开发专用的API.
讲师:关东升
23课时(已更新至23)04小时05分
好评率:100%
课程介绍:Swift语言出现后,iOS程序员有了更多的选择。很多应用开发会涉及到Swift和Objective-C、C和C++混合编程。本课程介绍了Swift与Objective-C API映射、同一应用目标中的混合编程和同一框架目标中的混合编程情况下Swift调用Objective-C,Objective-C调用Swift,Swift调用C和C++等。
讲师:关东升
11课时(已更新至11)02小时30分
好评率:100%
课程介绍:本课程主要介绍了视图中数据源协议和委托协议,详细介绍了日期选择器和普通选择器以及集合视图的概念,集合视图的单元格以及它们的数据源协议与委托协议的具体使用。
讲师:关东升
30课时(已更新至30)05小时29分
好评率:100%
课程介绍:为了帮助广大同学学习iOS开发打好基础,我们智捷课堂推出了《从零开始学Objective-C》视频课程,本课程包括了:C语言基础、第一个Objective-C程序、Objective-C面向对象特性、继承与多态等概念。
讲师:关东升
33课时(已更新至33)03小时38分
好评率:100%
课程介绍:Foundation是OS X和iOS应用程序开发的基础框架。Swift和Objective-C语言都可以使用Foundation框架。由于目前市面中介绍Foundation框架的视频课程基本上都是单语言,智捷课堂创造性地录制了Swift和Objective-C双语言讲解Foundation框架,通过比较两者使用Foundation框架的不同,进而快速掌握Foundation框架。
讲师:关东升
15课时(已更新至15)03小时12分
好评率:100%
课程介绍:由于苹果不断更新新产品,多分辨率适配也应该引起大家注意,本课程主要介绍了iOS8后设备屏幕的多样性,iOS8后布局的改变,以及教大家如何进行多屏幕适配。
讲师:关东升
30课时(已更新至30)05小时05分
好评率:100%
课程介绍:本课程主要介绍了iOS开发中最常见,使用最多的UIView与视图,各种控件的使用方法。首先介绍了视图始祖UIView,介绍了它的整个家族与分类。 然后介绍了标签控件,按钮控件,开关控件,滑块控件,分段控件,等待相关控件,textfield,textview控件,键盘控件警告框与操作 表,webview,工具栏与导航栏以及如何定义动作输出口,委托协议等相关知识。
讲师:关东升
8课时(已更新至8)02小时38分
好评率:100%
课程介绍:通过本教程的学习使学员解了iOS中定位服务技术,其中包括的地理信息编码和反编码查询。此外,还介绍了iOS 6苹果地图的使用,包括了显示地图,以及在地图上添加标注,跟踪用户位置的变化等。最后介绍了程序外地图的使用,包括了:调用iOS 6苹果地图和调用谷歌Web地图
讲师:彭孝东(Tomy)
10课时(已更新至5)01小时39分
好评率:100%
课程介绍:该项目综合使用了iOS开发中涉及的知识点、开发技巧和设计模式等。
讲师:彭孝东(Tomy)
8课时(已更新至4)55分
好评率:100%
课程介绍:该课程为iOS开发的初级课程,从0开始打造一款计算器
讲师:关东升
6课时(已更新至6)01小时43分
好评率:100%
课程介绍:iPad诞生以来,使用平板电脑看报纸、杂志已经变的越来越普遍了。电子报纸、期刊、杂志将取代传统的“纸”时代,进入无“纸”时代,平板电脑是一个重要“纸”的替代品。
本教程我们将介绍使用和开发Newsstand(报刊杂志)应用。
使学员了解Newsstand相关知识,其中包括了:配置Newsstand和Newsstand Kit API。最后介绍了MyNewsstand杂志应用。
讲师:彭孝东(Tomy)
8课时(已更新至5)01小时33分
好评率:100%
课程介绍:使用UILabel、数组、字符串打造一个可翻页的简单电子书
讲师:关东升
6课时(已更新至6)02小时11分
好评率:100%
课程介绍:本教程介绍了苹果iCloud相关技术,其中包括:iCloud键值数据存储和iCloud文档存储,以及相关的编程技术。最后还介绍了在iCloud下使用Core Data技术。
62课时 18小时12分
12课时 04小时03分
13课时 08小时40分
50课时 11小时16分
49课时 11小时21分
促销¥70.00
10课时 03小时32分
促销¥150.40广州IOS培训中心
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&&&&&&IOS游戏开发需要注意哪些问题呢?
IOS游戏开发需要注意哪些问题呢?
还记得几年前,Zelda在NES上展出之后,满怀激情的开始了第一个游戏的制作,当时我的想法很简单,那就是做一个Zelda的克隆版。
两周以后,终于做出了一个可以在空旷游戏世界中来回移动的绿色人物,该游戏很无聊,而且BUG很多,所以我再也没有动力完成它了。虽然起初的打算是做个大游戏,但结果是什么都没做成。
小编建议选择合适的框架
一开始要做个小项目。比如在lessmilk上的第一款游戏,非常简单,甚至都不算是一个游戏。但在做这个游戏的时候我获得了很多乐趣,也学到了很多东西。最重要的是,我真的完成了这个游戏。
现在有很多的框架都可以做HTML5游戏,这对我们来说非常好。那么,你会选什么框架呢?或许大家都知道答案,那就是看情况。不过从以下的问题中,或许你可以知道该怎么找适合的框架。你可以问自己以下几个问题:
你希望做一款2D还是3D游戏?你希望自己的游戏在主机,移动设备还是PC浏览器上运行?你能否负担的起框架产生的费用?
一旦这些问题有了答案,就可以了解相关的框架,然后选择两三个最合适你需要的。最后,针对这些框架分别写下一个非常简单的游戏,然后选择一个让你觉得最合适的去做。
这需要一些时间,不过却是值得的。为什么?因为等你意识到你选择了错误的框架,你之前学习的很多东西和所做的工作都白费了。
千万不要忽略画质和音效。
达内iOS培训技术专家认为:游戏的画面和音效是最可怕的部分。这两个因素都在游戏中扮演很重要的角色,但我对这两个方面都不熟悉,那我该怎么办?
好的消息是,你不一定要成为设计师或者音乐人,一样可以做一款好游戏。你可以在线找到很多可以用的资源:
做音效的话,又一款很好的工具叫做Bfxr。如果你知道如何操作按钮,那就可以为自己的游戏做音效了。对于画面,有很多免费的游戏界面供你使用,比如OpenGameArt网站。
当然,你可以自己学习为你的游戏做音效和画面。比如,我就决定自己做游戏中的所有界面。为此我花了很多时间用Photoshop制作自己的界面,但同时,我也练成了一个新的有趣的技能。
小编温馨提示为游戏“润色”
业余游戏爱好者的一个常见问题是,他们经常“感觉不对”,而且因此他们没有兴趣玩下去。然而,这个问题有个非常简单的解决方法:那就是为你的游戏“润色”。
专家认为简单理解:就是给游戏加入动画,视图效果,并且延迟游戏的节奏。这些只是美学方面的变化,但是可以让你的游戏感觉更有共鸣感而且也不会那么无聊。这个问题由于学识不够,所以没法说的太多,不过如果感兴趣的话,你可以学习一些润色方面的东西来获得灵感。
让你的用户进行测试
一旦你的游戏接近完成的时候,让你的一些朋友和家人为你测试。他们玩的时候,你要在场,因为你很可能会当场发现自己的游戏有哪些缺陷。这样做可以说是让我大开眼界。以下既是一些例子:
如果人们不知道该如何开始游戏,不要说“这不是很明显吗,点这里就开始了”。你要对游戏进行修改,把开始键做的更加明显。如果他们在第一级就经常死的话,并不是因为他们技术太差,而是你太擅长玩自己的游戏。所以要把游戏改得更加容易。
建议给用户去体验你的游戏,他们才是真正的玩家更会知道问题出在什么地方,同时还可以及时的将出现的问题一一详细列出,更方便游戏后期的整改。
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请问ios游戏开发去哪学习比较有用?
提问者采纳
能够得到很好地体会,而且这里面注重实践我自己是在极客学院学 习的额,里面的教程很详细很专 业,学的很快,我能跟着一步一步学 习
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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希望你能坚持学习下去很支持你去学习ios开发,现在的就业前景确实挺不错的 如果找个靠谱的学校学习一下,会让你的学习提速的
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