蝙蝠侠阿甘骑士下载导弹数怎么增加 一开始有lv2的

蝙蝠侠阿甘骑士不同类型敌人打法心得攻略指引
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蝙蝠侠阿甘骑士不同类型敌人打法心得攻略指引
发表: 14:19:17来源:99单机
&&& 《蝙蝠侠:阿甘骑士》不同类型敌人怎么打?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略——【一般小兵】可能装备:球棒/枪/电击棒/盾牌球棒:普通打击会掉落,按口+X可以捡起来,阿卡汉最令我欣赏的一点,就算是蝙蝠侠被球棒K还是会头晕感觉还原度很高www枪:枪也有分机枪跟散弹,但是处理方法都一样,随剧情推进会取得收纳枪,可以发射特殊弹特殊弹X1:枪支显示成绿蓝色坏掉,如果附近有武器箱小兵会跑去换,武器箱可先利用特殊弹转成爆炸陷阱特殊弹X2:枪支变成红色,小兵一开会直接爆炸坏掉的枪掉到地上其它没枪的小兵看到会跑去捡,然后发现坏掉又丢开XD电击棒:正面打击会受伤,所以要先O令小兵冒星星,X翻身到背后,口哦啦哦啦哦啦打到倒下后期收纳枪升级可以用一发特殊弹令电棒使用时爆炸电击棒可以说是最苦手的武器,我无双上脑忽然夹一两个电棒兵反格我,我屏幕都是电时大个子就打我后脑超痛!!!盾牌:只要知道口+XX就可以轻松搞定,XX是连按,单按会变成翻过去【忍者】装备:只有刀能力:无敌闪躲基本上硬干是最麻烦的小兵,就算推到墙角用各用法宝都能躲掉,主要是等出蓝闪电时反格后补上连环拳熟识打斗后打起来最有电影感的小兵,各种跳墙迭罗汉反格时超有感【背包兵】装备:枪/电击包包/信号追踨包/信号干扰包电击包包:初登场时只会令一些倒地的士兵起来,之后会替一些小兵缠上电属防护罩,可以按L2+三角放飞索替小兵放电,之后收纳枪升级可以用一发特殊弹令电击包使用时漏电信号追踨包:当你使用色盲镜时可以追踨到你的位置,升级收纳枪可以令追踨器失效信号干扰包:无法使用色盲镜,都是利用收纳枪令干扰器失效【大个子】装备:重机枪/双刀/盾牌/电击拳套重机枪:用特殊弹一发可以令重机坏掉,之后都没机会多补一发未知可不可以令枪身爆炸,重机坏掉后格斗时镜头会改变,一直按口连还拳,看时机按三角闪躲,闪4次左右会出终结技,中间如有小兵背后攻击会死!所以多数作为LAST BOSS留至最后专心打双刀:无法用特殊弹破坏,跟普通大个子一样,O后哦啦哦啦哦啦打盾牌:跟普通盾牌一样,唯一不同是O+XX翻到背后还是要哦啦哦啦打电击拳套:跟电击棒一样有反格效果,但跟电击棒不同反格效果不是长期发动,等剧情推进得到电击枪可以按L2+O发射令拳套过热,但放置PLAY太久会重新擦出爱火花冲过来抱你,失去反格效果后就跟普通大个子一样击倒即可【迷彩兵】装备:枪/迷彩衣迷彩衣:就是用色盲镜看不到,不用色盲镜就是发着光告诉你我在这,后期用特殊弹可以无效化【格斗术】1.三角优先:蓝闪电按三角可说是最基本,但有时哦啦哦啦哦啦慢了一拍或舍不得就损很多血,尤其后期会经常有2~3个大汉过来,试过3个大汉压到墙边轮着蓝闪电压着,真的要耐心地等到有机马上X翻身离开2. R2+三角要看时机:初时真的常常贪刀,整个人跳到半空差一个肘击就可以KO,永远就有一个人看准时机擒抱我,所以一般是把离群的再连击击退得更远&相反方向随意打几下&向离群那个再放终结技猜你喜欢:
游戏类型:动作格斗
游戏语言:简体中文
游戏大小:35GB
更新时间:
游戏标签:
共18人投票
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蝙蝠车怎么单次发射多个导弹
&&蝙蝠侠阿甘骑士蝙蝠车单次发射多个导弹操作方法
蝙蝠车怎么单次发射多个导弹
蝙蝠侠阿甘骑士蝙蝠车单次发射多个导弹操作方法
蝙蝠车怎么单次发射多个导弹
16:56:25来源:编辑:9553资讯编辑
蝙蝠侠阿甘骑士游戏中相信很多玩家都不知道蝙蝠车怎么单次发射多个导弹吧,今天小编就来给大家讲解一下游戏中单次发射多个导弹的方法,希望可以帮到大家。
授权:免费软件大小:35.56GB语言:简体中文
蝙蝠侠:阿甘骑士中玩家将扮演的不在是蝙蝠侠而是一个全新角色“阿甘骑士”,这期新作是由Rocksteady制作的阿甘系列新作,由全球尖端虚幻3优化版引擎打造的新力作。
蝙蝠侠阿甘骑士蝙蝠车单次发射多个导弹操作方法:
问题介绍:
有一个问号解密最后要在时间内打掉11个问号灯,看视频同时锁了10个,如何操作呢?
操作方法:
在3个绿条都满的情况下,连续按方块键即可达成,不过我好像记得这个要升级蝙蝠车的技能。
以上就是蝙蝠车单次发射多个导弹的方法,希望可以帮到大家。| | | |   |  |   |  |
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《蝙蝠侠阿甘骑士》通关心得及小技巧 蝙蝠侠阿甘骑士怎么玩
13:04:48 来源:A9VG 作者:贾高手 编辑:向南 
  《蝙蝠侠阿甘骑士》已经有玩家陆续通关了,小编相信还有不少玩家仍在游戏世界中征战,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《蝙蝠侠阿甘骑士》通关心得及小技巧,跟小编一起来看看吧!
  本人是个资深蝙蝠侠迷和阿卡姆系列粉丝,前面三部作品都做了最高难度攻略解说,这次一周目,我确实是窝着一肚子火打完,明明有的地方确实做的很好,玩着很舒服,但是经常是越玩越生气,越玩越火大,然后玩到啥时候就想缓缓不想玩了,有时候死的想摔手柄,然后就觉得,差评真心不是假的,话说自己玩起源的时候都没有这种感觉,起源虽然BUG多,我还是从头到尾很享受的打完的
  粗略的玩玩,好像是对剧情啊流程啊战斗啊战车啊全都各种膈应各种不满意,但是也没细想为什么?
  现在在刷第二次一周目重开档,冷静下来以后,觉得游戏还是很好玩的!而且现在越玩越带感,整个融入进去了,玩的一晚上不想睡觉的感觉!感觉这就是真正意义的蝙蝠侠!这种感觉一旦有了,比阿卡姆城当时的感觉还好!
  那么现在反正上班不能玩,就来细细分析一下:为什么大家,尤其是老粉丝,一上手觉得很差不如前作差评连连?——本分析不包含什么电脑版事件
  一、前作系统主要行动方式改变+前行动方式太优越+强推新行动方式=老粉丝觉得新行动方式格格不入
  蝙蝠侠阿卡姆系列的主要行动方式,就是滑翔。几乎所有老粉丝都对这个滑翔系统赞不绝口,其实疯人院的滑翔系统还不算太厉害,主要行动方式还是跑步,只有战斗和需要升高的地方用钩锁,如果是疯人院那个系统配上蝙蝠车?没有人会说蝙蝠车不好。
  可惜阿卡姆城把披风系统发扬光大的一塌糊涂,玩过城拿到加速器的人都知道,那个蝙蝠侠,想怎么飞就怎么飞,能上能下能俯冲能拉升能偷袭能勾来勾去,多有难度的飞行动作都是能达到的——只要多练习,简直堪比超人!你想你要是玩一个超人的游戏,会用他开车吗?
  所以尽管本作加入了蝙蝠车,很拉风很酷炫,主要老玩家还是不会轻易改变行动思路,还是能用披风的时候还是用披风算了。
  那么本作披风用起来减弱了吗?没有!反而比起前作来更加加强了!速度更快,拉升上下距离更大,而且可以多重钩锁,自动拉线站立,牛逼的要死!我试过从一个岛穿过一个小岛直接飞到另一个大岛对面的,飞起来爽的不得了!
  就赶路来说:飞行有两点比起蝙蝠车更值得选择:
  1、速度更快,飞在天上更酷炫;
  2、走的是直接的直线距离,不用像车那样七弯八拐
  于是,我们老粉丝还有什么不第一时间选择飞行而放弃开车呢?
  二、蝙蝠车战场战斗不像蝙蝠侠+主控能力丢失=玩家排斥坦克战
  有蝙蝠车,就有了蝙蝠车战场,正式进入游戏以后,地图上都是蝙蝠车要轰的坦克,随着游戏流程进城的发展越来越多,玩家遇到坦克要做的事情就是:轰杀坦克
  但是轰杀坦克有什么毛病吗?有的。
  第一,不像蝙蝠侠该干的事情,拳头打人,武力压制,蝙蝠车在系列里基本是代步工具,有时候追车战会用小道具,但是这么猛火力?基本只有正义联盟里对付宇宙级别的敌人才会有
  第二,控场能力不行,至少是不强势,坦克战和蝙蝠侠本来的格斗系统完全不一样,面对多方面的坦克,种类数量越来越多装甲越来越厚,蝙蝠车到后期又脆火力又小;那么前期了?同样没有蝙蝠侠格斗技压群雄、潜入悄无声息那种优势,你只能操作笨拙的坦克(跟人相比),正面跟敌人坦克对垒,机械的瞄准,躲避,躲避,瞄准;两方面都没有什么优势,瞄的不好打不中是常有的事,而躲不好更惨,辛苦积累的能量槽一下就没了,没能量槽连用特殊技的优势都没有了;到后期更不用说了,那么多坦克的火力你忙着躲还躲不过来,还有地对空瞄准导弹,小直升机等来干扰,搞的人心烦意乱,根本没有蝙蝠侠本身战斗和潜入那种酣畅淋漓。
  如果蝙蝠车行动只是移动方式的问题,坦克战的问题就大了,让玩家直接讨厌蝙蝠车桥段
  玩家心里对坦克战的第一印象不会好,从而会导致本身在游戏时能避免开车坦克战就避免,进一步导致玩家坦克战训练和升级都上不去,于是到游戏后期大量主线强制的坦克战玩家打不好,打不好玩家就继续讨厌,从而陷入一个死循环。
  三、人为排斥坦克战=经验缺失人物后期越来越劣势+支线完不成剧情方劣势严重
  玩家不喜欢坦克战,但是本作恰恰又是以蝙蝠车的多项内容为主要升级手段,本作取消了随便在街上打人能升级的效果,于是升级只能靠主线、支线内的打斗潜入追车或者坦克战。支线对升级来说就至关重要了。你甚至不能随便的就降落地面,你站在原地半分钟,就会有坦克来把你轰成渣渣,而玩家本身排斥新的系统和行动能力和蝙蝠车坦克战,那么就自然而然的选择:不下地算了,直接飞过去,赶快冲主线算了,不管支线了
  而光靠主线那点经验值,真心升不了多强。本作的格斗和潜入难度,到中期时就开始会显出来了,兵种混杂,陷阱和限制你的东西非常多,人也比前作多多了,没有经验值真心不好过。于是导致越打游戏,玩家越受限制,劣势越来越严重。
  而游戏剧情呢,又逼着你想要快点往下一步走,快点救出人质,快点抓住阿卡姆骑士知道他到底是谁,于是玩家不但要处于劣势心理,还会越来越急躁烦躁。
  那么支线呢?如果你不去做,不去轰坦克,那么按照剧情发展,整个城市都会慢慢沦陷,街上坦克越来越多,到处都是防卫塔基地哨兵,敌人的势力范围越来越大,而你自己的阵营一处处不断被攻破,自己的基地渐渐的都被敌人占领,同伴也受到威胁越来越严重,你自己还会出问题;对阿卡姆骑士的调查也完全没有进展什么也不知道。于是玩下去的结果就是:玩家心情越来越不好。
  四、这时候到了游戏高潮时,在玩家缺失坦克追车战经验和技巧的情况下,主线安排大量特殊技巧坦克追车战。
  在特殊坦克战面前,蝙蝠车几乎什么都不能做,只能躲着,藏着,被发现就是个死。
  而你要面对的又是火力强大的坦克群,你要把这一群不能轰的坦克都放倒,被发现了逃都逃不了
  而放倒这几个,当你以为可以休息一下了,前面还有一个BOSS级别的,速度比你快,还要这样潜入个四五遍,再正面抗
  没有一定的经验和血量,真心是以卵击石。
  而在那之后,还有阿卡姆牌挖掘机,你要跟他比速度,在坑道里面开车——前面全是七弯八绕,各种障碍物,你慢一点就被他碾压
  你要穿过一个坑道逃命,再穿过三个坑道灭了他,每一个坑道都要特殊的开车技巧才能过,而你随便哪个慢一点被堵到路一秒你就被秒杀。
  这尼玛还是蝙蝠侠吗!!!
  在这里我还是要夸下制作人,还算有良心,每过一个坑道都有存档点,即使这样,我还是死了十几遍死过去的。
  这一段,我真心找不到什么喜欢的地方,真希望他全部删掉才好。
  综上所诉,游戏的主要特性改变,本来是制作人推荐新增加的蝙蝠车的意图,却阴错阳差的破坏了玩家们的好感。于是没耐性的玩家都急不可耐的打出差评连连,而那些有些耐性的玩家,即使没有第一时间打差评,也没有什么想反驳的,毕竟这种感觉确实很不好,干脆默认了。
  但是实际上,蝙蝠侠阿卡姆骑士是一款很用心的游戏:调整好适合的心态,玩阿卡姆骑士其实可以很享受!
  这就是我玩二次一周目的感觉:
  强迫症玩法,把进度慢下来!
  蝙蝠侠是个强迫症,玩他的游戏也要强迫症,要做到享受蝙蝠侠,就要有这种强迫症觉悟!做到以下几点:
  一、前期多开蝙蝠车,能开蝙蝠车到地点,就算再近也要开,强迫自己不用飞行赶路
  要消除对蝙蝠车的消极态度,必须强迫症式的多开蝙蝠车,这其实也是制作人的意图:还原蝙蝠侠在高谭市活动的日常
  蝙蝠侠的活动日常绝对不是什么滑翔,在动画里电影里,他的滑翔技能远没有游戏那么牛逼,他的主要行动方式是:看见蝙蝠信号,开车去警局和戈登接头,然后开车去任务地点,下来解决任务;或者知道什么问题,开车去找到地点,下来解决问题,或者有时候需要追车,用蝙蝠车的道具解决问题。
  只有强迫自己按照这种行动方式来行动,才能让蝙蝠车的飞车形态比坦克形态存在意义更多,让蝙蝠坦克真正成为蝙蝠车。
  这样行动,你会发现坦克形态用的地方真心不多,每个城市里的坦克其实是有限的,轰完就没了,你大部分时间用蝙蝠车的形态还是飞车。
  而飞车的感觉,其实很好!很爽,很快!路上没有什么障碍物可以阻止蝙蝠车的,墙砖一撞就碎,大路随便你飙!
  没有飞翔快?肯定啊,但是没关系啊,一你又不赶时间,二蝙蝠车虽然绕路,也是很快的!这种路上飙车的快感,和飞翔是不同的,也很爽!三本作画面那么牛逼,你慢慢开欣赏美丽的哥谭画面不行吗?无论是商业大道还是阴暗小巷,地铁口工厂地下公园港口泥泞道路等等,做的都非常棒,就像那句老话说的——你不把人生的脚步慢下来,怎么细细欣赏人生路上的风景?
  二、大原则;先做支线,再做主线,有支线绝不做主线,没有支线也开着车在城里多多巡逻或者找谜题,不要急着做主线!
  前面说过,支线是升级的关键,做支线有三大好处:
  1在早期可以获得大量经验值,可以为你的技能升级
  这代的蝙蝠侠,真心非常需要经验值来升级,打架至少有五个升级项目,蝙蝠车有四个升级项目,是必须升级的技能;道具和技能也各自有很多有用的技能,必升技必须马上升,有用的则是如虎添翼!而想获得经验值,就去不断做支线吧!多打开任务菜单,看有地点的,不要犹豫马上选了,不要管远近,直接开车去!有那飙车的感觉,哪里其实都不算远!
  而在飙车时,你很可能会随机遇到一些没任务地点标示的支线,马上停下手头的去做!有地雷拆地雷,有火灾振火灾,有坦克轰坦克,有追车就追!我现在还嫌坦克不够多呢,怎么不多送经验值给我呢?
  2经验有了,街道和支线也重新回到安全了,反派也会越来越烦躁,重新找回控场优势
  这些任务完成,不但你有经验值,而且也有自己的操作经验和游戏里的进度。比如一个地区的坦克,你全部轰了,这个地区就等于是被你强迫回来了!阿卡姆骑士你要占领城市?你问过我蝙蝠车没有?做掉这样的街道支线,在进度上也是很明确的表示:哥谭是老子的!谁也别想在这个城市瞎搞!你再街上乱搞,我就把你派来的兵全轰成渣渣去陪斯大林!你再派?老子再轰!谢谢你送经验!让你阿卡姆骑士小子知道WHOSYOURDADDY!每次完成这种支线,都会听杂兵报告,然后阿卡姆骑士气的半死的大吼:气死偶咧!这种感觉不知道多爽!多少让主线的那种控场劣势扳回来一些。
  3支线对丰富剧情也有好处
  在主线前去完成各种支线,把占领的地区占回来,救猫女等等,其实和主线完成后去做完全不同了,这成为主线的一部分剧情,阿卡姆骑士和稻草人的计划就是让各大反派在城里各处惹麻烦,好,你惹麻烦我来填!只有支线主线并进,才可以算是真正的和稻草人和他的计划对抗!毕竟,掌控一切,主控一切,解决一切麻烦,不让一个坏人漏网,这才是黑暗骑士,才是蝙蝠侠!这样子玩,光玩主线的焦躁不安没了,反而可以非常强势的心安理得的一步步前进了!这样玩蝙蝠侠心情会非常好!
  我现在玩二刷一周目,目前进度才到刚登上基洛夫空艇,早前两个城区的敌人战车追车都被我清空了,问题也都被我解决了,连谜语人和要炸要拆的东西都拆的差不多了,人也救个七七八八的了,到了基洛夫那个城区,几个炮台塔我把能拆的都先拆了,小飞机全炸了,猫女救到剩最后一个门,每次听到阿卡姆骑士因为失去东西生气我都爽的不得了!这样子玩主线,简直是一种享受!谁也别想在哥谭乱搞,哥谭是老子的!!!
  第四:当你熟悉并接受经常开蝙蝠车后,重新调整蝙蝠车和飞翔行动的比例
  蝙蝠车开熟以后,就可以把飞翔重新拿出来用了,尤其是当街道清空,街上没什么威胁以后,就可以再出来多飞飞多绕绕。飞行模式是找消防员和找歌剧杀手或者冒火建筑或者人蝠的好途径,多开雷达,看有特殊一群人,基本就是消防员
  总之,飞行也好,开车也好,不要急着往主线赶,一点一点把周边威胁蝙蝠侠的东西全搞掉,这样玩,应该也是制作人的意图。
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游戏制作:Rocksteady Studios
游戏发行:Warner Bros.
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
一位名为Heitor Fraga的玩家为《蝙蝠侠:阿甘骑士》打造了一款年轻的小丑Mod,俏皮的棒球帽配以花哨的衬衫,邪魅的小丑瞬间变得鲜活起来。
华纳官方今日发布了一段《蝙蝠侠:阿甘骑士》的全新预告,视频中向我们介绍了今日DLC的全新内容——1989版的蝙蝠车。此外,华纳官方还在末尾为我们留了一个小彩蛋,由诺兰指导的“蝙蝠侠”中的蝙蝠车也正式亮相。
久违的《蝙蝠侠:阿甘骑士》官方幕后插曲此次推出了新视频,介绍了将在下周推出的89年电影版《蝙蝠侠》DLC,并且首次展示了89版DLC的实机演示。
《蝙蝠侠:阿甘骑士》发售已经有一段时间,通关的玩家自然需要通过其他方式在游戏中找点乐子,而MOD就是最好的方式,这不,有人就把主角形象改成了游戏的究极BOSS。
今天就有玩爱为我们带来了一段《蝙蝠侠:阿甘骑士》管家MOD演示,平时看上去那么斯斯文文的管家瞬间变成暴力打手。
近日《蝙蝠侠:阿甘骑士》中一个与日期相关的复活节彩蛋被发现。这个彩蛋不像《阿甘之城》中日历人的成就,需要在特定的日子才能找到。
有玩家在《蝙蝠侠:阿甘骑士》中遇到了一个让人惊呆的BUG,他进入了游戏的地下世界,抬头仰望灯火阑珊的哥谭,一股哀伤不由而生。
《蝙蝠侠:阿甘骑士》是由Rocksteady制作,同时也是阿甘系列最终作,由虚幻3优化版引擎打造,本作剧情设定为Arkham City的1年之后。
《蝙蝠侠:阿甘骑士》今天迎来首个DLC《蝙蝠女:家族为重》(Batgirl: A Matter of Family),不过暂时只面向以40美元购买了季票的玩家。
《蝙蝠侠:阿甘骑士》已经全球范围发售,但是日本将会在7月17日正式迎来PS4日版,为了造势,索尼邀请山田孝之拍摄了一段真人广告。
近日,来自华纳兄弟蒙特利尔工作室的美术师Joel Dos Reis Veiga发布了一些新的《蝙蝠侠:阿甘骑士》的概念艺术图。
Rocksteady此前还为《蝙蝠侠:阿甘骑士》发布了首款DLC内容,目前该DLC首张截图泄露,蝙蝠女长腿飞踹、以一敌二!
通过大量《阿甘骑士》PC版与主机版的比较,我们可以观察到PC版本缺少环境光遮蔽、散景景深等要素。
Steam的《蝙蝠侠:阿甘骑士》已成为了差评聚集地,现在让我抛开优化和锁帧问题来看看它的画面如何。
为了庆祝《蝙蝠侠:阿甘骑士》的到来,两位玩家在网上放出了一批PS4版本的实机游戏截图,画面相当出彩。
日前华纳旗下人气系列作品《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman: Arkham Knight)》的数张新截图放出。
日前,几位幸运的国外玩家搞到了《蝙蝠侠:阿甘骑士》的运行碟,并晒出了游戏运行画面。
《蝙蝠侠:阿甘骑士》还有两个多星期就将与玩家们正式见面,iTunes商店上架了《蝙蝠侠:阿甘骑士》官方攻略,从中我们可以得知该作的诸多信息。
华纳官方日前公布了最新夜翼宣传图,即迪克,官方表示的哥谭第一美臀,以及花絮宣传片新情报。
SE公布了自己的《蝙蝠侠:阿甘骑士》模型新照片,向我们展示了“阿甘骑士”和“罗宾”这两个人物。
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《蝙蝠侠阿甘骑士》全技能效果及操作解析
12:16:14 来源:3DM论坛 作者:annyroal36 编辑:向南 
道具技能升级
  掌握先进的科技来强化你的击倒罪恶的工具。
  这些技术和技能需要花费升级点数来购买。
蝙蝠镖(滑翔)
  介绍:在滑翔的时候锁定敌人,投掷出三个蝙蝠镖,在你落地之前敌人就会晕掉。
  操作:X键滑翔踢+左摇杆选择目标、LT键蝙蝠镖
  消耗点数:2
蝙蝠镖×4(滑翔)
  介绍:在滑翔的时候锁定敌人,投掷出4个蝙蝠镖,在你落地之前敌人就会晕掉。
  操作:X键滑翔踢+左摇杆选择目标、LT键蝙蝠镖
  消耗点数:3
蝙蝠爪(滑翔)
  介绍:在滑翔过程中发射一个蝙蝠爪抓住了目标,然后你就会飞身过去将目标击晕,这招一般都是伴随着蝙蝠抨击
  操作:X键滑翔踢+左摇杆选择目标、LT键+Y键蝙蝠爪(在合理距离内)
  消耗点数:2
爆炸膏(滑翔)
  介绍:在滑翔过程中发射一个爆炸膏震晕地面的敌人,在你落地前,他们都会失去意识。
  操作:X键滑翔踢+左摇杆选择目标、LT键+X键爆炸膏
  消耗点数:2
双击蝙蝠镖
  介绍:瞄准两个站在一块的敌人,同时投掷出两个蝙蝠镖同时击晕两人。
  操作:LT键+RB键切换多重蝙蝠镖、LT键+RT键投掷
  消耗点数:2
蝙蝠镖击晕效果
  介绍:增加使用蝙蝠镖击晕敌人的时间。
  操作:无
  消耗点数:1
反向蝙蝠镖
  介绍:这种蝙蝠镖会从后攻击敌人,那么其他目睹事件经过的敌人就无法寻找到蝙蝠镖的来源。
  操作:(按住)LT键瞄准、(按住)RB键锁定、(释放)RB键投掷
  消耗点数:1
蝙蝠镖战斗伤害
  介绍:增加蝙蝠镖的威力
  操作:无
  消耗点数:4
蝙蝠爪(夺刃)
  介绍:蝙蝠爪升级之后可以远距离盗取敌人的武器,这招在对战过程中非常有效。
  操作:LT键+RT键发射蝙蝠爪、LT键+Y键快速发射蝙蝠爪
  消耗点数:1
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第6页:道具技能升级
游戏制作:Rocksteady Studios
游戏发行:Warner Bros.
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
修复后的PC版《蝙蝠侠:阿甘骑士》到底有多大的变化呢?外国玩家纷纷在YouTube上展示了更新后的效果。
不知道《蝙蝠侠:阿甘骑士》的正式PC版补丁何时能够公布,虽然官方宣称会在8月份公开,但到目前为止官方仅仅公开了补丁内容。
一位名为Heitor Fraga的玩家为《蝙蝠侠:阿甘骑士》打造了一款年轻的小丑Mod,俏皮的棒球帽配以花哨的衬衫,邪魅的小丑瞬间变得鲜活起来。
华纳官方今日发布了一段《蝙蝠侠:阿甘骑士》的全新预告,视频中向我们介绍了今日DLC的全新内容——1989版的蝙蝠车。此外,华纳官方还在末尾为我们留了一个小彩蛋,由诺兰指导的“蝙蝠侠”中的蝙蝠车也正式亮相。
久违的《蝙蝠侠:阿甘骑士》官方幕后插曲此次推出了新视频,介绍了将在下周推出的89年电影版《蝙蝠侠》DLC,并且首次展示了89版DLC的实机演示。
《蝙蝠侠:阿甘骑士》发售已经有一段时间,通关的玩家自然需要通过其他方式在游戏中找点乐子,而MOD就是最好的方式,这不,有人就把主角形象改成了游戏的究极BOSS。
今天就有玩爱为我们带来了一段《蝙蝠侠:阿甘骑士》管家MOD演示,平时看上去那么斯斯文文的管家瞬间变成暴力打手。
近日《蝙蝠侠:阿甘骑士》中一个与日期相关的复活节彩蛋被发现。这个彩蛋不像《阿甘之城》中日历人的成就,需要在特定的日子才能找到。
有玩家在《蝙蝠侠:阿甘骑士》中遇到了一个让人惊呆的BUG,他进入了游戏的地下世界,抬头仰望灯火阑珊的哥谭,一股哀伤不由而生。
《蝙蝠侠:阿甘骑士》是由Rocksteady制作,同时也是阿甘系列最终作,由虚幻3优化版引擎打造,本作剧情设定为Arkham City的1年之后。
近日,外媒Dsogaming为我们带来了一组截图,展示了《蝙蝠侠:阿甘骑士》PC版修复后的画质高低对比截图,一起来看一下吧。
近日,来自华纳兄弟蒙特利尔工作室的美术师Joel Dos Reis Veiga发布了一些新的《蝙蝠侠:阿甘骑士》的概念艺术图。
Rocksteady此前还为《蝙蝠侠:阿甘骑士》发布了首款DLC内容,目前该DLC首张截图泄露,蝙蝠女长腿飞踹、以一敌二!
通过大量《阿甘骑士》PC版与主机版的比较,我们可以观察到PC版本缺少环境光遮蔽、散景景深等要素。
Steam的《蝙蝠侠:阿甘骑士》已成为了差评聚集地,现在让我抛开优化和锁帧问题来看看它的画面如何。
为了庆祝《蝙蝠侠:阿甘骑士》的到来,两位玩家在网上放出了一批PS4版本的实机游戏截图,画面相当出彩。
日前华纳旗下人气系列作品《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman: Arkham Knight)》的数张新截图放出。
日前,几位幸运的国外玩家搞到了《蝙蝠侠:阿甘骑士》的运行碟,并晒出了游戏运行画面。
《蝙蝠侠:阿甘骑士》还有两个多星期就将与玩家们正式见面,iTunes商店上架了《蝙蝠侠:阿甘骑士》官方攻略,从中我们可以得知该作的诸多信息。
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